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Applovin ने एक और 97 नौकरियों में कटौती की, जिसमें सहायक स्टूडियो मशीन ज़ोन के सीईओ शामिल हैं

Applovin ने 97 लोगों को बंद कर दिया है, जिसमें “अधिकांश” सहायक स्टूडियो मशीन ज़ोन और इसके सीईओ में कार्यरत कर्मचारी शामिल हैं।
जैसा कि पॉकेटगैमर द्वारा देखा गया था, ये सबसे हालिया 97 छंटनी – जो कैलिफोर्निया में वार्न (वर्कर एडजस्टमेंट एंड रिट्रेनिंग नोटिफिकेशन) के अनुसार 21 मार्च तक प्रभावी थे – इस साल के शुरू में पिछले अतिरेक दौर के शीर्ष पर आते हैं, जिसमें जनवरी 2025 में 89 लोग अपनी नौकरी खो देते थे।
यह सातवीं वार्न नोटिफिकेशन एपलोविन ने जून 2022 से दायर किया है, जिसमें नवंबर 2024 में 120 नौकरियां प्रभावित हुईं और अक्टूबर में 126।
पॉकेटगैमर की रिपोर्ट है कि मशीन ज़ोन में सीईओ और डिजाइन निदेशक – गेम ऑफ वॉर: फायर एज और मोबाइल स्ट्राइक जैसे मोबाइल गेम्स के पीछे की टीम, सभी को प्रभावित किया गया है, सीटीओ की स्थिति के पिछले दौर में सीटीओ की स्थिति में कटौती हुई है।
एक पूर्व कर्मचारी ने सूचित किया कि “अधिकांश मशीन ज़ोन बंद हो गया था।”
Applovin ने अभी तक सार्वजनिक रूप से कटौती पर टिप्पणी नहीं की है, लेकिन वर्तमान में नई भूमिकाओं के लिए भर्ती कर रहे हैं।
अकेले 2025 के पहले तीन महीनों में, 1600 डेवलपर्स ने अपनी नौकरी खो दी है, फ्रीजैम, स्प्लैश डैमेज, पिरान्हा गेम्स, जार ऑफ स्पार्क्स, यूबीसॉफ्ट, प्रोबेबलमोंस्टर्स, आयरन गैलेक्सी, सूमो ग्रुप, लिक्विड तलवार, नेटएज़ गेम्स, टोस्ट इंटरेक्टिव, नाइट स्कूल स्टडियो, डावन रीमेक डेवलपमेंट्स, और बॉलिंग डिस्ट्रिक्टर्स के साथ,
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10 सर्वश्रेष्ठ इंडी सोल्सलिक्स

हाल ही में, दुनिया भर में सोल्सबोर्न प्रशंसकों को यह जानकर आश्चर्य हुआ कि फ्रेसॉफ्टवेयर की अगली बड़ी परियोजना, डस्कब्लड्स-एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम जिसमें एक अर्ध-विक्टोरियन सौंदर्यशास्त्र है, जो कि हम कभी भी ब्लडबोर्न 2 के निकटतम हो सकते हैं-निनटेंडो स्विच 2 के $ 449.99 मूल्य टैग के पीछे बंद हो जाएगा।
जबकि मरे, शिकारी, और कलंकित समान रूप से अनुभव की गई निराशा समझ में आती है, उन्हें रसातल के शिकार होने की आवश्यकता नहीं है। जब से मूल डार्क सोल्स ने 2011 में नक्शे पर फिजॉफ्टवेयर को रखा है, सभी आकृतियों और आकारों के डेवलपर्स ने कंपनी के सम्मोहक, मायावी सूत्र की प्रतिकृति या पुनर्निवेश करने के लिए अपना हाथ आजमाया है। और जबकि कई असफल रहे, एक से अधिक एक जोड़े सफल रहे।
संभावना है कि आप पहले से ही कुछ बड़े लोगों से परिचित हैं, जैसे कि Nioh, Les of P, और Black Mth: Wukong। लेकिन कुछ सबसे प्रभावी और आविष्कारशील आत्माओं के खेल छोटे इंडी टीमों द्वारा बनाए गए हैं, जिनके पास पैमाने या गुंजाइश में अपने एएए प्रतियोगियों को प्रतिद्वंद्वी करने के लिए पैसे या जनशक्ति नहीं है। इसके बजाय, उन्हें रचनात्मक होना था, और यह इस रचनात्मकता के माध्यम से है कि वे उसी खुजली को खरोंचने का प्रबंधन करते हैं जो हिडेटाका मियाज़ाकी की टीम अपने अस्तित्व के बेहतर हिस्से के लिए स्क्रबिंग कर रही है।
और यह हमें इस सूची में लाता है। किसी भी विशिष्ट क्रम में, यहां दस सर्वश्रेष्ठ इंडी सोल्सलिक्स हैं जिन्हें आप आज खेल सकते हैं, कोई स्विच 2 की आवश्यकता नहीं है।
सबसे बड़ी आत्माएं

सोल्सबोर्न फॉर्मूला के कई घटक हैं, जिनमें शामिल हैं-लेकिन किसी भी तरह से सीमित नहीं हैं-अन्वेषण, कौशल-आधारित मुकाबला, क्रिप्टिक विद्या, पर्यावरणीय कहानी, और बड़े, बमबारी बॉस लड़ाई। बॉस-रश गौंटलेट होने के नाते, सबसे बड़ी आत्माएं बाद में माहिर हैं।
एक अकेला योद्धा के जूते में खिलाड़ियों को डालते हुए, रचनात्मक रूप से डिज़ाइन किए गए राक्षसों से जूझते हुए एक विशाल, रक्तजनित-एस्क सिटाडेल के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हुए, सबसे बड़ी आत्माएं कुछ 2 डी खेलों में कुछ नहीं करते हैं: एक गतिशील मुकाबला प्रणाली जहां आप सही समय पर सही समय पर सही बटन दबा रहे हैं, यहां भी-यह है कि-
तिरस्कारी

ब्लडबोर्न-एस्क सिटैडल्स की बात करते हुए, हममें से जो घर पर सही महसूस करते थे, वे घुमावदार स्पियर्स के चारों ओर भटकते हुए और यहरम के हीलिंग चर्च के एप्सस को भटकते हुए महसूस करते हैं, जो कि ब्लास्फेमस की दुनिया के साथ प्यार में पड़ने के लिए बाध्य होते हैं, एक 2 डी मेट्रॉइडवेनिया जिसमें एक नकाबपोश क्रूसेडर ने अपने स्वामित्व के पीछे इलड्रिच हॉरर्स को अनसुना कर दिया था।
जबकि हीलिंग चर्च उत्तरी यूरोप के देर से मध्ययुगीन गॉथिक चर्चों से प्रेरणा लेता है, निन्दा-cvstodia की भूमि में स्थापित-पुनर्जागरण इटली की धार्मिक कला और संस्कृति और पूछताछ-युग स्पेन को विकसित करता है। इसका मंत्रमुग्ध करने वाला चरित्र और बॉस डिज़ाइन, जो 2023 के ईश्वरीय 2 और इसके Mea Culpa DLC में ले गए, सदियों पुराने ईसाई आइकनोग्राफी के परेशान करने वाले गुणों को पकड़ने की उनकी क्षमता में केवल दूसरे स्थान पर हैं।
अंगरखा

एक प्रभावी आत्माओं को बनाने के लिए सबसे सुरक्षित तरीकों में से एक यह है कि वे फ्रेसॉफ्टवेयर से प्रेरणा नहीं लेती हैं, लेकिन फ्रॉमसॉफ्टवेयर की अपनी प्रेरणाएं। खुद मियाज़ाकी की तरह, ट्यूनिक के रचनाकार-एक 3 डी आइसोमेट्रिक एक्शन-एडवेंचर गेम-मूल ज़ेल्डा गेम के बड़े प्रशंसक हैं, विशेष रूप से जिस तरह से उन खेलों में जिज्ञासा और आश्चर्य की भावनाओं को उकसाया जाता है।
खेल के नायक को न जाने दें – एक कार्टून रूप से प्यारा, एंथ्रोपोमोर्फिक फॉक्स एक सीधी तलवार के साथ – मूर्ख आप: ट्यूनिक बारीकी से अपने परस्पर जुड़े, जानबूझकर obtuse स्तर के डिजाइन के संदर्भ में आउटसॉफ्टवेयर के आउटपुट से मिलता जुलता है। आगे के रास्ते को इंगित करने के लिए कोई ऑब्जेक्टिव मार्कर नहीं हैं, और सभी इन-गेम डायलॉग को अनिर्णायक स्क्रिप्ट में वितरित किया जाता है। डार्क सोल्स ट्रिलॉजी और एल्डन रिंग के साथ, यह स्पष्ट है कि ट्यूनिक की दुनिया के लिए कुछ बुरा हुआ। क्या पर?
लोहे की पूंछ

लोहे की पूंछ और उसके सीक्वल का वर्णन करने के लिए, लोहे की पूंछ 2: सर्दियों के व्हिस्कर्स, के रूप में, “cutesy” केवल आंशिक रूप से सच होगा। निश्चित रूप से, दोनों एक्शन आरपीजी में एक आकर्षक पिक्चर बुक एस्थेटिक है और इसमें छोटे माउस शूरवीर हैं जो उच्च-ऊँची गिबरिश में बोलते हैं, लेकिन वे रक्त, गोर और मौत और विश्वासघात की कहानियों से भी भरे हुए हैं, जो सीधे गेम ऑफ थ्रोन्स या द विचर से बाहर निकल गए हैं। (संयोग से, वे रिविया वॉयस अभिनेता डग कॉकल के गेराल्ट के अलावा किसी और द्वारा नहीं सुनाई गई हैं)।
जबकि दोनों खेलों में निश्चित रूप से जॉर्ज आरआर मार्टिन के फंतासी के साथ फंतासी से अधिक आम है-क्या उनकी स्पष्ट कहानी और घनी-आबादी वाले दुनिया के साथ-वे अभी भी डार्क सोल्स और एल्डन रिंग इंसोफ़र की पसंद के रूप में उनके सावधानीपूर्वक तैयार किए गए वातावरण के रूप में मिलते हैं, जो कि ओज चरित्र और मटमारा।
नश्वर शेल

हाल के वर्षों में उभरने वाले बेहतर ज्ञात और सबसे अधिक नेत्रहीन सोल्सलिक्स में से एक, एक मैकेनिक के पक्ष में अनंत अनुकूलन और लेवलिंग विकल्पों के पास, नश्वर शेल डिट्स, जो आपको प्रीसेट बिल्ड के साथ पात्रों के शरीर (गोले) को संभालने देता है, जिससे आप विभिन्न प्रकार के प्लेस्टाइल का उपयोग करके बॉस से संपर्क करने की अनुमति देते हैं।
अपने तारकीय दुश्मन डिजाइन (विशेष रूप से अंतिम बॉस विशेष रूप से ब्लडबोर्न के लवक्राफ्टियन महान को अपने पैसे के लिए एक रन देता है) के अलावा, मॉर्टल शेल ने मुकाबला किया कि दोनों चुनौतीपूर्ण और महाकाव्य है-एक नाजुक संतुलन जो कि सेसॉफ्टवेयर ने खुद को प्राप्त नहीं किया था जब तक कि ब्लडबोर्न के तेज-तर्रार मुकाबले में डार्क सोल 3 और बाद में टाइटल्स नहीं थे।
पापी: मोचन के लिए बलिदान

एक सम्मोहक आत्माओं को बनाने के लिए एक और निश्चित तरीका यह है कि एक दिलचस्प गेमप्ले नौटंकी को पेश किया जाए जो अपने सिर पर Ssoftware की प्रगति वक्र को बदल देता है। सिनर: रिडेम्पशन के लिए बलिदान सिर्फ इतना ही करता है कि खिलाड़ी को ऊपर के बजाय स्तर को कम करने के लिए मजबूर कर दिया जाता है, जिससे प्रत्येक लड़ाई अंतिम से अधिक कठिन हो जाती है।
यह मैकेनिक रिप्लेबिलिटी के लिए अद्भुत काम करता है। अपने शस्त्रागार में एक पर्क जोड़ने के बजाय, खिलाड़ियों को यह तय करना होगा कि अगले बॉस की लड़ाई में जाने से पहले वे किस क्षमता के बिना रह सकते हैं। क्योंकि आप उस आदेश को चुन सकते हैं जिसमें आप मालिकों से लड़ते हैं – प्रत्येक सात घातक पापों में से एक के बाद मॉडलिंग किया जाता है – आपको एक सफल रन के समन्वय के लिए अपनी ताकत और कमजोरियों से खुद को परिचित करना होगा।
नौ सोल

जहां इस सूची के अन्य खेल पूरी तरह से फ्रॉमसॉफ्टवेयर कैटलॉग से प्रेरणा लेते हैं, नौ सोल – एक 2 डी एक्शन प्लेटफ़ॉर्मर जो पूर्वी एशियाई पौराणिक कथाओं और आध्यात्मिकता के साथ साइबरपंक के तत्वों को सुरुचिपूर्ण ढंग से मिश्रित करता है – विशेष रूप से एक खेल के बाद लेता है: सेकिरो: शैडो दो बार मरते हैं।
सेकिरो के साथ, नौ सोलों में मुकाबला आक्रामक से अधिक रक्षात्मक है, चकमा देने, अवरुद्ध करने और पैरी करने पर जोर देता है। नतीजतन, कॉम्बैट एनकाउंटर क्रूर बल या चतुर स्थिति में उबाल नहीं करते हैं। इसके बजाय, आपको प्रत्येक दुश्मन के आंदोलनों को ध्यान से देखना होगा, कार्रवाई और प्रतिक्रिया की संतोषजनक लय में दोहन करना होगा।
बड़ा बदसूरत

सोल्सबोर्न फॉर्मूला का एक अघोषित पहलू वह संबंध है जिसे आप दुनिया के पात्रों के साथ विकसित करते हैं। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: मेजर का मास्क, जहां एनपीसी उस क्षण का अनुमान लगाते हैं, जो बुराई चंद्रमा को कभी भी ज्ञात सब कुछ नष्ट कर देता है, फ्रॉस्टवेयर के खेलों में पात्र एक भयानक भाग्य के शिकार होते हैं, यह खोखला हो जाता है, बीस्ट स्कॉरज, ड्रैगनरोट या स्कारलेट रोट।
अनियंत्रित, ऑटोमेटोन द्वारा आबादी वाले एक दुनिया में सेट एक मेट्रॉइडवेनिया, इस अवधारणा को एक कथा और गेमप्ले मैकेनिक दोनों में बदल देता है। व्यापारियों सहित प्रत्येक एनपीसी में एक सीमित बिजली की आपूर्ति होती है और जब यह आपूर्ति समाप्त हो जाती है तो खेल से हटा दिया जाता है। नतीजतन, आपको न केवल जल्द से जल्द खेलने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है – अनुभव के लिए तात्कालिकता की एक स्वागत योग्य भावना को जोड़ना – बल्कि उस आदेश की भी योजना बनाएं जिसमें आप प्रगति करते हैं।
एक और केकड़ा का खजाना

एक स्पलैश बनाने के लिए नवीनतम अप्रत्याशित सोल्सलिकों में से एक, एक और केकड़ा का खजाना-एक 3 डी एक्शन-एडवेंचर प्लेटफ़ॉर्मर जहां आप एक स्पंज-एस्क क्रस्टेशियन खेलते हैं, जिसकी खोज उनके निपटान के घर (शेल) के लिए एक आश्चर्यजनक रूप से मोरोज़ की खोज में है, जो समुद्र के भाग्य को नियंत्रित करने के लिए है-अभी तक एक और रचनात्मक गेमप्ले मैकेनिक पर आराम करता है।
शैली के अधिकांश खेलों के विपरीत, आपके पास केवल एक प्राथमिक हथियार है। इसके बजाय, यह आपका रक्षात्मक शेल है जिसे आपको अनुकूलित करना होगा। पर्यावरण प्रदूषण के सौजन्य से, समुद्र तल पहनने योग्य मानव कचरे से अटे पड़े हैं – बोतल के कैप से लेकर शॉट चश्मे तक। प्रत्येक शेल में एक अद्वितीय हमला और सीमित स्थायित्व है, जो आपको अपने पानी के नीचे की यात्रा के साथ -साथ विभिन्न प्लेस्टाइल को अपनाने के लिए मजबूर करता है।
एक्सेनिमा

कभी-कभी डार्क सोल्स के प्रेम बच्चे के रूप में वर्णित और उस पर चढ़ने के लिए, Exanima एक भौतिकी-आधारित अस्तित्व का खेल है जिसमें-आपने अनुमान लगाया-खिलाड़ी अंधेरे, दानव-संक्रमित काल कोठरी की खोज करता है। यद्यपि यह अभी भी विकास में है (और एक दशक से अधिक समय से है, अपडेट के बीच बहुत लंबे समय तक खिंचाव के साथ), शुरुआती एक्सेस संस्करण में पूरी तरह से तैयार गेम के रूप में मनोरंजन मूल्य उतना ही है। ऐसे लोग हैं जो वर्षों से उत्साह से इसे खेल रहे हैं।
EXANIMA चैनल फ्रॉमसॉफ्टवेयर के काम के रूप में जानबूझकर फिनिक के रूप में, बेहद संवेदनशील नियंत्रण हर दुश्मन के मुठभेड़ को एक सस्पेंसफुल में बदल देते हैं – और इसलिए riveting – ordeal। अपने हथियारों को एक ही डिग्री के साथ उकसाने के रूप में इस आदमी के फावड़े के रूप में, आप का एक हिस्सा मदद नहीं कर सकता है, लेकिन लॉर्ड्रन या ड्रैटलिक में अपने पहले आउटिंग की याद दिलाई जा सकती है, हाथ में चुनौतियों से निपटने के लिए हास्यपूर्ण रूप से असंतुष्ट महसूस कर रहा है।
वे सर्वश्रेष्ठ इंडी सोल्सलिक्स के लिए हमारे 10 पिक्स हैं। लेकिन आपके समय के लायक कई और हैं, जिनमें मौत का दरवाजा, लूट नदी, पंख, और अंधेरे भक्ति शामिल हैं। क्या हमने आपके पसंदीदा को शामिल किया? हमें बताएं कि क्या हम टिप्पणियों में एक महान एक से चूक गए। और अधिक चुनौतीपूर्ण मुठभेड़ों के लिए, बेस्ट सोल्सलिक्स (नॉन इंडी संस्करण!) की हमारी सूची की जांच करना सुनिश्चित करें
टिम ब्रिंकहॉफ एक स्वतंत्र लेखक हैं जो कला और इतिहास में विशेषज्ञता रखते हैं। NYU में पत्रकारिता का अध्ययन करने के बाद, वह वोक्स, गिद्ध, स्लेट, बहुभुज, जीक्यू, एस्क्वायर और बहुत कुछ के लिए लिखने के लिए चले गए हैं।
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Jobs roundup: May 2025 | Scopely appoints Shlomi Aizenberg as chief business officer

It can be difficult keeping track of the various comings and goings in the games industry, which is why we compile them in semi-regular round-ups.
If you have new appointments or transitions in your company that belong here, please send the names of the appointees, new role and company, and prior role and company to newhires@gamesindustry.biz.
Shlomi Aizenberg | Chief business officer, Scopely
Scopely has appointed Shlomi Aizenberg as its chief business officer.
Aizenberg will focus on Scopely’s M&A strategy, working alongside Scopely’s chief revenue officer Tim O’Brien and the firm’s corporate development group led by Rob Ricca.
His role will include evaluating new business operations in addition to potential investment and acquisition opportunities.
Prior to joining Scopely, Aizenberg was CCO at Playtika. He joined the mobile developer and publisher in 2012 as VP of marketing. He became SVP of rewards and partnerships in 2014, then GM of Bingo Blitz in 2015.
“Our approach to M&A is differentiated, dynamic and creative – tailoring our strategy to the unique strengths of each opportunity,” said Scopely co-CEOs Walter Driver and Javier Ferreira.
“This strategy requires leaders who both deeply understand business operations, gaming teams, and founders and have significant relationships within the games industry, which Shlomi has demonstrated time and time again through his long tenure at Playtika.”
They added: “We are confident that Shlomi will significantly contribute to Scopely’s mission to inspire play every day and look forward to having his perspective as part of Scopely.”

Mike DeLaet | President, Ares Interactive
Ares Interactive has appointed Mike DeLaet as president.
Prior to this role, DeLaet was global head of digital gaming at Mattel – a position he held for just over two years. He was also SVP of strategic partnership at Scopely for two years, joining in 2020.
DeLaet began his career at Sprint in 2007 as head of games. He transitioned to Glu Mobile in 2009 as SVP of global publishing for nearly four years.
In 2013, DeLaet was appointed SVP of worldwide business development and licensing at Kabam, overseeing games including Marvel Contest of Champions and Transformers: Forged to Fight.
DeLaet founded publisher Rogue Games in 2017, and was CEO and chairman until June 2020.
Rob Schonfeld | Chief business officer, Ludeo
Gaming platform Ludeo has appointed Rob Schonfeld as its chief business officer.
“The opportunity to help scale (Ludeo’s) technology and build something entirely new represents the most exciting opportunity in my career,” said Schonfeld.
He was previously global revenue officer at Activision Blizzard. Schonfeld joined the firm in 2012 as vice president, head of global digital and mobile sales. He then became senior vice president of global digital and mobile commerce.
In 2019, Schonfeld was appointed senior vice president of revenue before joining the board of directors in 2022 and becoming global revenue officer.

Stillfront promotes Kieran O’Leary and Jochen Gary
Stillfront has promoted two of its executive employees – Kieran O’Leary and Jochen Gary.
O’Leary has been promoted to EVP growth after joining the company in January 2025 as EVP growth platform. Prior to Stillfront, O’Leary was SVP of live games and chief revenue officer at Gameloft.
He started at Gameloft in 2014 as product managers lead in North America, moving to global products managers lead, global product marketing lead, then product marketing lead before leaving in April 2019 to join Outfit7 as senior director for marketing.
O’Leary worked at Rovio for three years, beginning as director of growth in games then VP of marketing and CCO. He also worked at Forecomm in business development for the US, IBM, and at Ubisoft as international product manager for Watch Dogs.
Gary has been promoted from VP of marketing to chief marketing officer, and will report to O’Leary directly.
His prior role was at Goodgame Studios as vice president of marketing. Gary joined in 2015 as lead marketing controlling, then was promoted to vice president of marketing.
Brandon Suzuki | Lead narrative designer, Squid Games
Brandon Suzuki has been promoted to lead narrative designer at Squid Games.
Suzuki joined the mobile studio in 2022 as a contract narrative designer. He became a full-time junior narrative designer the same year, moving up the ranks to his current position.
“The last three years at Squid have been filled with a tremendous amount of learning and growth, and I can’t thank Jackie Jin and Laura Verman enough for their guidance and mentorship through the beginning of my career,” Suzuki said.
“There’s always another mountain to climb, and I’m excited to see what leadership has in store for me.”
Imogen Calypso Mellor | Social lead, Yrs Truly

Imogen Calypso Mellor has been promoted to social lead at gaming marketing agency Yrs Truly.
Mellor joined Yrs Truly in 2023 as campaign manager. Prior to this role, she worked in journalism starting as a staff writer for PCGamesN, then moving to Ladbible. She was a features producer at PC Gamer, and audience director at The Telegraph.
She also works as a presenter, having hosted GDC in 2021 and has worked with brands including E4, Top Gear, and games such as Disco Elysium.
Andrew Hoffacker | VP head of game production, Annapurna Interactive
Annapurna Interactive has appointed Andrew Hoffacker as VP head of game production.
Hoffacker was previously production director of external games at Netflix. He worked at Riot Games for nearly five years, joining in 2019 as senior producer, becoming director of Riot Forge in 2012.
He also worked at Activision for 12 years in producer roles on Call of Duty, and was a production coordinator at Infinity Ward for Call of Duty 4: Modern Warfare.
Eva Ryott | Head of live operations, King
King has promoted Eva Roytt as head of live operations.

Ryott began her career at King in 2013 as a data scientist. She was then appointed business performance manager, team lead for analytics, business performance director, and as a senior producer. She left in 2019 to join Meta as a data science manager, a position she held for nearly three years.
In 2022, Ryott rejoined King as senior director, content area lead. She then became VP head of core gameplay for Candy Crush Saga prior to her latest position.
“In this role, I will be responsible for advancing our tooling and technologies to support better and faster decisions in our games – creating cohesive and relevant experiences for our players,” she said.
“With this, I am also transitioning from the Candy Crush game team into our shared tech organisation, serving multiple games across King.”
Jody Zarkos | People and talent lead, Lockwood Publishing
Lockwood Publishing has promoted Jody Zarkos to people and talent lead.
Zarkos joined the company in 2024 as senior talent partner. Prior to this, she was head of HR at Omeda Studios – a position she held for two years. She also worked at Jagex for four years, starting in 2017 as talent acquisition specialist, then human resource specialist and associate HR business partnering.
Ben Board | Head of Unreal Engine games business – Western Europe, Epic Games

Epic Games has promoted Ben Board as head of Unreal Engine games business – Western Europe.
Board joined Epic in 2017 as developer support manager. He moved up to business development manager then director, before becoming head of Unreal Engine games business for Western Europe.
He joined the industry in 1997 at Bullfrog Productions as a programmer, before co-founding Dogfish Entertainment in 2000 where he was also lead programmer.
Board moved to Lionhead Studios in 2022 as lead programmer (scripting), then went on to Team Bondi in May 2005 as lead gameplay programmer on LA Noire. He also worked at Microsoft as European developer account manager between 2008 and 2013.
Jayce Diaz | Principal encounter designer, Gunfire Games
Jayce Diaz has joined Gunfire Games as principal encounter designer.
Diaz started his career in 2005 as a shift leader for Game Crazy, and also co-founded independent gaming news site Glitchy Tasty.
He joined Microsoft in 2011 as a designer, and worked on the campaign design team on Halo 4 and Halo 5, and was a Spartan Ops designer on Halo 4.
Diaz moved to Bungie in 2015 as a designer, then worked as a senior gameplay designer at 343 Industries in 2019. In 2021, he joined ZeniMax Online Studios as senior level designer, then principal level designer in 2022.

Ben Gunstone | CEO, Stainless Games
Stainless Games has appointed Ben Gunstone as CEO, while founder Patrick Buckland has become executive chairman.
Gunstone joined the developer in 2006 as production director, a role he held for nearly 13 years. He moved to GlobalStep in 2019 as UK general manager and then director of business development.
He then became executive producer of the Fishing franchise at Dovetail Games in 2021 before moving back to Stainless Games in 2022 as game director. He was promoted to operations director before becoming CEO.
Gunstone has been in the industry since 1992, working as a hotliner for Nintendo. He then worked in QA and production at SCI Games for ten years, and was senior producer for external production at Sega for three years.
“Ben has been a huge part of our journey over the last 20 years,” said Stainless Games. “Now he’s leading the charge as we continue to create awesome games for our clients, build up our projects, and team up with even more AAA and AA studios as a trusted co-development partner.”
Tim Coupe and Clive Moody join Steel City Interactive
Steel City Interactive has announced the appointment of Tim Coupe as VP of studio and Clive Moody as VP of product development.
Coupe’s prior role was at Electronic Arts as head of studio operations for EA Sports UK. He joined the developer in 2021 as director of product development, and then became head of operations.

Coupe started in the industry as a programmer, before becoming VP of mobile and handheld at Warthog Games in 1999, then moved to EA as development director in 2003.
He was studio development manager at Eurocom for over seven years, before becoming executive producer at Jagex in 2012. Coupe joined Codemasters in 2015 as senior development director, before leaving in 2018 to work at Palringo and Curve Development.
Coupe returned to Codemasters in 2020 as executive producer, becoming director of product development then head of operations.
“My years at EA Sports and Codemasters have helped shape my experience of sports franchises,” said Coupe. “Sharing (Steel City Interactive CEO) Ash Habib’s vision for Steel City Interactive and Undisputed, I believe we will create the definitive boxing video game franchise.”

Moody also worked at Codemasters for over two decades. He left in 2024 as SVP of product development, and has been involved in the development and delivery of multiple franchises.
“What Ash and the team have created is incredible,” Moody added. “The ambition going beyond what’s been achieved to date is genuinely exciting, and too good an opportunity not to be part of helping to shape and deliver.”
Christine Brownell | Senior design director – Games, Lego Digital Play
Christine Brownell has joined Lego Digital Play as senior design director after working at Sumo Digital as director of live ops.
Brownell joined the industry in 2003, working at Blizzard Entertainment as a QA software analyst then quest designer. She moved to NetDevil in 2005 as content designer and lead content designer, then lead world designer at Perpetual Entertainment in 2006.

Brownell worked at EA as senior game designer at Maxis in 2008, before becoming creative director of Playfish in 2011. She was also creative director at Scopely for nearly three years, joining in 2019.
Before joining Sumo Digital in 2024, Brownell was franchise design director at Media Molecule and game director at PlayStation London Studio.
“As someone who’s always believed in the power of play, and who grew up building, storytelling, and imagining things with Lego, this role feels deeply meaningful,” Brownell said.
“I’m also feeling lucky and grateful for the chance to join a team led by Aaron Loeb, someone I’ve had the pleasure of working with before and have huge respect for.”
Matthew Pellett and Holly Cooper appointed new roles at Secret Mode
Secret Mode has appointed Matthew Pellett as platform engagement director and Holly Cooper as head of communications.

Pellett joined Secret Mode in 2022 as PR and communications manager, then PR and communications director in 2024.
He made his start in the industry in 2007 as a staff writer at Xbox World 360 magazine. He was also editor at GamesMaster Magazine and the Official PlayStation Magazine.
Pellett worked at Dead Good Media for nearly four years, starting as media and influencer consultant, then PR account manager and senior PR account manager.
“After 18 years spent in the media, media relations, and marketing realm, I’m mixing things up,” said Pellett.
“I’m delighted to step into a platform engagement director position at Secret Mode, where I’ll be focused on our store pages, first-party platform visibility, digital event and festival participation, and much more besides.”
Cooper joined Secret Mode in 2024 as product marketing manager. In January this year, she was promoted to senior product marketing manager before becoming head of communications.

Prior to Secret Mode, she worked at Frontier Developments as product marketing manager. She also worked at Team17 for almost four years, starting as junior PR and events manager in 2017, before climbing the ladder to PR and events manager then junior brand manager.
Cooper also held positions of field executive and PR executive at Ubisoft.
“I’ve been given an amazing opportunity to jump back into comms as head of communications at Secret Mode,” said Cooper. “I started my industry career in PR and events, and I’m excited to jump back in.
“Huge thanks to Matthew Pellett for trusting me with this incredible team and to the senior leadership at Secret Mode for the opportunity to take this next step in my career.”
Ben Parfitt | UX writer, Sony Interactive Entertainment
Ben Parfitt has joined Sony Interactive Entertainment as a UX writer.
Parfitt has been in the gaming industry since 2005, starting as associate editor at MCV/Develop. He was also a freelance writer, contributing to The Guardian, Kotaku, and GamesIndustry.biz.
In 2018, Parfitt joined Jagex as associate editorial director – a position he held for just over four years. He then became senior web editor at Creative Assembly in 2022, leaving the position in January 2024.
Partfitt returned to freelancing before his latest position at Sony.
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Gaming
टीवी शो बनाम खेल तुलना

निम्नलिखित लेख में शामिल हैं विफल यूएस सीज़न 2 के लिए, एपिसोड 5।
एली का वंश इन हिंसा में वास्तव में इस सप्ताह के द लास्ट ऑफ अस के एपिसोड में बंद हो गया। शो का पांचवां अध्याय डब्ल्यूएलएफ के अस्पताल के आधार के बीजाणु-संक्रमित तहखाने में नोरा को क्रूरता से हमला करता है। यह खेल के सबसे पहचानने योग्य दृश्यों में से एक है और एचबीओ के अनुकूलन में समान रूप से परेशान है।
मूल गेम से यह और तीन अन्य प्रमुख अनुक्रम इस प्रकरण के लिए अनुकूलित किए गए थे। यहां हमने उनकी तुलना मूल स्रोत सामग्री के खिलाफ की है, जो क्या बदल गया है और क्या है, का विश्लेषण करते हुए। आप ऊपर दिए गए वीडियो में दोनों संस्करण देख सकते हैं, या हमारे लिखित स्पष्टीकरण के लिए नीचे पढ़ सकते हैं।
सिएटल दिन 2

खेल और शो दोनों में दीना ने समूह के स्थान और गश्ती पैटर्न को काम करने के लिए डब्ल्यूएलएफ रेडियो चैटर पर सुनते हैं। खेल में, हम देखते हैं कि दीना यह सब ऐली को समझाती है – भाग में क्योंकि यह आगामी स्तर के उद्देश्यों को स्थापित करने में मदद करती है। शो में, दीना नोट लेती है, लेकिन डब्ल्यूएलएफ कोड का क्या मतलब है, इसके बारे में कोई जैसी बातचीत नहीं है।
थिएटर में कहीं और, ऐली ऑडिटोरियम की पड़ताल करता है और एक गिटार पाता है। यह खेल के अधिक यादगार दृश्यों में से एक है – ऐली आगे की पंक्ति में एक सीट लेता है और खेलना शुरू करता है। शो में, ऐली इसके बजाय मंच पर एक स्टूल पर बैठता है। दोनों संस्करण पर्ल जैम के भविष्य के दिनों के उद्घाटन के लिए खेलते हैं, हालांकि खेल में ऐली पहली दो पंक्तियों को गाती है – शो ऐली ने पहले ही गाया।
खेल में, दिन 2 ऐली को हिलक्रेस्ट के लिए बाहर देखता है। खेल का वह खंड पूरी तरह से शो से बहुत अधिक कट गया है – अतिवृद्धि वाले घरों में कुत्तों से कोई छिपा नहीं है – लेकिन हमें सेराफाइट म्यूरल का एक संस्करण मिलता है जो एली के थिएटर छोड़ने के कुछ समय बाद ही देखा जाता है। खेल में, “फील हिज लव” भित्तिचित्र एक ट्रक के पीछे है। शो में, एक समान छवि को एक दीवार पर चित्रित किया गया है। डब्ल्यूएलएफ ने कुछ प्रकार के विडंबनापूर्ण इशारे के रूप में इसके नीचे मृत सेराफाइट्स छोड़ दिए हैं।
पीछा करने वालों

बाद में एपिसोड में, ऐली और दीना का स्टालर्स के एक समूह के साथ एक तनावपूर्ण मुठभेड़ है। जबकि ऐली खेल में दिन 2 पर स्टाकरों में आया था, यह दृश्य उस क्षण का सीधा अनुवाद नहीं है। एक के लिए, दीना अब ऐली के साथ है – खेल में, दीना सिनेमा में रहती है। स्थान भी बदल गया है; ऐली पर खेल में एक कार्यालय की इमारत में हमला किया गया था, जहां शो का स्टाकर शोडाउन एक गोदाम में होता है।
अधिक महत्वपूर्ण रूप से, हालांकि, शो के स्टाकर अपने खेल समकक्षों के लिए बहुत अलग तरीके से व्यवहार करते हैं। खेल में, स्टालर्स सतर्क हैं, लगभग स्किटिश शिकारियों, और इसलिए यह मुठभेड़ बिल्ली-और-चूहे का एक तनावपूर्ण खेल है जैसा कि आप स्पॉट करने की कोशिश करते हैं जहां वे छिप रहे हैं। जबकि शो ने सुझाव दिया है कि स्टाकर अधिक पशुवादी धावक वेरिएंट की तुलना में अधिक बुद्धिमान हैं, इस दृश्य में इसके बहुत कम सबूत हैं। स्टाकर बहुत ज्यादा बस चार्ज करते हैं – या, वास्तव में, रन – ऐली और दीना में, और पिंजरे में टूटने का प्रयास जोड़ी ने खुद को अंदर से बैरिकेड किया है।
एक और बदलाव कहानी के इस खंड में जेसी के पुनरुद्धार के साथ आता है। खेल में, हिलक्रेस्ट सेक्शन के अंत की ओर, जेसी छाया से उभरता है ताकि ऐली को पकड़ने से पहले वह एक डब्ल्यूएलएफ गश्ती में चलती। शो में, जेसी ने ऐली और दीना को स्टाकर से बचने में मदद करने के लिए मुड़ते हैं।
सेराफाइट्स

जबकि अधिकांश खिलाड़ियों को हिलक्रेस्ट को याद होगा कि शो के इवेंट्स के संस्करण के लिए हटा दिया गया है, खेल की यादें समूह के सेराफाइट्स के साथ मुठभेड़ से बहुत अधिक विकसित होंगी। जंगल और पर्णसमूह भाग 2 के वातावरण के समान है, और अनुक्रम जिसमें एक हैंगिंग मैन को उसके सेराफाइट कैदियों द्वारा मार दिया जाता है, खेल की घटनाओं के बहुत करीब है।
यहां महत्वपूर्ण अंतर उपस्थित लोगों में है। खेल में, ऐली अपने दम पर इस क्षेत्र की पड़ताल करता है, जबकि शो में वह दीना और जेसी के साथ है। यह सीधे एक महत्वपूर्ण क्षण को प्रभावित करता है जब एक सेराफाइट एक धनुष और तीर फायर करता है; खेल में, तीर ऐली से टकराता है और उसे अपने कंधे से इसे रिंच करने के लिए मजबूर किया जाता है। शो में, यह दीना है जिसे गोली मार दी गई है, तीर उसके पैर को मार रहा है। यह समूह को आगे बढ़ने के लिए मजबूर करता है, दीना को सुरक्षा के लिए ले जाता है।
सेंट मैरीज़ हॉस्पिटल

इस एपिसोड का बड़ा, जलवायु घटना सेंट मैरी अस्पताल में होती है। यह अनुक्रम है जो सबसे बारीकी से वीडियो गेम से मिलता जुलता है – नोरा के अंतिम मिनटों के 1: 1 मनोरंजन के पास। खेल की तरह, ऐली डब्ल्यूएलएफ-कब्जे वाले अस्पताल में नोरा को पाता है और उसे बंदूक की नोक पर पकड़ता है, यह जानने की मांग करता है कि एबी कहां है। उनका आदान -प्रदान नोरा में यह कहते हुए है कि जोएल को वह मिला है जो वह हकदार है, शो में उसका शब्द खेल की स्क्रिप्ट से मिलता जुलता है। फिर वह इसके लिए एक रन बनाती है, ऐली में तरल के एक कंटेनर को फेंक देती है ताकि उसे पल -पल रोका जा सके। यह अंतिम विवरण खेल के लिए थोड़ा अलग है, जिसमें नोरा सिर्फ एक स्टील ट्रे फेंकता है जो केवल एली को एक सेकंड के लिए गार्ड को पकड़ता है।
अस्पताल के माध्यम से पीछा खेल में उसी के समान है, हालांकि विशेष रूप से कम और कम गेम-वाई। नोरा अपने सहयोगियों को गोली मारने के लिए चिल्लाती है और वे एक बालकनी से ऐसा करते हैं, जो कि ऐली के चारों ओर घूमता है, जब आप उसे खेल में आगे बढ़ाते हैं।
पीछा अंत में उसी बीजाणु से भरे गलियारे में समाप्त हो जाता है जो लाल बत्ती में स्नान करता है जो हमने खेल में देखा था। नोरा, ढह गई और घातक बीजाणुओं में सांस ले रही थी, अंत में एली को पता चलता है कि ऐली कौन है। “आप उसकी हैं,” वह कहानी के दोनों संस्करणों में कहती है। शो में, ऐली तब एक मेटल पाइप के साथ एक ही स्विंग लेता है और शो ब्लैक में कट जाता है। खेल में, नोरा की मौत बहुत अधिक हिंसक है – ऐली के मुड़ चेहरे पर कैमरा लिंग के साथ, वह नोरा को तीन बार हमला करती है। जबकि इस शॉट का उपयोग शो के लिए नहीं किया जाता है, एचबीओ कुछ मिनट पहले एली के चेहरे पर कैमरा पकड़कर इसे दोहराता है क्योंकि वह नोरा को बंदूक की नोक पर रखता है। यह खेल से शॉट जितना शक्तिशाली नहीं है, लेकिन आप देख सकते हैं कि प्रेरणा कहाँ से आती है।
हम में से अधिक से अधिक के लिए, हमारे स्पॉइलर-मुक्त सीजन दो समीक्षा और पांचवें एपिसोड की हमारी स्पॉइलर से भरे समीक्षा देखें।
मैट Purslow IGN के सीनियर फीचर्स एडिटर हैं।
Gaming
Wired vs Wireless Gaming Headset – Which Is Better For Gaming? [Simple]

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Wireless headphones and headsets are surely more convenient but are today’s wireless gaming headsets worth it and just as good as their wired counterparts?
Should you choose a wired or wireless gaming headset?
That’s exactly what we’ll be taking a closer look at in this video (and more!) and guide you in the right direction!
Keep watching!
Timestamps:
0:00 Intro
0:51 Types of Wireless Connections
2:07 Wired vs Wireless
2:28 Wired vs Wireless: Sound Quality
3:42 Wired vs Wireless: Price
4:23 Wired vs Wireless: Freedom of Movement vs Battery Life
5:06 Conclusion
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