Gaming
The Untold Story Of India’s Gaming Industry [MINI-DOCUMENTARY]

In this video, we explore the incredible journey of the Indian gaming industry, from its early beginnings to becoming a key player on the global stage. Discover how India contributed to iconic titles like Spider-Man Mobile, BioShock Mobile, and Red Dead Redemption 2. We’ll also cover the growth of local studios, the impact of the lockdown, and how companies like Sony, Xbox, and Krafton are investing in Indian game developers today. Get ready for a deep dive into 30+ years of Indian gaming history. Grab your popcorn and join us for this exciting ride!
Timestamps
00:00 History Of Indian Gaming
00:59 Early Beginnings
03:38 End is the Beginning
05:03 Rise of Indian Gaming Studios
06:37 Making Games In India
10:25 Working In AAA Games
12:42 Start Of The Revolution
16:03 The COVID Boost
18:26 Prince Of Persia: Failed Opportunity
19:11 International Publishers Offer Helping Hand
21:24 Future Of Indian Gaming
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Mitashi: https://www.gadgets360.com/games/features/tracing-the-origins-of-gaming-in-india-8-bit-cricket-sega-and-cloning-640129
Spiderman Mobile: https://www.gadgets360.com/games/features/spiderman-mobile-game-made-in-india-indiagames-1913138
Bioshock Mobile: https://www.gadgets360.com/games/features/bioshock-mobile-3d-making-of-1737364
Prince of Persia: The Sands Of Time Remake: https://0451games.substack.com/p/ubisoft-prince-of-persia-remake-india?utm_source=profile&utm_medium=reader2
Trine Games: https://www.techinasia.com/the-death-of-trine-a-cautionary-tale-about-game-development-in-india
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एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड प्लेयर्स नए लोगों को चेतावनी दे रहे हैं कि लेवल स्केलिंग से पहले KVATCH खोज इसे एक पूर्ण दुःस्वप्न बनाती है

एल्डर स्क्रॉल IV के साथ: विस्मरण ने बाहर निकाल दिया और लाखों खिलाड़ियों को बेथेस्डा के बहुत प्यार करने वाले ओपन-वर्ल्ड रोलिंग गेम का आनंद ले रहे थे, इसके प्रशंसकों की सेना उन लोगों को सलाह जारी करने के लिए एक साथ आ रही है जो शायद 20 साल पहले मज़े से चूक गए थे।
ओबिलिवियन रीमैस्टर्ड एक रीमास्टर है, रीमेक नहीं, बेथेस्डा ने जोर दिया है, और इसके उम्र बढ़ने के डिजाइन के कई quirks बने हुए हैं। उन quirks में से एक – या कुंठाओं को इसे बेहतर कहा जा सकता है – ओब्लिवियन का स्तर स्केलिंग सिस्टम है।
ओब्लिवियन के मूल डिजाइनर ने हाल ही में गेम के स्तर को “गलती” करते हुए कहा, लेकिन इसने इसे वैसे भी ओब्लेवियन में बदल दिया। इसका मतलब है कि अधिग्रहित लूट आपके चरित्र के स्तर से बंधा है जिस बिंदु पर आप इसे प्राप्त करते हैं। इसी तरह, दुश्मन अभी भी आपके स्तर के अनुसार घूमेंगे।
यह ऐसा बाद का बिंदु है जिसने ओब्लिवियन दिग्गजों से नए लोगों तक सलाह का एक नया दौर उतारा है, और यह सभी कैसल केवच के चारों ओर घूमता है।
चेतावनी! एल्डर स्क्रॉल IV के लिए SPOILERS: OBLIVION REMASTERED FOLLOW।
Kvatch की घेराबंदी को तोड़ना चौथा मुख्य खोज है, और आपको डेड्रिक भीड़ के खिलाफ Kvatch शहर का बचाव करने के साथ कार्य करता है। इसमें एक विस्मरण द्वार से गुजरना शामिल है, जहां आप कई उच्च स्तर के दुश्मनों के खिलाफ सामना करेंगे। एक बार जब आप ऐसा कर लेते हैं और गुमनामी गेट को बंद कर देते हैं, तो आपको खुद केवच के मुख्य प्लाजा में डेड्रिक आक्रमण को साफ करना होगा।
यदि आप बहुत लंबे समय तक इंतजार कर रहे थे और बहुत अधिक समतल कर रहे हैं, तो आप पाएंगे कि आपके सभी मदद करने वाले दोस्त जल्दी से मार दिए जाते हैं क्योंकि आप जिन दुश्मनों का सामना कर रहे हैं, वे बेहद मुश्किल हैं। गुमनामी के स्तर स्केलिंग प्रणाली के कारण, आप जितना उच्च स्तर के हैं, उन दुश्मनों को जितना कठिन होगा। उच्च स्तर पर, Kvatch आसान-से-किल स्कैम्प्स के बजाय आप पर हर विविधता को आप पर फेंक देगा। आप डेड्रॉथ (मजबूत मगरमच्छ-सिर वाले द्विपद डेड्रा), डेड्रिक राजकुमारों, या अन्य मठों से भरे एक कमरे का सामना कर सकते हैं।
Kvatch की घेराबंदी को तोड़ने से कैसल Kvatch की लड़ाई होती है, क्या आपको इसे लेना चाहिए। यहाँ आप शहर के महल को वापस लेने के लिए लड़ाई करते हैं, रास्ते में डेड्रा को हरा देते हैं। Kvatch की घेराबंदी को तोड़ने की तरह, स्तर स्केलिंग यहां एक वास्तविक समस्या हो सकती है।
उपयोगी विस्मरण दिग्गजों को दर्ज करें जो खिलाड़ियों को KVATCH पर ले जाने से पहले उनकी सिफारिश कर रहे हैं।
“मैं अब घबरा रहा हूँ …” रेडिटर इस्टाथियर ने कहा। “पहली बार गुमनामी खेलते हुए, यह भी नहीं पता था कि आपको इस मिशन में आने से पहले तब तक LVL को सोना पड़ा था।
“इस मिशन के ठीक पहले अभी भी LVL 1 के रूप में Kvatch Oblivion गेट को बंद कर दिया, फिर सोने के लिए ऑनलाइन पढ़ें और मैं LVL 1 से 9 तक तुरंत घंटे की नींद में वृद्धि के साथ कूद गया। वहाँ मार्टिन से मुलाकात की और उसे लड़ने से ब्रेक लेने के लिए क्लाउड प्लेस में ले जाने का फैसला किया, उसके बाद कुछ कौशल जैसे कि संयोजन, एक्रोबैटिक्स, चुपके, और क्या नहीं और LVL 15 पर चढ़ा।
“अब LVL 15+ पर Kvatch करने के लिए वापस जाना है, जब मैं सुन रहा हूं कि मुझे शायद अभी भी LVL 1 के दौरान ऐसा करना चाहिए …”
“मैंने इसे 20 के स्तर पर आजमाया और मुझे बता दूं, कि बकवास मोटा है,” फ्रंटडमिरल ने कहा।
रानकी_1967 ने कहा, “एलवीएल 21 में एक दाना पर पूरा किया गया, भगवान यह कठिन था।” “मेरे कर्मचारियों को रिचार्ज करना था, सीढ़ी से बचने के लिए पोशाक पीना, अधिकतम ढाल कवच, एक डेमोरा चैंपियन था।
“फ्रैमरेट बुरा था।”
मदर_बिड_4294 ने कहा, “27 आरएन पर ऐसा कर रहा है और एक अच्छा समय नहीं है, ज़िवली हर जगह हैं।”
यहां तक कि विस्मरण विशेषज्ञों को बहुत अधिक स्तर पर Kvatch पर ले जाकर पकड़ा गया है। “मैंने मूल में बड़े पैमाने पर विस्मरण किया है, लेकिन मैंने अभी भी एक ही गलती की है, केवच लेवल 13 में वापस चला गया, बस प्रबंधनीय के बारे में,” विभिन्न-जेलीफिश 132।
“बोनस क्षति के लिए चुपके का उपयोग करें और यदि आवश्यक हो तो ठीक होने के लिए लोडिंग दरवाजों के माध्यम से रिट्रीट करें, यदि आपके पास थोड़ी जगह है, तो उनके हमलों को आसानी से चकमा दिया जाता है। डेड्रॉथ्स दरवाजे के माध्यम से आपका अनुसरण नहीं करते हैं ताकि आप उन्हें एक समय में एक से दूर कर सकें।”
“गुमनामी स्केलिंग सिर्फ जंगली है, हालांकि आप एक बार ऊपर ले जाएंगे और अचानक स्कैम्प्स डेड्रॉथ्स में बदल जाते हैं और क्लैनफियर रन डेड्रिक राजकुमारों में बदल जाते हैं,” ग्रोसिन 1 ने कहा।
“क्योंकि स्केलिंग कैप केवल 17-18 है। और जिस तरह से लेवलिंग काम करता है, 17-20 पर आप एक आदमी से कहीं भी हो सकते हैं, जो आप का उपयोग कर रहे हैं और ईश्वर होने के लिए विचलित हो रहे हैं।”
यहां इस मुद्दे का एक हिस्सा यह है कि खिलाड़ी मूल विस्मरण में किए गए विस्मरण में तेजी से समतल कर रहे हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि डेवलपर्स ने इसे आधुनिक बनाने के लिए लेवलिंग सिस्टम को बदल दिया, लेकिन स्तर को समान बनाए रखा।
इससे कुछ खिलाड़ियों को उच्च स्तर के होने का प्रभाव पड़ा है, क्योंकि वे केवच जैसे कठिन quests को लेते समय मूल में थे।
पहली बार मैंने कभी भी लेवल 10 से पहले Kvatch करने का फैसला किया। यह देखने के लिए अच्छा था कि यह वास्तव में सभी गार्डों को एक-शॉटिंग करने वाले राक्षसों के एक भीड़ के बजाय एक लड़ाई के रूप में काम कर रहा था। वास्तव में आपको आश्चर्य होता है कि क्या उन्होंने कभी उच्च स्तर पर इसका परीक्षण किया। pic.twitter.com/veqh3xst0b
– एन्ट्रापी PHI (@entropy_phi) 27 अप्रैल, 2025
जैसा कि आप उम्मीद करेंगे, मॉडर्स एक बार फिर बचाव में आ गए हैं। ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड में पीसी प्रदर्शन के मुद्दों से निपटने से ताजा, मॉडर्स ने भी जारी किया है संतुलित एनपीसी स्तर कैप मॉड और संतुलित अनलेड रिवार्ड्स मॉड्सइसलिए यदि आप पीसी पर हैं, तो आप जिस तरह से ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड काम कर सकते हैं, उसे बदल सकते हैं। यदि आप कंसोल पर हैं, हालांकि, आप स्तर स्केलिंग के साथ फंस गए हैं।
हमें ओब्लिवियन रीमास्टर्ड पर बहुत कुछ मिला है, जिसमें एक रिपोर्ट भी शामिल है एक खिलाड़ी जो वैलेनवुड, स्किरिम और यहां तक कि हैमरफेल का पता लगाने के लिए साइरोडिल की सीमाओं से बचने में कामयाब रहा, एल्डर स्क्रॉल VI की अफवाह सेटिंग।
हमें हर उस चीज़ के लिए एक व्यापक मार्गदर्शिका भी मिली है जो आप एक विस्तारक सहित गुमनामी में मिलेंगे संवादात्मक मानचित्रके लिए पूरा वॉकथ्रू मुख्य खोज और हर गिल्ड क्वेस्ट, कैसे सही चरित्र का निर्माण करने के लिए, पहले करने के लिए चीजेंप्रत्येक पीसी धोखा कोडऔर भी बहुत कुछ।
वेस्ले IGN के लिए यूके समाचार संपादक हैं। उसे @wyp100 पर ट्विटर पर खोजें। आप Wesley_yinpoole@ign.com पर या गोपनीय रूप से wyp100@proton.me पर वेस्ले तक पहुंच सकते हैं।
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UPDATED SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless, STILL WORTH IT IN 2024??

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Q1 2025 के दौरान उपाय राजस्व 24.1% बढ़ जाता है

रेमेडी ने अपनी पहली तिमाही (जनवरी से मार्च 2025) के लिए अपने वित्तीय परिणाम प्रकाशित किए हैं, जो राजस्व में एक ठोस विकास के साथ सकारात्मक परिचालन लाभ की रिपोर्ट करते हैं।
संख्या
- आय: € 13.4 मिलियन (24.1%तक)
- परिचालन लाभ: € 1.3 मिलियन (पिछले साल इसी तिमाही के लिए € 2.1 मिलियन के परिचालन हानि की तुलना में)
हाइलाइट्स
उपाय ने विकास की फीस और रॉयल्टी में वृद्धि के लिए राजस्व और मुनाफे में इसकी वृद्धि को जिम्मेदार ठहराया।
नियंत्रण 2 और मैक्स पायने 1 और 2 रीमेक के लिए उच्च विकास शुल्क मुख्य ड्राइवर थे, एलन वेक 2 के लिए बिक्री में वृद्धि के साथ। खेल Q4 2024 के दौरान अपनी विकास लागतों को फिर से शुरू करने के बाद रॉयल्टी को जारी रखता है।
उपाय ने कहा कि इसकी परियोजनाएं Q1 2025 के दौरान “एक अच्छे वेग में विकसित करना जारी रखती हैं”, इसके आगामी सह-ऑप शीर्षक FBC: फायरब्रेक सेट के लिए 17 जून, 2025 को रिलीज़ के लिए सेट। यह डेवलपर का पहला स्व-प्रकाशित शीर्षक होगा।
रेमेडी के सीईओ टेरो वर्टाला ने कहा, “हमने सावधानीपूर्वक एफबीसी को तैनात किया है: फायरब्रेक इसे अन्य समान शैलियों से अलग करने के लिए, और मौजूदा नियंत्रण प्रशंसकों को एक दिलचस्प प्रस्ताव देने और व्यापक सह-ऑप दर्शकों के लिए प्रासंगिक होने के लिए,” रेमेडी के सीईओ टेरो वर्टाला ने कहा।
विकास में स्टूडियो के अन्य खिताबों के लिए, नियंत्रण 2 पर काम करने वाली टीम “ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज स्लाइस से पूरे खेल में सामग्री का विस्तार कर रही है”।
मैक्स पायने 1 और 2 रीमेक, गेम्स के प्रकाशक रॉकस्टार के सहयोग से, पूर्ण उत्पादन में बने हुए हैं और Q1 2025 के दौरान “महान प्रगति” की है।
रेमेडी का पूरा वर्ष आउटलुक अपरिवर्तित रहता है, डेवलपर ने अपने राजस्व में वृद्धि की उम्मीद की और इसके परिचालन लाभ सकारात्मक बने रहने की उम्मीद है।
स्टूडियो ने अपनी भविष्य की योजनाओं को भी साझा किया, जिसमें दो वित्तीय लक्ष्यों को निर्धारित किया गया है जिसका उद्देश्य 2027 तक पहुंचना है।
इनमें “इस मील के पत्थर से परे निरंतर वृद्धि के साथ” 2024 के राजस्व को दोगुना करना और 30% का एक EBITDA मार्जिन “रणनीति अवधि के दौरान उस न्यूनतम स्तर को बनाए रखने के लिए”।
“उपाय Q1 2025 में एक नए रणनीतिक अध्याय पर शुरू किया गया,” Virtala ने कहा। “हम अपने मुख्य रणनीतिक स्तंभों पर वितरित कर रहे हैं, सभी उपायों के स्वामित्व वाले शीर्षकों पर स्व-प्रकाशन पर जोर देने के साथ। एफबीसी: फायरब्रेक नियमित गेम लॉन्च की एक श्रृंखला में पहले के रूप में नेतृत्व करेगा, जो रिलीज के एक स्थिर ताल के लिए हमारी प्रतिबद्धता का संकेत देता है।”
“वित्तीय मोर्चे पर, मुझे यह बताते हुए खुशी हो रही है कि उपाय Q1 2025 में लाभप्रदता पर लौट आया,” वर्कला ने जारी रखा।
“यह परिणाम वर्ष के लिए हमारे घोषित दृष्टिकोण के साथ संरेखित करता है और हमारे लंबे समय तक वित्तीय उद्देश्यों का समर्थन करता है, हमारी रणनीतिक दिशा की ताकत को मजबूत करता है।”
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टाइटनफॉल के प्रशंसक निष्कर्षण शूटर रद्द करने के लिए प्रतिक्रिया करते हैं – क्या यह टाइटनफॉल 3 और फ्रैंचाइज़ी के लिए कॉफिन में अंतिम कील है?

टाइटनफाल गेम प्रशंसक समाचारों से फिर से चल रहे हैं ईए ने रेस्पॉन एंटरटेनमेंट में एक और ऊष्मायन परियोजना रद्द कर दी हैऔर एक साथ इसके ऊष्मायन, शीर्ष किंवदंतियों, स्टार वार्स: जेडी, और ईए अनुभव टीमों में कई व्यक्तियों को बंद कर दिया।
ब्लूमबर्ग रद्द किए गए गेम की रिपोर्ट की गई, R7 को कोडेन किया गया, टाइटनफॉल यूनिवर्स में एक निष्कर्षण शूटर सेट किया गया था। और जबकि यह टाइटनफॉल 3 सीक्वल के प्रशंसक नहीं हैं, कुछ लोग तबाह कर रहे हैं, कुछ तबाह हो गए हैं कि प्रशंसक-पसंदीदा टाइटनफॉल 2 अभी भी लगभग एक दशक बाद एक सीक्वल के बिना है।
“मैं बस वॉलमार्ट में अपने घुटनों पर गिर गया,” कहा एक खिलाड़ी, जबकि दूसरा बस लिखा: “मैं इसे अब और नहीं ले सकता।”
“इससे पहले कि वे इसे छोड़ दें और हमें अपने दुःख के लिए छोड़ दें?” पर खेद व्यक्त किया एक और।
सभी प्रशंसक इसे बुरी खबर के रूप में नहीं ले रहे हैं, हालांकि, कुछ को लगता है कि टाइटनफॉल यूनिवर्स में स्थित एक निष्कर्षण शूटर विफल हो सकता है, जिससे फ्रैंचाइज़ी को अच्छे के लिए मार दिया गया।
“सबसे अच्छी बात यह हो सकती है कि इस मताधिकार के निरंतर अस्तित्व का संबंध है,” मंजूर किया यह रेडिटर। “एक टाइटनफॉल एक्सट्रैक्शन शूटर शायद फ्लॉप होगा और सी-सूट के अधिकारी कहेंगे ‘देखिए, लोग अब टाइटैनफॉल को पसंद नहीं करते हैं,’ स्पष्ट कारण के बजाय किसी ने टाइटनफॉल एक्सटीएस के लिए नहीं कहा।”
“मैं इसे रद्द करने के साथ ठीक हूं,” प्रतिक्रिया व्यक्त किसी और को, पालन किया द्वारा: “एक्सट्रैक्शन शूटर लामाओ। गुड रिडेंस।”
“इतना बीमार और ‘एक्सट्रैक्शन शूटर’ से थक गया। वे इतने फार्मूला और उबाऊ हैं। मैं बेकार गंदगी और शिविर में एक अटारी और शिविर का गुच्छा लूटना नहीं चाहता या 20 मिनट के लिए एक झाड़ी में बैठना या बिग ओपन फील्ड्स को चलाने का जोखिम उठा। सुझाव दिया यह प्रशंसक।
“दुखी हो गया। निष्कर्षण शूटर पढ़ें। सचमुच ठीक था,” संक्षेप किसी और को।
रेस्पॉन में प्रभावित होने वाली लगभग 100 नौकरियों में एपेक्स किंवदंतियों पर विकास, प्रकाशन और क्यूए श्रमिकों के साथ -साथ जेडी टीम पर काम करने वाले व्यक्तियों के छोटे समूह और दो रद्द किए गए ऊष्मायन परियोजनाओं में व्यक्तियों को शामिल किया गया था, जिनमें से एक हमने मार्च में वापस सूचना दी, और दूसरे ने सोचा कि टाइटनफॉल ब्रह्मांड में सेट किए गए उपरोक्त निष्कर्षण शूटर हैं।
ये कटौती पिछले कुछ वर्षों में ईए में कई अन्य छंटनी का अनुसरण करती हैं। इस साल की शुरुआत में, इसने बायोवेयर का पुनर्गठन किया, डेवलपर्स को अन्य परियोजनाओं के लिए ले जाना और दूसरों को बंद करना। यह भी Bioware में 50 नौकरियों को समाप्त कर दिया 2023 में और ए कोडमास्टर्स में अज्ञात संख्या अधिकऔर 2024 में एक बड़ा पुनर्गठन जिसके परिणामस्वरूप हुआ 670 कार्यकर्ता कंपनी-व्यापी, सहित, रेस्पॉन में लगभग दो दर्जन श्रमिक।
2023 में, यह सामने आया कि रेस्पॉन एंटरटेनमेंट ने टाइटनफॉल 3 पर “बयाना में” काम किया, जो कि शीर्ष किंवदंतियों के लिए इसे खोदने से पहले 10 महीने के लिए था।
मोहम्मद अलवी, जो टाइटनफॉल 3 पर कथा लीड डिजाइनर बने, इसे काटने से पहले, द बर्नेटवर्क ने बताया कि अगली कड़ी में बहुत काम किया गया था।
“टाइटनफॉल 2 बाहर आया, यह क्या किया, और हम जैसे थे, ‘ठीक है, हम टाइटनफॉल 3 बनाने जा रहे हैं,’ और हमने टाइटनफॉल 3 पर लगभग 10 महीने तक काम किया, ठीक है? बयाना में, सही?
“हमारे पास इसके लिए नई तकनीक थी, हमारे पास कई मिशन थे, हमारे पास एक पहला खेलने योग्य था, जो कि पहले से ही अच्छा था, अगर हमारे पास जो कुछ भी पहले था उससे बेहतर नहीं था, तो ठीक है? लेकिन मैं इसे स्पष्ट रूप से बेहतर बनाऊंगा: यह क्रांतिकारी नहीं था।
“और हम इसके बारे में बहुत सभ्य महसूस कर रहे थे, लेकिन टाइटनफॉल 2 के समान ही नहीं, जहां हम कुछ क्रांतिकारी बना रहे थे, मैं क्या मतलब है?”
तो, क्या हुआ? अलावी के अनुसार, यह मल्टीप्लेयर टीम का एक संयोजन था जिसमें एक अनुभव बनाने के लिए मुद्दे थे जो खिलाड़ियों को जल्दी से नहीं जलाया, और 2017 में PUBG की रिहाई के साथ बैटल रॉयल शैली का विस्फोट।
“मल्टीप्लेयर टीम में मल्टीप्लेयर को ठीक करने की कोशिश कर रहे समय का एक नरक हो रहा था, क्योंकि बहुत सारे लोग मल्टीप्लेयर से प्यार करते हैं। लोग टाइटनफॉल 2 मल्टीप्लेयर से प्यार करते हैं,” अलावी ने कहा।
“लेकिन जो लोग टाइटनफॉल 2 मल्टीप्लेयर से प्यार करते हैं, वे बहुत कम संख्या में लोग हैं। और ज्यादातर लोग टाइटनफॉल 2 मल्टीप्लेयर खेलते हैं और सोचते हैं कि यह वास्तव में अच्छा है, लेकिन यह बहुत अधिक है। यह 11 तक क्रैंक किया गया है, और वे थोड़ा तेजी से जलते हैं।
“तो हम इसे ठीक करने की कोशिश कर रहे थे। हम इसे टाइटनफॉल 1 से 2 तक ठीक करने की कोशिश कर रहे थे, इसे टाइटनफॉल 2 से 3 तक ठीक करने की कोशिश कर रहे थे, मल्टीप्लेयर टीम सिर्फ मर रही थी।
“और फिर Pubg बाहर आया।”
रेस्पॉन डेवलपर्स को टाइटनफॉल 3 कक्षाओं के साथ बैटल रॉयल मैप खेलने में अधिक रुचि थी, टीम ने एक साथ रखा था, किसी भी मानक टाइटनफॉल मल्टीप्लेयर मोड की तुलना में वे काम कर रहे थे। इसने एक एहसास को प्रेरित किया: डिच टाइटनफॉल 3, जो अपने पूर्ववर्ती की तुलना में एक बेहतर खेल को समाप्त कर सकता है या नहीं, एक युद्ध रोयाले बनाने के लिए हो सकता है, जो अद्भुत था।
“और उस समय, मैं टाइटनफॉल 3 पर सिर्फ (द) कथा लीड डिज़ाइनर बन गया था। मैंने सिर्फ कहानी, पूरे खेल को पिच किया था, कि मैं और मैनी (हागोपियन) के साथ आए थे। हमने यह बड़ी प्रस्तुति दी थी और फिर हम ब्रेक से वापस आ गए, और हम इसके बारे में बात करते थे, और हम इसे पसंद करते थे, ‘
“हमने सचमुच टाइटनफॉल 3 को रद्द कर दिया था, क्योंकि हम जैसे थे, ‘हम इस खेल को बना सकते हैं, और यह टाइटनफॉल 2 प्लस थोड़ा बेहतर होने जा रहा है, या हम इस चीज को बना सकते हैं, जो स्पष्ट रूप से आश्चर्यजनक है।”
“और मुझे गलत मत समझो, मैं हमेशा एक और टाइटनफॉल होने से चूक जाऊंगा। मुझे वह गेम पसंद है। टाइटनफॉल 2 मेरी सबसे बड़ी उपलब्धि है, लेकिन यह सही कॉल है। यह एक पागल कट है। इस तरह के एक पागल कट कि ईए को एक और छह महीने तक पता नहीं था जब तक कि हमारे पास एक प्रोटोटाइप नहीं था और चल रहा था कि हम उन्हें दिखा सकते हैं!”
विक्की ब्लेक एक रिपोर्टर, आलोचक, स्तंभकार और सलाहकार हैं। वह एक अभिभावक, स्पार्टन, साइलेंट हिलियन, किंवदंती और सदा के लिए उच्च अराजकता भी है। उसे खोजो नीला आकाश।
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