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Nier के निदेशक Yoko Taro चिंता करते हैं कि खेल रचनाकार AI के कारण नौकरी खो देंगे, जिससे उन्हें ‘BARDS की तरह व्यवहार किया जाता है’

खेलों में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) के उपयोग पर हाल ही में अधिक से अधिक चर्चा की गई है। नीयर सीरीज़ के निदेशक योको तारो ने भी तौला है, यह चिंता व्यक्त करते हुए कि इससे खेल रचनाकारों को एआई को नौकरी खो सकती है।
ऑटोमेटन द्वारा अनुवादित फेमित्सु में हाल ही में एक साक्षात्कार में, कई जापानी गेम डेवलपर्स कथा और कहानी के लिए जाने जाने वाले कई जापानी गेम डेवलपर्स ने खेल निर्माण के लिए अपने दृष्टिकोण पर चर्चा की। योको तारो के साथ, कोटरो उचिकोशी (शून्य एस्केप, एआई: द सोम्नियम फाइलें), कज़ूटाका कोडक (डंगन्रोनपा), और जिरो इशी (428: शिबुया स्क्रैम्बल) भी थे।
साक्षात्कार के दौरान, समूह से पूछा गया कि एडवेंचर गेम्स का भविष्य क्या हो सकता है, और योको और उचिकोशी दोनों ने एआई पर चर्चा की।
उचिकोशी ने कहा, “बहुत सारे नए गेम मैं बनाना चाहता हूं, लेकिन एआई तकनीक इतनी तेज गति से विकसित होने के साथ, मुझे डर है कि इस बात की संभावना है कि एआई-जनित साहसिक खेल मुख्यधारा बन जाएंगे।” उन्होंने ध्यान दिया कि वर्तमान एआई मानव रचनात्मकता की तुलना में “उत्कृष्ट लेखन” को प्राप्त करने के लिए संघर्ष करता है, और यह कि “मानव स्पर्श” को बनाए रखना तकनीक से आगे रहने के लिए महत्वपूर्ण होगा। योको, हालांकि, भी चिंता व्यक्त की।
“मैं भी, मानता हूं कि खेल के निर्माता एआई के कारण अपनी नौकरी खो सकते हैं,” योको ने कहा। “एक मौका है कि 50 वर्षों में, खेल रचनाकारों को बार्ड की तरह माना जाएगा।”
जब यह आया कि क्या उन्हें लगा कि एआई दुनिया और कहानियों की नकल कर सकता है, जिसमें ट्विस्ट और टर्न शामिल हैं, उनके कामों के, योको और इशी ने सहमति व्यक्त की। हालांकि, कोडाका ने कहा कि भले ही एआई अपने काम और शैलियों की नकल कर सकता है, लेकिन यह एक निर्माता की तरह व्यवहार नहीं कर पाएगा। उन्होंने डेविड लिंच की तुलना की, और कैसे रचनाकार लिंच की शैली में एक परिदृश्य लिख सकते थे, लेकिन लिंच फिर अपनी शैली को बदल सकते थे, जबकि अभी भी यह प्रामाणिक और लिंचियन महसूस कर रहे थे।
जबकि योको ने एक साहसिक खेल में एक मार्ग की तरह, नए परिदृश्यों को उत्पन्न करने के लिए एआई का उपयोग करने का विचार प्रस्तुत किया, कोडक ने उल्लेख किया कि कैसे यह व्यक्तिगत प्रकृति एक साझा अनुभव से कम खेल को जन्म देगी।
उल्लेखनीय रचनाकारों ने कुछ समय के लिए एआई, बड़े भाषा मॉडल और अन्य जेनेरिक सिस्टम पर अपने विचारों के साथ वजन किया है। कुछ भी इसके साथ प्रयोग कर रहे हैं, जिसमें Capcom और Activision शामिल हैं। निनटेंडो के अध्यक्ष शंटारो फुरुकावा ने हाल ही में कहा कि जनरेटिव एआई का उपयोग “रचनात्मक तरीकों” में किया जा सकता है, लेकिन यह बौद्धिक संपदा अधिकारों के साथ मुद्दों को भी बढ़ाएगा। Microsoft और PlayStation ने भी इस विषय पर वजन किया है।
एरिक IGN के लिए एक स्वतंत्र लेखक है।
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ड्यूटी खिलाड़ियों की कॉल एक विवादास्पद कार्डबोर्ड बॉक्स का दुरुपयोग कर रही है

कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 और वारज़ोन में एक नया प्रीमियम इमोटे है जो आपको एक कार्डबोर्ड बॉक्स में छिपाने देता है – और निश्चित रूप से खिलाड़ी इसे गाली दे रहे हैं।
कॉल ऑफ़ ड्यूटी ने समुदाय द्वारा पे-टू-विन को डब किए गए माइक्रोट्रांस के अपने उचित हिस्से को देखा है। कुख्यात रोज़ स्किन, जिसे देखने में अविश्वसनीय रूप से कठिन था, युद्ध रोयाले वारज़ोन के लिए बदल दिया गया। कॉल ऑफ ड्यूटी के डेवलपर्स ने हाल ही में समान कारणों से एक टर्मिनेटर त्वचा को बदल दिया। लेकिन यह कार्डबोर्ड बॉक्स इमोट उन सभी का सबसे अधिक पे-टू-विन हो सकता है।
यह प्रीमियम 2,400 कॉड पॉइंट्स कार्डबोर्ड कमांडो बंडल का हिस्सा है, जो आपके सैनिक और हथियारों को कार्डबोर्ड में बदल देता है। पहली नज़र में मज़ा, और निश्चित रूप से नासमझ खाल के लिए कॉल ऑफ ड्यूटी के पेन्चेंट के साथ-साथ। लेकिन यह बंडल में शामिल आश्चर्यजनक उपहार इमोट है जिसने कॉल ऑफ ड्यूटी समुदाय के भीतर कुछ भौंहों से अधिक उठाया है।

ऐसा इसलिए है क्योंकि Emote शाब्दिक रूप से आपको एक कार्डबोर्ड बॉक्स में छिपाने देता है, फिर कुछ सेकंड के बाद एक आश्चर्य के लिए बाहर कूद जाता है। आप कल्पना कर सकते हैं कि यह युद्ध के मैदान में आपकी मदद कैसे कर सकता है, जैसे कि एक प्रोप हंट ऑन-डिमांड। यह दिमाग को चकित करता है कि कैसे इस एक को कॉल ऑफ ड्यूटी में अनुमति दी गई, विशेष रूप से वारज़ोन में, जो कि हत्या के बारे में उतना ही छिपने के बारे में अधिक हो सकता है।
एक खिलाड़ी, X / Twitter पर Dr.Chubzdpt, पोस्ट के साथ एक वीडियो में ड्यूटी कार्डबोर्ड बॉक्स के दुरुपयोग के कुछ कॉल का प्रदर्शन किया: “वारज़ोन इतिहास में सबसे टूटे हुए एमोट को दुर्व्यवहार करते हुए।”
वारज़ोन इतिहास में सबसे टूटे हुए इमोटे के साथ दुर्व्यवहार @Timmy2cans pic.twitter.com/9goe8nhbj8
– Dr.Chubzdpt (@chubzdpt) 27 अप्रैल, 2025
Emote के बारे में धातु गियर ठोस से अधिक है। Hideo Kojima की प्रसिद्ध एकल-खिलाड़ी स्टील्थ सीरीज़ में, सॉलिड स्नेक एक कार्डबोर्ड बॉक्स के अंदर रहते हुए प्रसिद्ध रूप से आगे बढ़ सकता है, जो अनसुना करने वाले गार्डों को फुलाता है, जो कोई भी समझदार नहीं लगता है।
प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर कॉल ऑफ़ ड्यूटी सीरीज़ में, यह एक अलग कहानी है, कुछ ने कहा कि इस कार्डबोर्ड बॉक्स का खेल में कोई जगह नहीं है। यह इंगित करने के लायक है कि अन्य लोग कह रहे हैं कि यह सब थोड़ा मजेदार है, और यह कि कार्डबोर्ड अपने आप में बाहर खड़े होने के लिए पर्याप्त है।
“शाब्दिक रूप से किसी को एक विशाल कार्डबोर्ड बॉक्स के लिए गिरना नहीं चाहिए,” एक्स / ट्विटर उपयोगकर्ता भाग टाइमर ने कहा। “लेकिन यह प्रफुल्लित करने वाला है।” “मैं अब से हर बॉक्स की शूटिंग कर रहा हूं,” एक्स / ट्विटर उपयोगकर्ता स्टीम्टीकून ने टिप्पणी की।
वारज़ोन, हाल ही में लॉन्च किए गए रिटर्न टू वर्डांस्क के साथ, आम तौर पर एक अच्छी जगह पर बोल रहा है, जिसमें प्रशंसकों ने उदासीनता से प्यार किया है, जो उस नक्शे पर वापसी करता है जिसने इसे शुरू किया था। वेडांस्क के पीछे डेवलपर्स के साथ IGN के व्यापक साक्षात्कार की जाँच करें, यह पता लगाने के लिए कि वे इसके बारे में कैसे गए।
वेस्ले IGN के लिए यूके समाचार संपादक हैं। उसे @wyp100 पर ट्विटर पर खोजें। आप Wesley_yinpoole@ign.com पर या गोपनीय रूप से wyp100@proton.me पर वेस्ले तक पहुंच सकते हैं।
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ThatGameCompany ने कोरब्लेज़र के साथ ‘भावनात्मक रूप से प्रभावशाली’ परियोजनाओं पर केंद्रित गेम जाम को लॉन्च किया

स्काई: लाइट एंड जर्नी डेवलपर के बच्चों किगैमकोम्पनी ने गेम्स इन्वेस्टमेंट इनिशिएटिव कोरब्लेज़र के साथ एक गेम जाम लॉन्च किया है, जो उन परियोजनाओं के आसपास थी जो एक भावनात्मक प्रभाव पैदा करती हैं।
$ 4,000 का पुरस्कार ‘बेस्ट समग्र’ गेम श्रेणी के लिए उपलब्ध होगा, जिसमें क्रमशः $ 2,000 पुरस्कार उपलब्ध हैं, जो कि प्रत्येक सर्वश्रेष्ठ दृश्य डिजाइन, सर्वश्रेष्ठ गेमप्ले और समुदाय के वॉयस अवार्ड श्रेणियों में से प्रत्येक के लिए उपलब्ध हैं। दुनिया भर में डेवलपर्स को भाग लेने के लिए आमंत्रित किया जाता है।
आयोजकों का कहना है कि सभी कौशल स्तरों के डेवलपर्स को भाग लेने के लिए आमंत्रित किया जाता है, लक्ष्य के साथ कि वेगैमकोम्पनी की ‘सिग्नेचर स्टाइल’ से प्रभावित गेम बनाने के लिए, जो कि यह सार्वभौमिक रूप से सुलभ, गहराई से भावनात्मक और सभी उम्र के लोगों द्वारा खेले जाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
गेम जाम आज बंद हो जाता है, जिसमें फाइनलिस्ट पैनल को देखते हुए पैनल के साथ, जो कि यूएससी गेम्स प्रोग्राम ट्रेसी फुलर्टन के निर्देशक एमेरिटस और क्रिएटिव डायरेक्टर जेनोवा चेन की विशेषता है, और हाइपरग्रीफ (जो कोरब्लेज़र का संचालन करता है) के सह-संस्थापक और क्रिएटिव डायरेक्टर लाइट ज़ोंग, अन्य लोगों के साथ।
चेन ने बताया, “हमारे लिए यह पहला गेम जाम हमारे लिए अपनी जड़ों के साथ फिर से जुड़ने और भावनात्मक गहराई और इंटरैक्टिव स्टोरीटेलिंग की सीमाओं को आगे बढ़ाने के लिए जारी रखने का एक तरीका है।” GamesIndustry.biz।
“क्लाउड, एक छात्र परियोजना जो हमने अपने यूएससी दिनों से बनाई थी, वह चिंगारी थी जो अंततः टीजीसी की स्थापना के लिए नेतृत्व करती थी। अब भी, एक स्वतंत्र स्टूडियो के रूप में, हम इंडी गेम स्पेस में रचनात्मकता से प्रेरित हैं – चाहे वह एक छोटी, अंतरंग परियोजना हो जैसे क्लाउड के रूप में एक परियोजना के रूप में एक परियोजना के रूप में महत्वाकांक्षी और विशाल यात्रा और आकाश के बच्चों के रूप में: प्रकाश के बच्चे।”
समीकरण के कोरब्लेज़र भाग के लिए, चेन का कहना है कि इस गेम जाम पर सहयोग कुछ कारणों से समझ में आया।
“कोरब्लेज़र के साथ भागीदारी एक प्राकृतिक फिट की तरह महसूस हुई। डेवलपर्स के रूप में, वे कुछ सक्रिय निवेशकों में से एक हैं जो वास्तव में चैंपियन इंडी डेवलपर्स हैं, और हम रचनात्मक, हार्दिक खेलों की शक्ति में एक मजबूत, गहरा विश्वास साझा करते हैं।”
हाइपरग्रीफ के लाइट झोंग कहते हैं, “हमारे लिए, यह गेम जाम मूल आवाज़ और बोल्ड विचारों को चैंपियन बनाने के बारे में है – जैसा कि हमें एक बार अपने खुद के खोजने के लिए प्रोत्साहित किया गया था।” हाइपरग्रीफ सफल टॉवर डिफेंस गेम Arknights के पीछे का प्रकाशक है, और कोरब्लेज़र के पोर्टफोलियो में 2023 के RPG Eternights जैसे खेल शामिल हैं।
“हाइपरग्रीफ में कई अन्य लोगों की तरह, मैं इंडी गेम्स और समुदायों से प्रेरित हुआ, जो हमारे सामने आए, और अंततः मेरे विश्वविद्यालय के वर्षों के दौरान इंडी गेम्स, डोजिन प्रोजेक्ट्स और अन्य रचनात्मक कार्यों को बनाना शुरू कर दिया,” झोंग कहते हैं। “उस यात्रा ने मौलिकता और कलात्मक अभिव्यक्ति की हमारी खोज को आकार दिया, जो कि Arknights के निर्माण और उसके बाद की हर चीज के निर्माण का मार्ग प्रशस्त करता है।”
झोंग दोनों कंपनियों के लिए गेम जाम को “साझा आदर्शों का एक अभिसरण” कहता है।
चेन के लिए, गेम जाम पहली बार है जब कि किगामकम्पनी ने ऐसा कुछ भी किया है। “यह वास्तव में पहली बार एक गेम जाम की मेजबानी कर रहा है,” वे कहते हैं।
“हम वास्तव में उत्साहित हैं। जब हमने पहली बार शुरू किया था, तो हमारे पास अब अधिक संसाधन और एक व्यापक पहुंच है, और हम इसे समर्थन, उत्थान और स्पॉटलाइट डेवलपर्स के व्यापक प्रयास की शुरुआत के रूप में देखते हैं, जो वीडियो गेम में भावनात्मक गहराई और नवाचारों के लिए हमारी दृष्टि साझा करते हैं, (सभी) के लिए सुलभ हैं।”
प्रतिभागियों के लिए दृश्यता की क्षमता महत्वपूर्ण है, फाइनलिस्ट और विजेताओं के साथ थैमकॉम्पनी और कोरब्लेज़र के प्रेस और सोशल चैनलों के माध्यम से स्पॉट किया गया है। चेन के अनुसार, उद्योग भागीदार कुछ परियोजनाओं को साझा करने के लिए भी चुन सकते हैं, और विजेता गेम को एक इंडी डेवलपर-केंद्रित घटना शंघाई में कोरब्लेज़र गेम फेस्ट 2025 में बूथों में प्रदर्शित किया जाएगा।
चेन का यह भी कहना है कि जब वे हर सबमिशन का वादा नहीं कर सकते, तो यह प्रतिक्रिया मिलेगी, यह “निश्चित रूप से” सिर्फ फाइनलिस्ट तक सीमित नहीं होगा।
चेन कहते हैं, “प्रसिद्ध उद्योग न्यायाधीशों के हमारे पैनल के अलावा, हम विभिन्न उद्योग भागीदारों के साथ सबमिशन साझा करेंगे, जो फीडबैक की पेशकश कर सकते हैं या उन परियोजनाओं को स्पॉटलाइट करने के लिए चुन सकते हैं जो उनके साथ प्रतिध्वनित होती हैं।”
“ThatGamecompany और Coreblazer में हमारी टीमें भी प्रविष्टियों की समीक्षा करने में सक्रिय रूप से शामिल होंगी और जहां भी संभव हो रचनात्मक अंतर्दृष्टि प्रदान करने के लिए अपनी पूरी कोशिश करेंगी। हम इसे न केवल एक प्रतियोगिता के रूप में देखते हैं, बल्कि विचारों को जोड़ने, साझा करने और होनहार रचनाकारों के विकास का समर्थन करने में मदद करते हैं।”
झोंग गेम जाम को काम के एक विस्तार के रूप में देखता है कोरब्लेज़र पहले से ही इंडी स्पेस में कर रहा है, जो कुछ साल पहले शुरू हुआ था क्योंकि हाइपरग्रीफ ने फंडिंग, इवेंट्स और स्टूडेंट गेम अवार्ड्स के माध्यम से डेवलपर्स के समर्थन पर निर्माण करने के तरीकों का पता लगाया था।
ThatGamecompany और इसके खेलों की बहुत विशिष्ट भावनात्मक आवृत्ति से परिचित लोगों के लिए, गेम जाम का विषय कुल समझ बनाएगा।
“शुरुआत के बाद से, ThatGamecompany में हमारा दर्शन हमेशा खेल की भावनात्मक सीमा का विस्तार करने के लिए रहा है,” चेन कहते हैं।
“अधिकांश मुख्यधारा के शीर्षक आक्रामकता या एड्रेनालाईन जैसी भावनाओं पर ध्यान केंद्रित करते हैं – संघर्ष और उपलब्धियों से जुड़ी भावनाएं। लेकिन मानव के रूप में, हम बहुत व्यापक भावनाओं को तरसते हैं और अनुभव करते हैं। पूरे इतिहास में, इन भावनात्मक जरूरतों को विभिन्न माध्यमों से पूरा किया जाता है क्योंकि प्रौद्योगिकी उन्हें सक्षम करती है। हम हंसी और कविताओं, चित्रों, थिएटर्स और फिल्मों के लिए रोते हैं।
चेन जारी है: “वीडियो गेम से पहले हर माध्यम के लिए, हम अद्भुत अनुभव पा सकते हैं जो बच्चों और माता -पिता दोनों के साथ साझा करने के लिए शक्तिशाली और सुरक्षित हैं। खेल, एक माध्यम के रूप में, अभी भी उसी भावनात्मक गहराई और सार्वभौमिक पहुंच का पता लगाने और पता लगाने के लिए शुरुआत कर रहे हैं।”
गेम जाम का विषय, फिर, स्टूडियो में उन मान्यताओं को वापस ले जाता है।
“हमारे लिए, ‘भावनात्मक रूप से प्रभावशाली’ का अर्थ है कोई भी खेल जो उन अप्रयुक्त भावनाओं का पता लगाने की हिम्मत करता है – कनेक्शन, भेद्यता …. यदि कोई खेल किसी को कुछ अप्रत्याशित या गहरा मानव महसूस कर सकता है, तो यह पहले से ही माध्यम को आगे बढ़ाने में मदद कर रहा है।”
प्रासंगिक खुजली पृष्ठ पर, गेम जाम के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करें, जिसमें तिथियां शामिल हैं। जुलाई में विजेताओं की घोषणा की जाएगी।
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ASUS TUF H1 Wireless Gaming Headset Review

If you’re in the market for a new wireless headset then you may have come across ASUS’ latest offering. The ASUS TUF H1 is a wireless-only headset with 2.4GHz connectivity via a USB-C dongle, a ski-style floating headband and an understated blacked-out colourway. Coming in at £74.99, just £15 less than the ASUS TUF H3, is it any good? Let’s find out.
00:00 Start
00:15 Introduction and pricing
00:47 Packaging / dongle / adapter
01:51 The Headset
03:30 Closeup and connectivity
06:07 Headset controls and battery life/charging
07:11 Microphone/software
09:42 Analysis of quality
11:08 Asus Armory Crate Software
12:53 Sound quality
14:24 Gaming with the headset
14:47 Comfort
15:32 Build quality
15:51 Closing thoughts
Join this channel to get access to perks: https://bit.ly/3xF9l4y
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KitGuru uses a variety of equipment to produce content:
As of February 2021:
Panasonic S1 Cameras / Panasonic GH5 and GH5s Cameras
Panasonic GH4 Cameras
Panasonic G7 Cameras
DJI OSMO Pocket Cameras
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Various PC builds
Final output – colour grading/titling etc:
Mac Pro 2019 – 16 core, Radeon Pro Vega 2 Duo 64GB, 384GB, 120TB Raid 3xXDR monitors
iMac Pro 18 Core/Vega 64/128GB
iMac 2019 9900k Vega 48/64/1TB
Adobe Premiere Pro CC (PC)
Davinci Resolve Studio 14/15 (Mac)
iPad Pro 12.9 inch (2018) machines with LumaFusion
Final Cut Pro (Mac)
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