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ईव मोहरा बहुत सारे बड़े वादे करता है, लेकिन अच्छा गनप्ले बचाता है

आगामी शूटर टाई-इन, ईव मोहरा में ईव ऑनलाइन के दसियों हजारों ग्रहों में से एक की सतह पर एक ड्रॉप पॉड की सवारी करना लगभग असली है। मैं कई वर्षों में सैकड़ों बार उनके द्वारा उड़ाया गया हूं, मैं आदरणीय स्पेसशिप MMO खेल रहा हूं, लेकिन आमतौर पर खगोलीय दूरी पर। मैं हमेशा सोचता था कि वहां क्या हो रहा है। मैं इसके बारे में अपने सिर में कहानियाँ बनाऊंगा। अब मेरे हाथों में एक उच्च शक्ति वाली स्पेस राइफल है और मैं ब्रह्मांड को करीब और व्यक्तिगत अनुभव कर रहा हूं। और जबकि यह एक बहुत, बहुत निर्माण था जो बहुत सारे बड़े वादों को नहीं दिखा सकता था, मेरी निराशा के लिए, पहले से ही कुछ आशाजनक संकेत हैं।
एक त्वरित चेतावनी के रूप में, आप जो फुटेज देख रहे हैं, वह अभी भी एक शुरुआती निर्माण से है और हथियार और दुश्मन के मॉडल सहित बहुत सारी चीजें अंतिम नहीं हैं। सीसीपी ने सिर्फ घोषणा की कि मोहरा गर्मियों में 2026 में शुरुआती पहुंच में जा रहा है, इसलिए हमें अभी भी इंतजार करने के लिए कुछ समय मिला है। इसके अलावा, हमें वास्तव में जिस हिस्से को खेलने के लिए मिला था, वह केवल सत्र-आधारित शूटर खुद ही मैप करता था, न कि कैरियर और प्रगति सामान जो अंतरिक्ष में वापस हो जाएगा। लेकिन मैं दोनों के बारे में देवों से बात करने के लिए मिला, इसलिए हम यहां प्रत्येक के बारे में थोड़ा सा मिलेंगे।
क्या, वास्तव में, एक मोहरा है? खैर, ईव ऑनलाइन में ज्यादातर चीजों की तरह, यह कुछ गूढ़ उच्च अवधारणा विज्ञान-फाई है जो पहली बार में थोड़ा भयावह लग सकता है। आपका चरित्र एक अर्ध-अमर “इन्फोमोर्फ” है-जो एक डिजिटल मानव चेतना कहना है जो साइबरस्पेस में रहता है। मुझे लगता है कि आप कह सकते हैं कि आप साइबरपंक 2077 से जॉनी सिल्वरहैंड की तरह कुछ हैं। नए ईडन के कई युद्धों की अग्रिम पंक्तियों पर लड़ने के लिए, आप अपने आप को एक शक्तिशाली युद्ध क्लोन में अपलोड करते हैं, जो प्रत्येक मिशन के लिए जैविक पदार्थ के एक नए सूप से उगाया जाता है। वे स्वतंत्र नहीं हैं, लेकिन आप एक मिशन के बीच में एक नया कॉल कर सकते हैं यदि आप जिस एक में उड़ा रहे हैं, वह बताते हुए कि आप कैसे बार -बार प्रतिक्रिया कर सकते हैं।
रैंडम तोप के चारे से मास्टर चीफ तक के पैमाने पर, देवों ने कहा कि आप युद्ध क्लोनों के बारे में सोच सकते हैं, जो बिल्कुल अलौकिक नहीं है, लेकिन मानव क्षमता के पूर्ण शिखर की तरह एक कुलीन एथलीट हासिल कर सकता है। वे आकाशगंगा के पार प्रसिद्ध हैं, और एक तैनाती पर एक अन्य खिलाड़ी-नियंत्रित मोहरा में चल रहे हैं, जो एक मिनी बॉस की लड़ाई की तरह महसूस करने के लिए है।
मुकदमा करना
मोहरा गढ़ों में इकट्ठा होता है, जिसे सीसीपी कहता है कि आप जॉन विक से महाद्वीपीय की तरह सोच सकते हैं। मैं कसम खाता हूँ कि मैं यहाँ और अधिक कीनू संदर्भों में शॉर्न करने की कोशिश नहीं कर रहा हूँ। यह सिर्फ होता है! यह खरीदारी करने, कहानियों को स्वैप करने और नए अनुबंधों को लेने के लिए तटस्थ जमीन है, एक आभासी स्थान द्वारा प्रतिनिधित्व किया जाता है, जहां आप शारीरिक रूप से घूमने और अन्य मर्स के अवतार के साथ बातचीत करने में सक्षम होंगे। जैसा कि ईव ऑनलाइन के समय तबाह हो गया था जब ईव ऑनलाइन ने स्टेशनों में घूमने की क्षमता को हटा दिया, मैं यह सुनकर विशेष रूप से प्रसन्न था।
हालांकि, वास्तव में अच्छी बात यह है कि ये गढ़ उसी ब्रह्मांड में मौजूद हैं, जहां ईव ऑनलाइन खिलाड़ी अपने अंतरिक्ष यान में चारों ओर ज़िप कर रहे हैं। शुरुआती लोगों को एनपीसी-नियंत्रित किया जाएगा, लेकिन अंततः खिलाड़ियों के लिए हमला करना, निर्माण करना और यहां तक कि अपने स्वयं के गढ़ों का मालिक होना संभव होगा। CCP को उम्मीद है कि विशिष्ट गढ़ एक प्रतिष्ठा विकसित कर सकते हैं क्योंकि आप जिस स्थान पर जाते हैं, यदि आपको वास्तव में सही काम की आवश्यकता है। और इसी तरह के समान है कि ईव में “उच्च एसईसी” स्थान है जहां एनपीसी कानून प्रवर्तन नए खिलाड़ियों और “कम” या “नल एसईसी” की रक्षा करता है, जहां खिलाड़ी पीवीपी के लिए अपने दिल की सामग्री के लिए स्वतंत्र हैं, नए मोहरा यह भी चुनने में सक्षम होंगे कि वे इस बात पर आधारित हैं कि वे अन्य खिलाड़ियों से लड़ने में कैसे रुचि रखते हैं।
हेयर ट्रिगर
दर्शन ईव मोहरा में सबसे बड़े बदलावों में से एक है क्योंकि 2023 में इसका खुलासा वापस आ गया है कि कैसे बंदूकें खुद को डिजाइन किए जा रहे हैं। हम स्लीक से दूर जा रहे हैं, सैन्य विज्ञान-फाई को समझा जाता है कि डिजाइनरों ने शूटरों के “गोल्डन एज” को एक श्रद्धांजलि दी, जो कयामत, भूकंप और अवास्तविक जैसी प्रेरणाओं का हवाला देते हुए। अभी भी आपकी मानक अंतरिक्ष राइफल है, जो कुछ अलग गुट वेरिएंट में आता है। लेकिन मुझे रिकोचेटिंग प्रोजेक्टाइल के साथ एक ऊर्जा शॉटगन के साथ खेलने के लिए मिला, जो एक प्रसार पैटर्न में आग लगा सकता है, या यदि आप कुछ सेकंड के लिए फायर बटन को पकड़ते हैं, तो विनाश के एक एकल, बड़े पैमाने पर ओर्ब।
एक लंबी दूरी के भोगकर्ता के रूप में, मेरा पसंदीदा यह उच्च शक्ति वाली स्नाइपर राइफल थी, जिसमें एक सही शॉट को लाइन करने के लिए आपकी सांस पकड़ने की क्षमता है। जबकि मॉडल स्पष्ट रूप से अधूरा है, थोड़ा ध्यान केंद्रित करने वाले क्रिस्टल को स्वैप करने का पुनः लोड एनीमेशन चालाक और यादगार भी है। ईव ऑनलाइन की तरह, लगभग सब कुछ इकट्ठा किया जाता है और खिलाड़ियों द्वारा भी तैयार किया जाता है। यहां तक कि एक मिशन में, मुझे कुछ लाशों को लूटना पड़ा और अपने बारूद को ऊपर करने के लिए अपने पोर्टेबल फैब्रिकेटर के साथ थोड़ा समय बिताना पड़ा। खनन और उद्योग भी मोहरा अनुभव का एक हिस्सा होगा। यहां तक कि इसमें विशेषज्ञता करना संभव होगा – हालांकि देवताओं ने मुझे चेतावनी दी थी कि आप शायद कुछ बैकअप लाने के कौशल के साथ लाना चाहते हैं यदि आप करते हैं।
आप मुझे पेज के शीर्ष पर वीडियो में एक डिबग मेनू के साथ हथियार स्विच करते हुए देख सकते हैं, जो सिर्फ डेमो के लिए था। आखिरकार, हम एक तैनाती से पहले अपने स्वयं के बैटलबर्गे के डेक से अपना लोडआउट उठा लेंगे। यह हमें यह भी बताने देगा कि किस तरह के युद्ध क्लोन को स्पॉन करने के लिए, और हमें बताया गया कि वे अंततः विभिन्न विशिष्टताओं के लिए सभी अलग -अलग आकार और आकारों में आएंगे। मोहरा भी मुख्य पूर्व संध्या ऑनलाइन अर्थव्यवस्था से अलग हो जाएगा। विशेष रूप से, आप ISK के साथ बंदूकें और बारूद नहीं खरीदते हैं, जो स्टारशिप जॉकी के लिए मुख्य मुद्रा है, क्योंकि यह एक राइफल के लिए एक फ्रिगेट के रूप में लागत के लिए बहुत समझ में नहीं आएगा।
दोनों खेलों के खिलाड़ियों के लिए एक साथ काम करने और एक दूसरे को सहजीवी रूप से लाभान्वित करने के तरीके होंगे। उदाहरण के लिए, कुछ सामग्री मोहरा ग्रहों तक पहुंच सकती है, अंतरिक्ष में प्रचुर मात्रा में नहीं हो सकती है। एक और उदाहरण मुझे इसकी तुलना स्टार वार्स: दुष्ट वन या रिटर्न ऑफ द जेडी से दिया गया था, जहां एक कुलीन ग्राउंड टीम को एक शील्ड जनरेटर को नीचे ले जाना पड़ सकता है ताकि ऊपर का बेड़ा एक गढ़वाले स्टेशन पर हमला कर सके।
दुःस्वप्न ईंधन
यहां के दुश्मन भी एक कार्य-प्रगति हैं। प्लेसहोल्डर मॉडल का उपयोग करते हुए, वे छोटे समूहों में घूमते हैं और ज्यादातर अपनी दूरी बनाए रखते हैं, लेकिन मैं एक अप्रत्याशित दिशा से एक फ्लैंकिंग हमले से एक दो बार पकड़ा गया। हमें पीवीई दुश्मन गुटों में से एक की कुछ अवधारणा कला, मोर्दू की सेना, हालांकि, और वे बेहद अस्थिर हैं। ये साइबोर्ग स्पेस मर्क्स जिनके दिल को उनकी दीक्षा के हिस्से के रूप में हटा दिया गया है, वे कई अलग -अलग रैंकों में आएंगे, कुछ लोग युद्ध के मैदान में दूसरों को निर्देशित करने में सक्षम होंगे।
किसी भी तैनाती पर, आप इन एनपीसी और अन्य खिलाड़ियों में भाग सकते हैं। ये एरेना बड़े पैमाने पर, ओपन-एंडेड और विविध हैं, प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न इलाके और दस्तकारी वाले युद्ध के मैदानों का एक संयोजन है, जिसमें ईव के कुछ पहचानने योग्य स्टारशिप के मलबे की विशेषता है। इस मिशन में, माहौल के माध्यम से मलबे को सक्रिय रूप से लहवा रहा था जैसा कि हमने लड़ाई की थी, जो वास्तव में एक भयानक स्पर्श था।
अभी के लिए, ईव मोहरा अभी भी बहुत सारे “विल्स,” “शोल्स,” और “होप टोस” है। यह खेलने योग्य है, और गनप्ले अभी भी थोड़ा अनियंत्रित महसूस करता है, लेकिन संतोषजनक है। वातावरण प्रभावशाली हैं, और हथियार डिजाइन विविध और बमबारी हैं। वास्तव में यह अनुभव किए बिना पूरी तस्वीर प्राप्त करना मुश्किल है कि यह ईव ऑनलाइन साझा ब्रह्मांड या सामाजिक विशेषताओं में कैसे टाई करेगा, जो निश्चित रूप से पूरे विचार का सबसे रोमांचक हिस्सा हैं। इसके लिए हमें अगले साल के मध्य तक इंतजार करना होगा जब शुरुआती एक्सेस वार्स में, जिस बिंदु पर दोनों खेलों को अंतिम रूप से जोड़ा जाएगा।
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Hideo Kojima ने वास्तव में खुलासा किया कि डेथ स्ट्रैंडिंग 2 सितंबर के बजाय जून में क्यों लॉन्च हो रहा है

Hideo Kojima के Koji10 रेडियो पॉडकास्ट के नवीनतम एपिसोड में (एपिसोड 16), अनुभवी खेल निदेशक ने खुलासा किया कि डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच पर जून में रिलीज़ होने जा रहा है। उनका जवाब विभिन्न कारकों में अंतर्दृष्टि देता है जो गेम लॉन्च की तारीखों को प्रभावित करते हैं।
टीबीएस रेडियो शो का यह हालिया एपिसोड, जो पिछले अक्टूबर में शुरू हुआ था, एक इजाकाया (जापानी पब) में पीने का विषय था। यद्यपि कोजिमा ने इस एपिसोड में जल्दी खुलासा किया कि वह शराब नहीं पीता है और न ही नशे में हो जाता है, एक नशे में कोजिमा की संभावना कुछ श्रोताओं को गले लगाती थी, एक के साथ पूछते हुए: “यहाँ एक सवाल है कि एक नशे में निर्देशक सिर्फ जवाब दे सकता है … (कोजिमा:” मैं नशे में नहीं हूं! “
अपने जवाब में, कोजिमा ने सबसे पहले स्पष्ट किया कि वह जब चाहे वह खेल जारी नहीं कर सकता। जब खेल विकास शुरू होता है, तो रिलीज के लिए समय सीमा पहले ही काम कर चुकी है, साथ ही बजट के साथ। अन्य खेलों की अनुमानित लॉन्च विंडो भी इस निर्णय में एक बड़ी भूमिका निभाती है।
“उदाहरण के लिए, सोनी के पास विभिन्न अन्य खेल हैं,” कोजिमा ने समझाया। “तो, हम इन अन्य खिताबों के साथ ओवरलैप नहीं कर सकते। यह फिल्मों के साथ भी ऐसा ही है। यह निर्णय (डेथ स्ट्रैंडिंग 2 की रिलीज़ की तारीख के बारे में) काफी समय पहले बनाया गया था।”
कोजिमा प्रोडक्शंस द्वारा विकसित, डेथ स्ट्रैंडिंग 2 सोनी द्वारा प्रकाशित किया जा रहा है। हालांकि कोजिमा पॉडकास्ट में विशिष्ट खिताबों का नाम नहीं देती है, बस PS5 गेम रिलीज़ की तारीखों को देखने से पता चला है कि अब तक कई खिताब हैं जो DS2 के साथ टकरा सकते हैं यदि इसे सितंबर के लॉन्च के लिए स्लेट किया गया था।
उदाहरण के लिए, घोस्ट ऑफ योती (द सीक्वल टू घोस्ट ऑफ त्सुशिमा) 2 अक्टूबर को आ रहा है, और सोनी के बड़े प्रथम-पार्टी रिलीज में से एक है। अन्य प्रकाशकों के लिए, कोनमी 28 अगस्त को मेटल गियर सॉलिड डेल्टा स्नेक इटर लॉन्च करने के कारण है। यह MGS3 रीमेक भी सैम पोर्टर ब्रिज के साथ खिलाड़ियों के समय के लिए प्रतिस्पर्धा को समाप्त कर सकता है, अगर डेथ स्ट्रैंडिंग 2 में सितंबर की रिलीज़ हुई थी। फिर गियरबॉक्स की बॉर्डरलैंड्स 4 है, जो मूल रूप से 12 सितंबर को आगे लाने से पहले 23 सितंबर को होने वाली थी।
“आम तौर पर, खेल अक्टूबर और नवंबर में पश्चिम में अच्छी तरह से बिकते हैं, मैं इस समय के आसपास (डेथ स्ट्रैंडिंग 2) जारी करना चाहता था।” कोजिमा ने खुलासा किया, यह उल्लेख करते हुए कि अतीत में, उनके बहुत सारे खेल नवंबर में अलमारियों को हिट करते हैं (जैसे कि एमजीएस 2 और एमजीएस 3 के उत्तरी अमेरिकी रिलीज़)। हालांकि, “इस साल कई बड़े खेलों” के साथ टकराव नहीं करने की आवश्यकता थी, इसका मतलब था कि जून को इसके बजाय चुना गया था।
कोजिमा ने अन्य नए खेलों के साथ संघर्ष से बचने के संदर्भ में कोजिमा ने कहा, “जून को कुछ समय पहले तय किया गया था।
कोजिमा ने इस बात का उदाहरण दिया कि कैसे एक प्रमुख शीर्षक के लिए एक काल्पनिक अचानक लॉन्च की तारीख का खुलासा अन्य खेलों की रिलीज़ को प्रभावित कर सकता है: “उदाहरण के लिए, यदि जीटीए 6 को नवंबर के लिए घोषित किया गया था, तो दूसरा जो हुआ वह हर किसी को अपने खेल की रिलीज़ की तारीख को उस महीने से बाहर कर देगा।” उन्होंने कहा कि “एक खेल खिलाड़ी को दो महीने या तो खत्म करने में लग सकता है,” जिसे गेम रिलीज़ होने पर भी ध्यान में रखा जाना चाहिए।
बेशक, खेल निर्माता कभी -कभी इस तरह की झड़पों से बचने के लिए लॉन्च की तारीखों को अचानक करते हैं। उदाहरण के लिए, इस साल, सेगा ने एक ड्रैगन की तरह लॉन्च करने का फैसला किया: मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के साथ टकराव से बचने के लिए एक सप्ताह पहले हवाई में पाइरेट्स।
कोजिमा ने मई/जून, और सितंबर/अक्टूबर/नवंबर को खेल जारी करने के लिए अच्छे समय के रूप में पहचाना-हालांकि, एक अन्य कारक पर विचार करने की आवश्यकता है, खेल का प्रचार है, जिसे रिलीज की तारीख के साथ लाइन-अप करना चाहिए क्योंकि विपणन लागत कुछ ऐसा नहीं है जिसे आसानी से पुन: प्राप्त किया जा सकता है यदि गेम में देरी हो रही है।
लेकिन क्या होगा अगर आपके पास एक नया आईपी है? कोजिमा ने फरवरी को एक संभावित रणनीति के रूप में सुझाव दिया (यह मानते हुए कि इसके साथ संघर्ष करने के लिए कोई MHW नहीं है), क्योंकि यह आमतौर पर एक शांत मौसम होता है जहां आपको विज्ञापन स्थान के लिए कई स्थापित खिताबों के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं करनी होगी।
हमें डेथ स्ट्रैंडिंग 2 पर बहुत कुछ मिला है, जिसमें हिदेओ कोजिमा के साथ एक साक्षात्कार और 30 घंटे के हाथों के बाद हमारे इंप्रेशन शामिल हैं।
वेरिटी टाउनसेंड एक जापान-आधारित फ्रीलांस लेखक हैं, जो पहले गेम न्यूज साइट ऑटोमेटन वेस्ट के लिए संपादक, योगदानकर्ता और अनुवादक के रूप में कार्य करते थे। उन्होंने विभिन्न प्रकाशनों के लिए जापानी संस्कृति और फिल्मों के बारे में भी लिखा है।
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कैसे माउथवॉशिंग प्रकाशक क्रिटिकल रिफ्लेक्स को हिट गेम्स मिलते हैं जो दूसरों से शर्माते हैं

डायस्टोपियन “एग-फ्राइंग सिम्युलेटर” आर्कटिक अंडे से लेकर एंटी-कैपिटलिस्ट हॉरर एडवेंचर माउथवॉशिंग तक, क्रिटिकल रिफ्लेक्स उन खेलों को प्रकाशित करने के लिए जाना जा रहा है, जो सबसे ऊपर हैं, परिभाषित करना मुश्किल है। संस्थापक रीता लेबेडेवा के लिए, इन खेलों को ढूंढना एक खिलाड़ी के रूप में अपने स्वाद का पालन करने का स्वाभाविक परिणाम है।
“जब आप इतने अच्छे के लिए गेमिंग कर रहे हैं, जबकि यह काफी स्पष्ट है कि आश्चर्य की भावना एक दुर्लभ अवसर बन जाती है,” वह बताती है GamesIndustry.biz। “मैं व्यक्तिगत रूप से एक खिलाड़ी के रूप में खेलों की तलाश कर रहा हूं, निश्चित रूप से यांत्रिकी या सेटिंग्स पर ताजा ट्विस्ट है, चाहे वह एक वीडियो गेम हो या एक बोर्ड गेम। मुझे ऐसे गेम पसंद हैं जो अपनी लेन में रहने से इनकार करते हैं। मैं एक ‘अच्छे ठोस अनुभव’ की तलाश में नहीं हूं, मैं चाहता हूं कि ऐसे खेल जो मुझे खुले में काटेंगे और मुझे खून बहाना छोड़ देंगे।”
लेबेडेवा अक्सर इस फैशन में खेलों के बारे में भावुकता से बोलता है, और साइन करने के लिए अपने सपनों के खेल को नाम देने के लिए अविश्वसनीय रूप से जल्दी है – एक खेल जिसमें एक शापित ओएस एक्किन टू बडी सिम्युलेटर 1984, उसके पसंदीदा खेलों में से एक है। उसके लिए, यह जुनून है जो महत्वपूर्ण रिफ्लेक्स को अलग करता है, ऐसे समय में जब गेमिंग ट्रेंड का पीछा करते हुए बस एक व्यवहार्य विकल्प नहीं है।
इसलिए वह बाजार-सिद्ध अवधारणाओं और डेटा-संचालित स्काउटिंग में स्टॉक नहीं डालती है। इसके बजाय, वह मानती है कि अगर उसे कुछ अनोखा और रोमांचक लगता है, तो अन्य भी करेंगे।
महत्वपूर्ण रिफ्लेक्स पर हस्ताक्षर करने के लिए एक खेल पर निर्णय लेने की प्रक्रिया में उत्पादन टीम के सदस्य शामिल हैं जो एक साथ आने के लिए अपने अनुभव खेलने के बारे में एक उत्साही बहस करते हैं। लेबेडेवा मानती है कि यह दृष्टिकोण अव्यवसायिक लग सकता है, लेकिन अपरंपरागत दृष्टिकोण बहुत अधिक है।
“ज्यादातर यह हमें यह पता लगाने की अनुमति देता है कि क्या किसी को यह छुआ है कि यह पर्याप्त रूप से बचाव करने के लिए पर्याप्त है,” वह कहती हैं। “हम अक्सर मजाक करते हैं कि हम एक वाइब्स-आधारित प्रकाशक हैं। यह यादृच्छिक नहीं है, हम एक सहज पैटर्न मान्यता को चैंपियन बनाते हैं, क्योंकि हम उन चीजों का पीछा नहीं करना चाहते हैं जो हाल के बैंगर्स पर दोहराई जाती हैं।”
सामुदायिक प्रबंधन, क्यूए, और यहां तक कि ट्रेलर बनाने के लिए फंडिंग और नियमित सेवाएं प्रदान करने के अलावा, लेबेडेवा का मानना है कि यह सीआर मार्केट्स गेम्स-प्रशंसकों के लिए, प्रशंसकों के लोकाचार के लिए ‘है-जो प्रकाशक को अलग करता है।
“हमारी टीम रचनात्मक है और खेलों को ऊंचा करने के तरीके ढूंढती है, जबकि यह सब एक अजीब अस्पष्ट रैपिंग में लपेटती है जो खिलाड़ियों को खींचती है,” वह कहती हैं। “हम सक्रिय रूप से अपने स्वयं के दर्शकों का निर्माण कर रहे हैं जो क्रॉस-प्रमोटेशन को बहुत सफल बनाता है। हमारे डिस्कोर्ड सर्वर में लगभग 200,000 सदस्य हैं जो खुद के लिए बोलते हैं।”
महत्वपूर्ण हिट
लेबेडेवा एक प्रकाशक के रूप में महत्वपूर्ण प्रतिवर्त का वर्णन करता है जो एक डेवलपर की दृष्टि को दीर्घकालिक रूप से बढ़ावा देना चाहता है।
वह कहती हैं, “मुझे लगता है कि हस्ताक्षर करने के बाद हम डेवलपर्स से वापस सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि वे यह जानकर एक कॉल से बाहर निकलते हैं कि हम इसे प्राप्त करते हैं।”
“हमारी टीम वास्तव में वीडियो गेम और इंटरनेट उपसंस्कृति में रह रही है और सांस ले रही है। हम वे अजीब नीरड ग्रेम्लिन हैं जो यह भी जानते हैं कि कैसे पैकेज और अपने खेल को बेचना है और इसे अपनी कला के संबंध में करना है। हम अपने डेवलपर्स के लिए एक विरासत का निर्माण करना चाहते हैं। हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि लोग अब से प्रभाव के वर्षों को याद रखें।”

इसका एक दिलचस्प उदाहरण ब्राजील के डेवलपर्स के एक सामूहिक स्मारकीय कोलाब के साथ प्रकाशक का सहयोग है। जब क्रिटिकल रिफ्लेक्स ने डेवलपर के आगामी गेम डूबते हुए झील पर हस्ताक्षर किए, तो इसने कलेक्टिव के पहले से ही समाप्त गेम टेलीफोरम को बाजार में लाने का एक तरीका भी खोजा। इसे भुगतान किए गए गेम के रूप में जारी करने के बजाय, टेलीफोरम खेलने के लिए स्वतंत्र है, क्योंकि लेबेडेवा के अनुसार, यह “एक और गेम के लिए एक टीज़र की तरह महसूस किया।”
“हमने इसे एक प्रवेश द्वार के रूप में देखा, स्मारकीय कोलाब की विरासत और दर्शकों के पदचिह्न बनाने का एक तरीका, डूबे हुए झील जैसी बड़ी, जोखिम वाली परियोजनाओं से आगे।”
“हमने उन्हें एक वाणिज्यिक लॉन्च के लिए अपेक्षाओं का भुगतान किया और इसे सभी के लिए उपलब्ध कराया। कुछ फ्री-टू-प्ले प्रकाशित करना इसे डिस्पोजेबल बनाने के बारे में नहीं था, यह इस अजीब दुनिया में प्रवेश करने के लिए बाधा को कम करने के बारे में था।”
लेबेडेवा का एक और उदाहरण प्रशंसकों से ‘प्रशंसकों से’ के साथ एक परियोजना का पीछा करते हुए, प्रशंसकों की मानसिकता के लिए डेवलपर टालबॉयस ‘आगामी इमर्सिव सिम मिलिटियनर का है। लेबेडेवा ने तीन अलग -अलग मौकों पर स्टूडियो से तीन साल भर में संपर्क किया, जो सभी प्रतीत होता है, लेकिन प्रकाशक के साथ हस्ताक्षर करने के लिए उनका पीछा करते हुए।
मिलिटियोनर की तरह लगता है कि खेल को परिभाषित करने के लिए कठिन प्रकार का प्रकार महत्वपूर्ण है – शैली का शब्द ‘एक्सप्लोरेशन गेम’ अपर्याप्त लगता है, यह देखते हुए कि यह एक विशाल पुलिसकर्मी द्वारा देखे गए शहर से भागने के बारे में एक खेल है, जो आपको पकड़ने के लिए एक बड़े पैमाने पर हाथ बढ़ाता है यदि वह आपको एक कानून तोड़ता है।
“यह शर्तों के बारे में नहीं था, वे पूरे वर्षों में नहीं बदले हैं। हमारी पहली बातचीत के बाद से हम महत्वपूर्ण रूप से बढ़ने और उद्योग बदलने के बावजूद, हमें लगा कि मूल प्रस्ताव से चिपके रहना उचित होगा,” लेबेडेवा कहते हैं। “मुझे लगता है कि अब हमारे लिए साथी के लिए सबसे अच्छा समय है – हमारे पास जंगली विचारों के लिए बहुत अधिक क्षमता है और उनकी रचनात्मक दृष्टि को ईंधन देने के लिए वास्तविक समर्थन है। टालबॉय ने दायरे और गेम कोर में बंद कर दिया है।”
टालबॉय स्टूडियो के निदेशक दिमित्री शेवचेंको बताते हैं, “हमने अपने अनुभव में आत्म-प्रकाशन की कोशिश करने के लिए पर्याप्त आत्मविश्वास महसूस किया।”
यह सच है कि उन सभी वर्षों के दौरान जब लेबेडेवा ने स्टूडियो से संपर्क किया, टालबॉय को अपने स्वयं के दर्शकों के निर्माण में कोई समस्या नहीं थी, खेल के विकास के लिए एक पारदर्शी दृष्टिकोण के लिए धन्यवाद जिसमें एक बड़ा डिस्कोर्ड सर्वर, नियमित सार्वजनिक प्लेटस्टिंग सत्र, एक डेवलॉग और सोशल मीडिया पर एक बड़ी उपस्थिति शामिल है।
शेवचेंको के लिए, मिलिटियनर पर प्रतिक्रिया सिर्फ स्टूडियो की मदद नहीं करती है, यह भी रहस्य को खेल के विकास से बाहर निकालने का एक तरीका है।
“यह न केवल आपको खेल को परिष्कृत करने में मदद करता है, बल्कि आपके और आपके दर्शकों के बीच एक संबंध भी बनाता है,” वे कहते हैं। “खेल अक्सर बंद दरवाजों के पीछे बनाए जाते हैं, लेकिन उस प्रक्रिया को खोलना विश्वास पैदा करता है और खिलाड़ियों को यात्रा में प्रतिभागियों में बदल देता है। इसके अलावा, खुलेपन की ओर इस बदलाव से पूरे उद्योग को लाभ होता है।”
टालबॉय ने एक प्रकाशक के साथ हस्ताक्षर करने के बाद से इस दृष्टिकोण को नहीं बदला है। डेवलपर ने पहले की तरह खेल पर पुनरावृति जारी रखी। जवाब इस बात का जवाब कि इसने एक प्रकाशक के साथ हस्ताक्षर करने का फैसला क्यों किया है।
“पूर्ण उत्पादन के लिए स्थिर फंडिंग की आवश्यकता होती है और इसे सुरक्षित करना मुश्किल था,” शेवचेंको जारी है। “एक प्रकाशन सौदा भी हमें बहुत सी चीजों को सौंपने की क्षमता देता है, जैसे शोकेस, इवेंट और मार्केटिंग का आयोजन करना। जो हमें विकास पर अधिक गहराई से ध्यान केंद्रित करने के लिए मुक्त करता है।
“इसलिए हमने एक प्रकाशन साथी की तलाश शुरू कर दी, जो हमारी गति, हमारी प्रक्रिया और हमारी दृष्टि से मेल खाती है। हमने क्रिएटिव रिफ्लेक्स की महत्वाकांक्षा और उनके हाथों के दृष्टिकोण की सराहना की, और महसूस किया कि यह खेल की दृश्यता को और भी अधिक बढ़ाने में मदद करेगा।”
सभी मिलिटियन की दृश्यता सकारात्मक नहीं रही है। अपने स्पष्ट राजनीतिक संदर्भ के कारण-मिलिटियनर सोवियत संघ के पुलिस बलों के एक सदस्य के लिए शब्द है, एक भूमिका यह प्रचार में डूबी हुई थी-एक रूसी समाचार खंड ने खेल को रूसी विरोधी बताया।
शेवचेंको को सुनकर, यह बताते हैं, मिलिटियनर नैतिक ग्रे क्षेत्रों की खोज करने में अधिक रुचि रखते हैं, जो दोस्तोजेवस्की के अपराध और सजा, काफ्का के द ट्रायल और यहां तक कि टीम आईसीओ के कोलोसस की छाया से प्रेरणा लेते हैं।

खेल के वर्तमान पुनरावृत्ति में, पुलिसकर्मी अपने कब्जे के बारे में संदेह व्यक्त करता है, और ऐसे संकेत हैं कि आप उसे बचने के लिए अपने प्यार में पड़ सकते हैं। टालबॉयस ने उसके साथ और अन्य पात्रों के साथ बातचीत करने के यांत्रिकी को “तमागोटची-जैसे” के रूप में वर्णित किया है, जो आपको सुझाव देता है कि आप उन पर एक निश्चित प्रभाव डालते हैं जितना वे आपके बारे में करते हैं।
रीता लेबेदेवा के लिए, यह एक खेल विवादास्पद है जो अन्य प्रकाशकों को छीनने के लिए पर्याप्त है, जो वास्तव में उसकी रुचि में है।
“यह पारंपरिक मानकों द्वारा बहुत जोखिम भरा है, लेकिन यह वही है जो इसे विशेष बनाता है,” वह कहती हैं। “हम सांस्कृतिक तरंगों को चाहते हैं, सुरक्षित हस्ताक्षर नहीं। हमारे लिए क्या मायने रखता है दिन एक बिक्री नहीं है, लेकिन आने वाले वर्षों के लिए खिलाड़ियों के सिर में क्या छड़ी होगी। और मेरी नजर में यह अनमोल है। खेल सिर्फ एक व्याकुलता या खिलौने नहीं हैं, हम एक बातचीत के लिए नहीं चाहते हैं। चुनौतीपूर्ण विषयों और असुविधा से दूर। “
खेलों के क्रिटिकल रिफ्लेक्स ‘स्लेट पर एक करीबी नज़र की पुष्टि करता है कि प्रकाशक केवल वास्तविक लघु अनुभवों से अधिक के लिए जाना जाता है। आगामी खेलों में फिंच बर्ड स्टूडियो द्वारा डंगऑन क्रॉल डेटिंग गेम हाइब्रिड फ्रिकेड फ़्लेपिट की पसंद शामिल है, मेट्रॉइडवेनिया ने अल्मा को 2awesome स्टूडियो द्वारा बदल दिया, और क्यूट डिलीवरी सिम तनुकी: पॉन की गर्मियों में डेंकवर्क्स।
जबकि लेबेवेदा महत्वपूर्ण रिफ्लेक्स के बारे में बहुत चिंतित नहीं है, जो अजीब खेलों के लिए एक प्रकाशक के रूप में कबूतर होने के कारण है, वह माउथवॉशिंग जैसे खेलों की सफलता को स्वीकार करती है, जो उसे इस संबंध में अपने पैर की उंगलियों पर रखती है।
“हम सांस्कृतिक तरंगों को चाहते हैं, सुरक्षित हस्ताक्षर नहीं। हमारे लिए क्या मायने रखता है, दिन की बिक्री नहीं है, लेकिन खिलाड़ियों के सिर में क्या चिपकेगा”
रीता लेबेडेवा, क्रिटिकल रिफ्लेक्स
वह कहती हैं, “निश्चित रूप से, कुछ स्मैश हिट होने से उस संबंध में एक डबल धार वाली तलवार हो सकती है,” वह कहती हैं। “यह अधिग्रहण के लिए बिल्कुल मददगार है क्योंकि डेवलपर्स देख सकते हैं कि हम अजीब खेल को सफल बना सकते हैं, लेकिन हमें लगातार सुधार करने, विकसित करने और कुछ नया करने की आवश्यकता है।
“लंबा खेल एक शैली या टोन में लॉक करने के बारे में नहीं है, यह क्यूरेशन के लिए एक प्रतिष्ठा बनाने के बारे में है। हम चाहते हैं कि लोग हमारा नाम देखें और सोचें, ‘अगर उन्होंने इस पर हस्ताक्षर किए, तो यह कुछ विशेष होने जा रहा है,’ भले ही यह बेतहाशा अलग हो जो हमने शुरू की थी।”
क्रिटिकल रिफ्लेक्स का सबडिविज़न सीआर चैनल, जो हॉरर गेम्स पर केंद्रित है, वास्तव में प्रकाशक को दो अलग -अलग श्रेणियों में विभाजित करने का प्रयास नहीं है, लेकिन हॉरर गेम्स के अपने मौजूदा स्लेट के साथ -साथ टेलीफोरम को मार्केट करने के तरीके के रूप में तैयार किया गया था।
“आप इन खेलों को अलग से विपणन कर सकते हैं, आप आंतरिक डिवीजनों को यह पता लगाने के लिए कर सकते हैं कि आंतरिक डिवीजनों में खेलों के दर्शकों से कैसे बात करें या आप एक मजबूत आवाज के साथ आ सकते हैं जो उन्हें एक साथ बढ़ाता है। सीआर चैनल के साथ, हम इन डरावनी खिताबों को अधिक स्वाभाविक रूप से पार कर सकते हैं,” लेबेडेवा कहते हैं।
“सीआर चैनल हमें वितरण, विपणन और दर्शकों के निर्माण के साथ प्रयोग करने देता है, अगर हम सब कुछ सुरक्षित रणनीति के लिए फिट नहीं कर सकते थे।”
महत्वपूर्ण रिफ्लेक्स के बारे में कुछ भी विशेष रूप से सुरक्षित नहीं लगता है, लेकिन ऐसे समय में जहां कोई भी इंडी डेवलपर फंडिंग खोजने के लिए संघर्ष करता है, यह सोचना अच्छा है कि कोई व्यक्ति उन खेलों को खोजने का प्रयास कर रहा है जो पारंपरिक रूप से अनदेखी की जाएगी।
“अधिकांश प्रकाशक बड़े पैमाने पर बाजार अपील चाहते हैं,” लेबेडेवा कहते हैं। “हम एक पंथ में एक जगह को बदलना चाहते हैं।”
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क्या GTA 6 PS5 प्रो पर और भी बेहतर दिखेगा?

क्या आपने नया GTA 6 ट्रेलर देखा और सोचा, ‘वाह, बीयर की उस बोतल के अंदर बुलबुले वास्तव में दिखते हैं, वास्तव में अच्छा?’ आप अकेले नहीं हैं। सैकड़ों लाखों दर्शकों ने अब दूसरे ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 के ट्रेलर को देखा है और प्रदर्शन पर तकनीकी प्रतिभा पर अचंभित किया है। और यह जानते हुए कि ट्रेलर फुटेज सभी PS5 पर कब्जा कर लिया गया था, सिर्फ दिमाग उड़ाने वाला है। लेकिन क्या हमें मूर्ख बनाया जा रहा है?
IGN ने बात की अंकीय फाउंड्रीअलेक्जेंडर बैटलग्लिया को तोड़ने में मदद करने के लिए कि हमने क्या देखा और समझा कि क्या कोई भी takeaways है जिसे हम नवीनतम GTA 6 ट्रेलर से चमका सकते हैं और यह कंसोल पर वास्तविक गेमप्ले अनुभव में कैसे अनुवाद कर सकता है। और यह पता चला है, हम कर सकते हैं।
“ट्रेलर 30 एफपीएस पर चल रहा है और पूरी तरह से बना हुआ है-संभवतः-वास्तविक समय के कटकनेन्स और गेमप्ले नहीं-इसलिए स्क्रीन के ऊपर और नीचे की काली सलाखों,” बट्टाग्लिया कहते हैं। “मुझे लगता है कि इस तरह के कटकन के लिए खेल का प्राथमिक लक्ष्य 30 एफपीएस है, और यह गेमप्ले के लिए समान है।”
PS5 और Xbox Series X पर 30 FPS कुछ भी नया नहीं है। गेम अक्सर या तो एक निष्ठा मोड के साथ आते हैं, जो 30 एफपीएस पर 4K रिज़ॉल्यूशन तक प्राथमिकता देता है, या एक प्रदर्शन मोड, जो कम रिज़ॉल्यूशन पर 60 एफपीएस को लक्षित करता है। लेकिन PS5 प्रो के लॉन्च के साथ, सोनी ने दो मोड को पाटने के लिए प्रयास किए हैं, और यह कुछ ऐसा है जो बैटाग्लिया का कहना है कि हम संभवतः गेम की रिलीज के करीब धकेलते हुए देखेंगे।
“ट्रेलर में छवि की गुणवत्ता को देखते हुए, जो कि कम आंतरिक संकल्प से FSR1 (AMD के AI प्रदर्शन बढ़ाने वाले उपकरण और PS5 Pro के PSSR के आधार का उपयोग) हो सकता है, PS5 PRO, PSSR के उपयोग के माध्यम से छवि की गुणवत्ता को कम उदार, अधिक विस्तृत छवि के साथ कम धब्बा के साथ अधिक विस्तृत छवि बढ़ा सकता है।”
व्यक्तिगत रूप से, मैं हमेशा फिडेलिटी मोड पर प्रदर्शन मोड का विकल्प चुनता हूं, लेकिन PS5 प्रो के लिए प्रमुख विक्रय बिंदुओं में से एक यह है कि आपको उस विकल्प को बनाने की ज़रूरत नहीं है, आपके पास दोनों हो सकते हैं। इसलिए जब डिजिटल फाउंड्री को लगता है कि PS5 प्रो छवि गुणवत्ता में सुधार कर सकता है, तो बड़ा सवाल यह है: क्या GTA 6 60 FPS पर कंसोल पर चलेगा?
पर डिजिटल फाउंड्री टेक ब्रेकडाउन YouTube पर पोस्ट किया गया, पैनल इस बात से सहमत है कि GTA 6 कंसोल पर 60 FPS हिट नहीं कर पाएगा। “जैसे ही आपके पास आरटीजीआई (रे का पता लगाया गया वैश्विक रोशनी), एक विशाल खुली दुनिया है, वे चीजें 60 एफपीएस पर अच्छी तरह से नहीं चलती हैं … मुझे लगता है कि सब कुछ 30 एफपीएस गेम होने की ओर इशारा करता है, शायद कुछ (कंसोल) पर 40 एफपीएस मोड के साथ।”
इस मामले के दिल में रे ट्रेसिंग है, जो डिजिटल फाउंड्री का कहना है कि यह GTA 6 का अभिन्न अंग लगता है, न केवल एक तकनीकी दृष्टिकोण से बल्कि एक कलात्मक। “आप RTGI से छुटकारा नहीं पा सकते हैं। यह खेल के काम करने के तरीके के लिए अंतर्निहित है। और वे पूरे ट्रेलर में हैं, इसलिए उन्होंने स्पष्ट रूप से उन्हें गेमप्ले का हिस्सा बनाया।”
लियोनिडा, रॉकस्टार का सनशाइन स्टेट का संस्करण, प्रकाश से भरा है। चाहे वह सूरज से ही उज्ज्वल समुद्र तटों और सनटेन्ड शरीर पर मुस्कुरा रहा हो, या वाइस सिटी की नाइटलाइफ़ को रोशन करने वाली नीयन रोशनी, रे ट्रेसिंग को GTA 6 की कला निर्देशन के लिए कोर लगता है, और यह भी कि यह 30 एफपीएस से अधिक नहीं चलेगा। यह भी हो सकता है कि PS5 प्रो खिलाड़ियों को अपने PS5 और Xbox Series X समकक्षों पर सबसे अधिक खुशी मिलती है: “ट्रेलर रे ट्रेसिंग का बड़े पैमाने पर उपयोग करता है, जिसे PS5 Pro पर आगे बढ़ाया जा सकता है,” Battaglia कहते हैं।
जबकि PS5 प्रो पर रे ट्रेसिंग में सुधार सट्टा है, आपको केवल नए GTA 6 ट्रेलर की तुलना पहले वाले के साथ करना होगा कि रॉकस्टार RTGI के महत्व को GTA 6 के रूप में देख रहा है। “वास्तविक समय की किरण-ट्रांसपेरेंसी रिफ्लेक्शन इस ट्रेलर में बहुत अधिक स्पष्ट हैं, इसलिए बीयर की बोतलों, कारों की अच्छी तरह से ग्लास चुलबुली बीयर जो सैकड़ों करोड़ों जीटीए प्रशंसकों पर ध्यान दे रहे हैं, क्यों जीटीए 6 60 एफपीएस पर नहीं चल सकता है, लेकिन यह भी कि जीटीए 6 पीएस 5 प्रो पर और भी बेहतर क्यों लग सकता है।
जबकि 30 एफपीएस कंसोल में डिफ़ॉल्ट प्रतीत होता है, PS5 प्रो की बेहतर रे ट्रेसिंग क्षमताओं का मतलब है कि इस कुंजी GTA 6 सुविधा को सोनी के अधिक शक्तिशाली कंसोल पर एक बेहतर शोकेस प्राप्त करना चाहिए। तिथि करने के लिए, आधार कंसोल पर PS5 PRO की पेशकश में सुधार एक गेम से दूसरे के साथ बेतहाशा भिन्न होता है हत्यारे की पंथ छाया वर्तमान में सबसे अच्छा शोकेस कंसोल क्या कर सकता है। लेकिन मैं उम्मीद कर रहा हूं कि रॉकस्टार और जीटीए 6 इसे एक कदम आगे ले जाएं और अंतर को और भी अधिक ध्यान देने योग्य बनाएं।
हर रॉकस्टार गेम टियर लिस्ट
हर रॉकस्टार गेम टियर लिस्ट
पावरहाउस स्केल के विपरीत छोर पर Xbox Series S है, जो वर्तमान में सबसे कमजोर कंसोल है जो GTA 6 को खेल सकता है (अभी तक कोई शब्द नहीं है कि रॉकस्टार GTA 6 को स्विच करने के लिए 2 लाएगा)। डिजिटल फाउंड्री का कहना है कि श्रृंखला एस पर GTA 6 प्राप्त करने के लिए, रॉकस्टार को सब -1080p रिज़ॉल्यूशन के साथ 30 एफपीएस पर खेल को चलाने के लिए रे ट्रेसिंग को पूरी तरह से बलिदान करने की आवश्यकता हो सकती है। लेकिन श्रृंखला एस में अभी भी एक ही बॉलपार्क सीपीयू पावर और स्टोरेज सीरीज़ एक्स के रूप में है, इसलिए यह असंभव नहीं है।
अभी भी एक पूरे साल है जब तक कि GTA 6 अलमारियों (दुख की बात है) हिट नहीं करता है, और अब तक जारी केवल दो ट्रेलरों के साथ, अभी भी बहुत सारे अज्ञात चर हैं। लेकिन यहां तक कि पहले GTA 6 ट्रेलर से नवीनतम एक के बदलावों से दिलचस्प तकनीकी विवरणों के भार का पता चलता है, एक निरंतर 30 FPS से PS5 पर कब्जा कर लिया गया रे ट्रेसिंग तक। और इतिहास के साथ हमें बता रहा है कि रॉकस्टार आमतौर पर केवल 30 एफपीएस जीटीए गेम जारी करता है, सभी संकेत जीटीए 6 के लिए एक ही इशारा कर रहे हैं – हालांकि अगर ट्रेलरों को कुछ भी हो जाना है, तो श्रृंखला कभी भी बेहतर नहीं दिखती है।
Gaming
NORTHPORT vs. GINEBRA | FULL GAME HIGHLIGHTS | PBA SEASON 49 PHILIPPINE CUP | APR 30

SOLID SHOT, MGA KABS 🍺
Barangay Ginebra San Miguel successfully regroup for a comeback with a convincing 131-106 victory over the NorthPort Batang Pier in the PBA Season 49 Philippine Cup.
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