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शैलियों को परिभाषित करने पर ब्लू प्रिंस डेवलपर, नेक्स्ट फेस्ट के प्रभाव को स्टीम करें, और वैग्रेंट स्टोरी का प्रभाव

ब्लू प्रिंस 2025 के पहले इंडी ब्रेकआउट में से एक है, और अच्छे कारण के लिए। यह रहस्यों के साथ एक पहेली roguelite खेल है – और डिजाइन द्वारा, किसी भी दो खिलाड़ियों को खेल के साथ एक समान अनुभव नहीं है।
खिलाड़ी माउंट होली नामक एक जागीर का पता लगाते हैं, और वे घर के लेआउट का निर्माण करते हैं जैसे वे जाते हैं। हर बार जब वे एक दरवाजा खोलते हैं, तो वे इसके पीछे क्या है – जैसे कि रसोई, बेडरूम या भोजन कक्ष, कई अन्य लोगों के बीच। वे धीरे -धीरे एक विशाल ग्रिड पर जागीर को इकट्ठा करते हैं, जिस तरह से आइटम और मुद्रा की खोज करते हैं, जो नायक, साइमन से पहले अपनी यात्रा को लम्बा खींचने में मदद करेगा, जब वह थक जाता है तो इसे एक दिन कहता है।
ट्विस्ट है, जागीर का लेआउट हमेशा अगले दिन अलग होता है। कोई यह नहीं बता रहा है कि जब साइमन ने नए सिरे से खोज शुरू की तो कमरों का कौन सा संयोजन सामने आएगा।
लक्ष्य एक रहस्यमय 46 वें कमरे तक पहुंचना है, जो कि खिलाड़ी को खोजने और पता लगाने के लिए छोड़ दिया जाता है। प्रत्येक दिन संभावित विफलताओं से भरा होता है: डेड एंड रूम जो एक रन को एक रनिंग में लाते हैं, उदाहरण के लिए, या पर्याप्त चाबियों के बिना बहुत सारे बंद दरवाजे।
इसके विपरीत, सफलता को खिलाड़ियों द्वारा एक कमरे के प्रकार को खोजने के लिए मापा जा सकता है जो उन्होंने पहले कभी नहीं देखा है, एक महत्वपूर्ण जानकारी जो प्रगति को सक्षम करती है, या कई स्थायी अनलॉक में से एक है जो मनोर को एक स्पर्श को आसान बनाता है।
कौन से कमरों और वस्तुओं की यादृच्छिकता आती है – आरएनजी, जैसा कि यह था – खिलाड़ियों को यह पसंद क्यों है, इसका एक महत्वपूर्ण कारक है। यह शायद अन्य, कम रोगी खिलाड़ियों के लिए इसकी पूर्ववत है। 2025 में एक खेल का कोई बेहतर वार्तालाप स्टार्टर नहीं है, क्योंकि खिलाड़ी बेहद दानेदार विवरणों पर नोटों की तुलना करते हैं जो माउंट होली की खोज के एक दिन को बना या तोड़ सकते हैं। शैली के संदर्भ में इसे वर्गीकृत करना अजीब तरह से मुश्किल है।
“वे यांत्रिकी पूरी तरह से टेबलटॉप और कार्ड गेम की दुनिया से आए थे”
टोंडा रोस
डॉगबॉम्ब के पहली बार डेवलपर टोंडा रोस के लिए, जिन्होंने आठ साल से अधिक समय तक खेल में काम किया, यहां तक कि इसे ‘पहेली रोजुएलाइट’ कहने के लिए बहुत सारे सामान के साथ आता है। “मुझे लगता है कि शैली के संदर्भ में नीले राजकुमार का वर्णन करना लगभग असंभव है क्योंकि इनमें से प्रत्येक शर्त के बारे में बहुत सारे अंतर्निहित पूर्व धारणाएं हैं,” रोस बताता है GamesIndustry.biz।
“एक तरफ, मुझे लगता है कि यह महत्वपूर्ण है कि इन संरचनाओं को चुनौती दी जाती है। डेवलपर्स को अपने खेल में तत्वों को शामिल करने के लिए दबाव महसूस नहीं करना चाहिए क्योंकि वे अपनी शैली में अपेक्षित हैं।
“बहुत से लोग ब्लू प्रिंस के बारे में एक रोजुएला के रूप में बात करते हैं, लेकिन जब मैंने खेल बनाया तो मैंने कभी भी एक रोजुएलाइट नहीं खेला था, इसलिए मेरे लिए, वे यांत्रिकी पूरी तरह से टेबलटॉप और कार्ड गेम की दुनिया से आए थे।”
यह सिर्फ टेबलटॉप गेम नहीं है जो ब्लू प्रिंस को प्रेरित करता है – मूल प्लेस्टेशन पर एक पंथ पसंदीदा स्क्वेरसॉफ्ट आरपीजी के एक खंड ने इसके मूल विचार के रोगाणु बनाने में मदद की।
“वर्षों से, मैंने बहुत सारे टाइल प्लेसमेंट गेम खेले हैं, जैसे कि कारकसोन, सबोटूर, भूलभुलैया और कैटन के सीफर्स, जो मेरा व्यक्तिगत पसंदीदा है,” रोस कहते हैं। “लेकिन, काफी मजेदार रूप से, मुझे लगता है कि यह योनि की कहानी के एक नाटक के दौरान था, स्नोफली जंगल की खोज कर रहा था, कि मुझे याद है कि विचार का पहला बीज अंकुरित हो रहा था। बहुत सारे तरीकों से, यह क्षेत्र मूल ज़ेल्डा के लेआउट और नेविगेशनल वन पहेली के समान है।”
वैग्रेंट स्टोरी में स्नोफ्लाई वन एक भूलभुलैया है, और अभी भी एक ऐसा खंड है जिसे प्रशंसकों ने इसकी रिहाई के बाद लंबे समय तक रेडिट के बारे में शिकायत की है। खिलाड़ी इसे तेजी से प्राप्त कर सकते हैं यदि वे जानते हैं कि अलग -अलग मार्ग कहां से जुड़ते हैं, लेकिन बिना किसी मार्गदर्शन के इसे नेविगेट करना दिल के बेहोश होने के लिए नहीं है।
रोस को कभी भी ब्लू प्रिंस को प्रकाशकों के लिए पिच नहीं करना पड़ा, और केवल एक बार पूरा खेल खेलने के बाद उनसे संपर्क किया। एक ईमेल में, उन्होंने कुछ “आकर्षक कुंजी कला” संलग्न की और इसे आज़माने के लिए एक निमंत्रण की पेशकश की – प्रकाशक रॉ फ्यूरी ने खेल पर हस्ताक्षर किए। “मैंने हमेशा दृढ़ता से महसूस किया कि यह एक ऐसा खेल था जो खुद के लिए बोलता है।”
ब्लू प्रिंस पर स्पष्ट प्रभाव होने के बावजूद, रोस का कहना है कि वह “वास्तव में भाग्यशाली” हो गया है कि खेल आखिर कैसे एक साथ आया।
“मैंने उन परियोजनाओं के लिए बहुत सारे असमान विचारों को लिया, जिन पर मैं काम कर रहा था और उन सभी को जोड़ रहा था, और बहुत सारे शांत तालमेल और डिजाइन इंटरैक्शन पाया जो खेल को एक मूल तरीके से खिलने देता है।
“हम वर्तमान में स्वर्ण युग के इंडीज में हैं, और बहुत से लोग केवल एएए खेल खेलते हैं। वे इस माध्यम में बहुत सारे सबसे अच्छे अनुभवों को याद कर रहे हैं।”
टोंडा रोस
“मैं ‘भाग्यशाली’ कहता हूं क्योंकि मुझे यकीन नहीं है कि अगर उस प्रक्रिया में बहुत अधिक सफलता दर होगी अगर मैंने इसे दोहराने की कोशिश की। हालांकि, मुझे लगता है कि बहुत सारे गेम डेवलपर्स को उन सामग्रियों के संयोजन के साथ थोड़ा अधिक बोल्ड होना चाहिए जो सामान्य रूप से एक साथ नहीं जाते हैं। मुझे लगता है कि प्रोजेक्ट हमेशा अधिक दिलचस्प होते हैं जब वे मौके लेते हैं और नई क्षेत्र का पता लगाते हैं।”
यह एक पहेली-उन्मुख खेल के लिए असामान्य नहीं है कि वह एक दर्शकों को उतारना और खोजे, लेकिन बातचीत की सरासर राशि (और प्रमुख वेबसाइटों पर लेखों का मार्गदर्शन करती है) जो ब्लू प्रिंस ने बनाया है, वह बहुत दुर्लभ है।
“मुझे लगता है कि इवेंजलाइजिंग थिंकी गेम्स के लिए बहुत कुछ कहा जा सकता है क्योंकि मुझे लगता है कि सामान्य रूप से पहेली के साथ बहुत सारे कलंक और गलतफहमी हैं, और मुझे यह अच्छा लगेगा अगर अधिक लोग अपने आराम क्षेत्र से बाहर गए और कुछ और गंभीर रूप से प्रशंसित खिताबों की कोशिश की,” जब खिलाड़ियों को अन्य जीनों में पजल गेम लेने की चुनौतियों के बारे में पूछा गया।
“मुझे लगता है कि इंडी गेम्स के लिए भी यही कहा जा सकता है। हम वर्तमान में स्वर्ण युग के इंडीज में हैं, और इतने सारे लोग केवल एएए खेल खेलते हैं। वे इस माध्यम में बहुत सारे सबसे अच्छे अनुभवों को याद कर रहे हैं।”
नीले राजकुमार की खोज
ब्लू प्रिंस जून 2024 के स्टीम नेक्स्ट फेस्ट के डेमो हाइलाइट्स में से एक था, जिससे खिलाड़ियों को माउंट होली का पता लगाने के लिए चार दिन का समय मिला, लेकिन आरओएस को मार्केटिंग के नजरिए से इसके प्रभाव पर भी ठीक नहीं किया गया था।
“मैंने इसके बारे में मुझे बताने से पहले स्टीम नेक्स्ट फेस्ट के बारे में कभी नहीं सुना था, लेकिन मुझे यह समझ में आया है कि यह व्यापक दर्शकों तक पहुंचने के लिए सबसे प्रभावशाली चीजों में से एक है। लेकिन ईमानदार होने के लिए, मैं ज्यादातर मेट्रिक्स और मार्केटिंग को अनदेखा करता हूं और बस अपने साथी को कच्चे फ्यूरी को संभालने देता हूं कि जब मैं खेल पर काम करता हूं।”
उन्होंने पाया कि ब्लू प्रिंस के लिए इस तरह के एक विस्तारक डेमो को जारी करते हुए खेल के विकास को अधिक सीधे लाभ हुआ।
“हजारों लोग डेमो खेलते हैं, निश्चित रूप से हमें बहुत सारे कोने केस बग खोजने में मदद करते हैं, जिन्हें अनदेखा कर दिया गया था। ब्लू प्रिंस जैसे खेल में, जहां कमरे और आइटम प्रभावों के बहुत सारे अलग -अलग क्रमपरिवर्तन हैं, हमारे दम पर परीक्षण करने के लिए बस बहुत सारे संयोजन हैं।”
अन्य कारकों ने खिलाड़ियों को ब्लू प्रिंस की खोज करने में मदद की है। मेटाक्रिटिक के अनुसार, यह अब तक का दूसरा उच्चतम समीक्षा वाला खेल है। इसने गेम पास और PlayStation Plus के प्रीमियम टियर दोनों पर भी लॉन्च किया, जो कि गेट्स से खेल खेलने वाले लोगों की संख्या को गैल्वेन करता है – हालांकि यह स्टीम पर भी बिक्री में दृढ़ता से शुरू हुआ।
“एक डिजाइनर के रूप में मैं वास्तव में प्लेटफार्मों के तकनीकी लाभों पर विचार नहीं करता हूं, इतना कि मैं गेम पास और प्लेस्टेशन के अलावा बड़ी संख्या में खिलाड़ियों को खेल की खोज और खेलने का अवसर प्रदान करने का एक शानदार अवसर मानता हूं,” रोस कहते हैं।
“मैं एक्सेसिबिलिटी सुविधाओं के बारे में ठीक उसी तरह महसूस करता हूं। हमें कम बाधाओं को कम करने के तरीकों का पता लगाने की आवश्यकता है जो लोगों को कला का अनुभव करने में सक्षम होने से रोक सकते हैं। यह कुछ ऐसा है जिस पर मैं दृढ़ता से विश्वास करता हूं।”
माउंट होली को खोजने के लिए खिलाड़ियों को डॉगबॉम्ब के लिए कोई समस्या नहीं है। यह पता लगाने के लिए कि वे एक बार वहां जाने के बाद वहां जाते हैं, निश्चित रूप से, एक और कहानी है।
“खेल को उत्सुक के लिए ऊपर से नीचे तक डिज़ाइन किया गया है,” रोस ने पूछा कि जब उन्होंने सुनिश्चित किया कि खिलाड़ी कभी बदलते हुए जागीर में बहुत नहीं खोएंगे।
“मुझे लगता है कि अगर आपको इसका पता लगाने, सिद्धांत और प्रयोग करने में मज़ा आता है, तो चीजों को समझाए बिना दुनिया में एक खिलाड़ी को छोड़ने का बहुत अधिक जोखिम नहीं है। मेरा मानना है कि उन प्रकार के खिलाड़ियों को यह पता लगाने में बहुत मज़ा आएगा कि दुनिया कैसे काम करती है।”
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द लास्ट ऑफ यूएस सीज़न 2 एपिसोड 3: टीवी शो बनाम गेम तुलना

निम्नलिखित लेख में शामिल हैं विफल यूएस सीज़न 2 के लिए, एपिसोड 3।
द लास्ट ऑफ अस के इस हफ्ते के एपिसोड में पिछले हफ्ते के शोस्टॉपर के बाद शोक और सांस लेने में एक पल लगता है। यह खेल से थोड़ा चक्कर भी लेता है; इस एपिसोड में से अधिकांश में जैक्सन के लोगों की प्रतिक्रिया को उन घटनाओं के लिए दर्शाया गया है जो उन्हें सिर्फ पीड़ित हैं, और उनका वोट इस पर है कि उन्हें एबी का पीछा करना चाहिए या नहीं। यह शो के लिए सभी मूल सामग्री है, और इसलिए इस एपिसोड में वास्तव में बहुत कम दृश्य हैं जो सीधे खेल से लिए गए हैं।
इस एपिसोड से चार प्रमुख अनुक्रम हैं जो खेल से क्षणों के मनोरंजन हैं, और यहां हमने उनकी तुलना मूल स्रोत सामग्री के खिलाफ की है, जो कि बदल गया है और क्या है, इसका विश्लेषण करते हुए। आप ऊपर दिए गए वीडियो में दोनों संस्करण देख सकते हैं, या हमारे लिखित स्पष्टीकरण के लिए नीचे पढ़ सकते हैं।
जोएल का घर

एपिसोड 2 में जोएल की कष्टप्रद हत्या के बाद, ऐली ने शोक मनाने के लिए अपने मृत पिता-फिगर के घर का दौरा किया। खेल में, सामने यार्ड जैक्सन के निवासियों द्वारा छोड़े गए फूलों में कवर किया गया है। खेल के विपरीत, हालांकि, ऐली दीना के साथ जाने के बजाय अकेले प्रवेश करती है।
जोएल के हाउस के शो के संस्करण में कई समान प्रॉप्स हैं, जिन्होंने इस स्थान को खेल में सजाया था, जिसमें नक्काशीदार जानवरों से भरे उनके कार्यशाला कक्ष भी शामिल थे। जोएल के बेडरूम में, बेड लिनन एक ही नीली और सफेद चादरें हैं। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि बिस्तर पर एक ही लाल बॉक्स है जिसमें उसके हस्ताक्षर आइटम शामिल हैं: टूटी हुई घड़ी और उसकी रिवॉल्वर। ऐली इन्हें लेती है और अपनी जींस के कमरबंद में रिवॉल्वर को होलस्ट करती है, जैसा कि वह खेल में करती है।
टॉमी की योजनाएं

बदला लेने की आवश्यकता बढ़ने लगती है जब ऐली टॉमी से बात करती है कि क्या हुआ। जबकि इस दृश्य के व्यापक स्ट्रोक शो और गेम दोनों में समान हैं, विशेष रूप से टोन में, वास्तविक सेटिंग और शब्दों को एक-से-एक नहीं बनाया गया है। दोनों संस्करणों में ऐली गुस्से में है और निराश है कि टॉमी अपने अगले कदम के बारे में अधिक समझदार होना चाहता है, और इसलिए आज के दृश्य मेल खाते हैं। हालांकि, जहां खेल में यह वार्तालाप उन दोनों के बीच एक शांत, निजी कमरे में होता है, शो में यह खुले में दीना वर्तमान के साथ आयोजित किया जाता है।
संवाद के संदर्भ में करीबी मैच हैं – एली के दोनों संस्करणों का कहना है कि जोएल “अब तक सिएटल से आधे रास्ते पर होगा” अगर स्थिति उलट हो गई थी। टॉमी के दोनों संस्करण यह भी ध्यान देते हैं कि जैक्सन को कमजोर छोड़ दिया जाएगा, हालांकि शो में यह खेल के अधिक सामान्य मूल्यांकन के बजाय पूर्व एपिसोड के होर्डे हमले का एक स्पष्ट संदर्भ है। दोनों परिदृश्यों में टॉमी का कहना है कि यह अंततः मारिया पर निर्भर है कि क्या वे एबी को शिकार करने के लिए मिलता है, लेकिन शो में वह कहता है कि उसे एक पूर्ण शहर के वोट पर जाने की आवश्यकता होगी, जबकि गेम संस्करण का कहना है कि उन्हें उम्मीद है कि “लोग लोग छोड़ सकते हैं”।
सिएटल की सवारी

एली और दीना एबी और उसके समूह की तलाश में घोड़े की पीठ पर सिएटल के लिए बाहर निकलते हैं। दोनों संस्करणों में दीना ने ऐली को पहले व्यक्ति को मारे गए पहले व्यक्ति को याद करने के लिए कहा, और ऐली यह बताने के लिए आगे बढ़ती है कि उसने जोएल को पहले गेम/सीज़न में दस्यु से कैसे बचाया। जबकि शो का संवाद गेम की स्क्रिप्ट का सटीक मैच नहीं है, विवरण काफी हद तक एक ही हैं – जोएल पर हमला किया गया था और ऐली ने उसे बचाने के लिए ट्रिगर खींच लिया। बातचीत खेल में लंबी है, हालांकि, दीना अपनी पहली हत्या की अपनी कहानी के साथ प्राप्त करती है।
बाद में, जोड़ी एक अतिवृद्धि कार की खोज करती है, जिसे वे एक संकेत पर विचार करते हैं कि वे अंततः सिएटल के करीब हैं। यह, फिर से, मोटे तौर पर खेल से एक पल के समान है, भले ही डायलॉग लाइन एक-से-एक मैच न हो।
10 में से 6

बाद में एपिसोड में हम देखते हैं कि ऐली और दीना ने एक तम्बू में डेरा डाला। रोशनी से पहले, दीना ने ऐली से एक सवाल पूछा: वह 10 में से नृत्य में अपने चुंबन को कैसे रेट करेगी? यह क्षण खेल से एक दृश्य का एक मनोरंजन है, लेकिन इस बातचीत का समय और सामग्री मूल गेम संस्करण के लिए विशेष रूप से अलग है।
खेल में, दीना ने ऐली को चुंबन को रेट करने के लिए कहा, जबकि वे यूजीन के खरपतवार मांद में मारिजुआना धूम्रपान कर रहे हैं। जैसा कि हम पिछले सप्ताह के एपिसोड से जानते हैं, यह शो में नहीं होता है क्योंकि यह जेसी है, दीना नहीं, जो एली के साथ यूजीन की मांद तक जाती है। यह केवल इस एक्सचेंज का समय और स्थान नहीं है जो बदल दिया गया है, हालांकि। शो में, ऐली का कहना है कि वह चुंबन को छह रेट करेगी, कुछ ऐसा जो दीना के बारे में परेशान है। खेल में, यह फ़्लिप किया गया है – ऐली जवाब देने में संकोच करता है, और इसलिए दीना कहती है कि वह इसे “ठोस छह” स्कोर करेगी। दो व्याख्याएं बहुत अलग गतिशीलता दिखाती हैं; खेल में दीना बहुत अधिक आश्वस्त है और जानता है कि ऐली के तार कैसे खींचना है – वह उसे चिढ़ाने में आनंद लेती है। शो में दीना, इस बीच, अपने दृष्टिकोण में अधिक “किशोर” के रूप में चित्रित किया गया है, जो उनकी प्रेम कहानी के “सर्वनाश में युवा लड़कियों” तत्व पर जोर देता है।
हम में से अधिक से अधिक के लिए, हमारे स्पॉइलर-मुक्त सीजन दो समीक्षा और तीसरे एपिसोड की हमारी स्पॉइलर से भरे समीक्षा देखें। हमने यह भी देखा है कि कैसे एबी के बदलावों ने शो को जोएल की मौत को संभालने के तरीके को प्रभावित किया है, और कैटिलिन डेवर से बात की है कि कैसे एबी का उसका संस्करण उसके क्रोध की तुलना में “बहुत अधिक” है।
मैट Purslow IGN के सीनियर फीचर्स एडिटर हैं।
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Netease के कार्यकारी साइमन झू भूमिका से नीचे कदम रखते हैं

वैश्विक निवेश और साझेदारी के लिए नेटेज अध्यक्ष साइमन झू ने अपनी भूमिका से पद छोड़ दिया है।
झू ने पिछले शुक्रवार (25 अप्रैल) को लिंक्डइन पर 12 साल तक चीनी प्रकाशक पर काम करने के बाद समाचार की घोषणा की।
झू ने लिखा, “नेटेज में 12 अविश्वसनीय वर्षों के बाद, मैं इस अध्याय को उसी जुनून के साथ बंद कर रहा हूं जिसने मुझे पहले दिन से ही प्रेरित किया है।”
“डेवलपर्स, नेताओं, सहकर्मियों, और भागीदारों के लिए जिन्होंने मुझ पर अपना भरोसा रखा है इन सभी वर्षों में: धन्यवाद (…) नेटेज मेरा लॉन्चपैड था; सबसे अच्छा अभी तक सभी के लिए आना बाकी है।”
कॉर्पोरेट विकास के उपाध्यक्ष केन ली भूमिका निभाएंगे। ली ने ब्लिज़ार्ड के साथ नेटेज की साझेदारी की भी देखरेख की।
“2003 में नेटेज में शामिल होने के बाद से, केन ने अपने मार्केटिंग डायरेक्टर के रूप में फैंटेसी वेस्टवर्ड जर्नी को आकार दिया है, हमारी 15 साल की ब्लिज़ार्ड पार्टनरशिप का नेतृत्व किया, और एक सच्चे गेमिंग दूरदर्शी के रूप में ब्लिज़र्ड प्रोडक्ट लाइनों को संचालित किया,” झू ने कहा।
“मुझे विश्वास है कि उनका नेतृत्व टीम को नई ऊंचाइयों पर मार्गदर्शन करेगा, डेवलपर्स और स्टूडियो को उत्कृष्टता के साथ सेवा देगा। फर्स्ट पार्टी स्टूडियो का खेल विकास सीईओ विलियम डिंग के मार्गदर्शन के तहत आगे बढ़ेगा।”
जैसा कि ब्लूमबर्ग द्वारा बताया गया है, झू नेटएज़ में कुछ हालिया कार्यकारी प्रस्थानों में से एक है।
पीसी और कंसोल मैथ्यू वीसिंगर के लिए वर्ल्डवाइड पब्लिशिंग के अध्यक्ष मार्च 2025 में छोड़ दिए गए, इसके बाद इस महीने मोबाइल गेम मैथ्यू लियू के मार्केटिंग मैनेजर।
नेटेज के एक प्रवक्ता ने कहा, “हम ईमानदारी से उनके योगदान के लिए धन्यवाद देते हैं और भविष्य के प्रयासों में सभी शुभकामनाएं देते हैं।”
“ये कार्मिक परिवर्तन नेटेज की वैश्विक रणनीति में बदलाव का प्रतिनिधित्व नहीं करते हैं; हम दुनिया भर में अपने खेल और उत्पादों का विस्तार और आगे बढ़ने के लिए पूरी तरह से प्रतिबद्ध हैं।”
फरवरी 2025 में, दो नेटस-समर्थित स्टूडियो को छंटनी की लहरों का सामना करना पड़ा।
“संगठनात्मक कारणों” के कारण मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए अमेरिकी समर्थन स्टूडियो में कर्मचारियों की एक अज्ञात संख्या को निरर्थक बना दिया गया था। तरल तलवारों ने भी अपने कार्यबल को “संचालन को पैमाने के प्रयास का हिस्सा और वर्तमान व्यावसायिक स्थितियों के अनुकूल बनाने के प्रयास का हिस्सा दिया।”
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