Gaming
Why Ninja Stopped Playing With DrLupo!

✅ BE SURE TO LIKE, SUBSCRIBE, AND TURN ON NOTIFICATIONS!!!
🎥 MY REACTS CHANNEL: https://www.youtube.com/@CouRageJD
🎥 MY LIVESTREAM CHANNEL: https://www.youtube.com/@CouRageReacts
👊 Fortnite Creator Code: CouRageJD
👊 CoD Creator Code: COURAGE
📲 FOLLOW MY OTHER SOCIAL MEDIAS:
🐦 https://Twitter.com/CouRageJD
📷 https://Instagram.com/CouRageJD
📘 https://Facebook.com/CouRageJD
Join The CouRagous Discord: https://discord.com/invite/CouRageJD
⌨️ Edited by Abby. Follow her here:
Tweets by AbbyTheMS
🎮 SCUF – Play like CouRage and use code “CouRageJD” for a discount on all SCUFs for PS5, XBOX and PC here: https://scuf.co/CouRageJD
🖱️ CORSAIR – Grab the keyboard, mouse, and headset CouRage uses from CORSAIR: https://cor.sr/CourageJD
🔴 ELGATO – CouRage uses Elgato products to stream. See his setup and products here: https://e.lga.to/Courage
I’m officially an investor in Backbone! This will change mobile gaming forever. Check it out here: – https://playbackbone.com/courage/
source
Gaming
कैसे दो बिंदु स्टूडियो प्रतिस्पर्धी प्रबंधन सिम शैली में बाहर खड़ा है

दो गेम और एक महामारी बाद में, दो प्वाइंट स्टूडियो ने हाल ही में अपने प्रबंधन सिम फ्रैंचाइज़ी – दो बिंदु संग्रहालय में अगला गेम जारी किया।
लेकिन विभिन्न शैलियों में सिमुलेशन खिताब से भरी एक जलवायु में, निश्चित रूप से बाहर खड़े होने में एक चुनौती है। इस बात को ध्यान में रखते हुए, दो प्वाइंट के डिजाइन निर्देशक बेन हस्किन्स बताते हैं GamesIndustry.biz वह टीम के पास अपनी आस्तीन ऊपर कुछ चालें थीं ताकि उन्हें बाकी लोगों से अलग किया जा सके।
“हमारे लिए, कुछ चीजें हैं जो हम दो बिंदु खेलों को अन्य प्रबंधन सिम्स से अलग करने के लिए करते हैं,” वे कहते हैं। “सबसे पहले, हम इस तथ्य में पूरी तरह से झुकते हैं कि हम खुद को बहुत गंभीरता से नहीं लेते हैं – हम वास्तविकता का अनुकरण करने की कोशिश नहीं कर रहे हैं। यह हमें उन चीजों के साथ ग्राउंडेड तत्वों को मिलाने की अनुमति देता है जो बहुत अधिक जंगली और अद्भुत हैं, और हम उतनी ही स्वतंत्रताएं ले सकते हैं जितना हमें कुछ मजेदार बनाने की आवश्यकता है।
“हमारे छोटे लोग व्यक्तित्व और आकर्षण से भरे हुए हैं, और वे लगभग एक तरह से कार्टून रूप से अभिव्यंजक हैं जो एक साथ यह बताने में मदद करते हैं कि सिमुलेशन में क्या हो रहा है और कॉमिक राहत के उन क्षणों को भी प्रदान करता है।”
व्यक्तित्व एक तरह से दो बिंदु के खेल अपने प्रतिद्वंद्वियों से अलग हैं, लेकिन डेवलपर को अभी भी उन खिलाड़ियों को अपील करने की चुनौती का सामना करना पड़ रहा है जो श्रृंखला में पिछले खेलों से परिचित नहीं हैं।

हस्किन्स बताते हैं कि टीम विभिन्न प्रकार के खिलाड़ियों के बारे में सोचती है जो प्रबंधन सिम्स का आनंद लेते हैं, जिसमें “उन्मत्त प्रबंधकों” से सभी शामिल हैं जो हर विवरण को “डेकोरेटर्स” के लिए नियंत्रित करना चाहते हैं जो रचनात्मकता और अनुकूलन के साथ खिंचाव करते हैं।
वे यह भी विचार करते हैं कि प्रशंसक खेल से क्या चाहते हैं और इसकी तुलना नए खिलाड़ियों की जरूरतों से करते हैं – यह सब परिचितता और पहुंच में आसानी के बीच संतुलन बनाए रखने के बारे में है।
“यह हमारे लिए एक तरीका है कि हम अपने निर्णयों का परीक्षण करें – हम इसके बारे में बड़े पैमाने पर वैज्ञानिक नहीं हैं,” वे नोट करते हैं। “इन विभिन्न समूहों और प्लेस्टाइल के बीच बहुत अधिक ओवरलैप है, लेकिन यह एक उपयोगी विचार प्रयोग है क्योंकि हम प्रत्येक सुविधा को डिजाइन कर रहे हैं।”
टीम कोर सुविधाओं को पेश करने के लिए खेल के शुरुआती घंटों पर ध्यान केंद्रित करती है, फिर इस बात पर ध्यान केंद्रित करती है कि वे अधिक धीरे -धीरे खिलाड़ियों के बिना अधिक धीरे -धीरे जोड़ सकते हैं।
हस्किन्स इस बात पर जोर देते हैं कि पहले इंप्रेशन का मतलब सब कुछ है, यहां तक कि उन प्रशंसकों के लिए भी जो इन खेलों में काम करते हैं। दो बिंदु अपने खेल के साथ अपेक्षाओं को कम करना चाहते हैं, जबकि इसे परिचित भी रखते हैं।
“आखिरकार, हमारा लक्ष्य यह सुनिश्चित करना है कि एक अधिक उन्नत खिलाड़ी खेल की गहराई तक एक गति से प्राप्त कर सकता है जो उन्हें संतोषजनक है, लेकिन एक अधिक आकस्मिक खिलाड़ी अभिभूत नहीं है,” हस्किन्स कहते हैं। “यह एक चुनौती है, लेकिन यह कुछ ऐसा है जो हमारे लिए महत्वपूर्ण है। इसलिए हम उस समय को सही होने के लिए निवेश करने के इच्छुक हैं।”
“दूसरी चीज जिस पर हम ध्यान केंद्रित करते हैं, वह है ‘सुलभ गहराई’। प्रबंधन सिम्स में आम तौर पर बहुत सारी जटिल प्रणालियां होती हैं, जो हमेशा नए खिलाड़ियों को बिना किसी समय के जहाज पर उतारने के लिए चुनौतीपूर्ण बनाती हैं। हर सुविधा के साथ हम डिजाइन करते हैं, हम सोचते हैं कि हम इसे खिलाड़ियों के लिए पेश करने के लिए कैसे परत कर सकते हैं, और यह विभिन्न प्लेस्टाइल के लिए कैसे अपील करेगा।
हम किसी को भी अपने खेल लेने और घर पर महसूस करने में सक्षम होने के लिए उत्सुक हैं, फिर धीरे -धीरे उन्हें गहराई से परिचित कराते हैं क्योंकि खेल आगे बढ़ता है ताकि कुछ घंटों के भीतर वे प्लेटों को इस तरह से कताई कर रहे हों कि उन्होंने कभी कल्पना भी नहीं की। “
“हम इस तथ्य में पूरी तरह से झुकते हैं कि हम खुद को बहुत गंभीरता से नहीं लेते हैं”
यह प्रत्येक गेम की सेटिंग्स के भीतर विशिष्ट विशेषताओं का अनुवाद करता है। संग्रहालय के लिए, यह प्रदर्शनियों, अभियानों के बारे में है, और यह सुनिश्चित करना है कि संग्रहालय कुशलता से चलता है।
“(सुलभ गहराई) वास्तव में उपयोगी था क्योंकि हम संग्रहालय के भीतर सजावट और अनुकूलन के लिए अपने दृष्टिकोण पर चर्चा कर रहे थे,” हस्किन्स बताते हैं। “हम चाहते थे कि यह उन रचनात्मक खिलाड़ियों के लिए संतोषजनक हो, जो एक प्रदर्शनी अंतरिक्ष को शानदार बनाने पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं, लेकिन साथ ही एक गेमप्ले उद्देश्य की सेवा करें जो उन खिलाड़ियों के लिए सजावट को आकर्षक बनाता है जो अपने संग्रहालय को अधिक लाभदायक बनाने या अधिक कुशलता से चलाने की कोशिश करने पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं।”
किसी भी प्रबंधन सिम के साथ, दो बिंदु अपने खेल को एक जटिल प्रणाली के साथ विकसित करता है जो खिलाड़ियों को विस्तृत नियंत्रण प्रदान करता है।
इस तरह के गेम सिस्टम को जल्दी विकसित करने के लिए, हस्किन्स का कहना है कि टीम यह सुनिश्चित करती है कि नई सुविधाओं और यांत्रिकी पर ध्यान केंद्रित करने से पहले प्रोटोटाइप और प्रयोग पर ध्यान केंद्रित करने के लिए “पुनरावृत्ति समय” है।
“कुछ खेलने में सक्षम होने के नाते, हालांकि यह खुरदरा और तैयार है, हमें इस बारे में सीखना शुरू करने की अनुमति देता है कि क्या काम कर रहा है, क्या काम नहीं कर रहा है, और हमारे साथ आंतरिक रूप से गूंजना क्या है – पुनरावृत्ति पूरे विकास में महत्वपूर्ण है,” वे कहते हैं।
“अगर कुछ काम नहीं कर रहा है, तो हम इसे फिर से डिज़ाइन करने से डरते नहीं हैं। महत्वपूर्ण विशेषताओं के लिए, हम उस पुनरावृत्ति समय को योजना में जल्द से जल्द बनाएंगे, यह सुनिश्चित करने के लिए कि हम इसे सही करने के लिए खुद को समय देते हैं।”
पुनरावृत्ति पर दो बिंदु का ध्यान देखा जा सकता है कि कैसे टीम ने एक प्रबंधन सिम की एक ही आधार अवधारणा का उपयोग करके श्रृंखला में प्रत्येक गेम का निर्माण किया है, लेकिन यह भी कि यह भी उन्हें एक दूसरे से कैसे अलग करता है। न केवल सेटिंग में, बल्कि उन तरीकों से खिलाड़ी खेल के साथ अधिक व्यापक रूप से बातचीत करते हैं, बस पहले जो कुछ भी आया है, उससे बचने के लिए। ।
“प्रत्येक खेल के साथ हम जल्दी तय करते हैं कि सबसे महत्वपूर्ण विशेषताएं क्या हैं, और जहां हम अपना ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं,” हस्किन्स ने कहा। “सब कुछ उन स्तंभों को ध्यान में रखते हुए डिज़ाइन किया गया है। हम चाहते हैं कि प्रत्येक गेम अपने आप में खड़ा हो, इसलिए हमारे लिए उन अद्वितीय हुक को ढूंढना महत्वपूर्ण है जो न केवल हमारे पिछले खेलों से अलग करते हैं, बल्कि अन्य खेलों को भी वहां (उसी शैली में)।”

संग्रहालयों के लिए इस बार इस बार अद्वितीय हुक अभियान है – एक ऐसी विशेषता जहां खिलाड़ी प्रदर्शनियों में जगह बनाने के लिए आइटम और कलाकृतियों को इकट्ठा करने के लिए खजाने के शिकार पर कर्मचारियों की टीमों को भेजते हैं।
“शुरू से ही, हम जानते थे कि अभियान प्रणाली इस खेल के लिए महत्वपूर्ण होने जा रही थी – यह अन्वेषण और खोज की भावना, और रचनात्मकता और अनुकूलन पर भी ध्यान केंद्रित करने के लिए,” हस्किन्स कहते हैं। “जैसा कि हमने खेल को डिजाइन किया था, हम उन उच्च-स्तरीय विचारों पर वापस जाते रहे ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि सब कुछ उन तत्वों को मजबूत करता है: रचनात्मक स्वतंत्रता और खोज की भावना।”
प्रदर्शनी प्रणाली को दो प्वाइंट अस्पताल के लिए स्पीडी रिकवरी डीएलसी (बचाव के रोगियों को पैरामेडिक्स की टीमों को भेजना) और दो प्वाइंट कैंपस में पुरातत्व पाठ्यक्रम (जहां छात्र डिग-साइट पर जाते हैं और प्राचीन कलाकृतियों को उजागर करते हैं) से प्रेरित थे।
“उन दो चीजों का संयोजन उस विचार का बीज बन गया जो अंततः हमारे अभियान प्रणाली में बदल गया,” वह स्पष्ट करता है।
“हम जानते थे कि अभियान प्रणाली खेल की (मुख्य) विशेषताओं में से एक होने जा रही थी, लेकिन यह भी कि इसके लिए बहुत सारे प्रयोग की आवश्यकता होगी। पहला संस्करण सुपर आदिम था – आप एक बटन पर क्लिक करेंगे, एक प्रगति बार भर जाएगा, फिर एक यादृच्छिक प्रदर्शन आपकी इन्वेंट्री में दिखाई देगा। यह हमें प्राप्त करने के लिए पर्याप्त था, और हम वहां से अधिक परतें जोड़ते रहे।
“हमने अभियान प्रणाली के लगभग 15 पुनरावृत्तियों को समाप्त कर दिया, प्रत्येक ने हमें खेल के लिए सबसे अच्छा काम करने और रणनीति की अतिरिक्त परतों को जोड़ने के बारे में थोड़ा और सिखाया।”
दो बिंदु इन खेलों को बना रहे हैं, जो नौ साल के लिए काल्पनिक दो बिंदु काउंटी में परस्पर जुड़े हुए हैं और सेट किए गए हैं।
“हम चाहते हैं कि प्रत्येक खेल अपने दम पर खड़ा हो, इसलिए हमारे लिए उन अद्वितीय हुक को ढूंढना महत्वपूर्ण है”
प्रत्येक खेल ने अगले एक में सुधार में मदद की है, हस्किन्स ने इस बात पर जोर दिया कि संग्रहालय वह खेल नहीं होगा जो अस्पताल और परिसर से ली गई सीख के बिना है।
“अस्पताल ने हमें बहुत कुछ सिखाया, दोनों एक विकास के दृष्टिकोण और खेल के डिजाइन से,” वे बताते हैं। “हमने इस बारे में सीखा कि एक सिम गेम कैसे बनाया जाए, जो कि खेल में खिलाड़ियों को कम करने के लिए और धीरे -धीरे उन्हें गहरे प्रबंधन यांत्रिकी से परिचित कराता है क्योंकि वे प्रगति करते हैं।
“इसी तरह, एक सिम गेम के लिए एक उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस कैसे डिजाइन करें जो इसे अनुकूल रखता है, लेकिन लोगों को एक प्रबंधन सिम से नियंत्रण का स्तर देता है।”
विशेष पाठों की बात करते हुए, हस्किन्स याद करते हैं कि 2018 में पीसी की शुरुआत के 18 महीने बाद अस्पताल के कंसोल संस्करण ने कैसे लॉन्च किया।
वह इस बात पर जोर देता है कि यह एक लंबा अंतराल था, लेकिन इसने स्टूडियो को “यह पता लगाने के लिए समय दिया कि कैसे खेल को एक नियंत्रक के साथ खेलना चाहिए” और यह कि “उन सीखों ने सभी खेलों के माध्यम से किया है।”
अस्पताल की आधार रेखा के साथ, टीम परिसर में अपनी रचनात्मक मांसपेशियों को फ्लेक्स करने में सक्षम थी – विशेष रूप से खिलाड़ी अनुकूलन के साथ।
“खिलाड़ियों को अपनी इमारतों को डिजाइन करने, अंदर और बाहर सजाने, रास्ते और इलाके बिछाने की अधिक स्वतंत्रता थी,” हस्किन्स का वर्णन करता है। “यह संग्रहालय में विस्तारित अनुकूलन उपकरणों की ओर एक वास्तविक कदम था।”
कैंपस के लिए विकास में अंतर यह था कि यह ज्यादातर दूरस्थ रूप से किया गया था, जैसा कि हमने पहले पिछले नवंबर में संग्रहालय के निर्माण के दौरान टीम के साथ चर्चा की थी। उन्हें लॉन्च के समय पहली बार कई प्लेटफार्मों पर गेम जारी करने के साथ भी संघर्ष करना पड़ा।
“यह उस समय एक वास्तविक चुनौती थी, लेकिन एक अमूल्य अनुभव आगे बढ़ रहा है,” हस्किन्स कहते हैं। “पोस्ट-रिलीज़ हमने कैंपस में मोडिंग और उपयोगकर्ता-जनित सामग्री में भी डब किया-इसने अब हमारे पास मोडिंग के लिए ग्राउंडवर्क को रिलीज के समय संग्रहालय में रखा है।”
“संग्रहालय वास्तव में अस्पताल और परिसर से जो कुछ भी सीखा है, उसकी समाप्ति की परिणति है। बहुत अधिक स्वतंत्रता भवन और रचनात्मक उपकरणों का एक बड़े पैमाने पर विस्तारित सूट। अधिक प्रबंधन की गहराई, दोनों खेलों से सर्वश्रेष्ठ बिट्स लेना और उन्हें संग्रहालय के गेमप्ले को फिट करने के लिए विकसित करना।
“यहां तक कि खेल की संरचना भी विकसित हुई है, जो हमने अस्पताल और परिसर के तीन-सितारा प्रणाली से सीखा है और इसे कुछ अधिक खुले, कम रैखिक और खिलाड़ी की पसंद के बारे में कुछ और के रूप में फिर से पढ़ना है।”
हस्किन्स ने जारी रखा: “ऐसा करने के लिए सही खेल की तरह महसूस किया। हम चाहते थे कि खिलाड़ी उनके संग्रहालयों से जुड़े हो, उन्हें लौटने और प्रदर्शनी स्थलों को डिजाइन करने और परिष्कृत करने के लिए समय का निवेश करने के कारणों को महसूस करें। कर्मचारी पहले से कहीं अधिक महत्वपूर्ण महसूस करते हैं, अस्पताल के कर्मचारियों के प्रबंधन से विचारों को मिलाकर और कैंपस के छात्र पोषण के साथ, और अभियान के पेरिल्स को जोड़ते हैं।”
“हम प्रत्येक नए खेल के साथ आश्चर्यजनक खिलाड़ियों को रखने के इच्छुक हैं, इसलिए हम ऐसा नहीं कर सकते हैं जो लोग हमसे उम्मीद करते हैं”
खिलाड़ियों की बात करें तो, हस्किन्स ने प्रत्येक खेल की दिशा को प्रेरित करने और आगे बढ़ाने में सामुदायिक प्रतिक्रिया के महत्व पर जोर दिया। खिलाड़ी के सुझाव इसे प्रत्येक पुनरावृत्ति में बनाते हैं, जो कि पिछले की तुलना में शीर्षक को अद्वितीय बनाता है।
“हम सामुदायिक प्रतिक्रिया पर पनपते हैं,” वे कहते हैं। “बहुत कुछ है जो हमने अस्पताल और परिसर दोनों से सीखा है कि हम संग्रहालय में आवेदन करने में सक्षम हैं, दोनों एक विकास के दृष्टिकोण से, लेकिन हमारे खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित होने के मामले में और खिलाड़ी हमारे खेलों में क्या देखना चाहते हैं।
“हमें समुदाय से बहुत सारे महान सुझाव मिलते हैं, और उनमें से कुछ जिन्हें हम मौजूदा खेलों में मुफ्त अपडेट और डीएलसी के माध्यम से शामिल करने में सक्षम हैं। लेकिन कुछ हम भविष्य के खेलों के लिए विचारों के बैकलॉग पर रहते हैं। संग्रहालय में, हम पिछले खेलों के लिए अनुरोधित कुछ विशेषताओं को शामिल करने में सक्षम हैं, जैसे कि स्टाफ ज़ोनिंग और रंग-कसकर आइटम।
“बेशक, हम प्रत्येक नए खेल के साथ आश्चर्यजनक खिलाड़ियों को रखने के इच्छुक हैं, इसलिए हम ऐसा नहीं कर सकते हैं जो लोग हमसे उम्मीद करते हैं।”
Gaming
The struggle of being a streamer in Siege 😑 #rainbowsixsiege #rainbow6 #gaming

#rainbowsixsiege #rainbow6 #gaming
source
Gaming
हिट आरपीजी क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 टॉप्स 1 मिलियन सेल्स इन सिर्फ 3 दिनों में

क्लेयर ऑब्सकुर: अभियान 33 एक लाख से अधिक प्रतियां बेच चुकी हैं, प्रकाशक केप्लर इंटरएक्टिव ने घोषणा की है।
हम पहले से ही जानते थे कि डेवलपर सैंडफॉल इंटरएक्टिव से पहली आरपीजी एक फ्लाइंग स्टार्ट के लिए रवाना हो गई, जिससे यह 24 घंटे के भीतर बेची गई 500,000 प्रतियों की बिक्री मील का पत्थर मारा, और अब यह दोगुना हो गया है।
“और यहाँ हम लॉन्च होने के तीन दिन बाद हैं। एक मिलियन प्रतियां बेची गईं। क्लेयर ऑब्सकुर में विश्वास करने के लिए धन्यवाद: अभियान 33,” स्टूडियो कहा सप्ताहांत में सोशल मीडिया पर।
यह एकमात्र मील का पत्थर नहीं है, जो या तो हिट है। के अनुसार Steamdbसप्ताहांत में, क्लेयर ऑब्सकुर ने स्टीम पर 121,422 खिलाड़ियों के समवर्ती शिखर को मारा। यह उल्लेखनीय आरपीजी डेवलपर एटलस से किसी भी अन्य खेल के समवर्ती शिखर से काफी आगे है, जिसमें साथी आरपीजी डार्लिंग भी शामिल है रूपक: refantazioजो अक्टूबर 2024 में रिलीज़ हुआ और 85,961 खिलाड़ियों के समवर्ती शिखर का दावा करता है।
बेशक, समवर्ती रिकॉर्ड पूरे खिलाड़ी आधार के संकेत नहीं हैं-क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 भी PS5, PC और Xbox Series X और S पर जारी किया गया था, और एक दिन-एक लॉन्च था Xbox खेल पास अल्टीमेट सब्सक्रिप्शन – इसलिए सप्ताहांत में कूदने वाले खिलाड़ियों की वास्तविक संख्या की तुलना में बहुत अधिक संभावना है, क्लेयर ऑब्सकुर का सुझाव देना: अभियान 33 अभी बहुत लोकप्रिय है।
में IGN’S 9/10 क्लेयर ऑब्सकुर की समीक्षा: अभियान 33हमने इसे “आधुनिक आरपीजी क्लासिक” के रूप में वर्णित किया। नवगठित स्टूडियो सैंडफॉल इंटरएक्टिव, क्लेयर ऑब्सकुर द्वारा विकसित: एक्सपेडिशन 33 एक टर्न-आधारित आरपीजी है जो शैली क्लासिक्स से भारी प्रेरणा लेता है, और एक पोस्ट-एपोकैलिप्टिक दुनिया में एक्सपेडिशनर्स के एक चालक दल का अनुसरण करता है, जहां प्रत्येक वर्ष, एक विशालकाय को दर्दनाक कहा जाता है और इससे भी बड़ा कोई भी व्यक्ति होता है। CLAIR OBSCUR: अभियान 33 देखता है कि आप चालक दल में शामिल हो जाते हैं जो दर्द को नष्ट करने के लिए महाद्वीप के छोर तक यात्रा करता है।
यदि आपने सप्ताहांत में शुरुआत की है, या शायद इस सप्ताह में कूदने की सोच रहे हैं, तो सुनिश्चित करें कि क्लेयर ऑब्स्कुर में जाने से पहले जानने के लिए महत्वपूर्ण चीजों के लिए हमारे सुझाव देखें: अभियान 33।
विक्की ब्लेक एक रिपोर्टर, आलोचक, स्तंभकार और सलाहकार हैं। वह एक अभिभावक, स्पार्टन, साइलेंट हिलियन, किंवदंती और सदा के लिए उच्च अराजकता भी है। उसे खोजो नीला आकाश।
Gaming
PN HARSH TEAMED UP WITH RANDOM PLAYER’S 😨🔥 @PNHARSH-GAMING #SHORTS #PNHARSH #PNROSE

HELLO GUY’S WELCOME IN MY CHANNEL !!!
IF YOU ENJOYED THEN PLEASE SUBSCRIBE & SHARE .
VLOG CHANNEL – https://www.youtube.com/@rose-chaudhary
HARSH – https://youtube.com/@PNHARSH-GAMING
INSTAGRAM – https://instagram.com/_pnrose_
PRO NATION DISCORD – https://discord.gg/pronation
#PRONATION #FREEFIRE #GARENAFREEFIRE
ALOK vs DIAMONDS Best Clash Battle who will win Gameplay Garena Free Fire Live Streamer from India Killing Player with LOUD Volume Spy Like James Bond 007 Level Up to 68.
Free Fire Top Country
1.Garena Free Fire Indonesia Live
2.Garena Free Fire Brazil Live
3.Garena Free Fire Brasil Live
4.Garena Free Fire India Live
5.Garena Free Fire Singapore Live
6.Garena Free Fire Thailand Live
#pnharsh #pnrose #pnrowdy #pnraja #pnsyed #pnarmy #pronationyt #garenafreefire #freefire #freefirelive #freefireindia #freefirebrazil #garena #freefirethailand #freefiremiddleeast #freefiremena #freefireindonesia #redcriminal #greencriminal #purplecriminal #hiphop #season2
#season1 #freefiremax #bgmi #bgmilive #battlegroundmobileindia #factoryroof #factorytop #free #freediamonds #freefirediamonds #freefirehack #hack #hackfreefire #freefireban #freefireheadshot #prank #prankvideo #freefiretop5 #top5freefire #freefirevsbgmi #goldroyale #diamondroyale
Garena FreeFire ❤️
source
Gaming
निनटेंडो स्विच 2 अनुभव तालियों की तालियों के रूप में टूट जाता है क्योंकि द लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड स्पीड्रनर बीट्स फाइनल बॉस 10 मिनट से भी कम समय में

ए द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड स्पीड्रनर ने जापान में निंटेंडो स्विच 2 अनुभव में समीक्षकों द्वारा प्रशंसित आरपीजी के निनटेंडो स्विच 2 संस्करण को हराया, जिसने प्लेटाइम को केवल 10 मिनट पर कैप किया।
द्वारा देखा गया वीजीसीजापानी सामग्री निर्माता Ikaboze ने एक मौजूदा सहेजें फ़ाइल का उपयोग बिना यह जाने कि किस उपकरण लिंक को सौंपना है। पूरी तरह से नग्न होने के दौरान “अंतिम बॉस को हराने का फैसला करने के बाद और मेरे सभी उपकरणों को हटा दिया गया,” सामग्री निर्माता ने एक बचत को निकाल दिया, जो उसे गॉन के साथ अंतिम बॉस की लड़ाई में ले गया। सात मिनट बाद, गॉन को पराजित किया गया था, और सहज तालियों में दर्शकों को तोड़ दिया।
裸でガノン凸って倒した https://t.co/iqra6paepw pic.twitter.com/84NHUN1PJQ
– 最強ゼルダ गेम्स (@ikaboze) 27 अप्रैल, 2025
यह एक विशेष रूप से प्रभावशाली उपलब्धि थी जिसे दिया गया इकाबोज़ एक अपरिचित नियंत्रक का उपयोग कर रहा था और कन्वेंशन हॉल के शोर के कारण खेल को भी नहीं सुन सकता था।
“मैं आश्चर्यचकित था कि कितने लोग इकट्ठा हुए थे,” उन्होंने कहा। “कर्मचारी भी अपने स्मार्टफोन पर फिल्म कर रहे थे। यह पहली बार था जब किसी ने वाइल्ड डेमो की सांस पूरी कर ली थी, और कर्मचारियों ने मुझे बधाई दी।”
निनटेंडो स्विच 2 वाइल्ड ऑफ द वाइल्ड का उन्नत संस्करण के साथ आता है बेहतर दृश्य और प्रदर्शन, उपलब्धियोंनिनटेंडो स्विच ऑनलाइन ऐप में नई “ज़ेल्डा नोट” सेवा के लिए समर्थन के साथ -साथ। यदि आप पहले से ही स्विच पर वाइल्ड ऑफ द वाइल्ड के मालिक हैं, तो आपको उन सुविधाओं को स्वचालित रूप से नहीं मिलेगा, लेकिन आप एक्सेस प्राप्त करने के लिए $ 10 के लिए “अपग्रेड पैक” खरीद सकते हैं। किंगडम अपग्रेड पैक के दोनों सांस और आँसू भी निनटेंडो स्विच ऑनलाइन और विस्तार पैक ग्राहकों के लिए कोई अतिरिक्त लागत के लिए उपलब्ध हैं।
यहां बताया गया है कि निनटेंडो स्विच 2 संस्करण गेम्स की लागत अमेरिका में अपग्रेड नहीं करने वालों के लिए है:
निनटेंडो स्विच 2 प्री-ऑर्डर 24 अप्रैल को लाइव हो गया, जिसकी कीमत अभी भी $ 449.99 है- और वे के रूप में अच्छी तरह से आप उम्मीद करेंगे। इस बीच, निनटेंडो ने अमेरिकी ग्राहकों को एक चेतावनी जारी की है, जिन्होंने माई निनटेंडो स्टोर से स्विच 2 प्री-ऑर्डर के लिए आवेदन किया है, जिसमें कहा गया है कि रिलीज की तारीख की डिलीवरी बहुत अधिक मांग के कारण गारंटी नहीं थी।
इग्ना की जाँच करें निनटेंडो स्विच 2 प्री-ऑर्डर गाइड अधिक जानकारी के लिए।
विक्की ब्लेक एक रिपोर्टर, आलोचक, स्तंभकार और सलाहकार हैं। वह एक अभिभावक, स्पार्टन, साइलेंट हिलियन, किंवदंती और सदा के लिए उच्च अराजकता भी है। उसे खोजो नीला आकाश।
Gaming
How To Clean Your Headset #Headset #Headphones #gaming
-
Tech Trends2 months ago
iQOO Neo 10 Unboxing & First Look⚡Snapdragon 8 Gen 3, 1.5K AMOLED, 6100mAh & More
-
Tech Trends2 months ago
BAD News for All – Satellite Internet Will Be Banned ?😔😔
-
Tech Trends2 months ago
iPhone SE 4 Launch😍,OnePlus 13 mini Coming?,vivo X200 Ultra 🤯,realme P3 Pro,vivo V50 Launch-#TTN1649
-
Tech Trends1 month ago
iPhone 16e Unboxing & First Look ⚡One Secret Super Power 🤯
-
Tech Trends2 months ago
Jio-Airtel Price Hike😓,realme GT 7 Pro Under 50k😲,YouTube No Views😐,2nm Chip,BSNL Good News,
-
Tech Trends2 months ago
Top 4 Tech Trends for 2024 And Beyond
-
Tech Trends2 months ago
Bihar Teacher Transfer News : शिक्षकों को लेकर बड़ी घोषणा | Breaking News | Bihar News | Top News
-
Tech Trends2 months ago
MWC 2025 – Projector Smartphones, Robots, Xiaomi Camera, Samsung Tri Fold, DragonWing, AI & More🔥🔥🔥
-
Tech Trends2 months ago
Apple की बादशाहत खत्म! | Apple Phone | Tech News | Baat Pate Ki | Chinese Phone | Tech News
-
Tech Trends2 months ago
₹20 Jio Airtel BSNL, iQOO NEO 10R India Full specs , realme Ultra Phone, Nothing phone 3a
-
Tech Trends2 months ago
JioHotstar, Starlink Launched, Samsung Galaxy F06, iPhone SE4 – Cyber Bytes
-
Tech Trends2 months ago
2025 में टेक की दुनिया में होने वाले तीन बड़े बदलाव [Tech Trends to Watch in 2025]