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Top 10 Most Played/Popular Mobile Games in 2024-2025 : #games #top10

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Looking for the best mobile games in 2024-2025? We’ve got you covered! In this video, we dive into the top 10 most popular mobile games that everyone is playing this year. From action-packed RPGs like Genshin Impact to the addictive puzzle fun of Candy Crush Saga, these games are sure to keep you hooked. Whether you love battle royale, strategy, or adventure, these games offer endless entertainment on your mobile device. Watch now to find out which games you should be playing in 2025!

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एफटीसी अपील को चुनौती देने वाली माइक्रोसॉफ्ट के एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के अधिग्रहण को खो देता है

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Microsoft ने एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड को सुरक्षित करने के लिए अपनी खोज में फेडरल ट्रेड कमीशन (FTC) पर एक और जीत हासिल की है।

कॉल ऑफ ड्यूटी के पीछे कंपनी का अधिग्रहण करने के लिए Microsoft के $ 69 बिलियन के सौदे को ब्लॉक करने की FTC की अपील थी अस्वीकृत सैन फ्रांसिस्को के 9 वें यूएस सर्किट कोर्ट ऑफ अपील्स द्वारा आज, आगे की खरीदारी को मजबूत करना मूल रूप से घोषणा की 2022 के अंत में (के माध्यम से) रॉयटर्स)। यह एक तीन-न्यायाधीश पैनल द्वारा तय किया गया एक कदम था जो एफटीसी के पूछताछ का अंत लाया जुलाई 2023 निर्णय Microsoft को अपनी खरीद को अंतिम रूप देने की अनुमति देने के लिए।

Microsoft के एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के अधिग्रहण ने तीन साल से अधिक समय तक पूरे बोर्ड से जांच का सामना किया है। अमेरिकी सीनेटर चुनिंदा थे लेन -देन का विरोध करने के लिए पहलेतकनीकी उद्योग के चल रहे समेकन की चिंताओं को सामने लाते हुए Xbox निर्माता अपने विंग के तहत अधिक प्रमुख कंपनियों में लाया। जैसा कि प्रतियोगियों और गेमर्स ने समान रूप से चिंतित किया था, एक अधिग्रहण का मतलब था कि कॉल ऑफ ड्यूटी जैसे लोकप्रिय फ्रेंचाइजी अब प्रतिस्पर्धी प्लेटफार्मों पर लॉन्च नहीं करेंगे, Microsoft ने पुष्टि की लंबी विशिष्टता अवधि के पीछे कुछ फ्रेंचाइजी को छोड़ने में कोई दिलचस्पी नहीं थी

जबकि 2023 के दौरान चुनौतियां जारी रहीं, Microsoft आखिरकार सक्षम था एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड की अपनी खरीद को पूरा करें उसी वर्ष अक्टूबर में। एफटीसी की अपील सामान्य रूप से निरंतर संचालन के लिए एक देर से रोडब्लॉक प्रस्तुत कर सकती है, और अब जब इसके प्रयास विफल हो गए हैं, तो ऐसा लगता है कि इसका पीछा आखिरकार खत्म हो गया है।

Microsoft के सभी संघर्षों की एक पूरी समयरेखा के लिए इसके एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड अधिग्रहण को अंतिम रूप देने के साथ, आप क्लिक कर सकते हैं यहाँ

माइकल क्रिप IGN के साथ एक फ्रीलांस योगदानकर्ता है। वह द पिच, द एस्केपिस्ट और ओनलीस्प्स जैसी साइटों पर अपने काम के लिए जाना जाता है। उसे ब्लूस्की (@mikecripe.bsky.social) और ट्विटर (@mikecripe) पर एक अनुसरण करना सुनिश्चित करें।

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John Deere Full Modified with Noor Uppal #nooruppal #gaming #ktjaat #trending

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मोबाइल स्टूडियो फ्यूज गेम्स को $ 7M निवेश मिलता है

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तुर्की मोबाइल डेवलपर फ्यूज गेम्स को वेंचर कैपिटल फर्म ग्रिफिन गेमिंग पार्टनर्स से $ 7 मिलियन का निवेश मिला है, जिसमें Lakestar, NFX कैपिटल और एक्टेरा से भागीदारी है।

फंडिंग आईपी विकास में फ्यूज गेम, अपने कार्यबल के विस्तार और उपकरणों और प्रौद्योगिकी में निवेश का समर्थन करेगी। 2023 में स्थापित, स्टूडियो वर्तमान में अपनी पहली परियोजना पर काम कर रहा है।

फ्यूज गेम्स के सीईओ और सह-संस्थापक अकिन एंड स्केडिल; अहान ने कहा, “फ्यूज को इस विचार के साथ स्थापित किया गया था कि वास्तव में महान खेल गहराई के साथ पहुंच से शादी करते हैं-खेल जो सभी का स्वागत करते हैं, लेकिन इनाम महारत हासिल करते हैं।”

“ग्रिफिन के समर्थन के साथ, हम नए आईपी को वितरित करने के लिए अपने रोडमैप को तेज कर रहे हैं जो शुद्ध खिलाड़ी खुशी के साथ तकनीकी नवाचार का मिश्रण करता है। यह साझेदारी हमें रचनात्मक भावना से समझौता किए बिना स्टूडियो को स्केल करने का अवसर देती है जो हमें परिभाषित करती है।”

ग्रिफिन गेमिंग पार्टनर्स के निवेशक इब्राहिम हाफ़िज़ ने कहा: “हम उन स्टूडियो की तलाश करते हैं जिनके पास सिर्फ प्रतिभा नहीं है – उनके पास एक स्पष्ट, स्थायी दृष्टि है।

“फ्यूज रचनात्मक उत्कृष्टता, परिचालन अनुशासन और खिलाड़ियों की एक सहज समझ के दुर्लभ संयोजन को लाता है।


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DON’T buy gaming headphones, BUY IEMs instead! Review of IEMs for GAMING

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Budget IEMs that I would recommend

Buy them HERE to support me: https://apos.audio/?sca_ref=5785432.8UNCZBZJNt

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(HIGHLY RECOMMEND) Truthear x Crinacle Zero – https://shorturl.at/lUZ68
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Come hang out and chat!
Discord: https://discord.gg/ThYDaP68Ds

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Gear:
(MAINS)
Mouse: Hati Ace Wireless / Pulsar Xlite V2
Keyboard: Oblirated75
Camera: Fujifilm XT-2
Webcam: Logitech c920
Microphone: Blue Spark SL
Mousepad: Aqua Control 2
IEM: Ikko OH10
Headphones: Aeon Flow Open / Airpods Max

Edited with Premiere Pro

Thumbnail with Photoshop

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Keywords: (Ignore)
#iem #iems #headphones #gamingheadphones #gaming

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Timeline:
0:00 Intro
0:15 Sound
0:34 IEMs vs Gaming Headphones (sound)
0:55 Soundstage isn’t THAT important
1:09 Comfort
1:28 Negatives
1:56 Conclusion
2:32 What I would buy with $50
2:45 What I use (not gaming related)

In this video, I’m sharing my experience with gaming with iems (in-ear monitors) and comparing them to gaming headphones. I demonstrate how iems are better than gaming headphones for a number of reasons, including comfort, sound quality, and isolation.

Don’t buy gaming headphones if you’re looking for a better gaming experience. Instead, invest in ear monitors like iems. They offer superior sound quality, noise canceling, and they’re much more comfortable to wear. So why wouldn’t you choose iems over gaming headphones?

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हमने 30 घंटे की मौत के स्ट्रैंडिंग 2: पर समुद्र तट पर खेला!

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2019 की मौत स्ट्रैंडिंग ने डिलीवरी के अधिनियम के माध्यम से कॉस्मोलॉजी और यहां तक ​​कि नृविज्ञान को चित्रित करने वाले रूपक द्वारा साधारण वीडियो गेम के ढांचे को पार कर लिया।

यह एक ऐसा खेल था जिसने गेमप्ले मैकेनिक्स को ताज़ा करने के माध्यम से मानव कनेक्शन के विचार को चुनौती दी, जो मौलिक रूप से आंदोलन के बहुत ही कार्य को फिर से प्रस्तुत करता है। मेरे लिए, डेथ स्ट्रैंडिंग एक निर्विवाद कृति थी जिसने अवधारणाओं का एक चिपचिपा प्रवाह दिया। अब जब मैंने कोजिमा प्रोडक्शंस के टोक्यो कार्यालय में एक विशेष प्रेस इवेंट में 30 घंटे से अधिक समय तक अपना सीक्वल खेला है, तो मुझे एहसास होने लगा है कि यह केवल शुरुआत हो सकती है।

डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच को पहले गेम के परिसर को अगले स्तर तक ले जाने के प्रयास के रूप में देखा जा सकता है। खिलाड़ी को यूसीए (अमेरिका के संयुक्त शहर) की सीमा पर एक यात्रा पर ले जाते हुए, कनेक्शन का प्रतीकात्मक चित्रण अपने पूर्ववर्ती की तुलना में अधिक गतिशील अभी तक कम लगता है। पौराणिक उद्धारकर्ता सैम पोर्टर ब्रिज की नई यात्रा क्या सवाल लाएगी, और उनका जवाब कैसे दिया जाएगा?

हालांकि यह स्पष्ट रूप से कहा गया था कि मैंने जो खेला था वह खेल का अंतिम संस्करण नहीं था, खेलने योग्य भागों ने एक घनत्व और पूर्णता का प्रदर्शन किया जो आप अंतिम उत्पाद से उम्मीद करेंगे। मौलिक तत्व जैसे कि आंदोलन, संवाद और प्रस्तुति अत्यधिक एकीकृत हैं, और इस अनुभव पर विस्तार करने का इरादा है कि पहला गेम वितरित किया गया था।

एक नई भूमि में एक नई शुरुआत

पहले गेम में, सैम ने डेथ स्ट्रैंडिंग के पीछे की सच्चाई को उजागर करते हुए लोगों के बीच संबंधों का पुनर्निर्माण किया, एक रहस्यमय घटना जो शहरों के बीच वियोग का कारण बना। आपूर्ति देने की सैम की यात्रा के माध्यम से, खिलाड़ियों ने एक तरह से आंदोलन का अनुभव किया था वीडियो गेम पहले की पेशकश नहीं करते थे, जबकि कहानी ने धीरे -धीरे जीवन, मृत्यु और ब्रह्मांड संबंधी दृष्टि पर अपने विचारों को सामने रखा।

मृत्यु की स्थापना 2 को पुनर्निर्माण यूसीए से मैक्सिकन सीमा क्षेत्र तक चलती है। पुल, जो संगठन पहले डिलीवरी ऑपरेशन को संभाला था, ने डिलीवरी से वापस ले लिया है, और इसके बजाय, एपीएएस नामक एक स्वचालित डिलीवरी सिस्टम अब मानव रहित वाहनों के साथ काम कर रहा है।

सैम मैक्सिको के एक दूरदराज के इलाके में अपनी बेटी लू के साथ चुपचाप रह रहा था, लेकिन एक और रिटर्निंग कैरेक्टर फ्रेगाइल के अनुरोध पर, वह इस क्षेत्र में फिर से डिलीवरी मिशन लेता है जहां संचार बुनियादी ढांचा अविकसित है। एक नई यात्रा चुपचाप इंटरनेट के समान एक संचार नेटवर्क चिरल नेटवर्क को फिर से जोड़ने के लिए शुरू होती है।

फोटोरिअलिस्टिक मॉडलिंग और पात्रों के सूक्ष्म चेहरे के भावों ने भी पहले गेम से काफी हद तक सुधार किया है।

मेक्सिको की उजाड़ भूमि को सावधानीपूर्वक चित्रित करने वाले फोटोरिअलिस्टिक ग्राफिक्स प्रभावशाली से कम नहीं हैं। सूखी सतह की बनावट से लेकर दूरी में रेत की धूल और चट्टानी पहाड़ों को चीर -फाड़ करने के लिए, डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के विजुअल्स ने मुझे तुरंत ही आकर्षित किया। फोटोरिअलिस्टिक मॉडलिंग और पात्रों के सूक्ष्म चेहरे की अभिव्यक्तियों ने भी पहले गेम से काफी हद तक सुधार किया है, और कला शैली एक सौंदर्यपूर्ण बनाती है जो मात्र यथार्थवाद को स्थानांतरित करती है, जो एक शक्तिशाली नींव का निर्माण करती है, जो अपने अतियथार्थवादी विश्वदृष्टि और कहानी का समर्थन करती है।

मेक्सिको में खेलने वाला हिस्सा न केवल गेमप्ले के संदर्भ में, बल्कि कहानी और सेटिंग्स के संदर्भ में कम या ज्यादा एक ट्यूटोरियल की तरह काम करता है। जबकि पहले एक ने अपने शुरुआती घंटों में कई शर्तों और सेटिंग्स वाले खिलाड़ियों को अभिभूत कर दिया था, डेथ स्ट्रैंडिंग 2 पूर्व ज्ञान के बिना भी सुलभ होने के प्रति सचेत है। सीक्वल डेडमैन द्वारा सुनाई गई उपन्यास शैली में एक रिकैप मोड भी प्रदान करता है।

मूल मौत के झटके ने शुरुआत से बड़ी मात्रा में जानकारी के साथ खिलाड़ियों को भारी छाप छोड़ा। ऐसा करने से, इसने अधिक आकस्मिक खिलाड़ियों को इस तरह की एक दृढ़ कहानी के लिए इस्तेमाल नहीं किया। इसके विपरीत, डेथ स्ट्रैंडिंग 2 कॉर्पस नामक एक शब्दावली समारोह का परिचय देता है, जिसमें उन खिलाड़ियों के लिए सावधानीपूर्वक विचार दिखाया गया है जिन्होंने पहला गेम नहीं खेला है या जो लोग करते थे, लेकिन यह बहुत जटिल पाया।

वितरण प्रणाली का एक विकास

मुझे लगता है कि हिदेओ कोजिमा के काम का गेम डिज़ाइन अक्सर तीन परतों में आता है। उदाहरण के लिए, मेटल गियर सीरीज़ के गेमप्ले में घुसपैठ, खतरे और चुपके होते हैं, जबकि इसके आंदोलन को चलने, क्राउचिंग और रेंगने में विभाजित किया जा सकता है।

एक ही दर्शन को मौत के झटके में भी देखा जा सकता है। उदाहरण के लिए, आपका स्कैनिंग डिवाइस OdRadek तीन अलग -अलग रंगों में इलाके के खतरे के स्तर की कल्पना करता है। डेथ स्ट्रैंडिंग 2 समान नियमों का पालन करता है।

मूल की तरह ही, खिलाड़ी को एक बार फिर से कार्गो वजन और संतुलन का प्रबंधन करना पड़ता है, जबकि अस्थिर प्राकृतिक इलाके का पता चलता है। पैरों को ढलान पर सुरक्षित किया जाना चाहिए, जबकि तेजी से पानी की धाराओं में बहने से बचने के लिए गुरुत्वाकर्षण के केंद्र को नियंत्रित किया जाना चाहिए। कार्गो क्षति का जोखिम पूरी प्रक्रिया में मौजूद होता है, जो दुनिया को एक तंत्रिका-विचित्र कार्य करता है।

रस्सियों और सीढ़ी जैसे निर्माणों का उपयोग दुनिया को अधिक आसानी से पार करने के लिए किया जा सकता है। ये इन्फ्रास्ट्रक्चर व्यक्तिगत खिलाड़ी अनुभवों से परे हैं, क्योंकि अन्य खिलाड़ियों द्वारा स्थापित संरचनाओं को दुनिया में सामाजिक स्ट्रैंड सिस्टम के रूप में साझा किया जाता है। जैसा कि आप किसी और द्वारा छोड़े गए सीढ़ी और पुलों का उपयोग करते हैं, प्रसव का एकान्त अभ्यास धीरे -धीरे एक अधिक जुड़े और सामाजिक अनुभव में बदल जाता है।

राजमार्गों के अलावा, डेथ स्ट्रैंडिंग 2 खिलाड़ी को मोनोरेल का निर्माण करने की अनुमति देता है, जो अपनी दुनिया को बहुत अधिक चिकना बनाता है। राजमार्ग और मोनोरेल को बहुत सारी सामग्रियों की आवश्यकता होती है, जिससे खिलाड़ी को सामग्री इकट्ठा करने के लिए खानों का उपयोग करने के लिए मजबूर होना पड़ता है। नतीजतन, व्यापार मार्गों की स्थापना गेमप्ले के लिए अधिक केंद्रीय हो गई है, क्योंकि यह पहली बार था।

जबकि दुनिया का पता लगाना अधिक सुविधाजनक हो गया है, बदले में वातावरण अधिक चुनौतीपूर्ण हो गया है। वर्षा के कारण नदियों की चौड़ाई दोगुनी हो सकती है, जबकि प्राकृतिक खतरों जैसे कि “गेट क्वेक” और सैंडस्टॉर्म नामक भूकंप हो सकते हैं। एक नई सुविधा के रूप में, दिन का समय वास्तविक समय में भी बदलता है, जो एसएएम के लिए अतिरिक्त चुनौतियों का कारण बनता है। ये प्राकृतिक तत्व विभिन्न तरीकों से खिलाड़ी के कार्यों में हस्तक्षेप करते हैं, जैसे कि बाढ़ और भूकंप के कारण पैरों को ढहना, या सैंडस्टॉर्म और नाइटफॉल के कारण दृश्यता बिगड़ती है।

एपीएएस एन्हांसमेंट नामक एक नई प्रणाली आपको आँकड़ों को बढ़ाने और नई क्षमताओं को प्राप्त करने के लिए कौशल बिंदुओं का उपयोग करने की अनुमति देती है।

इन शर्तों को दूर करने के लिए, अगली कड़ी भी अनुकूलन के लिए अधिक जगह है। “पोर्टर ग्रेड” एसएएम की वर्तमान प्रवीणता को अधिक प्रत्यक्ष तरीके से इंगित करता है, जबकि एपीएएस एन्हांसमेंट नामक एक नई प्रणाली आपको आँकड़ों को बढ़ाने और नई क्षमताओं को प्राप्त करने के लिए कौशल बिंदुओं का उपयोग करने की अनुमति देती है। हथियार पावर एन्हांसमेंट से लेकर मौसम विश्लेषण और पदचिह्न मिटने तक, आप एसएएम को डिलीवरी, आंदोलन या लड़ाकू कौशल में विशेषज्ञता के लिए चुन सकते हैं। इसका मतलब है कि अपने कार्गो को तैयार करते समय केवल एक ही चीज थी जो आप पहले गेम में एक नई डिलीवरी के लिए तैयार होने के लिए कर सकते थे, अब आप अपनी पसंद के अनुसार सैम की क्षमताओं को अनुकूलित करके भी तैयार कर सकते हैं।

सैम के कौशल से पता चलता है कि एक बार फिर, कोजिमा गेमप्ले की तीन परतों का उपयोग कर रही है जिसमें खिलाड़ी खेल के मिशन और बाधाओं से निपट सकता है। हालांकि, डिलीवरी, आंदोलन और लड़ाकू कौशल सभी को अनुकूलित किया जा सकता है, युद्ध स्ट्रैंडिंग 2 में मुकाबला एक बड़ी भूमिका निभाता है।

नए दुश्मन और एक गहरी लड़ाकू प्रणाली

इस बीच, कॉम्बैट, बहुत अधिक बार होता है और डेथ स्ट्रैंडिंग 2 में अधिक लचीला हो गया है। पहले गेम में, मुकाबला सीमित था और केवल आपूर्ति को सुरक्षित करने या ठिकानों के माध्यम से अपना रास्ता बनाने के तरीके के रूप में कार्य किया गया था। डेथ स्ट्रैंडिंग डायरेक्टर के कट ने पहले से ही खच्चर के ठिकानों में घुसपैठ मिशन को जोड़ा, लेकिन डेथ स्ट्रैंडिंग 2 खुली दुनिया में अधिक विविध चरणों और व्यवस्थित रूप से मुकाबला करता है, जो उस के विस्तार के रूप में प्रतीत होता है।

नए मानव दुश्मन बल जैसे डाकू और सशस्त्र अस्तित्ववादी दिखाई देते हैं, और उनके ठिकानों को सरल तीन आयामी संरचनाओं के साथ चरणों के रूप में डिज़ाइन किया गया है। इन ठिकानों में घुसपैठ करते समय, खिलाड़ियों को अक्सर मुकाबला करने के लिए मजबूर किया जाता है।

बीटीएस, या जीव जो मृत्यु के कारण होने वाली घटना के कारण दिखाई देते हैं, के नए प्रकार भी हैं। मजबूत हमलों के साथ बड़े बीटीएस युद्ध को पिछली बार की तुलना में अधिक चुनौतीपूर्ण बनाते हैं।

मुकाबला अधिक सामरिक हो गया है। डॉलमैन नामक एक बोलने वाली गुड़िया फेंककर, आप दुश्मन के प्लेसमेंट और आंदोलन लाइनों को समझने के लिए ऊपर से ठिकानों के इनसाइड का निरीक्षण कर सकते हैं। जबकि करीबी मुकाबला महत्वपूर्ण है, ब्लड बूमरांग के साथ दूरस्थ चुपके हमले, स्नाइपर राइफलों के साथ सटीक शूटिंग, और असॉल्ट राइफल और ग्रेनेड लांचर का उपयोग करने से खिलाड़ी को नए विकल्पों की भीड़ मिलती है।

सैम के बैकपैक को नीचे रखना भी संभव है, जिससे उसे अपने कार्गो से पूरी तरह से अलग करके अधिक चुस्त और फुर्तीला आंदोलन की अनुमति मिलती है। वजन प्रबंधन सीधे गतिशीलता से जुड़ता है, जो सामरिक लचीलेपन को बहुत बढ़ाता है।

चाहे प्रत्यक्ष मुकाबला में संलग्न हों, चुपके चुनें या पूरी तरह से युद्ध से बचें, पहले गेम की तुलना में जब दृष्टिकोण की स्वतंत्रता बढ़ गई है। एपीएएस एन्हांसमेंट यहां तक ​​कि आपको कौशल बिंदुओं को वापस करने की अनुमति देता है, परीक्षण और त्रुटि का स्वागत करता है जो आपको सबसे अच्छा सूट करता है।

डेथ स्ट्रैंडिंग 2 में चार कठिनाई सेटिंग्स हैं – कहानी, आकस्मिक, सामान्य (जो मैंने खेला था), और क्रूर – लचीलापन प्रदान करना कि आप खेल के विस्तारित मुकाबले में भी कितना निवेश करना चाहते हैं।

क्या ट्रेलरों ने बहुत ज्यादा कहा?

जैसा कि ट्रेलरों में आंशिक रूप से पता चला है, नाटकीय घटनाओं की एक श्रृंखला के बाद, सैम ड्रॉब्रिज के साथ सहयोग करेगा, जो एक नागरिक कंपनी है जो नाजुक द्वारा स्थापित की गई है।

सेटिंग मेक्सिको से ऑस्ट्रेलिया तक जाती है, और चिरल नेटवर्क को फैलाने की यात्रा एक बार फिर से शुरू होती है। डीएचवी मैगेलन (डीप-टार हंटिंग वेसल) नामक एक मोबाइल बेस, जिसका नाम खोजकर्ता फर्डिनेंड मैगेलन के नाम पर रखा गया था, जो दुनिया भर में यात्रा करते थे, खिलाड़ी के लिए एक हब के रूप में कार्य करते हैं।

जैसा कि डीएचवी मैगेलन नाम से पता चलता है, कहानी ने विषयों में औपनिवेशिक वर्चस्व की याद ताजा किया। इसके अलावा, APAC (स्वचालित सार्वजनिक सहायता कंपनी) नामक एक निजी राजनीतिक संगठन का उदय मेटल गियर सॉलिड 4 में चित्रित पीएमसी (निजी सैन्य कंपनी) के साथ समानताएं दिखाता है। चूंकि मैंने कहानी को इसके निष्कर्ष पर नहीं देखा है, इसलिए यह अनुमान लगाना जल्दबाजी होगी कि ये रूपांकनों को पूर्ण खेल में कैसे आएगा।

डेथ स्ट्रैंडिंग में, लोग अलग-थलग हो गए थे और केवल पोर्टर्स ने दुनिया के बाहर खतरनाक को पार कर लिया था, जिसे कई लोगों ने एक चित्रण के रूप में नोट किया है जो कोविड -19 महामारी को दूर करने के लिए लग रहा था। डेथ स्ट्रैंडिंग 2 में, APAC अमेरिका के डोगे (सरकार की दक्षता विभाग) के हालिया आंदोलनों के साथ गूंजता हुआ प्रतीत होता है। वास्तविकता के साथ अभिसरण के ऐसे भयानक बिंदुओं के साथ, मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन यह महसूस करता हूं कि समकालीन समय में ध्यान देने योग्य है कि कैसे कनेक्शन को डेथ स्ट्रैंडिंग 2 में फिर से परिभाषित किया जाएगा।

जैसा कि डीएचवी मैगेलन नाम से पता चलता है, कहानी ने विषयों में औपनिवेशिक वर्चस्व की याद ताजा किया।

विशेष रूप से ध्यान दें कि अभिनेता लुका मारिनेली की उपस्थिति है, जो एक रहस्यमय व्यक्ति की भूमिका निभाता है। दोनों मारिनेली की अभिनय क्षमता और दृश्यों की प्रस्तुति जो वह एक मजबूत छाप छोड़ते हैं। इस आदमी का रहस्य कौन है और वह सैम के रास्ते में क्यों खड़ा है, खिलाड़ियों को सुनिश्चित करने के लिए अटकलें लगेंगे। Marinelli और उनका चरित्र उतने ही मनोरम हैं जितना कि Mads Mikkelsen की क्लिफ पहले गेम में थी।

अभियान के साथ अपने 30 घंटों के दौरान एक चिंता यह थी कि मुझे एहसास हुआ कि ट्रेलरों में ऐसी सामग्री है जो मुख्य कहानी में काफी गहराई से देरी करती है, इस हद तक कि पूरे खेल में जो कुछ हुआ था, उसमें से बहुत कुछ मैं पहले से ही कुछ हद तक जागरूक था।

क्या ऐसा हो सकता है कि ट्रेलरों में बहुत अधिक दिया गया हो? या जब डेथ स्ट्रैंडिंग 2 की पूरी तस्वीर सामने आती है तो एक बड़ा आश्चर्य खिलाड़ियों की प्रतीक्षा कर रहा है? हम केवल 26 जून को खेल की रिलीज़ होने का बेसब्री से इंतजार कर सकते हैं।

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Granny Live Gaming|Granwny Gameplay video live|Horror Escape Game.

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Granny Live Gaming|Granwny Gameplay video live|Horror Escape Game.
Hello Guys 🤑Welcome to my channel
😈Danger OP 😈
I play various genres games,specifically horror games.

Today I am going to Escape From granny House. This game is best Horror game Techno gamerz and Triggerd insaan also play this game.

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( Thank you all yt family 🙂]

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