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NEW Corsair Void V2 Wireless Gaming Headset

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Features & Functions – 05:15
Mic Test & Software – 06:19
Sound & Gameplay – 08:58
Final Thoughts – 12:37
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हां, एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन रीमास्टर्ड में अभी भी सभी बग, ग्लिच, और मेम्स प्रशंसक हैं जो 20 साल पहले से जानते हैं और प्यार करते हैं

एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड केवल 24 घंटे के लिए बाहर हो गया है, लेकिन पहले से ही खिलाड़ी अपने उदासीन-ईंधन वाले गेमप्ले-बग्स और सभी का आनंद ले रहे हैं।
प्रत्येक अनुभवी बेथेस्डा प्रशंसक को पता है कि स्टूडियो के खेल JANK की एक उदार गुड़िया के साथ आते हैं। ओब्लिवियन, जो पहली बार 2006 में लॉन्च किया गया था, मुख्य दोषियों में से एक था, जिसमें ऑब्जेक्ट्स फ्लाइंग सभी जगह पर, खराब समय पर (लेकिन अक्सर प्रफुल्लित करने वाला) ऑन-स्क्रीन इंटरजेक्शन, और चीज़ें पृष्ठभूमि में हो रहा है, जो कि अग्रभूमि में चल रहा था, के संदर्भ में, सही मेम सामग्री थी।
लगभग 20 साल बाद, और बेथेस्डा का रीमास्टर (रीमेक नहीं, यह जोर दिया गया है), मूल के सभी “आकर्षण” हैं, जैसा कि टॉड हावर्ड ने कहा था। और यह कोई मुद्दा नहीं है। वास्तव में, यह काफी विपरीत है।
“ओबिलिवियन वापस आ गया है,” रिमास्टर के खिलाड़ी किसी भी तरह से गलत होने वाले क्लिप के जवाब में कह रहे हैं, या बेथेस्डा गेम की बात यह कर रहे हैं कि एक यादृच्छिक एनपीसी का चेहरा दृश्य चुराता है।
यहां तक कि मूल विस्मरण में शोषण किए गए ग्लिच खिलाड़ियों को रीमास्टर में काम करने के लिए पाया गया है।
स्थायी बाध्य हथियार और कवच गड़बड़ अभी भी गुमनामी में काम करता है pic.twitter.com/nzp8gcauck
– nerbit (@nerbit_13098) 22 अप्रैल, 2025
और खिलाड़ी गुमनामी मेम्स को फिर से बना रहे हैं, खेल के एनपीसी व्यवहार की प्रफुल्लता को फिर से प्राप्त करने की कोशिश कर रहे हैं क्योंकि यह उन सभी वर्षों पहले था।
तुलना के लिए मूल pic.twitter.com/egyxgxe438
– क्रोब 🌹 (@corombb) 23 अप्रैल, 2025
ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड के जंक में से कोई भी खेल के खिलाड़ी के आनंद को गंभीरता से प्रभावित नहीं कर रहा है। कुछ के लिए यह एक गर्म परिचितता प्रदान करता है। क्या आप कल्पना कर सकते हैं कि क्या खेल ने यह सब छीन लिया था? यह महसूस होगा … solless, किसी तरह, और मूल प्रशंसकों की तरह कुछ भी याद नहीं है। शायद पोलिश पर इस तरह का ध्यान एल्डर स्क्रॉल VI के लिए सबसे अच्छा आरक्षित है।
बग्स, ग्लिच, और मेम्स ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड की सफलता का सिर्फ एक पहलू है, जिसने खिलाड़ियों को चरित्र निर्माता का उपयोग कुछ प्रफुल्लित करने वाले और बुरे सपने के साथ आने के लिए देखा है। आधिकारिक तौर पर उनका समर्थन नहीं करने वाले विस्मरण के बावजूद, पहले से ही उपलब्ध मॉड्स के लोड भी उपलब्ध हैं।
और यह वास्तव में ऐसा लगता है जैसे कि ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड एक हिट है। स्टीम पर यह रिलीज के दिन 180,000 से अधिक की एक प्रभावशाली शिखर समवर्ती खिलाड़ी की गिनती का आनंद लिया – एक ऐसा आंकड़ा जो बिक्री के लिए अपने पहले सप्ताहांत में गेम हेड के रूप में बढ़ने के लिए निर्धारित है।
हमें एक व्यापक मार्गदर्शिका मिली है, जो आपको मिल जाएगा, जिसमें एक विस्तार भी शामिल है संवादात्मक मानचित्रके लिए पूरा वॉकथ्रू मुख्य खोज और हर गिल्ड क्वेस्ट, कैसे सही चरित्र का निर्माण करने के लिए, पहले करने के लिए चीजेंऔर भी बहुत कुछ।
वेस्ले IGN के लिए यूके समाचार संपादक हैं। उसे @wyp100 पर ट्विटर पर खोजें। आप Wesley_yinpoole@ign.com पर या गोपनीय रूप से wyp100@proton.me पर वेस्ले तक पहुंच सकते हैं।
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एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड ने स्टीम पर बड़ा लॉन्च किया – और यह केवल बड़ा होने जा रहा है

द एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड ने स्टीम पर बिग लॉन्च किया, जहां इसने रिलीज़ के दिन 180,000 से अधिक की चरम समवर्ती खिलाड़ी की गिनती का आनंद लिया।
बेथेस्डा शैडो-ड्रॉप्ड विस्मरण के बाद कल, 22 अप्रैल को, खेल स्टीम के ग्लोबल टॉप-सेलिंग गेम्स की शीर्ष पर चढ़ गया, जिसे राजस्व द्वारा क्रमबद्ध किया गया है। यह वाल्व के अपने काउंटर-स्ट्राइक 2, वायरल हिट शेड्यूल I, और ब्लिज़ार्ड के ओवरवॉच 2 की पसंद से आगे है, जिसे खुद एक महत्वपूर्ण नया अपडेट मिला।
ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड भी कल स्टीम पर चौथा सबसे खेलने वाला गेम था, केवल काउंटर-स्ट्राइक 2, पब, और डोटा 2 के पीछे। यह वर्तमान में स्टीम पर सबसे अधिक खेलने वाला एकल-खिलाड़ी आरपीजी है, जो कि पुनर्जीवन बाल्डुर के गेट 3 से आगे है, और एक ‘बहुत सकारात्मक’ उपयोगकर्ता समीक्षा रेटिंग है।
स्टीम आँकड़े पूरी कहानी नहीं बताते हैं, निश्चित रूप से, और जब यह गुमनामी की बात आती है, तो इसकी सफलता के लिए बहुत कुछ है। Microsoft के स्वामित्व वाले गेम के रूप में (Microsoft बेथेस्डा मूल कंपनी Zenimax मीडिया का मालिक है), Oblivion Remastered अंतिम ग्राहकों के लिए Xbox गेम पास में सीधे लॉन्च किया गया। ऐसा लगता है कि खेल में सदस्यता सेवा के माध्यम से कई खिलाड़ी होंगे।
और फिर PlayStation 5 और स्टैंडर्ड Xbox Series X और S को जोड़ने के लिए रिलीज़ किया जाता है। इसलिए, जबकि न तो Microsoft और न ही सोनी प्लेयर नंबर को सार्वजनिक करते हैं, Oblivion Remastered के ट्रू पीक समवर्ती खिलाड़ी की गिनती लॉन्च डे पर 180,000 से अधिक होगी।
यह पहले से ही एक बड़ी सफलता की तरह लगता है, हालांकि बेथेस्डा को अभी कुल खिलाड़ी या बिक्री संख्या की घोषणा नहीं की गई है। और खिलाड़ी की संख्या निश्चित रूप से बड़ी हो जाएगी क्योंकि बिक्री पर अपने पहले सप्ताहांत में ओब्लिवियन रीमास्टर्ड हेड्स।
ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड, रीमेक विशेषज्ञ सदाचार द्वारा विकसित किया गया, जो कि अवास्तविक इंजन 5 का उपयोग कर, दृश्य और सुविधा सुधारों की एक लंबी सूची है। यह 4K रिज़ॉल्यूशन और 60 फ्रेम प्रति सेकंड पर चलता है, जैसा कि आप उम्मीद करेंगे, लेकिन अन्य परिवर्तन अधिक सार्थक हैं। लेवलिंग सिस्टम से लेकर चरित्र निर्माण तक सब कुछ, और इन-गेम मेनू में एनिमेशन का मुकाबला किया गया है। इस बीच, बहुत सारे नए संवाद, एक उचित तीसरे व्यक्ति दृश्य और नए लिप सिंक तकनीक हैं। प्रशंसकों के साथ बदलाव अच्छी तरह से नीचे जा रहे हैं, जिनमें से कुछ का मानना है कि ओब्लिवियन रीमास्टर्ड को रीमेक के रूप में अधिक सटीक रूप से वर्णित किया जाएगा। हालांकि, बेथेस्डा ने बताया है कि यह रेमास्टर मार्ग से नीचे क्यों चला गया।
एल्डर स्क्रॉल 4: 2006 में पीसी और एक्सबॉक्स 360 पर प्रशंसक-पसंदीदा मॉरोविंड के लिए एक अनुवर्ती के रूप में, 2007 में एक प्लेस्टेशन 3 रिलीज के साथ फॉलो-अप के रूप में लॉन्च किया गया। यह साइरोडिल के काल्पनिक प्रांत में सेट किया गया है, और खिलाड़ी के चरित्र की बोली के चारों ओर एक कट्टर पंथ को हराने के लिए, जो कि डेमोनोनिक रियलम को खोलना चाहता है।
हमें सब कुछ मिल गया है, जो आप सब कुछ पाएंगे, जिसमें एक विस्तृत इंटरैक्टिव मैप, मुख्य खोज के लिए पूर्ण वॉकथ्रू और हर गिल्ड क्वेस्ट, कैसे सही चरित्र का निर्माण करना है, पहले करने के लिए चीजें, और बहुत कुछ शामिल हैं।
वेस्ले IGN के लिए यूके समाचार संपादक हैं। उसे @wyp100 पर ट्विटर पर खोजें। आप Wesley_yinpoole@ign.com पर या गोपनीय रूप से wyp100@proton.me पर वेस्ले तक पहुंच सकते हैं।
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डच विज्ञापन स्व-न्यूर्युलेटर आंशिक रूप से my.games के खिलाफ लूट बॉक्स की शिकायत करता है

डच विज्ञापन सेल्फ-रेगुलेटर स्टिचिंग रिक्लेम कोड ने आंशिक रूप से इन-गेम खरीद के बारे में My.games के खिलाफ एक शिकायत को बरकरार रखा है, और उनके बारे में जानकारी उपयोगकर्ताओं के साथ कैसे साझा की जाती है।
शिकायत ने मोबाइल गेम रश रोयाले से संबंधित: टॉवर डिफेंस टीडी, और डच विज्ञापन कोड (नेदरलैंड्स रिक्लेम कोड- या एनआरसी) और बच्चों और युवा विज्ञापन कोड (किंडर-एन ज्यूगड रिक्लेमकोड- या केजेसी) के कुछ हिस्सों में अनुच्छेद 7 के खिलाफ कई उल्लंघन का आरोप लगाया।
शिकायत में उठाए गए बिंदुओं में निम्नलिखित शामिल हैं:
- गेम में लूट बॉक्स का अस्तित्व स्टोर पेज पर प्रदर्शित किया जाना चाहिए (Apple ऐप स्टोर पेज ने स्पष्ट रूप से शिकायत दर्ज किए जाने के समय ऐसा नहीं किया था)।
- लूट बॉक्स संभावनाओं का खुलासा किया जाना चाहिए।
- सभी इन-गेम खरीदारी को आभासी मुद्रा मूल्य के अलावा यूरो में कीमत दी जानी चाहिए।
- इन-गेम खरीदारी में अस्पष्ट शब्द नहीं होना चाहिए जो बताता है कि जब वे भुगतान किए जाते हैं तो वे मुक्त हो सकते हैं।
- खेलों को इन-गेम विज्ञापन के अस्तित्व का खुलासा करना चाहिए।
- खेलों को उन सभी विज्ञापनदाताओं की पहचान का खुलासा करना चाहिए जिनके विज्ञापन खेल के अंदर दिखाए जा सकते हैं।
- बच्चों को खेल को स्वयं ‘विज्ञापन’ देने के लिए प्रोत्साहित नहीं किया जाना चाहिए-उदाहरण के लिए, रेफरल-प्रकार ‘एक मित्र को आमंत्रित करें’ सुविधाओं को आमंत्रित करें।
My.games ने अक्टूबर और जनवरी में दो बार निर्णय की अपील की, लेकिन आयोग ने अंततः ऊपर दिए गए बिंदुओं को बरकरार रखा। इन-गेम खरीदारी करने के लिए बच्चों को प्रोत्साहित करने के लिए भाषा के आसपास एक और तर्क को खारिज कर दिया गया था।
इसके बाद, SRC के अध्यक्ष ने कई सिफारिशें कीं कि My.games भविष्य में NRC का पालन करते हैं जब यह विज्ञापन लूट बक्से की बात आती है। इसके अलावा, उन्होंने सुझाव दिया कि इसे केजेसी की आवश्यकताओं को पूरा करना चाहिए जब यह इन-गेम विज्ञापन और सुविधाओं की बात आती है जो बच्चों को खुद खेल को ‘विज्ञापन’ देने के लिए प्रोत्साहित कर सकते हैं।
पूर्ण विवरण में एक विस्तृत ब्रेकडाउन है कि कैसे My.games ने उठाए गए प्रत्येक बिंदु पर प्रतिक्रिया दी।
शिकायत एक बच्चे की ओर से अक्सर दर्ज की गई थी GamesIndustry.biz योगदानकर्ता और वीडियो गेम कानूनी विशेषज्ञ लियोन वाई। जिओ, जो अतिरिक्त संदर्भ प्रदान करता है।
“डच उपभोक्ता नियामक, द अथॉरिटी फॉर कंज्यूमर एंड मार्केट्स (एसीएम), ने 2020 में ऑनलाइन उपभोक्ता के संरक्षण पर अपने दिशानिर्देश प्रकाशित किए,” जिओ ने कहा।
“ये वीडियो गेम कंपनियों को सलाह देने की मांग करते हैं कि उन्हें पहले से मौजूद उपभोक्ता कानून का पालन करने के लिए क्या करना चाहिए और ऐसा नहीं करना चाहिए, जैसे कि यूरोपीय संघ के अनुचित वाणिज्यिक प्रथाओं के निर्देशन के राष्ट्रीय कार्यान्वयन (जो यूके के प्री-ब्रेक्सिट में भी लागू किया गया था और यूके में लागू किया गया था)।
“2024 में, मैंने यह आकलन करने की कोशिश की कि क्या नीदरलैंड में सबसे लोकप्रिय आईफोन गेम्स ने दिशानिर्देशों का पालन किया। अधिकांश गेम ने कई नियमों का पालन नहीं किया।”
जिओ ने जारी रखा: “उन कंपनियों में से एक जो My.games का अनुपालन करने में विफल रही, जो रश रोयाले का संचालन करती है। उपभोक्ता कानून कई यूरोपीय देशों में आधिकारिक तौर पर सरकारी उपभोक्ता नियामक (नीदरलैंड, एसीएम में) और विज्ञापन संदर्भ (SRC) में एक उद्योग के आत्म-नियमन द्वारा भी लागू किया जाता है।
“सरकारी नियामकों को किसी भी शिकायत पर कार्य करने के लिए बाध्य नहीं किया जाता है, लेकिन विज्ञापन नियामकों को शिकायतों के आधार पर कार्रवाई करने की अधिक संभावना है। इसलिए मैंने SRC से पहले My.games के बारे में शिकायत की।”
GamesIndustry.biz अध्यक्ष के फैसले पर टिप्पणी के लिए My.games पर पहुंचे, और इसकी प्रेस सेवा से निम्नलिखित प्रतिक्रिया मिली। “हम इस मामले के बारे में एसआरसी के अध्यक्ष के निष्कर्ष के बारे में जानते हैं, जो हमें एक सप्ताह पहले मिला था।”
“शिकायत प्राप्त करने के बाद से, हम अनुरोधित परिवर्तनों के लिए सही दृष्टिकोण को परिभाषित करने के लिए एसआरसी के साथ सक्रिय संवाद में रहे हैं – एक जो दोनों नियमों का अनुपालन करता है और खेल के मुख्य अनुभव का सम्मान करता है।
बयान में कहा गया है, “उठाए गए अधिकांश चिंताओं को पहले से ही खेल में संबोधित किया जा चुका है, और हम शेष समायोजन को लागू करने पर काम करना जारी रख रहे हैं। हम अपने खिलाड़ियों के लिए एक जिम्मेदार और सुखद अनुभव प्रदान करने के लिए प्रतिबद्ध हैं और सभी लागू आवश्यकताओं के अनुपालन को सुनिश्चित करने के लिए सक्रिय रूप से काम कर रहे हैं,” बयान में कहा गया है।
स्व-विनियमन बनाम विनियमन
जिओ ने निष्कर्ष का अर्थ क्या है, इस पर अपनी बात की पेशकश की, और स्व-नियामक बनाम नियामकों का काम कैसे काम करता है।
“सामान्य तौर पर, यह एक विज्ञापन उद्योग के आत्म-नियमन को उपभोक्ता कानून को बनाए रखने के लिए उत्कृष्ट है,” उन्होंने समझाया। “हालांकि, यह केवल इन उद्योग के स्व-विनियमन के हाथ हैं जिन्हें मैं उन शिकायतों को करने के लिए मजबूर कर सकता हूं जिनकी जांच की जानी चाहिए और इस पर शासन किया जाना चाहिए। इसके विपरीत, मैं आधिकारिक उपभोक्ता नियामकों को कार्य करने के लिए मजबूर नहीं कर सकता।
“कई देशों के ‘वास्तविक’ नियामकों (उदाहरण के लिए, उपभोक्ताओं और बाजारों और यूके प्रतियोगिता और बाजार प्राधिकरण के लिए नीदरलैंड प्राधिकरण) को विज्ञापन स्व-नियामक के प्रयासों को मान्यता देनी चाहिए और अधिक मजबूत प्रवर्तन कार्यों, जैसे कि आपराधिक अभियोजन, वीडियो गेम उद्योग में उपभोक्ता कानून के साथ व्यापक गैर-अनुपालन को रोकने के लिए।”
“हमें गैर-प्रवर्तन (संसाधनों या ज्ञान की कमी का हवाला देते हुए) से दूर जाना चाहिए।”
जिओ का कहना है कि यूरो में दिखाए जा रहे सभी इन-गेम खरीद के लिए मूल्य निर्धारण पर नियम 50 लोकप्रिय iPhone गेम में से 49 में टूट गया था, जो उन्होंने पिछले साल मूल्यांकन किया था।
“यूरो में एक मूल्य दिखाया जाना चाहिए, यह नियम जो मैंने मूल्यांकन किया है, उनमें से 49 खेलों में से 49 से टूट गया था। एसीएम 2020 से इस नियम के बारे में बोल रहा है; हालांकि, 2024 में, 98% गैर-अनुपालन दर थी।”
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