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क्यों प्रचार रीमैच के लिए आसमान छू रहा है, एक अलग तरह का फुटबॉल खेल

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फुटबॉल (या फुटबॉल) खेलों के बावजूद, एक अभेद्य बाजार की तरह लग रहा है, फीफा के साथ अंतरिक्ष में इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के लंबे समय तक प्रभुत्व को देखते हुए, ईए स्पोर्ट्स एफसी, नए ऑनलाइन गेम रीमैच ने खेल पर एक नए सिरे से एक बड़ी भूख का प्रदर्शन किया है।

Sloclap द्वारा विकसित, प्रशंसित, अत्यधिक जटिल 2022 बीट-अप-अप सिफू के पीछे का स्टूडियो, रीमैच एक समान रूप से शामिल फुटबॉल खेल है जहां खिलाड़ी प्रतिस्पर्धी 5V5 मैचों में पिच पर सिर्फ एक ही खिलाड़ी को नियंत्रित करते हैं (4V4 और 3V3 आकस्मिक विकल्पों के साथ, भी)।

तीसरे-व्यक्ति का कैमरा तब उस खिलाड़ी के लिए बंद हो जाता है, और पिच पर परिणाम को आकार देने वाले आँकड़ों के बजाय, सब कुछ कौशल, टीम की रणनीति के लिए नीचे आता है, और खिलाड़ी गेंद को कैसे हेरफेर करते हैं। गेम का स्टोर पेज “स्प्लिट-सेकंड गेमप्ले प्रतिक्रिया का वादा करता है जो हमेशा उचित लगता है।”

2015 की रॉकेट लीग की तरह-एक आर्केड-शैली प्रतिस्पर्धी खेल जिसके साथ यह कई तुलनाओं को तैयार करता है-यह सोशल मीडिया पर अत्यधिक साझा करने योग्य रिप्ले क्लिप के लिए भी बनाता है।

रीमैच के ऑनलाइन बीटा टेस्ट ने पिछले सप्ताहांत में एक बड़े पैमाने पर 1.3 मिलियन खिलाड़ियों को आकर्षित किया। सार्वजनिक रूप से उपलब्ध मेट्रिक्स का सुझाव है कि ब्याज ने बीटा के पीछे बड़े पैमाने पर बढ़ा दिया है, 16 जून को रिलीज होने से 7 सप्ताह पहले स्टीम के शीर्ष 100 विक्रेताओं में इसे ऊंचा कर दिया है।

जबकि ऑनलाइन-केवल गेम 2025 में एक जोखिम वाले प्रस्ताव की तरह लगते हैं, रीमैच के माध्यम से कटौती करने के लिए प्रतीत होता है। और इसके कुछ कारण हैं।

“अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए खेल अद्वितीय स्पिन के साथ संतृप्त बाजारों को बाधित कर सकते हैं,” एलिनिया एनालिटिक्स के प्रमुख बाजार विश्लेषण के प्रमुख rhys इलियट बताते हैं GamesIndustry.biz। “रीमैच का फुटबॉल फोकस एक अंतर्निहित दर्शकों को सुनिश्चित करता है, जबकि इसके आर्केड यांत्रिकी को लेने में आसान है और इसकी लड़ाई-खेल की गहराई कट्टर दृश्य के लिए बहुत अच्छी है।”

“स्लोक्लैप का भुगतान एक भुगतान किए गए गेम के रूप में रीमैच लॉन्च करने का निर्णय जोखिम भरा लग सकता है, लेकिन यह इस विशेष शीर्षक के लिए एक ध्वनि रणनीति है।”

Rhys Elliott, Alinea Analytics

भले ही प्रकाशक लाइव्स सर्विस गेम के लिए खिलाड़ी के समय को कम करने से अधिक आम तौर पर लड़ रहे हैं, फिर भी रीमैच सही खेल का एक उदाहरण है जो एक आला खोज रहा है।

इलियट कहते हैं, “सामान्य तौर पर, लाइव्स सर्विस गेम शून्य-राशि हैं।” “ध्यान देने वाली अर्थव्यवस्था की देखरेख की जाती है, इसलिए जब एक नया LiveService गेम सफल होता है, तो यह आमतौर पर समय और ध्यान को एक और से दूर चोरी कर रहा है। पिछले साल मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के साथ ऐसा ही हुआ था; इसने खिलाड़ियों को ओवरवॉच 2 से दूर चुराया था, हालांकि, वहाँ, वहाँ, वहाँ, वहाँ, वहाँ, वहाँ, वहाँ, वहाँ, वहाँ, वहाँ ओवरवॉच 2, हालांकि, ओवरवॉच 2 से दूर है। है नए के लिए कमरा, आला मल्टीप्लेयर गेम्स के साथ -साथ टूटने के लिए – बस पिछले साल के हेल्डिवर 2 को देखें।

“रीमैच यहां दोनों दुनिया में सबसे अच्छा है। यह दुनिया के सबसे लोकप्रिय खेल के आधार पर अपेक्षाकृत अप्रयुक्त शैली पर एक नया नया है, जो ऐसे समय में आया है जब खिलाड़ी बाजार के नेता, ईए के एफसी के साथ निराश होने लगे हैं।”

एक रेगिस्तान में फुटबॉल खेलने वाले चार खिलाड़ी

छवि क्रेडिट: केप्लर इंटरएक्टिव

ईए के खेलों के साथ, कोनामी के एफ़ुटबॉल (पहले प्रो इवोल्यूशन सॉकर के रूप में जाना जाता है) अंतरिक्ष में एक और प्रमुख खिलाड़ी है, और फरवरी में 800 मिलियन इंस्टॉल वापस कर दिया। ईए एफसी 25 को अपना पहला भुगतान सीज़न पास मिलने से ठीक पहले रीमैच का बीटा उतरा, जो अपने समुदाय से एक विवादित प्रतिक्रिया पैदा कर रहा है।

इलियट कहते हैं, “रेडिट या किसी भी एफसी टिप्पणी अनुभागों पर एक नज़र इस (निराशा) को दर्शाता है।” “रीमैच की मार्केटिंग कॉपी यहां प्रतिभाशाली है और कई एफसी खिलाड़ियों के दर्द बिंदुओं को सीधे संबोधित करती है। एफसी के खिलाड़ियों को एफसी के अंतिम टीम मोड में असंतुष्ट किया जाता है (कथित तौर पर) ‘विन टू विन’ किया जा रहा है, इसलिए रीमैच निष्पक्षता पर जोर देता है (एक स्तर के खेल के मैदान में, कोई खिलाड़ी आंकड़े के साथ, विजय केवल खिलाड़ी स्किल और रणनीति समन्वय के बारे में है)।

“एफसी खिलाड़ी एफसी के बहुत अधिक पुनरावृत्त होने के बारे में भी मुखर हैं, इसलिए रीमैच को फुटबॉल पर एक ‘नया परिप्रेक्ष्य’ होने का पता चलता है। और कई एफसी खिलाड़ी एफसी की भी सिम्युलेटर-एस्क और धीमी गति से होने के लिए आलोचना करते हैं, इसलिए रीमैच के मार्केटिंग हाइलाइट्स ‘नो फाउल, नो ऑफिस, नो पॉज़ … आराम करने का समय नहीं’।”

जबकि अनुभव रीमैच की पेशकश ईए स्पोर्ट्स एफसी के लिए मौलिक रूप से अलग है – यह केवल लाइसेंस प्राप्त टीमों या लीगों के बजाय खेल के बारे में है, जो ईए के फुटबॉल खेलों के कोनेस्टोन हैं – अपने दर्शकों के एक हिस्से को लुभाने से स्लोकलप के खेल को काफी सफल बनाया जा सकता है।

रॉकेट लीग की स्थायी अपील के बावजूद, यह भी कभी भी एक समान आर्केड-शैली के खेल मोल्ड में एक स्पष्ट उत्तराधिकारी नहीं था। इलियट ने विनाश ऑलस्टार और नॉकआउट सिटी की तुलना में तुलनीय खेलों के रूप में उजागर किया जो बाहर निकले।

“डेवलपर्स ने गलत सबक लिया: कि रॉकेट लीग एक बोतल में बिजली गिर रही थी और इसकी सफलता को दोहराया नहीं जा सकता है। हालांकि, रीमैच सही समय पर सही जगह पर एक नया खेल है, जो कि आसानी से सीखने वाले, हार्ड-टू-मास्टर यांत्रिकी के साथ तंग आर्केडी गेमप्ले को मिलाकर, रीमैच लगभग फाइटिंग गेम शैली के फुटबॉल-इक्वेशन की तरह है।”

“रीमैच एक अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया खेल है, लेकिन इसमें दुनिया का सबसे लोकप्रिय खेल भी है। यह सब, अब तक, एक विजेता फॉर्मूला रहा है।”

गेंद को किक करने की तैयारी करने वाले एक फुटबॉलर की क्लोज-अप छवि

छवि क्रेडिट: केप्लर इंटरएक्टिव

रीमैच एक प्रीमियम गेम है, जो $ 30/£ 21 के लिए लॉन्च करता है, साथ ही Xbox गेम पास पर उपलब्ध है। बीटा ने तब, एक निश्चित मात्रा में जोखिम उठाया अगर यह काम नहीं करता था-लेकिन इलियट का कहना है कि खेल ने पहले से ही स्टीम पर प्री-सेल्स में $ 1 मिलियन की रैकिंग की है, और लॉन्च होने के लिए जाने के लिए केवल दो महीने से कम समय के साथ 51 वें सबसे अधिक इच्छा सूचीबद्ध स्टीम खिताब है।

इलियट कहते हैं, “यह कहना सुरक्षित है कि लॉन्च होने पर रीमैच सफल होगा।” “बीटा की सफलता से पता चलता है कि उच्च-गुणवत्ता वाले भुगतान किए गए गेम-उच्च गुणवत्ता वाले भाग महत्वपूर्ण है-पारदर्शी होने और खिलाड़ियों को खरीदने से पहले उन्हें ट्राई करने की कोशिश कर सकता है।

इन्फ्लुएंसर गतिविधि बीटा के आसपास महत्वपूर्ण थी, कुछ क्षेत्रों के साथ कवरेज के आधार पर ध्यान देने योग्य लाभ देखकर।

“रीमैच एक अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया खेल है, लेकिन इसमें दुनिया का सबसे लोकप्रिय खेल भी है। यह सब, अब तक, एक विजेता फॉर्मूला रहा है।”

Rhys Elliott, Alinea Analytics

“Ishowspeed जैसे शीर्ष प्रभावकारियों ने इसे स्ट्रीम किया, जैसा कि Nickrtfm जैसे फुटबॉल-केंद्रित लोगों ने किया था। अंत में, लैटिन अमेरिका में स्ट्रीमर्स, जैसे कि अलांज़ोका (7.6 मिलियन ट्विच फॉलोअर्स) और कमेट 0 (2 मिलियन) ने भी इसे आजमाया। अलिनिया डेटा से पता चलता है कि ब्राज़ील ने स्टीम पर रीमैच का नंबर 2 बाजार है, इसलिए यह पहले से ही एक प्रभाव है।

“फुटबॉल-केंद्रित रचनाकारों और मुख्यधारा के स्ट्रीमर्स ने आला और व्यापक दर्शकों को पाट दिया।”

एक प्रीमियम मूल्य टैग चार्ज करने और फ्री-टू-प्ले नहीं होने से कुछ चर्चा उत्पन्न हुई है, पीसी गेमर के साथ बातचीत में निर्णय द्वारा खड़े स्लोक्लैप के साथ। क्रिएटिव डायरेक्टर पियरे टारनो ने कहा, “मैंने कभी भी फ्री-टू-प्ले पर विचार नहीं किया, जिन्होंने अपने विश्वास पर जोर दिया कि व्यावसायिक सफलता का रास्ता बस” सिर्फ एक बहुत अच्छा खेल बनाने के लिए “है।

टारनो की सोच अब तक काम कर रही है, और इलियट सहमत हैं। “स्लोक्लैप का भुगतान एक भुगतान किए गए गेम के रूप में रीमैच लॉन्च करने के लिए जोखिम भरा लग सकता है, लेकिन यह इस विशेष शीर्षक के लिए एक ध्वनि रणनीति है। नहीं हर मल्टीप्लेयर गेम को खेलने के लिए स्वतंत्र होने की आवश्यकता नहीं है, और केवल कुछ चुनिंदा टीमों के पास लाइवऑप्स कंटेंट ट्रेडमिल को विकसित करने के लिए अनुभव और पैसा है जो फ्री-टू-प्ले गेमर्स को उम्मीद है।

“यही कारण है कि मुझे लगता है कि ‘इस फ्री-टू-प्ले नहीं!’ ‘का कंबल आलोचना स्पष्ट रूप से आलसी है और किसी ऐसे व्यक्ति के बारे में बताती है जो गेम्स के बाजार को नहीं समझता है। फ्री-टू-प्ले लॉन्च करना एक जादू की गोली नहीं है। यह वास्तव में इस तरह के खेलों की मौत का नेल हो सकता है, यहां तक ​​कि अच्छे लोगों को देखें)। हेलो इन्फिनिट भी इसे बंद नहीं कर सकता है।

Sloclap रीमैच में भी इन-गेम खरीद का समर्थन करेगा, इसलिए यह पूरी तरह से बिक्री पर निर्भर नहीं है।

इसके अलावा, इलियट रीमैच के लिए एक और हालिया तुलना की ओर इशारा करता है, जहां मल्टीप्लेयर अनुभव के एक विशिष्ट स्वाद के लिए एक प्रीमियम मूल्य चार्ज करना सही कॉल होने के नाते समाप्त हो गया।

“रीमैच का कर्षण अब तक हेलडाइवर्स 2 के ब्रेकआउट को दर्शाता है – एक प्रीमियम गेम भी – और यह सबूत है कि आला, पॉलिश, यंत्रवत् स्मार्ट मल्टीप्लेयर गेम संतृप्त बाजारों को बाधित कर सकते हैं जहां नवाचार धीमा है,” वे कहते हैं।

“एलिनिया डेटा से पता चलता है कि हेलडाइवर्स 2 ने अकेले स्टीम पर लगभग 12 मिलियन प्रतियां बेची हैं और $ 350 मिलियन से अधिक की भाप राजस्व उत्पन्न की है। हालांकि, इसकी सामग्री ट्रेडमिल और लाइवऑप्स लॉन्च के बाद से थोड़ा सा फुलाया गया है। क्या हेल्डिवर 2 प्लेस्टेशन के लिए एक सफलता के रूप में बहुत अधिक है अगर यह मुफ्त-टू-प्ले लॉन्च किया गया है?

“मैं शर्त लगाता हूं कि बड़े प्रकाशकों के एम एंड ए विभाग – और विशेष रूप से महाकाव्य खेल – बहुत बारीकी से रीमैच का अनुसरण कर रहे हैं …”


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एल्डर स्क्रॉल IV के बाद: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड की सफलता, पूर्व बेथेस्डा देव को उम्मीद है कि एक फॉलआउट 3 रीमास्टर से ‘अच्छा नहीं’ बंदूक की लड़ाई में काफी सुधार होगा

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एल्डर स्क्रॉल IV के साथ: ओब्लिवियन ने प्रशंसकों के साथ अच्छी तरह से नीचे जा रहे हैं, विचार अब बदल रहे हैं कि बेथेस्डा गेम अगले रीमास्टर उपचार के लिए निर्धारित है। और कई अटकलें फॉलआउट 3 के साथ आ रहा है (यह 2023 में वापस लीक हो गया था), बेथेस्डा अपने 2008 के बाद के एपोकैलिप्टिक रोल-प्लेइंग गेम में कैसे सुधार कर सकता है?

फॉलआउट 3 के डिजाइनरों में से एक, ब्रूस नेस्मिथ ने खेल के “नॉट गुड” गन कॉम्बैट की ओर इशारा किया है, जिसकी उन्हें उम्मीद है कि बेथेस्डा एक रीमास्टर के लिए काफी सुधार करेगा।

वीडियोगेमर से बात करते हुए, नेस्मिथ ने कहा कि फॉलआउट 3 रीमास्टर्ड ने फॉलआउट 4 के साथ अधिक इन-लाइन की शूटिंग की होगी।

नेस्मिथ ने कहा, “आपने फॉलआउट 4 में क्या देखा?

“मुझे पता है कि फॉलआउट 4 में बंदूक की लड़ाई पर बहुत काम किया गया था, क्योंकि फॉलआउट 3 पहली बार है जब उन्होंने कभी एक शूटर-शैली का खेल करने की कोशिश की। और, ठीक है, मुझे लगता है कि जो काम किया गया था वह अद्भुत था।”

ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड, रीमेक विशेषज्ञ सदाचार द्वारा विकसित किया गया, जो कि अवास्तविक इंजन 5 का उपयोग कर, दृश्य और सुविधा सुधारों की एक लंबी सूची है। यह 4K रिज़ॉल्यूशन और 60 फ्रेम प्रति सेकंड पर चलता है, जैसा कि आप उम्मीद करेंगे, लेकिन अन्य परिवर्तन अधिक सार्थक हैं। लेवलिंग सिस्टम से लेकर चरित्र निर्माण तक सब कुछ, और इन-गेम मेनू में एनिमेशन का मुकाबला किया गया है। इस बीच, बहुत सारे नए संवाद, एक उचित तीसरे व्यक्ति दृश्य और नए लिप सिंक तकनीक हैं। प्रशंसकों के साथ बदलाव अच्छी तरह से चल रहे हैं, जिनमें से कुछ का मानना ​​है कि ओब्लिवियन रीमास्टर्ड को रीमेक के रूप में अधिक सटीक रूप से वर्णित किया जाएगा। बेथेस्डा, हालांकि, समझाया है कि यह रीमास्टर मार्ग से नीचे क्यों चला गया

नेस्मिथ ने कहा कि फॉलआउट 3 रीमास्टर्ड में संभवतः सुधार और समान लाइनों के साथ परिवर्तन शामिल होंगे जो कि ओब्लेवियन रीमास्टर्ड के लिए हैं।

“(फॉलआउट 3 कॉम्बैट) उस समय शूटरों को नहीं पकड़ता था,” उन्होंने कहा। “इसके अलावा, यह एक आरपीजी शूटर है, यह एक रन-एंड-गन शूटर नहीं है। लेकिन फॉलआउट 4 के लिए उस पर बहुत काम किया गया था। इसलिए मुझे उम्मीद है कि बहुत सारे काम को देखकर मैं इसे देख रहा हूं, यह मानते हुए कि वे एक ही काम कर रहे हैं।”

उन्होंने कहा, “विस्मरण केवल स्किरिम के 2011 संस्करण तक नहीं लाया गया था,” उन्होंने कहा। “यह कुछ के लिए लाया गया था, जो कम से कम सतह पर, ऐसा लगता है कि यह स्किरिम में सबसे हाल के ग्राफिक्स अपडेट से अधिक है।” नेस्मिथ ने कहा है कि एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड इतना प्रभावशाली है कि इसे “ओब्लिवियन 2.0” कहा जा सकता है।

यह बेथेस्डा के लिए एक व्यस्त समय है, जो एल्डर स्क्रॉल VI पर काम कर रहा है और, हो सकता है, अधिक स्टारफील्ड। रीमैस्टर में फेंक दें और फॉलआउट 76 और फॉलआउट टीवी शो पर चल रहे काम, जो सीजन 2 के लिए न्यू वेगास जा रहा है, और प्रशंसक आने वाले वर्षों में एक इलाज के लिए हैं।

हमें सब कुछ मिल गया है, जो आपको ओब्लेवियन रीमास्टर्ड में मिलेगा, जिसमें एक विस्तृत इंटरैक्टिव मैप, मुख्य खोज के लिए पूर्ण वॉकथ्रू और हर गिल्ड क्वेस्ट, कैसे सही चरित्र का निर्माण करना है, पहले करने के लिए चीजें, हर पीसी धोखा कोड, और बहुत कुछ शामिल है।

वेस्ले IGN के लिए यूके समाचार संपादक हैं। उसे @wyp100 पर ट्विटर पर खोजें। आप Wesley_yinpoole@ign.com पर या गोपनीय रूप से wyp100@proton.me पर वेस्ले तक पहुंच सकते हैं।

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2024 में ट्विच ने ग्लोबल गेम लाइव स्ट्रीमिंग दर्शकों के 60% से अधिक पर कब्जा कर लिया

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ट्विच ने पहली बार गेमिंग-विशिष्ट डेटा जारी किया है, जो 2024 के लिए अपने दर्शकों और सगाई के आंकड़ों में अंतर्दृष्टि प्रदान करता है।

स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म ने अन्य सेवाओं की तुलना में 2024 में वैश्विक गेमिंग लाइव स्ट्रीमिंग दर्शकों के 60% से अधिक पर कब्जा कर लिया, जिसमें दर्शकों को 15.6 बिलियन घंटे से अधिक गेमिंग सामग्री दिखाई दे रही थी।

मंच ने पिछले साल 105 मिलियन औसत मासिक आगंतुकों को भी पार कर लिया।

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 2013 में लॉन्च होने के एक दशक के बाद, प्लेटफ़ॉर्म पर सबसे ज्यादा देखा जाने वाला गेम रहा। दर्शकों ने 1.4 बिलियन घंटे की सामग्री को देखा, जो विश्व स्तर पर 25.8 मिलियन से अधिक घंटे तक प्रसारित किया गया था।

लीग ऑफ लीजेंड्स ने 1.19 मिलियन से अधिक दर्शकों के साथ दूसरे स्थान पर रहे। वीरतापूर्ण, कॉल ऑफ ड्यूटी, और फोर्टनाइट सहित प्रतिस्पर्धी निशानेबाजों ने भी बड़े दर्शकों में खींच लिया, जिसमें वेलोरेंट 804 मिलियन घंटे से अधिक के दर्शकों की संख्या को देखते हुए।

Minecraft दर्शकों के बीच एक और लोकप्रिय शीर्षक था, जो विश्व स्तर पर देखे गए 379 मिलियन घंटे से अधिक था।

स्ट्रीमिंग प्रारूपों में एक “महत्वपूर्ण विकास की प्रवृत्ति” भी थी, जिसमें वर्चुअल स्ट्रीमर्स (vTubers) लोकप्रियता में “अभूतपूर्व वृद्धि का अनुभव करते हैं। ये स्ट्रीमर्स 2D या 3D वर्चुअल अवतारों के माध्यम से खुद को प्रस्तुत करते हैं।

ट्विच के अनुसार, VTubers ने अपने प्लेटफॉर्म पर “भारी वृद्धि” का अनुभव किया, जिसमें 1.1 बिलियन घंटे देखे गए-साल-दर-साल 10% की वृद्धि। ब्रिटेन ने इस सामग्री को देखने के लिए दर्शकों का सबसे बड़ा उछाल देखा, जिसमें 200% की वृद्धि देखी गई।


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TOP 3 BEST 🤩 TRACTOR SIMULATOR GAMES 🎮 2025! #shortsfeed #gaming #kheloandroid

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