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New Kia EV9 EV SUV Narrow Mountain Road Driving – 3D Driving Class 2024 – best android gameplay

Hi guys, Welcome to my Youtube channel David Games.
In this video we are Look at New Kia EV9 EV SUV Narrow Mountain Road Driving 3D Driving Class Simulation New Update Version 32.4 Android Gameplay 4K 60FPS. This is best Car Driving Simulator game and game Available in Google Play Store and Apple App Store and free available.
3D Driving Class OFFLINE Game.
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⏺️3D Driving Class :-
Android :- https://play.google.com/store/apps/details?id=com0.Company.ProductName1
iOS :-https://apps.apple.com/in/app/3d%EC%9A%B4%EC%A0%84%EA%B5%90%EC%8B%A4/id1272085326
Game Information:-
The South Korean driver’s license test will be changed from December 22, 2021.
This is a simulation app that you can practice through games.
You can practice the intestinal functional test and road test.
The changed contents of the deduction points and the deduction items were actually applied to the game.
We will keep updating and making it a better app.
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All Gameplay footage has recorded by my device So Do not Copy or Reupload the video.
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Ex-Bethesda के दिग्गज बताते हैं कि इसके खेल जैसे एल्डर स्क्रॉल, फॉलआउट और स्टारफील्ड में हमेशा लोडिंग स्क्रीन होगी

बेथेस्डा गेम्स को कभी -कभी लंबे लोडिंग स्क्रीन के लिए जाना जाता है। ऐसे समय में जब डेवलपर्स जितना संभव हो उतना कम लोडिंग के लिए लक्ष्य कर रहे हैं, यह बेथेस्डा गेम के अनुभव का एक बड़ा हिस्सा बना हुआ है। बस स्टारफील्ड, बेथेस्डा का पहला ब्रांड नया आईपी वर्षों में देखें, और निश्चित रूप से हाल ही में जारी द एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड, जो प्रशंसकों के साथ बहुत अच्छी तरह से नीचे जा रहा है।
एसएसडी के आगमन और प्रौद्योगिकी में सुधार के साथ, एक वीडियो गेम में अपना व्यवसाय करने के लिए लोडिंग स्क्रीन की प्रतीक्षा में बहुत समय बिताने से 2025 में पुरातन महसूस हो सकता है। लेकिन बेथेस्डा डेवलपर ने चेतावनी दी है कि वे हमेशा बेथेस्डा गेम्स का हिस्सा होंगे क्योंकि जिस तरह से बेथेस्डा गेम तैयार किए गए हैं।
जैसा कि स्टूडियो के काम के प्रशंसकों को पता होगा, बेथेस्डा गेम्स ओपन-वर्ल्ड आरपीजी हैं जिनमें बहुत सारे और बहुत सारे दरवाजे खोलना शामिल है। वहाँ पर उस घर में जाना चाहते हैं? आपको शायद दरवाजा खोलने के लिए लोडिंग स्क्रीन को ट्रिगर करना होगा। तेजी से यात्रा हमेशा एक लोडिंग स्क्रीन होती है, हालांकि इसे अधिक शक्तिशाली हार्डवेयर के साथ तेजी से बनाया जा सकता है। कभी -कभी बस एक क्षेत्र छोड़कर बेथेस्डा गेम में दूसरे क्षेत्र में जाना ट्रिगर हो जाता है।
ब्रूस नेस्मिथ, जिन्होंने बेथेस्डा में ओब्लिवियन से स्टारफील्ड तक सब कुछ पर काम किया, ने वीडियोगेमर को बताया कि विभाजन बेथेस्डा गेम डिज़ाइन का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, और इसलिए ज़ोन लोडिंग का उपयोग करना भी है।
एक पूरी तरह से सहज ओपन-दुनिया आरपीजीएस बेथेस्डा के प्रकार के लिए संभव नहीं है, नेसमिथ ने जारी रखा, क्योंकि लोडिंग द्वारा समर्थित खंडित क्षेत्रों में खेल को आइटम प्लेसमेंट और भौतिकी राज्यों का ट्रैक रखने के बाद एक क्षेत्र छोड़ने के बाद, जो एक क्षेत्र छोड़ने में मदद करता है, जो आभासी दुनिया पर एक स्थायी निशान छोड़ने की भावना बनाने में मदद करता है।
“हर कोई जो उनके बारे में शिकायत करता है, यह मानता है कि यह हो गया है क्योंकि हम आलसी हैं या हम सामान पर आधुनिक सोच का पालन नहीं करना चाहते हैं,” नेस्मिथ ने कहा। “वास्तविकता यह है कि बेथेस्डा खेल इतने विस्तृत हैं और इसलिए ग्राफिक्स गहन हैं … आप बस एक ही समय में दोनों मौजूद नहीं हो सकते हैं।”
“मैं इन सभी स्थानों के अंदरूनी हिस्से को एक ही समय में एक्सटीरियर के रूप में लोड नहीं कर सकता,” नेस्मिथ ने जारी रखा। “यह सिर्फ एक विकल्प नहीं है। और स्ट्रीमिंग और लोडिंग के लिए सभी फैंसी ट्रिक्स और वह सब, आप हिचिंग के साथ समाप्त हो जाते हैं। इसलिए आप वास्तव में खेल को संक्षेप में रोक रहे हैं, एक लोडिंग स्क्रीन करते हैं और फिर जारी रखते हैं।
“यदि आप एक ऐसा खेल बनाते हैं, जिसमें कम चल रहा है, तो यह एक तंग अनुभव है और नहीं (सच) खुली दुनिया का अनुभव। इसलिए यह उन आवश्यक बुराइयों में से एक है, जैसा कि यह था, यह नहीं है कि बेथेस्डा में कोई भी ऐसा करना चाहता था। हमारे पास बस एक विकल्प नहीं था, वास्तव में, अगर खेल के पास अनुभव होना चाहिए था कि हम इसे चाहते थे।”
नेस्मिथ ने कहा कि बेथेस्डा के आरपीजी में लोडिंग स्क्रीन का उपयोग “बेथेस्डा के अस्तित्व का एक आवश्यक बैन है, जो समय से ही है।”
इसके बावजूद, जब स्टारफील्ड ने 2023 में लॉन्च किया, तो प्रशंसकों को आश्चर्य हुआ कि आप कितनी बार लोडिंग को ट्रिगर करेंगे, ऑन-फुट ट्रैवर्सल से केवल शहर की इमारतों में जाने तक। खिलाड़ियों ने कहा कि स्टारफील्ड के लोडिंग ने विसर्जन को तोड़ दिया और गेमप्ले में निराशाजनक ठहराव जोड़ा, और मॉडर्स ने वर्षों से इसे अधिक से अधिक हटाने के लिए काम किया।
शहर का शहर लोडिंग शिकायतों का ध्यान केंद्रित था। यह साइबरपंक-शैली का शहरी क्षेत्र अक्सर दरवाजे खोलने के लिए एक लोडिंग स्क्रीन को ट्रिगर करेगा, कुछ एक-दूसरे के पास, जिसने खोज को कष्टप्रद बना दिया।
लेकिन क्या यह इस तरह से होना था? पिछले साल, नैट पुरकेपाइल, जिन्होंने 2021 में जाने से पहले 2007 से बेथेस्डा गेम स्टूडियो में काम किया था, ने खेल को लोड करने की सरासर राशि पर अपना आश्चर्य व्यक्त किया, विशेष रूप से नियॉन शहर में लॉन्चिंग के साथ शुरू किया।
“यह उन (लोडिंग ज़ोन) के बिना मौजूद हो सकता था,” प्यूरकिपाइल ने कहा। “जैसे, उनमें से कुछ वहां नहीं थे जब मैं इस पर काम कर रहा था और इसलिए यह मेरे लिए आश्चर्य की बात थी कि वहाँ जितने थे उतने थे।”
तो, स्टारफील्ड ने इतने सारे लोडिंग स्क्रीन के साथ क्यों लॉन्च किया? पुरकेपाइल ने कहा कि खेल के विभाजन का हिस्सा उस तरह से करना है जिस तरह से सृजन इंजन, जो बेथेस्डा अपने खेल, कामों को बनाने के लिए उपयोग करता है, और इसका प्रदर्शन के साथ बहुत कुछ है।
“बहुत से यह नियॉन में प्रदर्शन के लिए सामान बंद कर रहा है,” पुरकेपाइल ने पुष्टि की।
स्टारफील्ड के लॉन्च से आगे, बेथेस्डा डेवलपमेंट चीफ टॉड हॉवर्ड ने खुलासा किया कि गेम Xbox सीरीज़ X और S दोनों पर 30 फ्रेम प्रति सेकंड पर लॉक हो जाएगा प्रदर्शन की “निरंतरता” सुनिश्चित करने के लिए।
हॉवर्ड ने उस समय कहा, “मुझे लगता है कि यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है, हमारे पिछले खेलों को देखते हुए, हम क्या करते हैं।” “हमेशा ये विशाल, खुली दुनिया, पूरी तरह से गतिशील, हाइपर डिटेल जहां कुछ भी हो सकता है। और हम ऐसा करना चाहते हैं। यह एक्स में 4K है। यह 1440 है। हम इसे 30 पर लॉक करते हैं, क्योंकि हम चाहते हैं कि निष्ठा, हम वह सब सामान चाहते हैं। हम इसमें से कोई भी बलिदान नहीं करना चाहते हैं।
“सौभाग्य से, इस एक में, हमने इसे शानदार बना लिया है। यह अक्सर इसके ऊपर चल रहा है। कभी -कभी यह 60 होता है। लेकिन कंसोल पर, हम इसे लॉक करते हैं क्योंकि हम स्थिरता पसंद करते हैं, जहां आप इसके बारे में भी नहीं सोच रहे हैं।
“और हम कभी भी उस अनुभव को बलिदान नहीं करना चाहते हैं जो हमारे खेलों को वास्तव में, वास्तव में विशेष महसूस कराता है। इसलिए यह बहुत अच्छा लगता है। हम वास्तव में खुश हैं कि यह लड़ाई की गर्मी में भी कैसा लगता है। और हमें उस हेडरूम की आवश्यकता है क्योंकि हमारे खेलों में, वास्तव में कुछ भी हो सकता है।”
लॉन्च के बाद से, बेथेस्डा ने खेल को बेहतर बनाने के लिए काम किया है, प्रदर्शन मोड के हिस्से के रूप में अब 60fps संभव है।
सवाल यह होगा कि क्या बेथेस्डा एल्डर स्क्रॉल VI के लिए स्क्रीन लोड करने में सार्थक सुधार कर सकता है, जो प्रशंसकों को उम्मीद है कि स्टूडियो की तकनीक के लिए एक महत्वपूर्ण स्तर को चिह्नित करेगा।
जब आप यह पता लगाने के लिए इंतजार करते हैं, तो हमें ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड पर बहुत कुछ मिला है, जिसमें एक रिपोर्ट भी शामिल है एक खिलाड़ी जो वैलेनवुड, स्किरिम और यहां तक कि हैमरफेल का पता लगाने के लिए साइरोडिल की सीमाओं से बचने में कामयाब रहा, एल्डर स्क्रॉल VI की अफवाह सेटिंग।
हमें हर उस चीज़ के लिए एक व्यापक मार्गदर्शिका भी मिली है जो आप एक विस्तारक सहित गुमनामी में मिलेंगे संवादात्मक मानचित्रके लिए पूरा वॉकथ्रू मुख्य खोज और हर गिल्ड क्वेस्ट, कैसे सही चरित्र का निर्माण करने के लिए, पहले करने के लिए चीजेंप्रत्येक पीसी धोखा कोडऔर भी बहुत कुछ।
वेस्ले IGN के लिए यूके समाचार संपादक हैं। उसे @wyp100 पर ट्विटर पर खोजें। आप Wesley_yinpoole@ign.com पर या गोपनीय रूप से wyp100@proton.me पर वेस्ले तक पहुंच सकते हैं।
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खोखला नाइट: सिल्क्सॉन्ग सितंबर 2025 में एक ऑस्ट्रेलियाई संग्रहालय में खेलने योग्य होगा

IGN HOLLOW नाइट को प्रकट कर सकता है: सितंबर 2025 में एक ऑस्ट्रेलियाई संग्रहालय में सिल्क्सॉन्ग खेलने योग्य होगा।
टीम चेरी का लॉन्ग इन डेवलपमेंट गेम दुनिया में सबसे अधिक प्रत्याशित में से एक है, और सालों से स्टीम विशलिस्ट चार्ट में सबसे ऊपर है। स्टूडियो, जो कि एडिलेड, दक्षिण ऑस्ट्रेलिया में स्थित है, अभी तक यह नहीं कहना है कि जब सिल्क्सॉन्ग एक अस्पष्ट 2025 विंडो से परे जारी किया जाएगा, लेकिन हम कम से कम जानते हैं कि यह उन लोगों के लिए खेलने योग्य होगा जो ऑस्ट्रेलिया के नेशनल म्यूजियम ऑफ स्क्रीन कल्चर, ACMI में 18 सितंबर से हो सकते हैं।
सिल्क्सॉन्ग मेलबर्न संग्रहालय में गेम वर्ल्ड्स नामक एक वीडियो गेम प्रदर्शनी के हिस्से के रूप में खेलने योग्य होगा, जिसमें गेम के डिजाइन और कलात्मक दिशा में डिस्प्ले भी शामिल होंगे।
ACMI के सह-क्यूरेटर्स बेथन जॉनसन और जिनी मैक्सवेल ने टिप्पणी की: “होलो नाइट के बाद से: 2019 में सिल्क्सॉन्ग की प्रारंभिक घोषणा, यह ग्रह पर सबसे प्रत्याशित इंडी खेलों में से एक रहा है-और हम सितंबर में खेल दुनिया के एक केंद्र के रूप में इस दक्षिण ऑस्ट्रेलियाई-निर्मित खेल के डिजाइन का जश्न मनाने के लिए रोमांचित हैं।
“सैकड़ों स्प्राइट्स से जो कि हॉर्नेट के अलग-अलग आंदोलनों और हमलों को चेतावनी देते हैं, खेल के सबसे चुनौतीपूर्ण बॉस के झगड़े के पीछे के तर्क के लिए-और निश्चित रूप से, खेल में खेलने योग्य-गैलरी होने के नाते-हमारे सिल्क्सॉन्ग ने खेल की कलात्मक दिशा और डिजाइन के विवरण में गहराई से प्रदर्शन किया है। हम अपने काम पर भरोसा करने के लिए टीम चेरी के लिए बहुत आभारी हैं!”
घोषणा के हिस्से के रूप में, ACMI ने सिल्क्सॉन्ग से एक स्प्राइट शीट साझा की, नीचे, खेल के कई डिजाइन तत्वों में से एक जो गेम वर्ल्ड्स प्रदर्शनी में प्रदर्शन पर होगा। अनुमति के साथ IGN को छवि प्रदान की गई थी।

बेशक, खोखले नाइट के प्रशंसक सोच रहे होंगे कि सिल्क्सॉन्ग की वास्तविक रिलीज की तारीख के लिए यह सब क्या है। आप कल्पना करेंगे कि यह 18 सितंबर से पहले सामने आएगा, अगर यह एक संग्रहालय में तब से खेलने योग्य होने जा रहा है। शायद हम एक अगस्त लॉन्च देख रहे हैं?
जो भी हो, चीजें निश्चित रूप से खोखले नाइट की दुनिया में बढ़ रही हैं। सिल्क्सॉन्ग ने पिछले महीने निनटेंडो के स्विच 2 डायरेक्ट में एक संक्षिप्त उपस्थिति दर्ज की, और इसके तुरंत बाद टीम चेरी ने 2025 रिलीज़ विंडो को नीचे कर दिया।
खेल ने ब्लिंक-एंड-यू-मिस-इट मोमेंट में हार्डवेयर-केंद्रित प्रस्तुति के लिए दिखाया, जिसमें नए गेमप्ले के कुछ सेकंड से अधिक और टीम चेरी की अद्यतन लॉन्च योजनाओं की पुष्टि शामिल थी। यह वर्षों में सिल्क्सॉन्ग पर सबसे सार्थक अपडेट था।
मूल रूप से सिर्फ निनटेंडो स्विच और पीसी के लिए पुष्टि की गई Xbox (और गेम पास) और PlayStation 4 और PlayStation 5 बाद में जोड़े जा रहे संस्करणों, सिल्क्सॉन्ग पिछले कुछ वर्षों में कई विचित्र चिढ़ों के केंद्र में रहे हैं। टीम चेरी ने 2025 के साथ किक मारी एक चॉकलेट केक नुस्खा से संबंधित एक रहस्यमय चिढ़अग्रणी प्रशंसकों को उम्मीद है कि अप्रैल में एक पुन: खुलासा आ जाएगा।
वेस्ले IGN के लिए यूके समाचार संपादक हैं। उसे @wyp100 पर ट्विटर पर खोजें। आप Wesley_yinpoole@ign.com पर या गोपनीय रूप से wyp100@proton.me पर वेस्ले तक पहुंच सकते हैं।
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Helldivers 2 के सीईओ का कहना है कि आप पाइप के नीचे आ रहे हैं

Helldivers 2 कुछ समाचारों के लिए कमर कस रहा है, और डेवलपर एरोहेड गेम स्टूडियो को विश्वास है कि यह प्रभावित करेगा। या, जैसा कि एरोहेड के सीईओ इसे तैयार कर रहे हैं, आप खुद को तैयार करना चाह सकते हैं।
जैसा कि वीडियोगेमर द्वारा देखा गया था, एरोहेड के सीईओ शम्स जोर्जानी खेल के कलह में हेलडाइवर्स 2 पर चर्चा कर रहे थे जब एक उपयोगकर्ता ने उनसे पूछा कि क्या वह “कुछ भी पेश कर सकता है, हालांकि छोटा, पाइप के नीचे क्या आ रहा है।” उसकी प्रतिक्रिया?
“आप अपनी पैंट को बकवास करेंगे।”
जबकि स्टोर में क्या है, इसके बारे में विशिष्ट नहीं है, यह कम से कम हमें एक विचार देता है प्रभाव स्टोर में क्या है। और हमारे ब्रिच के संभावित परिणाम भी।
जोर्जानी ने कुछ अन्य प्रश्न लिए, कुछ उल्लेखनीय उल्लेखों के साथ अधिक ब्लेड वाले हथियारों और कुछ विचारशील प्रतिक्रियाओं को सामग्री सूखे के बारे में चिंता करने के लिए। Helldivers 2 जैसी किसी चीज़ के तकनीकी ऋण के बारे में कुछ खुली पारदर्शिता है, और टीम समय के साथ इसे कैसे संभालती है, यह वास्तव में आपकी जींस को परेशान करने के बारे में मजाकिया उद्धरणों के साथ देखने के लिए अच्छा है।
वहाँ पहले से ही कुछ चिढ़ा है कि क्या आने वाला है, जिसमें एक नुकीला अंत और एक गंभीर खंड दोनों के साथ एक झंडा शामिल है। वर्तमान में, एरोहेड ने कहा कि यह 8 मई को अपने अगले वारबोंड की घोषणा करने के लिए लक्ष्य कर रहा है, और “लंबे समय तक नहीं आने के लिए और अधिक रोमांचक समाचार होगा।”
IGN के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, एरोहेड के प्रोडक्शन डायरेक्टर एलेक्स बोले ने कहा कि स्टूडियो “वर्षों और वर्षों और आने वाले वर्षों के लिए” के आसपास रहना चाहता है, और यह कि यह है कि यह है कि हेल्डिवर 2 को विकसित करने पर काम करना जारी है, जबकि टीम क्या करना चाहती है।
“अधिक हम यह पता लगाते हैं कि जीवित वातावरण में कैसे पनपना है, और हमारे पास अभी भी इसके आसपास बहुत सारी चीजों का पता लगाने के लिए एक रास्ता है, जितना अधिक हम नई प्रणालियों पर रचनात्मकता को ढीला कर सकते हैं, जो हमने एक साल पहले कभी नहीं सोचा होगा, जब हमने जारी किया,” बोले ने बताया। “मैंने पहले लाइव गेम्स पर काम किया है और यह वह जगह है जहां आपको लगता है कि आपके पास कुछ ऐसा है जिसे आप समझ सकते हैं: क्या होगा अगर मैं इस शांत काम को करूंगा जो मैंने अन्य गेम में देखा है और इसे हमारी सॉस में अनुकूलित किया है, यह अभी भी इसे अपने लिए सच बनाता है? मैं इस पल के लिए आगे देख रहा हूं।”
हम यह पता लगाना शुरू कर देंगे कि एरोहेड ने अगले हफ्ते हेल्डिवर 2 के लिए क्या शांत चीजें की हैं। आप कुछ अतिरिक्त पैंट लाना चाह सकते हैं।
एरिक IGN के लिए एक स्वतंत्र लेखक है।
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Beast Games | Episode 1 (Full Episode)

I somehow talked Amazon into letting me post the first 3 episodes here, I hope you enjoy! Episodes 4-10 will ONLY be on Amazon Prime Video.
Beast Games Episode 2: https://youtu.be/Yv8xg0FMDXw
Beast Games Episode 1 Credits: https://youtu.be/PAeWrwNM6QY
I appreciate all of you so much, the finale drops tomorrow and will blow your mind 🙂
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