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Our Minecraft Theory was RIGHT ✅ #shorts

The newest Minecraft mob drop introduced us to the Happy Ghast, who just so happens to have the CUTEST baby form, and what they eat PROVES our Minecraft theory CORRECT!
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*Credits:*
Writers: Tom Robinson
Editor: AbsolutePixel
Sound Designer: Yosi Berman
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#Minecraft #Mojang #MinecraftLive2025 #Ghast #MinecraftMobs
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Makea गेम्स शट डाउन | GamesIndustry.biz

फिनिश डेवलपर Makea गेम्स ने इसके बंद होने की घोषणा की है।
अपने स्टीम पेज पर पोस्ट किए गए एक बयान में, स्टूडियो के सीईओ, संस्थापक और रचनात्मक निदेशक टॉमी टोइका ने “वैश्विक आर्थिक प्रभाव” के निर्णय को जिम्मेदार ठहराया, जिन्होंने कंपनी को “विशेष रूप से कठिन” मारा है।
टोकाका ने यह भी कहा कि इसके पार्कौर गेम सुपरमोव्स ने एक दर्शकों को खोजने के लिए संघर्ष किया जो टिकाऊ होगा।
उन्होंने यह भी खुलासा किया कि Makea गेम्स एक Pve Horde शूटर पर काम कर रहे थे, जिसे सुपरस्ट्राइक कहा जाता है, “जो दुर्भाग्य से समय में अपना पैर नहीं मिला।”
“यह खेल उद्योग में एक अविश्वसनीय रूप से कठिन समय रहा है और वैश्विक आर्थिक प्रभाव हमें विशेष रूप से कठिन मार रहे हैं,” उन्होंने कहा। “हमने तीन साल के उत्तर के लिए सुपरमोव्स, सुपरस्ट्राइक और MAKEA के संपादक पर काम किया, 20 से अधिक कर्मचारियों ने इसे सबसे अच्छा बनाने में योगदान दिया।
“हमारे सभी प्रयासों के बावजूद, हमने सुपरमॉव के लिए एक दर्शकों को खोजने का प्रबंधन नहीं किया, जो कंपनी के भविष्य के लिए लंबे समय तक टिकाऊ रहा होगा (…) यह गेम हमारे सभी दिलों के लिए बहुत अधिक जुनून परियोजना है, और यह घोषणा करने के लिए विनाशकारी है।”
जबकि डेवलपर ने सुपरमॉव को अपडेट करना जारी रखा, टोइका ने स्पष्ट किया कि वह खेल के ऑनलाइन रखरखाव की गारंटी नहीं दे सकता है।
ऑनलाइन मल्टीप्लेयर प्लेलिस्ट, MAKEA एडिटर, एक्सप्लोर मेनू और उपयोगकर्ता-निर्मित स्तर, लीडरबोर्ड, ऑनलाइन लॉबी सिस्टम, प्रगति और चुनौतियों सहित सुविधाओं को भविष्य में ऑफ़लाइन जाने के लिए माना जाता है।
Makea गेम्स इस बीच अपने IP के अधिकारों और भविष्य पर बातचीत कर रहे हैं, इसे “चल रही, द्रव स्थिति” के रूप में वर्णित कर रहे हैं। एकल-खिलाड़ी कैरियर मोड सहित पूरी तरह से ऑफ़लाइन सुविधाएँ, इंटरनेट कनेक्शन के बिना काम करना जारी रखेंगे।
“हम आपको पहले से एक अग्रिम नोटिस के साथ बताएंगे कि क्या हमें इन ऑनलाइन सुविधाओं को हवा देना है,” टोइका ने जारी रखा।
“आपका गेम अभी भी आपके स्टीम लाइब्रेरी में होगा, और आप अभी भी सुपरमॉव के पूरे एकल-खिलाड़ी हिस्से का उपयोग कर पाएंगे, जिसमें स्टीम उपलब्धियां और कैरियर मोड स्तर शामिल हैं।”
MAKEA गेम्स की स्थापना 2022 में हुई थी, और यह टैम्परे, फिनलैंड में स्थित था।
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Niantic ने 68 श्रमिकों को स्कोपली अधिग्रहण के बाद छोड़ दिया

Niantic ने सैवी गेम्स ग्रुप की सहायक कंपनी स्कोपली द्वारा फर्म के 3.5 बिलियन डॉलर के अधिग्रहण के बाद 68 कर्मचारियों को रखा है।
जैसा कि गेम डेवलपर द्वारा देखा गया है, Niantic ने कैलिफ़ोर्निया में एक कार्यकर्ता समायोजन और रिटेनिंग नोटिफिकेशन (ARARN) को प्रस्तुत किया-एक ऐसी प्रक्रिया जिसमें नियोक्ताओं को एक मास छंटनी से पहले 60-दिनों के नोटिस के साथ श्रमिकों को प्रदान करने की आवश्यकता होती है।
कैलिफोर्निया के रोजगार विकास विभाग की नवीनतम WARN रिपोर्ट राज्य में, यह Niantic के फैसले का विवरण देता है जिसके परिणामस्वरूप 68 लोगों के अतिरेक थे, जिन्हें 20 मई, 2025 को प्रभावी बनाया जाएगा।
छंटनी की घोषणा पहली बार 20 मार्च को की गई थी, जो कि Niantic के सीईओ जॉन हंक के एक आंतरिक ईमेल के बाद हुई थी, जिसे बाद में फर्म की वेबसाइट पर प्रकाशित किया गया था।
“Niantic हमारे खेल व्यवसाय और टीम के अधिग्रहण के साथ दो कंपनियों में विभाजित है, और Niantic स्थानिक इंक में हमारे प्रौद्योगिकी मंच के स्पिन ऑफ,” हेंके ने लिखा।
“जैसा कि हम अपनी नई यात्रा को Niantic स्थानिक के रूप में शुरू करते हैं, हमें एक स्टार्टअप संगठन के रूप में काम करने की आवश्यकता होगी।”
“हमने उस संरचना का सावधानीपूर्वक मूल्यांकन किया जो हम मानते हैं कि नई कंपनी के लिए आवश्यक है, और बहुत विचार के बाद, यह स्पष्ट हो गया कि कुछ भूमिकाओं को हमारे नए फोकस की आवश्यकता नहीं होगी।”
हंके ने जारी रखा: “ये निर्णय कभी भी आसान नहीं होते हैं; वे किसी भी तरह से व्यक्तियों के प्रदर्शन को नहीं दर्शाते हैं, और हम लोगों के जीवन पर उनके प्रभाव को समझते हैं। हम उन प्रतिभाशाली व्यक्तियों की गहराई से सराहना करते हैं जिन्होंने हमें यहां और उनके कई योगदानों के लिए मदद की, और उन्हें नए अवसरों के लिए संक्रमण के रूप में समर्थन करेंगे।”
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