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Tsushima के निदेशक के कट पीसी सिस्टम आवश्यकताओं का पता चला, PlayStation ट्रॉफी का समर्थन करेगा

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मार्च में पीसी के लिए घोस्ट ऑफ त्सुशिमा के निदेशक की कटौती की गई थी, पोर्ट 16 मई को स्टीम और एपिक गेम्स स्टोर पर पहुंचने के साथ। डेवलपर्स निक्सएक्स सॉफ्टवेयर ने अब शीर्षक के लिए सिस्टम की आवश्यकताओं का खुलासा किया है, साथ ही क्रॉस-प्ले, एक नया प्लेस्टेशन ओवरले और ट्रॉफी समर्थन के विवरण के साथ। सोनी के स्वामित्व वाले स्टूडियो, जिसने हाल ही में होराइजन ने वेस्ट कम्प्लीट एडिशन को पीसी को पोर्ट किया था, ने कहा कि गेम पुराने हार्डवेयर पर अच्छी तरह से चलेगा, साथ ही साथ।

बुधवार को PlayStation ब्लॉग पर एक पोस्ट में, Nixxes ने ग्राफिक्स प्रीसेट को विस्तृत किया, जिसमें ‘बहुत कम’ से ‘बहुत अधिक’ तक, और पीसी पर Tsushima के निदेशक के कट के लिए हार्डवेयर आवश्यकताओं का मिलान किया गया। यह ध्यान देने योग्य है कि खेल अपनी सबसे कम सेटिंग में 8GB रैम पर चलेगा, जबकि पीसी पर क्षितिज की निषिद्ध पश्चिम को सभी ग्राफिकल प्रस्तुतियों में खेलने के लिए कम से कम 16GB रैम की आवश्यकता होती है।

हाई-एंड एनवीडिया आरटीएक्स 40 सीरीज़ या एएमडी 7000 सीरीज़ ग्राफिक्स कार्ड्स को 4K रिज़ॉल्यूशन के साथ ‘वेरी हाई’ सेटिंग्स पर 60 एफपीएस पर गेम चलाने की आवश्यकता होगी। Tsushima के निदेशक की कटौती का भूत 75GB स्टोरेज स्पेस लेगा, जिसमें निक्सक्स ‘मध्यम’ के लिए SSD स्टोरेज और ग्राफिकल प्रेजेंट्स के ऊपर की सिफारिश की जाएगी।

Tsushima निदेशक के कट पीसी सिस्टम आवश्यकताओं का भूत

न्यूनतम

ओएस: विंडोज 10 64-बिट

प्रोसेसर: इंटेल कोर i3-7100 या AMD Ryzen 3 1200

मेमोरी: 8GB

ग्राफिक्स: NVIDIA GEFORCE GTX 960 (4GB) या AMD RADEON RX 5500 XT

प्रदर्शन: 30 एफपीएस पर 720p (बहुत कम)

ओएस: विंडोज 10 64-बिट

प्रोसेसर: इंटेल कोर i5-8600 या AMD Ryzen 5 3600

मेमोरी: 16 जीबी

ग्राफिक्स: NVIDIA GEFORCE RTX 2060 या AMD RADEON RX 5600 XT

प्रदर्शन: 60 एफपीएस (मध्यम) पर 1080p

उच्च

ओएस: विंडोज 10 64-बिट

प्रोसेसर: इंटेल कोर i5-11400 या AMD Ryzen 5 5600

मेमोरी: 16 जीबी

ग्राफिक्स: NVIDIA GEFORCE RTX 3070 या AMD RADEON RX 6800

प्रदर्शन: 60 एफपीएस / 4K पर 1440p 30 एफपीएस (उच्च) पर

बहुत ऊँचा

ओएस: विंडोज 10 64-बिट

प्रोसेसर: इंटेल कोर i5-11400 या AMD Ryzen 5 5600

मेमोरी: 16 जीबी

ग्राफिक्स: NVIDIA GEFORCE RTX 4080 या AMD RADEON RX 7900 XT

प्रदर्शन: 60 एफपीएस पर 4K (बहुत अधिक)

सिस्टम आवश्यकताओं के अलावा, निक्सक्स ने यह भी घोषणा की कि द घोस्ट ऑफ त्सुशिमा डायरेक्टर का कट पोर्ट पीसी पर पहला प्लेस्टेशन शीर्षक होगा जो एक नए PlayStation ओवरले का उपयोग करता है। ओवरले अनिवार्य रूप से Plastation इंटरफ़ेस लाता है, PS4 और PS5 पर खिलाड़ियों के लिए परिचित, PC में। एक बार अपने PlayStation नेटवर्क खाते के माध्यम से हस्ताक्षर किए जाने के बाद, खिलाड़ी PlayStation इंटरफ़ेस के माध्यम से PC पर अपने PlayStation मित्र सूची, ट्रॉफी, सेटिंग्स और प्रोफ़ाइल का उपयोग कर सकते हैं।

स्टीम और एपिक गेम्स स्टोर पर उपलब्धियों के लिए पूर्ण समर्थन के अलावा, पीसी खिलाड़ी PS5 और PS4 की तरह ही PlayStation ट्रॉफी भी अर्जित कर पाएंगे। निक्सक्स ने पुष्टि की कि पीसी पर त्सुशिमा निर्देशक की कट का घोस्ट गेम के पीएस 5 संस्करण के रूप में उसी ट्रॉफी सेट के साथ आएगा। प्लेस्टेशन ओवरले, हालांकि, गेम में सिंगल प्लेयर अभियान और लीजेंड्स मोड दोनों के लिए एक वैकल्पिक विशेषता है। PlayStation ओवरले को लाने के लिए, पीसी खिलाड़ी इन-गेम मेनू में इसे देख सकते हैं या खेलते समय अपने कीबोर्ड पर “शिफ्ट +एफ 1” शॉर्टकट दबा सकते हैं।

पीएस इंटरफ़ेस पीएस ओवरले

पीसी पर PlayStation ओवरले
फोटो क्रेडिट: निक्सक्स सॉफ्टवेयर

इसके अलावा, पीसी पर Tsushima का भूत सहकारी ऑनलाइन मल्टीप्लेयर लीजेंड्स मोड के लिए क्रॉस-प्ले का समर्थन करेगा, जहां विंडोज प्लेयर PS4 और PS5 खिलाड़ियों के साथ टीम बनाने और वॉयस चैट करने में सक्षम होंगे।

Nixxes ने पहले त्सुशिमा पीसी पोर्ट के भूत की घोषणा करते हुए पुष्टि की थी कि खेल 21: 9, 32: 9 और 48: 9 संकल्पों का समर्थन करते हुए, अल्ट्रा-वाइड मॉनिटर के लिए पूरी तरह से अनुकूलित किया जाएगा, ट्रिपल मॉनिटर सेट-अप के लिए अनुमति देता है।

NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3 और Intel Xess जैसी अपस्कलिंग तकनीक भी फ्रैमरेट्स को बढ़ावा देने के लिए समर्थित हैं। छवि गुणवत्ता को NVIDIA DLAA या AMD FSR 3 देशी AA के साथ और बढ़ाया जा सकता है। पोर्ट व्यापक नियंत्रक समर्थन के साथ भी आता है, जिसमें प्लेस्टेशन ड्यूलसेंस कंट्रोलर शामिल है, जिसमें हैप्टिक फीडबैक और एडेप्टिव ट्रिगर के लिए समर्थन है।

Tsushima के घोस्ट को पहली बार 2020 में PS4 पर विशेष रूप से जारी किया गया था। निर्देशक का कट संस्करण, जिसमें IKI द्वीप विस्तार शामिल है, 2021 में बाहर आया था। खेल वर्तमान में स्टीम और महाकाव्य गेम स्टोर पर प्री-ऑर्डर के लिए है, जिसकी कीमत रु। 3,999।


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एंथ्रोपिक क्लाउड में नए विश्लेषण उपकरण का परिचय देता है जो जावास्क्रिप्ट कोड लिख सकता है और चला सकता है

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एंथ्रोपिक ने गुरुवार को अपने मूल क्लाउड आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) चैटबॉट के लिए एक नया उपकरण पेश किया। डब्ड एनालिसिस टूल, फीचर एआई मॉडल के लिए एक कोडिंग सैंडबॉक्स वातावरण प्रदान करता है जहां यह जावास्क्रिप्ट कोड दोनों लिख और चला सकता है। जबकि AI मॉडल पहले कोड उत्पन्न कर सकता है, नई क्षमता इसे गहन डेटा विश्लेषण, जटिल गणित और कई पुनरावृत्तियों को चलाने की अनुमति देती है। एआई फर्म का कहना है कि इतनी सारी प्रक्रियाओं को करने के बावजूद, क्लाउड वास्तविक समय की अंतर्दृष्टि उत्पन्न करने में सक्षम होगा। वर्तमान में, सुविधा पूर्वावलोकन में उपलब्ध है।

एक न्यूज़ रूम पोस्ट में, एआई फर्म ने नई सुविधा को विस्तृत किया। विश्लेषण उपकरण अनिवार्य रूप से एक सैंडबॉक्स वातावरण प्रदान करता है जहां एआई मॉडल अब लिखित कोड को निष्पादित कर सकता है और आउटपुट दिखा सकता है। यह सुविधा दिलचस्प है क्योंकि यह क्लाउड एआई को स्प्रेडशीट और पीडीएफ जैसी फ़ाइलों से डेटा को स्रोत डेटा की अनुमति देता है, डेटा का विश्लेषण करता है, आवश्यक कोड लिखता है, और वास्तविक समय की अंतर्दृष्टि साझा करता है।

यह संज्ञानात्मक प्रयोगशालाओं के डेविन एआई के समान है, जो मार्च में जारी किया गया था और एंड-टू-एंड कोडिंग कार्यों को संभाल सकता है और ऐप और अन्य सॉफ़्टवेयर का निर्माण कर सकता है। क्लाउड के लिए, यहां का नवाचार परीक्षण वातावरण के अलावा है, जो एआई चैटबॉट को कोड चलाने और इसे वास्तविक समय में प्रदर्शन करने की अनुमति देता है। नतीजतन, यदि किसी कोड में ग्लिच और बग हैं, तो क्लाउड भी उपयोगकर्ता से आगे इनपुट की आवश्यकता के बिना क्रमिक पुनरावृत्तियों में इसे ठीक कर सकता है।

एंथ्रोपिक ने कहा कि विश्लेषण उपकरण क्लाउड 3.5 सोननेट के अत्याधुनिक कोडिंग और डेटा कौशल पर बनाता है। इसके साथ, चैटबॉट जटिल गणितीय समस्याओं, गहन डेटा विश्लेषण, साथ ही अनुरोधित आउटपुट को उत्पन्न करने के लिए सबसे अच्छा तरीका खोजने के लिए कई विचारों का परीक्षण कर सकता है।

यह बताते हुए कि टूल विभिन्न उद्यम टीमों की मदद कैसे कर सकता है, एंथ्रोपिक ने कहा कि उत्पाद प्रबंधक ग्राहक सगाई के डेटा को क्लाउड पर अपलोड कर सकते हैं, और एआई चैटबॉट स्प्रिंट योजना और विकास प्राथमिकताओं को उत्पन्न कर सकते हैं। मार्केटिंग टीमें भी इस टूल से लाभान्वित हो सकती हैं क्योंकि एआई विभिन्न चैनलों में ग्राहक इंटरैक्शन में अंतराल पा सकता है और फ़नल रूपांतरणों को बेहतर बनाने के तरीके सुझा सकता है।

नई सुविधा का उपयोग करने के लिए, उपयोगकर्ता क्लाउड एआई में लॉग इन कर सकते हैं, निचले बाएं कोने पर उनके नाम पर क्लिक करें और “फीचर प्रीव्यू” विकल्प की तलाश करें। विश्लेषण उपकरण वहां उपलब्ध होगा।

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🌍 Headlines 27 April 2025 🌍 #technology #games #pc #technews #smartphone #gadgets #news #cpu #gpu

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Apple Apple इंटेलिजेंस द्वारा संचालित टचस्क्रीन के साथ एक होमपॉड विकसित कर सकता है: रिपोर्ट

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Apple को एक नया उत्पाद विकसित करने के लिए कहा जाता है – एक होम एक्सेसरी जो एक रिपोर्ट के अनुसार, TVOS के एक सॉफ्टवेयर संस्करण पर चलेगा। यह डिस्प्ले और कैमरों के साथ होमपॉड का टचस्क्रीन संस्करण कहा जाता है, जो लंबे समय से विकास में होने की अफवाह है। डिवाइस को ऐप्पल इंटेलिजेंस – आईफोन मेकर्स सूट ऑफ आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) सेवाओं द्वारा संचालित किया जाता है, जिसे उसने 10 जून को वर्ल्डवाइड डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (WWDC) 2024 में पेश किया था।

नया होमपॉड

एक रिपोर्ट में, मैक्रूमर्स ने खुलासा किया कि इसने Apple के बैकएंड में एक कोड की खोज की थी जो एक नई पहचानकर्ता श्रेणी “HomeAccessory17,1” का संदर्भ देती है, जो कि टचस्क्रीन डिस्प्ले के साथ एक होमपॉड होने का अनुमान है। इससे पता चलता है कि डिवाइस को A18 चिप द्वारा संचालित किया जा सकता है – वही SOC जो पूरे आगामी iPhone 16 लाइनअप को पावर करने के लिए भी अफवाह है।

इस चिपसेट के सौजन्य से, डिवाइस को Apple इंटेलिजेंस सुविधाएँ मिल सकती हैं। रिपोर्ट के अनुसार, इस “होम एक्सेसरी” को Apple टीवी के ऑपरेटिंग सिस्टम, TVOS के एक संस्करण पर चलने के लिए अनुमान लगाया गया है। नए ओएस को होमोस नाम दिया जा सकता है, जिसका संदर्भ पहले एक टीवीओएस 17.4 बीटा में खोजा गया था जो जनवरी में जारी किया गया था।

अप्रैल में, उपयोगकर्ता नाम कोसुतमी (@kosutami_ito) के साथ एक टिपस्टर ने अफवाह आगामी होमपॉड के डिस्प्ले कवर की एक छवि को लीक कर दिया, यह सुझाव देते हुए कि डिवाइस में स्पीकर द्वारा घिरे एक टचस्क्रीन एलसीडी स्क्रीन हो सकती है। यह जानकारी प्रदर्शित करने के लिए अनुमान लगाया जाता है – जैसे कि मीडिया प्लेबैक नियंत्रण और आने वाली सूचनाएं।

यह विकास टीएफ सिक्योरिटीज इंटरनेशनल एनालिस्ट मिंग-ची कुओ की भविष्यवाणी पर आधारित है, जिन्होंने सुझाव दिया था कि क्यूपर्टिनो-आधारित टेक दिग्गज 2024 में 7 इंच के टचस्क्रीन डिस्प्ले के साथ एक होमपॉड लॉन्च कर सकते हैं। इसे अमेज़ॅन के इको शो और गूगल के नेस्ट हब जैसे उपकरणों के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करने के लिए सिद्धांत दिया गया था। उस समय, कुओ ने कहा कि तियानमा कथित होमपॉड का एकमात्र आपूर्तिकर्ता होगा। जबकि यह H1 2024 में बाहर आने के लिए अनुमान लगाया गया था, Apple ने अब तक कोई समान उपकरण जारी नहीं किया है।

हालांकि, वर्ष के लिए अभी भी दो ऐप्पल इवेंट की योजना बनाई गई है, और अफवाह टचस्क्रीन होमपॉड अभी भी इस साल लॉन्च हो सकता है।


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Google Pixel 9 सीरीज़ फोन को अल्ट्रासोनिक इन-डिस्प्ले फिंगरप्रिंट सेंसर प्राप्त करने के लिए इत्तला दे दी गई


दक्षिण कोरिया संदिग्ध क्रिप्टो गतिविधियों पर दरार शुरू करता है


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बाल्डुर का गेट III 2024 तक Xbox कंसोल पर नहीं पहुंच सकता है, लारियन स्टूडियो कहते हैं

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बाल्डुर का गेट III 2024 तक Xbox प्लेटफार्मों पर रिलीज़ नहीं हो सकता है। यह लारियन स्टूडियो में प्रकाशन के निदेशक माइकल डोज़ के अनुसार है, जिन्होंने मंच पर कुछ मुद्दों को ट्वीट किया, यह कहते हुए कि रिलीज की तारीख की कमी कुछ विशिष्टता सौदे के कारण नहीं है। BG3 का पीसी संस्करण 3 अगस्त को आ रहा है, इसके बाद 6 सितंबर को PS5 संस्करण है, हालांकि Xbox Series S/X रिलीज़ के लिए कोई अपडेट नहीं हुआ है। वह निचले-अंत Xbox श्रृंखला के कंसोल के लिए तकनीकी सीमाओं का श्रेय देता है, जिस पर स्टूडियो को स्प्लिट-स्क्रीन सह-ऑप ठीक से काम करने में परेशानी हो रही है।

“मुद्दा एक तकनीकी बाधा है। हम स्प्लिट-स्क्रीन फीचर को हटा नहीं सकते क्योंकि हम फ़ीचर समता के साथ लॉन्च करने के लिए बाध्य हैं, और इसलिए इसे जारी रखने और काम करने की कोशिश जारी रखें,” डोज़ ने एक अनुवर्ती ट्वीट में कहा, यह संबोधित करते हुए कि लारियन केवल Xbox Series S. Microsoft के निचले-अंत कंसोल को नहीं कर सकते हैं, जो कि ट्रेडिंग के केंद्र में हैं, जो कि कुछ ही दावे के साथ ही कर रहे हैं। जब आपको कम लागत वाली प्रणाली मिलती है तो बनाएं। हालांकि, बाल्डुर के गेट 3 के मामले में, कंसोल पूरे करंट-जेन एक्सबॉक्स इकोसिस्टम-दोनों सीरीज़ एस और सीरीज़ एक्स-पर अपनी रिलीज़ को रिलीज़ करने के लिए समझौता कर रहा है, जब तक कि टीम को स्प्लिट-स्क्रीन को-ऑप फीचर सहित चुनौती नहीं मिल जाती।

जबकि प्रशंसक अधीर होने जा रहे हैं कि एक पीसी या पीएस 5 के मालिकों को उनकी तुलना में बहुत पहले बाल्डुर के गेट 3 को खेलने के लिए मिलेगा, लारियन स्टूडियोज के सीईओ स्वेन विंके ने एक साक्षात्कार में पुष्टि की कि दोनों Xbox कंसोल के बीच सुविधाओं की समता उनके लिए “एक जरूरी” है, चाहे माइक्रोसॉफ्ट क्या इच्छा हो। उन्होंने कहा कि टीम स्प्लिट-स्क्रीन फीचर को शामिल करने पर कड़ी मेहनत कर रही है, लेकिन खेल कितना बड़ा है, यह देखते हुए कुछ समय लगेगा। उल्लेख नहीं करने के लिए, अनुकूलन के कई दौर के माध्यम से प्राप्त करने की आवश्यकता है। उन्होंने कहा कि बाल्डुर का गेट 3 पूरी तरह से ठीक हो जाता है यदि आपके पास शहर में घूमने वाला एक चरित्र है, लेकिन जब सह-ऑप पार्टी अलग-अलग दिशाओं में विभाजित होती है, तो अलग-अलग खोज और युद्ध में संलग्न होती है, यह एक ही समय में स्क्रीन पर बहुत सारी गतिविधि होती है-जब स्प्लिट-स्क्रीन मोड पर खेलते हैं। “… यह कर लगा रहा है। इसके लिए स्मृति की आवश्यकता है,” उस समय विन्के ने कहा। तुलना के लिए, Xbox श्रृंखला X 16 जीबी रैम के साथ आता है, जबकि श्रृंखला एस 10 जीबी पर है।

टीम एक्सबॉक्स सीरीज़ एस पर सीमलेस ड्रॉप-इन और ड्रॉप-आउट को-ऑप फीचर लाने के लिए भी प्रतिबद्ध है, जो कि इसके पैमाने के अन्य आरपीजी को पूरा नहीं किया गया है। बाल्डुर के गेट 3 ने इस साल पहले से ही सुर्खियां बटोरीं, जो सिनेमैटिक्स होने के लिए 174 घंटे से अधिक समय तक चलती हैं और एक भूरे भालू के साथ एक सहित विविध रोमांस विकल्प हैं, जिन्होंने स्टीम के सर्वश्रेष्ठ विक्रेताओं की सूची में अपने स्थान को गोली मार दी थी। हाल ही में, हालांकि, डेवलपर लारियन ने पुष्टि की कि खिलाड़ियों को बड़े पैमाने पर गेम को लोड करने की अनुमति नहीं दी जाएगी, जिसका वजन पीसी पर लगभग 122GB है। यहां तक ​​कि जो लोग इसे शुरुआती पहुंच में खेल रहे हैं, उन्हें पूरे गेम को फिर से लोड करना होगा। लारियन स्टूडियोज ने एक स्टीम ब्लॉग पोस्ट में संबोधित किया, “कृपया ध्यान दें कि आपके शुरुआती एक्सेस सेव गेम लॉन्च में संगत नहीं होंगे; हालांकि, इतना बदल गया है कि यह वास्तव में इसके लायक है।”

बाल्डुर के गेट 3 ने पीसी पर 3 अगस्त को लॉन्च किया; 6 सितंबर को PS5 पर। जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, एक Xbox श्रृंखला S/X रिलीज़ बहुत दूर है।


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Google फ़ोटो अब AI टूल का उपयोग करके संपादित छवियों में लेबल जोड़ेंगे

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Google फ़ोटो ने गुरुवार को आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (AI) टूल का उपयोग करके एक छवि को संपादित करने पर हाइलाइट करने के लिए विशिष्ट लेबल की शुरूआत की घोषणा की। माउंटेन व्यू-आधारित टेक दिग्गज छवियों के मेटाडेटा के भीतर इस जानकारी को शामिल करना शुरू कर देगा ताकि किसी को भी आसानी से जांच कर सके कि क्या सिंथेटिक विधियों का उपयोग करके छवि बनाई गई थी। ए-एडिट की गई छवियों को इंगित करने के अलावा, Google फ़ोटो भी हाइलाइट कर देगा कि क्या कोई छवि गैर-जनरेटिव टूल का उपयोग करके कई फ़ोटो से बना है। उत्तरार्द्ध का उपयोग पिक्सेल-विशिष्ट विशेषताओं जैसे कि बेस्ट टेक और जोड़ने के मामले में किया जाएगा।

Google फ़ोटो AI लेबल को छवियों में जोड़ने के लिए

एक ब्लॉग पोस्ट में, कंपनी ने अपनी नई पारदर्शिता सुविधा को विस्तृत किया। ये AI लेबल केवल उन छवियों में जोड़े जाएंगे जिन्हें Google फ़ोटो जैसे मैजिक एडिटर और मैजिक इरेज़र में AI टूल का उपयोग करके संपादित किया गया है। हालांकि, कंपनी ने इस बात पर प्रकाश डाला है कि क्या यह तृतीय-पक्ष एआई टूल का उपयोग करके संपादित छवियों को भी लेबल करेगा।

इस कार्यान्वयन के साथ, जब भी कोई उपयोगकर्ता ऐप के भीतर AI टूल का उपयोग करके एक छवि को बढ़ाता है, तो Google इस जानकारी को फोटो फ़ाइल के मेटाडेटा में जोड़ देगा। इसका एक लाभ यह है कि मेटाडेटा जानकारी को हटाया नहीं जा सकता है, भले ही कोई छवि क्रॉप या धुंधली हो, लेबल अभी भी मौजूद होगा। हालाँकि, यह तब उपयोगी नहीं होगा जब छवि का स्क्रीनशॉट लिया जाता है क्योंकि यह नई विनिमेय छवि फ़ाइल प्रारूप (EXIF) फ़ाइल डेटा उत्पन्न करेगा।

टेक दिग्गज मेटाडेटा में AI जानकारी जोड़ने के लिए इंटरनेशनल प्रेस दूरसंचार परिषद (IPTC) से तकनीकी मानकों का पालन कर रहा है। यह गठबंधन के लिए सामग्री सिद्ध और प्रामाणिकता (C2PA) मानक के लिए अलग है जिसका उपयोग मेटा और ओपनई द्वारा किया जाता है।

मेटाडेटा के साथ -साथ, Google यह जानकारी भी फ़ाइल जानकारी में दिखाई दे रहा है जिसे सीधे फ़ोटो ऐप में देखा जा सकता है। यह जानकारी “AI Info” शीर्षक वाले पृष्ठ के निचले भाग में जोड़ी जाएगी। इसमें उस टूल को क्रेडिट शामिल होगा जिसका उपयोग छवि को संपादित करने के लिए और साथ ही एक “डिजिटल स्रोत प्रकार” के लिए किया गया था, जो इस बात पर प्रकाश डालेगा कि छवि को संपादित करने के लिए जनरेटिव एआई या किसी अन्य विधि का उपयोग किया गया था या नहीं।

यहां तक ​​कि उन छवियों को जो कि जेनेरेटिव एआई के उपयोग के बिना सोफिस्टिक रूप से संपादित किया गया है, जैसे कि सबसे अच्छा टेक या जोड़ मुझे संगत पिक्सेल उपकरणों में, लेबल इसके बारे में विशिष्ट जानकारी जोड़ देगा।

नवीनतम तकनीकी समाचारों और समीक्षाओं के लिए, गैजेट्स 360 पर पालन करें एक्सफेसबुक, व्हाट्सएप, थ्रेड्स और गूगल न्यूज। गैजेट्स और टेक पर नवीनतम वीडियो के लिए, हमारे YouTube चैनल की सदस्यता लें। यदि आप शीर्ष प्रभावकों के बारे में सब कुछ जानना चाहते हैं, तो हमारे इन-हाउस का अनुसरण करें जो इंस्टाग्राम और YouTube पर WhoThat360 है।

Apple विज़न प्रो प्रोडक्शन के रूप में कंपनी की योजना अधिक सस्ती संस्करण की योजना है: रिपोर्ट


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