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वाइल्ड निनटेंडो स्विच 2 संस्करण की सांस

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द लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड – निनटेंडो स्विच 2 संस्करण 5 जून को निंटेंडो स्विच 2 के लिए विशेष रूप से रिलीज़ होने के लिए सेट है। इसमें कुछ स्विच 2 एन्हांसमेंट के साथ मूल निनटेंडो स्विच गेम शामिल है, निन्टेंडो स्विच ऐप के माध्यम से ज़ेल्डा नोट्स। यह अब प्रीऑर्डर के लिए उपलब्ध है (इसे लक्ष्य पर देखें)। जानकारी के लिए पढ़ें।

द लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड – निनटेंडो स्विच 2 संस्करण

द लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड - निनटेंडो स्विच 2 संस्करण

द लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड – निनटेंडो स्विच 2 संस्करण

निनटेंडो किसी भी तरह की छूट की पेशकश नहीं कर रहा है क्योंकि यह एक पुराना खेल है। आपको मूल स्विच गेम के लिए पूरी कीमत का भुगतान करना होगा, साथ ही स्विच 2upgrade के लिए अतिरिक्त $ 10। किंडा डंक।

अपग्रेड पैक भी अलग से उपलब्ध है

गेम का यह संस्करण मूल स्विच गेम के साथ आता है, साथ ही स्विच 2 संस्करण अपग्रेड पैक। यदि आप पहले से ही स्विच के लिए मूल गेम के मालिक हैं, तो आप $ 10 के लिए अलग से अपग्रेड पैक खरीद सकते हैं और कुछ पैसे बचा सकते हैं।

अपग्रेड पैक निनटेंडो स्विच ऑनलाइन विस्तार पैक के साथ मुफ्त है

यदि आप पहले से ही वाइल्ड की सांस लेते हैं और आप एक निनटेंडो स्विच ऑनलाइन + विस्तार पैक सदस्य हैं, आपको बिना किसी अतिरिक्त शुल्क के अपग्रेड मिलता है। यह आपकी सदस्यता में शामिल है। यह अच्छा है, यह देखते हुए कि निनटेंडो इस नए कंसोल रोलआउट के साथ निकेल-एंड-डिमिंग प्रशंसक है।

द लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड – निनटेंडो स्विच 2 संस्करण क्या है?

इस पैकेज में पूर्ण मूल स्विच गेम द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड, प्लस निनटेंडो स्विच 2 संस्करण अपग्रेड पैक शामिल है। यह आपको अपग्रेड किया गया प्रदर्शन मिलता है, जिसमें तेजी से फ्रेम दर और लोड समय, प्लस एन्हांस्ड रिज़ॉल्यूशन और बनावट जैसी चीजें हैं। मूल रूप से, आईएस दिखता है और निनटेंडो स्विच 2 पर बेहतर चलता है, जितना कि उसने मूल स्विच पर कभी भी किया था।

हमारे मूल BOTW समीक्षा से: “द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड ओपन-वर्ल्ड डिज़ाइन में एक मास्टरक्लास है और एक वाटरशेड गेम जो 30 साल की एक फ्रैंचाइज़ी को पुनर्निवेश करता है। यह रहस्य से भरा एक अद्भुत सैंडबॉक्स प्रस्तुत करता है, जो कि मेरे सामने एक दर्जनों टैंटलाइजिंग चीजों पर है। कहानियों के शीर्ष पर उन्हें कहानियां बनाते हैं।

अन्य प्रीऑर्डर गाइड

क्रिस रीड IGN के लिए एक सौदा विशेषज्ञ और वाणिज्य संपादक हैं। आप ब्लूस्की पर उसका अनुसरण कर सकते हैं @chrislreeded.com

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विकलांग खिलाड़ियों को “एक्सेसिबिलिटी फीचर्स के आधार पर खेलों की खोज” में मदद करने के लिए नए टैग लॉन्च करने के लिए स्टीम

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स्टीम डेवलपर्स को अपने गेम को टैग करने में सक्षम करके विकलांग खिलाड़ियों को समावेशी खेलों की खोज करने में मदद करने के लिए एक्सेसिबिलिटी टैग पेश कर रहा है और “उनके गेम्स का समर्थन करने के तरीके का बेहतर वर्णन करें।”

स्टीमवर्क्स अब डेवलपर्स के लिए एक नया प्रश्नावली समेटे हुए है, जिस तरह से उनके गेम्स का समर्थन करने के तरीके का वर्णन करता है, जैसे कि गेमप्ले विकल्प जैसे समायोज्य कठिनाई और पाठ आकार, रंग विकल्प, उच्च विपरीत, भाषण-से-पाठ और पाठ-से-भाषण, साथ ही कस्टम वॉल्यूम नियंत्रण, सुनाई गई गेम मेनू, और इसी तरह।

वाल्व ने कहा कि अब स्टीमवर्क्स में प्रत्येक गेम के लिए “एडिट स्टोर” सेक्शन के हिस्से के रूप में, गेम डेवलपर्स को उनकी एक्सेसिबिलिटी सपोर्ट का वर्णन करने के लिए नया प्रश्नावली मिलेगी। इस वर्ष के अंत में, स्टीम उपयोगकर्ताओं को विशिष्ट एक्सेसिबिलिटी सुविधाओं वाले गेम की खोज करने में सक्षम करेगा।

स्टोर पेज के दाईं ओर साइडबार में एक्सेसिबिलिटी विकल्प भी जोड़े जाएंगे।

“हम डेवलपर्स के साथ -साथ विकलांग गेमर्स से मूल्यवान प्रतिक्रिया इकट्ठा करने के लिए काम कर रहे हैं, जो हमें उम्मीद है कि हम सभी के लिए भाप पर एक अधिक सकारात्मक अनुभव है, जो कि एक्सेसिबिलिटी फीचर्स का समर्थन करने वाले गेम को ढूंढना आसान बना देता है,” वाल्व ने कहा।

“गाइडिंग डेवलपर्स की प्रक्रिया के माध्यम से डेवलपर्स अपने खेल के बारे में इस जानकारी को कैसे साझा करें, यह पहला कदम है।”

टैग्स ईएसए की एक्सेसिबिलिटी गेम्स इनिशिएटिव द्वारा पेश किए गए लोगों से अलग हैं, कुछ ब्लाइंड गेमर और कंसल्टेंट स्टीव सायलर ने स्वीकार किया कि “सड़क को भ्रमित कर सकता है।”

इस महीने की शुरुआत में, यूके प्रौद्योगिकी सचिव पीटर काइल ने एक यौन रूप से स्पष्ट दृश्य उपन्यास की मेजबानी के लिए वाल्व के पीसी स्टोरफ्रंट, स्टीम को पटक दिया, जिसमें नायक गैर-सहमति वाले यौन संपर्क, यौन हिंसा, बलात्कार और अनाचार में संलग्न है।

इसके तुरंत बाद, डेवलपर ज़राट गेम्स ने घोषणा की कि यह यूके, कनाडा और ऑस्ट्रेलिया में बिक्री से हटाए जाने के बाद स्टीम से अपने दृश्य उपन्यास को वापस ले लेगा, यह कहते हुए कि “हम पूरी दुनिया से लड़ने का इरादा नहीं रखते हैं, और विशेष रूप से, हम स्टीम और वाल्व के लिए कोई समस्या पैदा नहीं करना चाहते हैं।”


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Razer NAILED IT – BlackShark V2 and V2 X Gaming Headset Review

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The Razer BlackShark V2 X is our new leader for the best budget gaming headset of 2020 and it might be the best gaming headset for the money….period since the V2 X price is just $60. The Razer BlackShark V2 with its USB sound card is another option since it costs $100 and brings other features too. When these two headsets become available, others like the Logitech G PRO X, Sennheiser GSP 300, Sennheiser PC37X and Steelseries Arctis 5 have been put on notice that the BlackShark microphone, sound quality and comfort test is the new benchmark. But how does the Razer BlackShark V2 compare vs the BlackShark V2 X?

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BlackShark V2 X – https://razer.a9yw.net/bx3EB
BlackShark V2 – https://razer.a9yw.net/zEa7m

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Logitech G PRO ($99) – https://geni.us/GPROHEADSET
Sennheiser GSP 300 – https://geni.us/GSP300Headset
Steelseries ARCTIS 5 – https://geni.us/QpU3CGJ
HyperX Cloud II – https://geni.us/CLOUDII
HyperX Cloud Alpha S – https://geni.us/V071nZ

ASRock Z490 ITX – https://geni.us/Z490ITX

TIMESTAMPS!
0:00 – Razer BlackShark Price & Intro
1:51 – BlackShark V2 vs V2 X Design
3:36 – Build Quality
5:38 – Cable & Microphone Details
6:46 – Audio Quality Testing
8:40 – THX Audio Impressions
9:20 – Blackshark V2 vs V2 X Mic Quality
11:30 – There’s MORE To This Microphone!
13:47 – Conclusion – Its AWESOME!

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Review unit provided free of charge by Razer. This video is sponsored by ASRock. As per Hardware Canucks guidelines, no review direction was received from manufacturer. As an Amazon Associate we earn from qualifying purchases.

Gear list (Available on Amazon):
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TRON: उत्प्रेरक प्रतिष्ठित साइबरस्केप के लिए एक टाइम-लूप ट्विस्ट का परिचय देता है

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मूल ट्रॉन में पॉप संस्कृति में एक विशेष रूप से दिलचस्प जगह है, जो वीडियो गेम और कंप्यूटर के भीतर छिपी हुई दुनिया के बारे में पहली फिल्म प्रदान करती है। तो यह आश्चर्य की बात है कि पहली फिल्म और इसके फॉलो-अप ने अभी भी 1982 के मूल के बाद से चार दशकों से अधिक समय के बाद उचित वीडियो गेम में कई फोर्सेज नहीं किए हैं। शुक्र है, डेवलपर बिटेल गेम्स के हालिया प्रयासों ने ट्रॉन की अवधारणा को आगे बढ़ाने के लिए और अधिक किया है, जो कि हल्के चक्रों और तेजी से पुस्तक की पहचान डिस्क युद्ध की कल्पना से परे ग्रिड के आंतरिक मशीनों में अधिक नज़र डालने की पेशकश करता है।

ट्रॉन के साथ: उत्प्रेरक, हमारे पास ग्रिड के नियॉन के भीतर एक नया एक्शन गेम सेट है, कंप्यूटर की दुनिया के आसन्न अंत को शामिल करने वाली एक बड़ी साजिश को उजागर करने के लिए ग्रे-लथपथ सेटिंग। ट्रॉन में पैक किए गए प्रशंसा करने के लिए बहुत विस्तार है: मेरे हाल के हाथों से समय से उत्प्रेरक, और एक दिलचस्प समय-लूप ट्विस्ट के साथ, यह एक नए दृष्टिकोण से परिचित ट्रॉन एक्शन पर वहन करता है।

ट्रॉन: लिगेसी एंड ट्रॉन: आइडेंटिटी दोनों की घटनाओं के बाद सेट करें, आप एक्सो नामक एक कूरियर कार्यक्रम के रूप में खेलते हैं, जो अपने विभिन्न दिनचर्या को पूरा करने के लिए ARQ ग्रिड की बड़ी मेगासिटी को नेविगेट करता है। उनके एक पैकेज की खोज करने के बाद गुप्त रूप से एक बम था जो शहर में रहते हुए विस्फोट करता है, बाद में उन्हें फंसाया और कैद किया गया। जैसा कि वह अपने भागने की योजना बनाती है, वह ग्रिड में ग्लिच को पता चलता है जो उसे वापस समय रोल करने की अनुमति देता है, जिससे उसे एक हालिया बिंदु पर समयरेखा में जानकारी और कौशल को पीछे की ओर ले जाने दिया जाता है। एक योजना सेट के साथ, वह अपने नाम को साफ करने के लिए हमले के वास्तविक अपराधी की तलाश करती है और एक बड़े भूखंड को पन्नी करती है जो ARQ ग्रिड की नींव को बाधित करेगा।

उत्प्रेरक दृश्य उपन्यास की स्थैतिक प्रस्तुति से दूर चला जाता है और कार्यक्रमों द्वारा आबादी वाले पूरी तरह से खोज योग्य वातावरण में।

पिछला ट्रॉन गेम जो बिथेल गेम्स पर काम करता था, वह था ट्रॉन: आइडेंटिटी, एक दृश्य उपन्यास-शैली एडवेंचर गेम। उत्प्रेरक अपने पूर्ववर्ती, विशेष रूप से इसकी जांच और चरित्र बातचीत से कई अवधारणाओं को वहन करता है। EXO भी पहचान से कुछ उल्लेखनीय लौटने वाले पात्रों के साथ कंधों को रगड़ता है – जैसे कि पिछली नायक क्वेरी। हालांकि, उत्प्रेरक दृश्य उपन्यास की स्थिर प्रस्तुति से दूर चला जाता है और कार्यक्रमों द्वारा आबादी वाले पूरी तरह से खोज योग्य वातावरण में, शहर को गश्त करने वाले सुरक्षा कार्यक्रमों की असहज उपस्थिति की समझ बनाता है।

डेथ के डोर एंड ट्यूनिक जैसे खेलों में एक समान नस में, ट्रॉन: उत्प्रेरक में बड़े शहर के भीतर कथा-चालित अन्वेषण और युद्ध के दृश्यों के बीच एक संतुलन है। EXO के रूप में, आप शहर में अपने समय के बारे में जाने वाले अन्य कार्यक्रमों के एक सेट के साथ बातचीत करने में सक्षम होंगे, और जब खोजी तत्व किक करता है, तो वह युद्ध, अन्वेषण, और बाधाओं को दूर करने के लिए वापस समय रोल कर सकता है।

उत्प्रेरक में कॉम्बैट स्टाइल प्रतिष्ठित पहचान डिस्क का उपयोग करते समय सटीक और धैर्य की भावना को पकड़ने के लिए अच्छी तरह से करता है, जो एक करीबी-रेंज हाथापाई हथियार और एक लंबी दूरी के प्रक्षेप्य के रूप में दोगुना है जो दुश्मनों को दबाता है। कॉम्बैट मैकेनिक्स, जबकि खेल के इस शुरुआती चंक के दौरान काफी सरल है, जब सुरक्षा अधिकारियों के दस्तों को ध्यान से बाहर निकालने के लिए आया तो कुछ मज़ा आया। एक विशेष रूप से मजेदार क्षण जो मैंने एक पैरी को बंद कर दिया था और फिर उन्हें खत्म करने के लिए डिस्क को फेंकने से पहले कुछ स्ट्राइक को हटा दिया। उस ने कहा, मैं युद्ध के लिए वास्तव में ठीक से खुलने की उम्मीद कर रहा हूं क्योंकि कहानी आगे बढ़ती है, क्योंकि कुछ समय के बाद एक्शन सीक्वेंस थोड़ा-एक-नोट महसूस कर सकता है।

शहर की खोज करते समय, EXO स्वतंत्र रूप से सड़कों के माध्यम से पता लगाने और व्हिज़ के लिए अपने लाइटसाइकिल को बुला सकता है। लेकिन ग्रिड सुरक्षा की बढ़ी हुई उपस्थिति के साथ, EXO लगातार घड़ी के तहत है और आसानी से अपना ध्यान आकर्षित कर सकता है, जो उसके लिए एक GTA- शैली मैनहंट लॉन्च करता है। जबकि आपके पास शहर का रन है, उत्प्रेरक एक खुली दुनिया का खेल नहीं है, बल्कि अपने मिशनों के लिए अन्वेषण की विभिन्न परतों को प्रस्तुत करने के लिए अपने पैमाने का उपयोग करता है। फिर भी, लाइटसाइकिल पर शहर की खोज करना बहुत संतोषजनक था, विशेष रूप से उन स्लिक ट्रॉन वाइब्स में ले जाना।

पहचान की तरह, उत्प्रेरक को प्रभावशाली लेखन द्वारा प्रस्तुत किया जाता है जो ग्रिड में रहने वाले विभिन्न पात्रों को बारीक देता है। जैसे -जैसे जांच बढ़ती है, उद्देश्यों को पूरा करने के लिए नए रास्ते खोलते हुए, आप अधिक इष्टतम दृष्टिकोण लेने के लिए पहले के बिंदु पर रिवाइंड कर सकते हैं। इन क्षणों ने मुझे कल के किनारे टॉम क्रूज़ होने का एक ही एहसास दिया, जहां मैं इंटेल को पकड़े हुए पात्रों से कुछ गुप्त उद्देश्यों को सीखने के लिए कुछ कार्रवाई कर सकता था, या ऊपरी हाथ को मुकाबला में प्राप्त कर सकता था।

ट्रॉन: कैटेलिस्ट निश्चित रूप से ट्रॉन के लुक और फील को नाखून देता है, और यह विशेष रूप से 2010 के ट्रॉन: लिगेसी की उज्जवल और अधिक नेत्रहीन आकर्षक शैली को कैप्चर करता है। लेकिन मुझे उत्प्रेरक की शैली और कहानी के बारे में जो कुछ दिलचस्प लगा, वह यह था कि इसका कथानक और ग्रिड के आंतरिक समाज पर ध्यान केंद्रित किया गया था, जो एक ही खुजली के रूप में एक ही खुजली और अल्पकालिक श्रृंखला ट्रॉन के रूप में खरोंच करता है: विद्रोह, जो ग्रिड के भीतर कार्यक्रमों के बारे में एक समान कहानी से निपटता है, जो एक दमनकारी नियम को दूर करने की मांग करता है।

अब तक, ट्रॉन: उत्प्रेरक पहचान से एक अलग दिशा में एक पेचीदा कदम है। जबकि बाद के खेल में मजबूत लेखन और कथानक था, इसमें अपने विचारों को शामिल करने के लिए एक अधिक सम्मोहक पैकेज की कमी थी, और मैं ट्रॉन के साथ इस आगामी मोड़ को पसंद करता हूं: उत्प्रेरक जो कि बिथेल गेम्स की दुकान में है। यह एक स्टाइलिश है, अगर मामूली, एक्शन गेम है, लेकिन शहर के माध्यम से एक्सो पैंतरेबाज़ी को देखना और अलग -अलग लड़ाई के माध्यम से लड़ना मुझे फिल्मों और एनिमेटेड श्रृंखला के कुछ और साहसी क्षणों की याद दिलाता है। ट्रॉन को अपनी समृद्ध और आकर्षक दुनिया का प्रदर्शन करते हुए देखना हमेशा मजेदार होता है, जो कि ग्रिड की दुनिया में उत्प्रेरक के गोता लगाते हैं।

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If Our Parents Made A Video Game…

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Hi, I’m Dimucc. Video games like COD and Warzone have been slowly heading downhill over the year, but I know there are plenty of Call of Duty players and Gamers who share the same love for video games as I do. That’s why I’ve started making gaming videos to bring some fun and creativity back to the Call of Duty Warzone and Gaming community. I love showcasing how dumb games can get in a sarcastic and humorous way.

I’ve played Games like Minecraft, GTA V, and Call of Duty for years, whether it be Multiplayer, or even Warzone, I love to give back some of the good memories and funny moments I’ve experienced to my viewers through my videos!

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क्यों प्रचार रीमैच के लिए आसमान छू रहा है, एक अलग तरह का फुटबॉल खेल

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फुटबॉल (या फुटबॉल) खेलों के बावजूद, एक अभेद्य बाजार की तरह लग रहा है, फीफा के साथ अंतरिक्ष में इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के लंबे समय तक प्रभुत्व को देखते हुए, ईए स्पोर्ट्स एफसी, नए ऑनलाइन गेम रीमैच ने खेल पर एक नए सिरे से एक बड़ी भूख का प्रदर्शन किया है।

Sloclap द्वारा विकसित, प्रशंसित, अत्यधिक जटिल 2022 बीट-अप-अप सिफू के पीछे का स्टूडियो, रीमैच एक समान रूप से शामिल फुटबॉल खेल है जहां खिलाड़ी प्रतिस्पर्धी 5V5 मैचों में पिच पर सिर्फ एक ही खिलाड़ी को नियंत्रित करते हैं (4V4 और 3V3 आकस्मिक विकल्पों के साथ, भी)।

तीसरे-व्यक्ति का कैमरा तब उस खिलाड़ी के लिए बंद हो जाता है, और पिच पर परिणाम को आकार देने वाले आँकड़ों के बजाय, सब कुछ कौशल, टीम की रणनीति के लिए नीचे आता है, और खिलाड़ी गेंद को कैसे हेरफेर करते हैं। गेम का स्टोर पेज “स्प्लिट-सेकंड गेमप्ले प्रतिक्रिया का वादा करता है जो हमेशा उचित लगता है।”

2015 की रॉकेट लीग की तरह-एक आर्केड-शैली प्रतिस्पर्धी खेल जिसके साथ यह कई तुलनाओं को तैयार करता है-यह सोशल मीडिया पर अत्यधिक साझा करने योग्य रिप्ले क्लिप के लिए भी बनाता है।

रीमैच के ऑनलाइन बीटा टेस्ट ने पिछले सप्ताहांत में एक बड़े पैमाने पर 1.3 मिलियन खिलाड़ियों को आकर्षित किया। सार्वजनिक रूप से उपलब्ध मेट्रिक्स का सुझाव है कि ब्याज ने बीटा के पीछे बड़े पैमाने पर बढ़ा दिया है, 16 जून को रिलीज होने से 7 सप्ताह पहले स्टीम के शीर्ष 100 विक्रेताओं में इसे ऊंचा कर दिया है।

जबकि ऑनलाइन-केवल गेम 2025 में एक जोखिम वाले प्रस्ताव की तरह लगते हैं, रीमैच के माध्यम से कटौती करने के लिए प्रतीत होता है। और इसके कुछ कारण हैं।

“अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए खेल अद्वितीय स्पिन के साथ संतृप्त बाजारों को बाधित कर सकते हैं,” एलिनिया एनालिटिक्स के प्रमुख बाजार विश्लेषण के प्रमुख rhys इलियट बताते हैं GamesIndustry.biz। “रीमैच का फुटबॉल फोकस एक अंतर्निहित दर्शकों को सुनिश्चित करता है, जबकि इसके आर्केड यांत्रिकी को लेने में आसान है और इसकी लड़ाई-खेल की गहराई कट्टर दृश्य के लिए बहुत अच्छी है।”

“स्लोक्लैप का भुगतान एक भुगतान किए गए गेम के रूप में रीमैच लॉन्च करने का निर्णय जोखिम भरा लग सकता है, लेकिन यह इस विशेष शीर्षक के लिए एक ध्वनि रणनीति है।”

Rhys Elliott, Alinea Analytics

भले ही प्रकाशक लाइव्स सर्विस गेम के लिए खिलाड़ी के समय को कम करने से अधिक आम तौर पर लड़ रहे हैं, फिर भी रीमैच सही खेल का एक उदाहरण है जो एक आला खोज रहा है।

इलियट कहते हैं, “सामान्य तौर पर, लाइव्स सर्विस गेम शून्य-राशि हैं।” “ध्यान देने वाली अर्थव्यवस्था की देखरेख की जाती है, इसलिए जब एक नया LiveService गेम सफल होता है, तो यह आमतौर पर समय और ध्यान को एक और से दूर चोरी कर रहा है। पिछले साल मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के साथ ऐसा ही हुआ था; इसने खिलाड़ियों को ओवरवॉच 2 से दूर चुराया था, हालांकि, वहाँ, वहाँ, वहाँ, वहाँ, वहाँ, वहाँ, वहाँ, वहाँ, वहाँ, वहाँ ओवरवॉच 2, हालांकि, ओवरवॉच 2 से दूर है। है नए के लिए कमरा, आला मल्टीप्लेयर गेम्स के साथ -साथ टूटने के लिए – बस पिछले साल के हेल्डिवर 2 को देखें।

“रीमैच यहां दोनों दुनिया में सबसे अच्छा है। यह दुनिया के सबसे लोकप्रिय खेल के आधार पर अपेक्षाकृत अप्रयुक्त शैली पर एक नया नया है, जो ऐसे समय में आया है जब खिलाड़ी बाजार के नेता, ईए के एफसी के साथ निराश होने लगे हैं।”

एक रेगिस्तान में फुटबॉल खेलने वाले चार खिलाड़ी

छवि क्रेडिट: केप्लर इंटरएक्टिव

ईए के खेलों के साथ, कोनामी के एफ़ुटबॉल (पहले प्रो इवोल्यूशन सॉकर के रूप में जाना जाता है) अंतरिक्ष में एक और प्रमुख खिलाड़ी है, और फरवरी में 800 मिलियन इंस्टॉल वापस कर दिया। ईए एफसी 25 को अपना पहला भुगतान सीज़न पास मिलने से ठीक पहले रीमैच का बीटा उतरा, जो अपने समुदाय से एक विवादित प्रतिक्रिया पैदा कर रहा है।

इलियट कहते हैं, “रेडिट या किसी भी एफसी टिप्पणी अनुभागों पर एक नज़र इस (निराशा) को दर्शाता है।” “रीमैच की मार्केटिंग कॉपी यहां प्रतिभाशाली है और कई एफसी खिलाड़ियों के दर्द बिंदुओं को सीधे संबोधित करती है। एफसी के खिलाड़ियों को एफसी के अंतिम टीम मोड में असंतुष्ट किया जाता है (कथित तौर पर) ‘विन टू विन’ किया जा रहा है, इसलिए रीमैच निष्पक्षता पर जोर देता है (एक स्तर के खेल के मैदान में, कोई खिलाड़ी आंकड़े के साथ, विजय केवल खिलाड़ी स्किल और रणनीति समन्वय के बारे में है)।

“एफसी खिलाड़ी एफसी के बहुत अधिक पुनरावृत्त होने के बारे में भी मुखर हैं, इसलिए रीमैच को फुटबॉल पर एक ‘नया परिप्रेक्ष्य’ होने का पता चलता है। और कई एफसी खिलाड़ी एफसी की भी सिम्युलेटर-एस्क और धीमी गति से होने के लिए आलोचना करते हैं, इसलिए रीमैच के मार्केटिंग हाइलाइट्स ‘नो फाउल, नो ऑफिस, नो पॉज़ … आराम करने का समय नहीं’।”

जबकि अनुभव रीमैच की पेशकश ईए स्पोर्ट्स एफसी के लिए मौलिक रूप से अलग है – यह केवल लाइसेंस प्राप्त टीमों या लीगों के बजाय खेल के बारे में है, जो ईए के फुटबॉल खेलों के कोनेस्टोन हैं – अपने दर्शकों के एक हिस्से को लुभाने से स्लोकलप के खेल को काफी सफल बनाया जा सकता है।

रॉकेट लीग की स्थायी अपील के बावजूद, यह भी कभी भी एक समान आर्केड-शैली के खेल मोल्ड में एक स्पष्ट उत्तराधिकारी नहीं था। इलियट ने विनाश ऑलस्टार और नॉकआउट सिटी की तुलना में तुलनीय खेलों के रूप में उजागर किया जो बाहर निकले।

“डेवलपर्स ने गलत सबक लिया: कि रॉकेट लीग एक बोतल में बिजली गिर रही थी और इसकी सफलता को दोहराया नहीं जा सकता है। हालांकि, रीमैच सही समय पर सही जगह पर एक नया खेल है, जो कि आसानी से सीखने वाले, हार्ड-टू-मास्टर यांत्रिकी के साथ तंग आर्केडी गेमप्ले को मिलाकर, रीमैच लगभग फाइटिंग गेम शैली के फुटबॉल-इक्वेशन की तरह है।”

“रीमैच एक अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया खेल है, लेकिन इसमें दुनिया का सबसे लोकप्रिय खेल भी है। यह सब, अब तक, एक विजेता फॉर्मूला रहा है।”

गेंद को किक करने की तैयारी करने वाले एक फुटबॉलर की क्लोज-अप छवि

छवि क्रेडिट: केप्लर इंटरएक्टिव

रीमैच एक प्रीमियम गेम है, जो $ 30/£ 21 के लिए लॉन्च करता है, साथ ही Xbox गेम पास पर उपलब्ध है। बीटा ने तब, एक निश्चित मात्रा में जोखिम उठाया अगर यह काम नहीं करता था-लेकिन इलियट का कहना है कि खेल ने पहले से ही स्टीम पर प्री-सेल्स में $ 1 मिलियन की रैकिंग की है, और लॉन्च होने के लिए जाने के लिए केवल दो महीने से कम समय के साथ 51 वें सबसे अधिक इच्छा सूचीबद्ध स्टीम खिताब है।

इलियट कहते हैं, “यह कहना सुरक्षित है कि लॉन्च होने पर रीमैच सफल होगा।” “बीटा की सफलता से पता चलता है कि उच्च-गुणवत्ता वाले भुगतान किए गए गेम-उच्च गुणवत्ता वाले भाग महत्वपूर्ण है-पारदर्शी होने और खिलाड़ियों को खरीदने से पहले उन्हें ट्राई करने की कोशिश कर सकता है।

इन्फ्लुएंसर गतिविधि बीटा के आसपास महत्वपूर्ण थी, कुछ क्षेत्रों के साथ कवरेज के आधार पर ध्यान देने योग्य लाभ देखकर।

“रीमैच एक अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया खेल है, लेकिन इसमें दुनिया का सबसे लोकप्रिय खेल भी है। यह सब, अब तक, एक विजेता फॉर्मूला रहा है।”

Rhys Elliott, Alinea Analytics

“Ishowspeed जैसे शीर्ष प्रभावकारियों ने इसे स्ट्रीम किया, जैसा कि Nickrtfm जैसे फुटबॉल-केंद्रित लोगों ने किया था। अंत में, लैटिन अमेरिका में स्ट्रीमर्स, जैसे कि अलांज़ोका (7.6 मिलियन ट्विच फॉलोअर्स) और कमेट 0 (2 मिलियन) ने भी इसे आजमाया। अलिनिया डेटा से पता चलता है कि ब्राज़ील ने स्टीम पर रीमैच का नंबर 2 बाजार है, इसलिए यह पहले से ही एक प्रभाव है।

“फुटबॉल-केंद्रित रचनाकारों और मुख्यधारा के स्ट्रीमर्स ने आला और व्यापक दर्शकों को पाट दिया।”

एक प्रीमियम मूल्य टैग चार्ज करने और फ्री-टू-प्ले नहीं होने से कुछ चर्चा उत्पन्न हुई है, पीसी गेमर के साथ बातचीत में निर्णय द्वारा खड़े स्लोक्लैप के साथ। क्रिएटिव डायरेक्टर पियरे टारनो ने कहा, “मैंने कभी भी फ्री-टू-प्ले पर विचार नहीं किया, जिन्होंने अपने विश्वास पर जोर दिया कि व्यावसायिक सफलता का रास्ता बस” सिर्फ एक बहुत अच्छा खेल बनाने के लिए “है।

टारनो की सोच अब तक काम कर रही है, और इलियट सहमत हैं। “स्लोक्लैप का भुगतान एक भुगतान किए गए गेम के रूप में रीमैच लॉन्च करने के लिए जोखिम भरा लग सकता है, लेकिन यह इस विशेष शीर्षक के लिए एक ध्वनि रणनीति है। नहीं हर मल्टीप्लेयर गेम को खेलने के लिए स्वतंत्र होने की आवश्यकता नहीं है, और केवल कुछ चुनिंदा टीमों के पास लाइवऑप्स कंटेंट ट्रेडमिल को विकसित करने के लिए अनुभव और पैसा है जो फ्री-टू-प्ले गेमर्स को उम्मीद है।

“यही कारण है कि मुझे लगता है कि ‘इस फ्री-टू-प्ले नहीं!’ ‘का कंबल आलोचना स्पष्ट रूप से आलसी है और किसी ऐसे व्यक्ति के बारे में बताती है जो गेम्स के बाजार को नहीं समझता है। फ्री-टू-प्ले लॉन्च करना एक जादू की गोली नहीं है। यह वास्तव में इस तरह के खेलों की मौत का नेल हो सकता है, यहां तक ​​कि अच्छे लोगों को देखें)। हेलो इन्फिनिट भी इसे बंद नहीं कर सकता है।

Sloclap रीमैच में भी इन-गेम खरीद का समर्थन करेगा, इसलिए यह पूरी तरह से बिक्री पर निर्भर नहीं है।

इसके अलावा, इलियट रीमैच के लिए एक और हालिया तुलना की ओर इशारा करता है, जहां मल्टीप्लेयर अनुभव के एक विशिष्ट स्वाद के लिए एक प्रीमियम मूल्य चार्ज करना सही कॉल होने के नाते समाप्त हो गया।

“रीमैच का कर्षण अब तक हेलडाइवर्स 2 के ब्रेकआउट को दर्शाता है – एक प्रीमियम गेम भी – और यह सबूत है कि आला, पॉलिश, यंत्रवत् स्मार्ट मल्टीप्लेयर गेम संतृप्त बाजारों को बाधित कर सकते हैं जहां नवाचार धीमा है,” वे कहते हैं।

“एलिनिया डेटा से पता चलता है कि हेलडाइवर्स 2 ने अकेले स्टीम पर लगभग 12 मिलियन प्रतियां बेची हैं और $ 350 मिलियन से अधिक की भाप राजस्व उत्पन्न की है। हालांकि, इसकी सामग्री ट्रेडमिल और लाइवऑप्स लॉन्च के बाद से थोड़ा सा फुलाया गया है। क्या हेल्डिवर 2 प्लेस्टेशन के लिए एक सफलता के रूप में बहुत अधिक है अगर यह मुफ्त-टू-प्ले लॉन्च किया गया है?

“मैं शर्त लगाता हूं कि बड़े प्रकाशकों के एम एंड ए विभाग – और विशेष रूप से महाकाव्य खेल – बहुत बारीकी से रीमैच का अनुसरण कर रहे हैं …”


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