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सोनी ने नए ट्रेलर के साथ Yōtei PS5 रिलीज की तारीख के भूत की पुष्टि की

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सोनी ने 2 अक्टूबर, 2025 को येटी रिलीज़ के भूत की पुष्टि की है।

Sucker Punch’s PlayStation 5 Excallusive सीक्वल में एक नया ट्रेलर भी है जो Y ytei छह का परिचय देता है – गिरोह के सदस्यों के नायक ATSU ने शिकार करने के लिए शपथ ली है – साथ ही एक नया गेमप्ले मैकेनिक जो खिलाड़ियों को “ATSU के अतीत की झलक देता है और वह सब कुछ समझता है जो उससे लिया गया था।”

PlayStation ब्लॉग पर एक पोस्ट में, Sucker Punch सीनियर कम्युनिकेशंस मैनेजर एंड्रयू गोल्डफर्ब ने खेल की कहानी का वर्णन किया।

“16 साल पहले एज़ो के दिल में (वर्तमान दिन में होक्काइडो कहा जाता है), यॉटई सिक्स के नाम से जाने जाने वाले आउटलॉज के एक गिरोह ने एत्सु से सब कुछ लिया। उन्होंने उसके परिवार को मार डाला और उसे मृत के लिए छोड़ दिया, उसके घर के बाहर एक जलते हुए गिंकगो के पेड़ पर पिन किया। किट्सन, मकड़ी, ड्रैगन और लॉर्ड सैटो।

“एक के बाद एक, वह अपने परिवार का बदला लेने के लिए उन्हें शिकार कर रही है, उसी कटाना से लैस है, जो उसे उन सभी वर्षों पहले उस जलते हुए पेड़ पर पिन करता था। लेकिन जब ATSU की कहानी प्रतिशोध के साथ शुरू होती है, तो वह सिर्फ बदला लेने की तुलना में उसकी यात्रा के लिए अधिक है।

अक्टूबर में यटेई के भूत को जारी करके, सोनी संभावित रूप से ऑल-खपत ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 के खिलाफ चल रहा है, जो अभी भी गिरावट 2025 को जारी करने के लिए नीचे है। लेकिन रॉकस्टार ने अभी तक अपने निश्चित स्मैश हिट के लिए एक फर्म रिलीज की तारीख की घोषणा नहीं की है, और स्पष्ट रूप से सोनी ने महसूस किया कि अब किसी भी समय इंतजार करने के बजाय एक घोषणा करने की आवश्यकता है।

ट्रेलर स्टोरी सेट-अप और कटकनेस पर भारी है, लेकिन गेमप्ले की एक सभ्य गुड़िया भी है। हम घोड़े की पीठ पर उनके माध्यम से भव्य वातावरण और एटीएसयू की यात्रा को देखते हैं, साथ ही साथ ग्रीसोम कॉम्बैट भी।

Sucker Punch का लक्ष्य पहले गेम की तुलना में ATSU की कहानी पर खिलाड़ियों को अधिक नियंत्रण देना है। क्रिएटिव डायरेक्टर जेसन कॉनेल ने कहा था कि भूत ऑफ त्सुशिमा की तुलना में एक बदलाव एक कम दोहरावदार खुली दुनिया होगी: “एक चुनौती जो एक खुली दुनिया का खेल बनाने के साथ आती है, वह है एक ही काम करने की दोहरावदार प्रकृति है,” कॉनसेल ने कहा। “हम उसके खिलाफ संतुलन बनाना चाहते थे और अद्वितीय अनुभव पाते हैं।”

अब हम जानते हैं कि इसका क्या मतलब है। गोल्डफार्ब के अनुसार, खिलाड़ी चुनते हैं कि जो वे चुनते हैं, वह जिस तरह से छह सदस्य को चुनते हैं, वह पहले नीचे शिकार करना चाहते हैं। ATSU अन्य खतरनाक लक्ष्यों को भी ट्रैक कर सकता है और इनामों का दावा कर सकता है, या नए कौशल सीखने के लिए हथियार सेंसि की तलाश कर सकता है।

“ईज़ो जंगली है, और उतना ही घातक है जितना कि यह सुंदर है,” गोल्डफर्ब जारी रहा। “जैसा कि आप खुली दुनिया में ट्रेक करते हैं, आपको अप्रत्याशित खतरे और शांतिपूर्ण reprieves (त्सुशिमा से कुछ रिटर्निंग गतिविधियों सहित) मिलेंगे, और आप सितारों के नीचे आराम के लिए खुली दुनिया में कहीं भी एक कैम्प फायर बनाने में सक्षम होंगे। हम चाहते हैं कि आपको ईज़ो का पता लगाने की स्वतंत्रता हो, हालांकि आप निर्णय लेने के लिए इंतजार कर सकते हैं, और हम अधिक साझा करने का इंतजार नहीं कर सकते।”

नए हथियार प्रकारों में ōdachi, kusarigama, और दोहरी कटाना शामिल हैं, और “बड़े पैमाने पर दृष्टि -विमर्श हैं जो आपको पर्यावरण में बहुत दूर देखने देते हैं, ट्विंकलिंग सितारों और अरोरा के आसमान, और वनस्पति जो हवा में विश्वास करते हैं,” और साथ ही “प्लेस्टेशन 5 प्रो पर प्रदर्शन और दृश्य बढ़ाया।”

वेस्ले IGN के लिए यूके समाचार संपादक हैं। उसे @wyp100 पर ट्विटर पर खोजें। आप Wesley_yinpoole@ign.com पर या गोपनीय रूप से wyp100@proton.me पर वेस्ले तक पहुंच सकते हैं।


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स्क्वायर एनिक्स गेम की बिक्री कम है लेकिन रणनीतिक बदलाव के रूप में मुनाफा जारी है

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स्क्वायर एनिक्स ने 31 मार्च, 2025 को समाप्त होने वाले वर्ष के लिए अपने वित्तीय परिणाम जारी किए हैं, जिसमें शुद्ध बिक्री में गिरावट के साथ पिछले साल के अंतिम काल्पनिक VII पुनर्जन्म जैसे खेलों के लिए तुलनीय रिलीज की कमी के लिए जिम्मेदार है।

बहरहाल, कंपनी ने परिचालन आय और लाभ में वृद्धि देखी। ड्रैगन क्वेस्ट III HD-2D रीमेक ने भी उम्मीद से बेहतर प्रदर्शन किया।

कंपनी अपनी तीन साल की योजना जारी रख रही है-जैसा कि पिछले साल इस बार पता चला है-अपने विकास कार्यों को अनुकूलित करने और अपने भविष्य के खेल रिलीज के लिए मात्रा से अधिक गुणवत्ता के साथ-साथ मल्टीफॉर्मल विकास को प्राथमिकता देने के लिए।

संख्या

  • कुल बिक्री: .5 324.5 बिलियन ($ 2.22 बिलियन, 8.9% वर्ष-दर-वर्ष)
  • अंकीय मनोरंजन बिक्री🙂 206.54 बिलियन ($ 1.42 बिलियन, नीचे 16.8% yoy)
  • परिचालन आय🙂 40.58 बिलियन ($ 278.1 मिलियन, 24.6% YOY)
  • माता -पिता के मालिकों के लिए लाभ🙂 24.41 बिलियन ($ 167.3 मिलियन, 63.7%तक)

हाइलाइट्स

एचडी-गेम्स, स्क्वायर एनिक्स के व्यवसाय की एक उप-खंड जिसमें इसका मुख्य कंसोल और पीसी रिलीज़ शामिल है, इस वर्ष शुद्ध बिक्री में गिरा दिया गया, लेकिन “कम विकास लागत परिशोधन, विज्ञापन खर्च, पिछले वर्ष की समान अवधि की तुलना में सामग्री मूल्यांकन हानि” के कारण लाभदायक हो गया।

जैसा कि उल्लेख किया गया है, नवीनतम ड्रैगन क्वेस्ट रिलीज़ ने भी सकारात्मक परिणाम में योगदान दिया। अन्य नए एचडी-गेम्स ने इस पिछले वर्ष में जीवन को शामिल किया है, जिसमें जीवन अजीब है: डबल एक्सपोज़र और मैना के विज़न।

अंतिम काल्पनिक XIV के DawnTrail विस्तार के लॉन्च ने कंपनी के MMO (बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन) गेम उप-सेगमेंट में शुद्ध बिक्री और परिचालन आय में वृद्धि की।

स्मार्ट डिवाइस/पीसी ब्राउज़र उप-खंड के लिए खेलों के लिए शुद्ध बिक्री और परिचालन आय में गिरावट आई, हालांकि, स्क्वायर एनिक्स ने “मौजूदा शीर्षकों में कमजोरी और पिछले वित्तीय वर्ष में रॉयल्टी राजस्व की मान्यता” के लिए जिम्मेदार ठहराया। यह नए गेम एम्बरस्टोरिया की रिहाई के बावजूद था।

आज, कंपनी ने ट्विटर पर मोबाइल टाइटल किंगडम हार्ट्स मिसिंग-लिंक को रद्द करने की घोषणा की।

एचडी-गेम्स ने सामूहिक रूप से परिचालन आय में 33 33.87 मिलियन कमाए, जो पिछले वर्ष से 33% था।

भविष्य

छवि क्रेडिट: स्क्वायर एनिक्स

स्क्वायर एनिक्स ने अपनी तीन साल की ‘मध्यम अवधि’ व्यवसाय योजना पर एक अपडेट भी प्रदान किया। “FY2025 में, हमने घरेलू स्टूडियो के लिए अपने विकास संगठन की संरचना को मौलिक रूप से बदल दिया,” रिपोर्ट में पढ़ा गया।

“एकीकृत स्टूडियो संचालन की अवधारणा के आधार पर, हमने शीर्षक विकास प्रगति प्रबंधन की पूरी प्रक्रिया की समीक्षा की और एक ऐसी प्रणाली में बदल दिया, जिसमें प्रबंधन और स्टूडियो सभी बड़े पैमाने पर निवेश खिताबों की विकास प्रगति का प्रबंधन करते हैं, विकास पोर्टफोलियो और अनुसूची के अनुकूलन को बढ़ावा देते हैं, साथ ही साथ इन-हाउस डेवलपमेंट पर्सनेल के बीच प्रतिभा की गतिशीलता और विकास लागत अनुकूलन।”

संशोधित प्रक्रिया ने पर्दे के पीछे महत्वपूर्ण बदलाव किए हैं।

“नई प्रबंधन संरचना के तहत, हमने एचडीजी और (स्मार्ट डिवाइसेस) शीर्षक सहित अपने घरेलू स्टूडियो में सभी परियोजनाओं की समीक्षा की, और कुछ खिताबों के विकास को बंद करने और शीर्षकों में अतिरिक्त धनराशि का निवेश करने का फैसला किया, जिसमें शोधन की आवश्यकता होती है, जिससे विकास संसाधनों को चुनने और केंद्रित करने की रणनीति को लगातार लागू किया जाता है।”

“हम एक अनुशासित तरीके से विकास निवेश के पैमाने को नियंत्रित करना जारी रखेंगे,” कंपनी ने कहा।

रिपोर्ट ने FY27 में जाने और कई प्लेटफार्मों पर कई गेम डालकर और लगातार आधार पर प्रमुख खिताब जारी करने के दृष्टिकोण को रेखांकित किया।

कंपनी ने पीसी बाजार को उस वर्ष के एक आकर्षण के रूप में भी बुलाया, जब यह कैटलॉग बिक्री के लिए आया था, और इसकी नई मल्टीफॉर्मैट रणनीति का परिणाम था। FY25 में अपनी डिजिटल मनोरंजन की बिक्री के एक तिहाई से अधिक के लिए पीसी की बिक्री जिम्मेदार थी, वित्त वर्ष 25 पर दोहरे अंकों की प्रतिशत वृद्धि।

स्क्वायर एनिक्स ने अपनी 2024 पीसी रिलीज़ के बाद जनवरी 2025 में पीसी पर फाइनल फैंटेसी VII पुनर्जन्म जारी किया, और जून 2024 में पहली बार द किंगडम हार्ट्स फ्रैंचाइज़ी को स्टीम करने के लिए भी लाया।

FY26 के लिए, स्क्वायर एनिक्स की बिक्री फिर से reformace 280 बिलियन तक घट गई, परिचालन आय के साथ। 41 बिलियन। आगामी रिलीज़ में निनटेंडो स्विच 2 और ड्रैगन क्वेस्ट I और II HD-2D रीमेक पर बहादुरी से डिफ़ॉल्ट डिफ़ॉल्ट फ्लाइंग फेयरी रीमास्टर शामिल हैं।


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DISCLAIMER : All the incidents in this video are imaginary, Resemblance to any person dead or alive is purely coincidental. This is just a mobile game, And gaming is not a real life experience. All the characters, Violence, in this video are Fictional and only for entertainment purposes only.

About This Game :
Free Fire is the ultimate survival shooter game available on mobile. Each 10-minute game places you on a remote island where you are pit against 49 other players, all seeking survival. Players freely choose their starting point with their parachute, and aim to stay in the safe zone for as long as possible. Drive vehicles to explore the vast map, hide in trenches, or become invisible by proning under grass. Ambush, snipe, survive, there is only one goal: to survive.

Thank You For Reading All This 🙂

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Hideo Kojima के पास एक ‘भूल खेल’ के लिए एक अद्भुत विचार है, जहां मुख्य चरित्र धीरे -धीरे महत्वपूर्ण जानकारी और क्षमताओं को भूल जाता है यदि आप खेलने से बहुत लंबा ब्रेक लेते हैं

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Hideo Kojima के जापानी रेडियो पॉडकास्ट Koji10 श्रोताओं को इस बात की जानकारी दे रहा है कि मेटल गियर सॉलिड और डेथ स्ट्रैंडिंग क्रिएटर कैसे सोचता है। सबसे हाल के प्रसारण में (एपिसोड 17), कोजिमा ने अपने विचारों को साझा किया कि कैसे वास्तविक जीवन में समय गुजरने का उपयोग वीडियो गेम में किया जा सकता है। न केवल कोजिमा ने समय से संबंधित यांत्रिकी पर टिप्पणी की, जिसे उन्होंने पिछले खेलों में लागू किया है, बल्कि उन्होंने उन अवधारणाओं का भी खुलासा किया है जिनका उन्होंने अभी तक इस्तेमाल नहीं किया है। इसमें एक विचार शामिल है कि वह आगामी डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच से बिखरा हुआ था।

कोजिमा गेमप्ले यांत्रिकी के लिए कोई अजनबी नहीं है जो टाइमर के रूप में आपके कंसोल या पीसी की आंतरिक घड़ी का उपयोग करता है।

वह 2004 के मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक ईटर से PS2 पर दो उदाहरणों का उल्लेख करके शुरू करता है। जंगल में जीवित रहने के यथार्थवाद को जोड़ने के लिए, आपने जो ताजा भोजन हासिल किया था, वह वास्तविक जीवन में कुछ दिनों के बाद बंद हो गया था। सड़ा हुआ भोजन खाने से सांप हिंसक रूप से बीमार हो सकता है, या आप भूखे दुश्मन के सैनिकों पर फेंककर एक उपन्यास हथियार में खराब भोजन को बदल सकते हैं।

कोजिमा ने बुजुर्ग स्नाइपर के खिलाफ MGS3 के कैट-एंड-माउस बॉस की लड़ाई के लिए सिस्टम घड़ी का उपयोग किया। “हालांकि वह वास्तव में कठिन मालिक है, अगर खिलाड़ी एक सप्ताह का इंतजार करता है, तो अंत बुढ़ापे से मर जाएगा,” कोजिमा याद करती है। दरअसल, यदि खिलाड़ी कम से कम एक सप्ताह बाद अपनी इन-बैटल सेव लोड करता है, तो उन्हें एक कटक में इलाज किया जाएगा जिसमें सांप को पता चलता है कि अंत मर चुका है।

“मैंने सोचा है कि किरदारों के बाल खेलों में बढ़ते हैं,” कोजिमा ने खुलासा किया। “मूल रूप से डेथ स्ट्रैंडिंग 2 में, मैं सैम की दाढ़ी को धीरे -धीरे समय के साथ बढ़ने जा रहा था, और खिलाड़ी को इसे शेव करना होगा। अगर वे ऐसा नहीं करते, तो सैम को अनकमेट लग रहा था,” वे बताते हैं। “हालांकि, जैसा कि नॉर्मन रीडस एक बड़ा सितारा है, मैं उसे अनकूल दिखना नहीं चाहता था!” इसके बावजूद, निर्देशक का कहना है कि यह अभी भी कुछ ऐसा है जो वह एक दिन दूसरे गेम में जोड़ सकता है।

कोजिमा तीन गेम अवधारणाओं के साथ भी आता है, जिसमें एक प्रमुख मैकेनिक के रूप में वास्तविक जीवन में समय बीतने का समय है। पहला जीवन का एक प्रकार का खेल है: “यह पैदा होने वाले खिलाड़ी के साथ शुरू होता है, आप एक बच्चे होते हैं और फिर समय के साथ आप एक वयस्क बन जाते हैं। खेल में, आप विभिन्न दुश्मनों से लड़ते हैं। पिछले उदाहरण (MGS3 के अंत) के साथ, यदि आप खेल खेलते रहेंगे, तो आप एक 70 या 80 साल का आदमी बन जाएंगे। 60 तक पहुंचेंगे, आप थोड़ा धीमा करेंगे, ”कोजिमा बताती है, यह खुलासा करते हुए कि यद्यपि आपका चरित्र बेहतर शारीरिक स्थिति में होगा जब वे छोटे होंगे, उनके बड़े होने पर उन्हें अधिक ज्ञान और अनुभव होगा। यह उम्र बढ़ने से आपकी रणनीति प्रभावित होगी कि आप दुश्मनों से कैसे निपटते हैं। “लेकिन कोई भी इसे नहीं खरीदेगा!” कोजिमा कहते हैं, हालांकि पॉडकास्ट के अन्य लोगों ने इस तरह के “कोजिमा-जैसे खेल” को खेलने के बारे में उत्साह व्यक्त किया।

एक और विचार वह उल्लेख करता है कि एक ऐसा खेल है जहां आप कुछ ऐसा बना रहे हैं जो परिपक्व होने में समय लेता है, जैसे कि शराब या पनीर। इसके लिए खिलाड़ी को धीरे -धीरे इसे लंबे समय तक खेलना जारी रखने की आवश्यकता होती है, और लगता है कि यह एक पृष्ठभूमि/निष्क्रिय खेल के रूप में काम करेगा।

दूसरी तरफ, कोजिमा ने एक “भूल खेल” का भी प्रस्ताव किया है कि खिलाड़ी को “जल्दी से खेलना होगा।” इस अवधारणा में, मुख्य चरित्र धीरे -धीरे महत्वपूर्ण जानकारी और क्षमताओं को भूल जाता है यदि आप खेल से बहुत लंबा ब्रेक लेते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप हर दिन नहीं खेलते हैं, तो मुख्य चरित्र धीरे -धीरे उन चीजों को भूल जाएगा, जैसे “उनकी बंदूक को कैसे फायर करें या उनकी नौकरी क्या है।” यह भूलने की बीमारी तब तक बनती है जब तक कि खिलाड़ी आगे बढ़ने में असमर्थ नहीं हो जाता। “खिलाड़ियों को इसे खेलने के लिए एक सप्ताह का काम या स्कूल करना होगा,” कोजिमा ने हंसते हुए कहा।

समय निकालने की बात करते हुए, निस्संदेह कई कोजिमा प्रशंसक बस ऐसा ही कर रहे होंगे जब डेथ स्ट्रैंडिंग 2 26 जून को रिलीज़ हो। आगामी गेम के बारे में अधिक जानकारी के लिए, हमारी जाँच करें कोजिमा के साथ साक्षात्कारऔर पहले 30 घंटों के माध्यम से खेलने के बाद हमारे इंप्रेशन

गेटी इमेज के माध्यम से चार्ली ट्रिबेल्यू/एएफपी द्वारा फोटो।

वेरिटी टाउनसेंड एक जापान-आधारित फ्रीलांस लेखक हैं, जो पहले गेम न्यूज साइट ऑटोमेटन वेस्ट के लिए संपादक, योगदानकर्ता और अनुवादक के रूप में कार्य करते थे। उन्होंने विभिन्न प्रकाशनों के लिए जापानी संस्कृति और फिल्मों के बारे में भी लिखा है।

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टेक्सास चेन ने देखा कि नरसंहार खेल अब समर्थित नहीं होगा क्योंकि स्टूडियो “प्राकृतिक क्रिएटिव एंड” तक पहुंचता है।

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डेवलपर गन इंटरएक्टिव असममित मल्टीप्लेयर हॉरर गेम पर काम कर रहा है, टेक्सास चेन ने नरसंहार देखा, खेल के साथ अब मई 2025 के बाद भविष्य की कोई सामग्री या समर्थन प्राप्त नहीं हुआ।

खिलाड़ियों को एक संदेश में स्टूडियो द्वारा दिया गया तर्क यह है कि यह लगता है कि यह “टेक्सास श्रृंखला देखा नरसंहार को पूरी तरह से महसूस किया गया है”। खेल अगस्त 2023 में जारी किया गया था।

“इसका मतलब है कि हमारे आगामी हो सकता है कि हमारे आगामी हो सकता है,” कोई और अधिक डीएलसी, बैलेंस अपडेट या बग फिक्स नहीं होगा, “संदेश पढ़ें। “आप अभी भी भविष्य में कुछ और पैच की उम्मीद कर सकते हैं ताकि पीयर-टू-पीयर मैचमेकिंग की ओर संक्रमण हो सके।”

कुछ लाइसेंस प्राप्त गेम के विपरीत, जो डिजिटल स्टोर से गायब हो जाते हैं, एक बार लाइव-सर्विस सपोर्ट को बंद कर दिया गया है-मार्वल के एवेंजर्स, उदाहरण के लिए-टेक्सास चेन सॉ नरसंहार उपलब्ध रहेगा।

“टेक्सास चेन ने देखा कि नरसंहार अभी भी खेलने योग्य होगा और स्टोर मोर्चों से नहीं जा रहा है,” संदेश जारी रखा। “हमारी सामुदायिक टीम हमारे खिलाड़ियों के साथ बातचीत करना जारी रखेगी क्योंकि हम टेक्सास चेन ने आप सभी के साथ नरसंहार मनाना जारी रखा है जो इस खेल से उतना ही प्यार करते हैं जितना हम करते हैं।”

इस कदम ने कुछ स्टीम उपयोगकर्ताओं से समीक्षा-बमबारी का नेतृत्व किया है। स्टीम चार्ट के अनुसार, खेल में समवर्ती अप्रैल में 1,677 पर पहुंच गया।

गन इंटरएक्टिव ने बयान के अंत में अपनी निर्णय लेने की प्रक्रिया को स्पष्ट कर दिया। “एक रचनात्मक स्टूडियो के रूप में, यह संवाद करना अनिवार्य है कि हमने इस दृष्टि को प्राकृतिक रचनात्मक अंत के माध्यम से देखा है।”

स्टूडियो ने यह भी चिढ़ाया कि इसकी अगली परियोजना पर काम चल रहा है, यह कहते हुए कि यह “हम जो करते हैं उसे जारी रखने के लिए तैयार है … अपने पसंदीदा हॉरर गेम्स बनाते हैं”।


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