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हमने 30 घंटे की मौत के स्ट्रैंडिंग 2: पर समुद्र तट पर खेला!

2019 की मौत स्ट्रैंडिंग ने डिलीवरी के अधिनियम के माध्यम से कॉस्मोलॉजी और यहां तक कि नृविज्ञान को चित्रित करने वाले रूपक द्वारा साधारण वीडियो गेम के ढांचे को पार कर लिया।
यह एक ऐसा खेल था जिसने गेमप्ले मैकेनिक्स को ताज़ा करने के माध्यम से मानव कनेक्शन के विचार को चुनौती दी, जो मौलिक रूप से आंदोलन के बहुत ही कार्य को फिर से प्रस्तुत करता है। मेरे लिए, डेथ स्ट्रैंडिंग एक निर्विवाद कृति थी जिसने अवधारणाओं का एक चिपचिपा प्रवाह दिया। अब जब मैंने कोजिमा प्रोडक्शंस के टोक्यो कार्यालय में एक विशेष प्रेस इवेंट में 30 घंटे से अधिक समय तक अपना सीक्वल खेला है, तो मुझे एहसास होने लगा है कि यह केवल शुरुआत हो सकती है।
डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच को पहले गेम के परिसर को अगले स्तर तक ले जाने के प्रयास के रूप में देखा जा सकता है। खिलाड़ी को यूसीए (अमेरिका के संयुक्त शहर) की सीमा पर एक यात्रा पर ले जाते हुए, कनेक्शन का प्रतीकात्मक चित्रण अपने पूर्ववर्ती की तुलना में अधिक गतिशील अभी तक कम लगता है। पौराणिक उद्धारकर्ता सैम पोर्टर ब्रिज की नई यात्रा क्या सवाल लाएगी, और उनका जवाब कैसे दिया जाएगा?
हालांकि यह स्पष्ट रूप से कहा गया था कि मैंने जो खेला था वह खेल का अंतिम संस्करण नहीं था, खेलने योग्य भागों ने एक घनत्व और पूर्णता का प्रदर्शन किया जो आप अंतिम उत्पाद से उम्मीद करेंगे। मौलिक तत्व जैसे कि आंदोलन, संवाद और प्रस्तुति अत्यधिक एकीकृत हैं, और इस अनुभव पर विस्तार करने का इरादा है कि पहला गेम वितरित किया गया था।
एक नई भूमि में एक नई शुरुआत
पहले गेम में, सैम ने डेथ स्ट्रैंडिंग के पीछे की सच्चाई को उजागर करते हुए लोगों के बीच संबंधों का पुनर्निर्माण किया, एक रहस्यमय घटना जो शहरों के बीच वियोग का कारण बना। आपूर्ति देने की सैम की यात्रा के माध्यम से, खिलाड़ियों ने एक तरह से आंदोलन का अनुभव किया था वीडियो गेम पहले की पेशकश नहीं करते थे, जबकि कहानी ने धीरे -धीरे जीवन, मृत्यु और ब्रह्मांड संबंधी दृष्टि पर अपने विचारों को सामने रखा।
मृत्यु की स्थापना 2 को पुनर्निर्माण यूसीए से मैक्सिकन सीमा क्षेत्र तक चलती है। पुल, जो संगठन पहले डिलीवरी ऑपरेशन को संभाला था, ने डिलीवरी से वापस ले लिया है, और इसके बजाय, एपीएएस नामक एक स्वचालित डिलीवरी सिस्टम अब मानव रहित वाहनों के साथ काम कर रहा है।
सैम मैक्सिको के एक दूरदराज के इलाके में अपनी बेटी लू के साथ चुपचाप रह रहा था, लेकिन एक और रिटर्निंग कैरेक्टर फ्रेगाइल के अनुरोध पर, वह इस क्षेत्र में फिर से डिलीवरी मिशन लेता है जहां संचार बुनियादी ढांचा अविकसित है। एक नई यात्रा चुपचाप इंटरनेट के समान एक संचार नेटवर्क चिरल नेटवर्क को फिर से जोड़ने के लिए शुरू होती है।
मेक्सिको की उजाड़ भूमि को सावधानीपूर्वक चित्रित करने वाले फोटोरिअलिस्टिक ग्राफिक्स प्रभावशाली से कम नहीं हैं। सूखी सतह की बनावट से लेकर दूरी में रेत की धूल और चट्टानी पहाड़ों को चीर -फाड़ करने के लिए, डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के विजुअल्स ने मुझे तुरंत ही आकर्षित किया। फोटोरिअलिस्टिक मॉडलिंग और पात्रों के सूक्ष्म चेहरे की अभिव्यक्तियों ने भी पहले गेम से काफी हद तक सुधार किया है, और कला शैली एक सौंदर्यपूर्ण बनाती है जो मात्र यथार्थवाद को स्थानांतरित करती है, जो एक शक्तिशाली नींव का निर्माण करती है, जो अपने अतियथार्थवादी विश्वदृष्टि और कहानी का समर्थन करती है।
मेक्सिको में खेलने वाला हिस्सा न केवल गेमप्ले के संदर्भ में, बल्कि कहानी और सेटिंग्स के संदर्भ में कम या ज्यादा एक ट्यूटोरियल की तरह काम करता है। जबकि पहले एक ने अपने शुरुआती घंटों में कई शर्तों और सेटिंग्स वाले खिलाड़ियों को अभिभूत कर दिया था, डेथ स्ट्रैंडिंग 2 पूर्व ज्ञान के बिना भी सुलभ होने के प्रति सचेत है। सीक्वल डेडमैन द्वारा सुनाई गई उपन्यास शैली में एक रिकैप मोड भी प्रदान करता है।
मूल मौत के झटके ने शुरुआत से बड़ी मात्रा में जानकारी के साथ खिलाड़ियों को भारी छाप छोड़ा। ऐसा करने से, इसने अधिक आकस्मिक खिलाड़ियों को इस तरह की एक दृढ़ कहानी के लिए इस्तेमाल नहीं किया। इसके विपरीत, डेथ स्ट्रैंडिंग 2 कॉर्पस नामक एक शब्दावली समारोह का परिचय देता है, जिसमें उन खिलाड़ियों के लिए सावधानीपूर्वक विचार दिखाया गया है जिन्होंने पहला गेम नहीं खेला है या जो लोग करते थे, लेकिन यह बहुत जटिल पाया।
वितरण प्रणाली का एक विकास
मुझे लगता है कि हिदेओ कोजिमा के काम का गेम डिज़ाइन अक्सर तीन परतों में आता है। उदाहरण के लिए, मेटल गियर सीरीज़ के गेमप्ले में घुसपैठ, खतरे और चुपके होते हैं, जबकि इसके आंदोलन को चलने, क्राउचिंग और रेंगने में विभाजित किया जा सकता है।
एक ही दर्शन को मौत के झटके में भी देखा जा सकता है। उदाहरण के लिए, आपका स्कैनिंग डिवाइस OdRadek तीन अलग -अलग रंगों में इलाके के खतरे के स्तर की कल्पना करता है। डेथ स्ट्रैंडिंग 2 समान नियमों का पालन करता है।
मूल की तरह ही, खिलाड़ी को एक बार फिर से कार्गो वजन और संतुलन का प्रबंधन करना पड़ता है, जबकि अस्थिर प्राकृतिक इलाके का पता चलता है। पैरों को ढलान पर सुरक्षित किया जाना चाहिए, जबकि तेजी से पानी की धाराओं में बहने से बचने के लिए गुरुत्वाकर्षण के केंद्र को नियंत्रित किया जाना चाहिए। कार्गो क्षति का जोखिम पूरी प्रक्रिया में मौजूद होता है, जो दुनिया को एक तंत्रिका-विचित्र कार्य करता है।
रस्सियों और सीढ़ी जैसे निर्माणों का उपयोग दुनिया को अधिक आसानी से पार करने के लिए किया जा सकता है। ये इन्फ्रास्ट्रक्चर व्यक्तिगत खिलाड़ी अनुभवों से परे हैं, क्योंकि अन्य खिलाड़ियों द्वारा स्थापित संरचनाओं को दुनिया में सामाजिक स्ट्रैंड सिस्टम के रूप में साझा किया जाता है। जैसा कि आप किसी और द्वारा छोड़े गए सीढ़ी और पुलों का उपयोग करते हैं, प्रसव का एकान्त अभ्यास धीरे -धीरे एक अधिक जुड़े और सामाजिक अनुभव में बदल जाता है।
राजमार्गों के अलावा, डेथ स्ट्रैंडिंग 2 खिलाड़ी को मोनोरेल का निर्माण करने की अनुमति देता है, जो अपनी दुनिया को बहुत अधिक चिकना बनाता है। राजमार्ग और मोनोरेल को बहुत सारी सामग्रियों की आवश्यकता होती है, जिससे खिलाड़ी को सामग्री इकट्ठा करने के लिए खानों का उपयोग करने के लिए मजबूर होना पड़ता है। नतीजतन, व्यापार मार्गों की स्थापना गेमप्ले के लिए अधिक केंद्रीय हो गई है, क्योंकि यह पहली बार था।
जबकि दुनिया का पता लगाना अधिक सुविधाजनक हो गया है, बदले में वातावरण अधिक चुनौतीपूर्ण हो गया है। वर्षा के कारण नदियों की चौड़ाई दोगुनी हो सकती है, जबकि प्राकृतिक खतरों जैसे कि “गेट क्वेक” और सैंडस्टॉर्म नामक भूकंप हो सकते हैं। एक नई सुविधा के रूप में, दिन का समय वास्तविक समय में भी बदलता है, जो एसएएम के लिए अतिरिक्त चुनौतियों का कारण बनता है। ये प्राकृतिक तत्व विभिन्न तरीकों से खिलाड़ी के कार्यों में हस्तक्षेप करते हैं, जैसे कि बाढ़ और भूकंप के कारण पैरों को ढहना, या सैंडस्टॉर्म और नाइटफॉल के कारण दृश्यता बिगड़ती है।
इन शर्तों को दूर करने के लिए, अगली कड़ी भी अनुकूलन के लिए अधिक जगह है। “पोर्टर ग्रेड” एसएएम की वर्तमान प्रवीणता को अधिक प्रत्यक्ष तरीके से इंगित करता है, जबकि एपीएएस एन्हांसमेंट नामक एक नई प्रणाली आपको आँकड़ों को बढ़ाने और नई क्षमताओं को प्राप्त करने के लिए कौशल बिंदुओं का उपयोग करने की अनुमति देती है। हथियार पावर एन्हांसमेंट से लेकर मौसम विश्लेषण और पदचिह्न मिटने तक, आप एसएएम को डिलीवरी, आंदोलन या लड़ाकू कौशल में विशेषज्ञता के लिए चुन सकते हैं। इसका मतलब है कि अपने कार्गो को तैयार करते समय केवल एक ही चीज थी जो आप पहले गेम में एक नई डिलीवरी के लिए तैयार होने के लिए कर सकते थे, अब आप अपनी पसंद के अनुसार सैम की क्षमताओं को अनुकूलित करके भी तैयार कर सकते हैं।
सैम के कौशल से पता चलता है कि एक बार फिर, कोजिमा गेमप्ले की तीन परतों का उपयोग कर रही है जिसमें खिलाड़ी खेल के मिशन और बाधाओं से निपट सकता है। हालांकि, डिलीवरी, आंदोलन और लड़ाकू कौशल सभी को अनुकूलित किया जा सकता है, युद्ध स्ट्रैंडिंग 2 में मुकाबला एक बड़ी भूमिका निभाता है।
नए दुश्मन और एक गहरी लड़ाकू प्रणाली
इस बीच, कॉम्बैट, बहुत अधिक बार होता है और डेथ स्ट्रैंडिंग 2 में अधिक लचीला हो गया है। पहले गेम में, मुकाबला सीमित था और केवल आपूर्ति को सुरक्षित करने या ठिकानों के माध्यम से अपना रास्ता बनाने के तरीके के रूप में कार्य किया गया था। डेथ स्ट्रैंडिंग डायरेक्टर के कट ने पहले से ही खच्चर के ठिकानों में घुसपैठ मिशन को जोड़ा, लेकिन डेथ स्ट्रैंडिंग 2 खुली दुनिया में अधिक विविध चरणों और व्यवस्थित रूप से मुकाबला करता है, जो उस के विस्तार के रूप में प्रतीत होता है।
नए मानव दुश्मन बल जैसे डाकू और सशस्त्र अस्तित्ववादी दिखाई देते हैं, और उनके ठिकानों को सरल तीन आयामी संरचनाओं के साथ चरणों के रूप में डिज़ाइन किया गया है। इन ठिकानों में घुसपैठ करते समय, खिलाड़ियों को अक्सर मुकाबला करने के लिए मजबूर किया जाता है।
बीटीएस, या जीव जो मृत्यु के कारण होने वाली घटना के कारण दिखाई देते हैं, के नए प्रकार भी हैं। मजबूत हमलों के साथ बड़े बीटीएस युद्ध को पिछली बार की तुलना में अधिक चुनौतीपूर्ण बनाते हैं।
मुकाबला अधिक सामरिक हो गया है। डॉलमैन नामक एक बोलने वाली गुड़िया फेंककर, आप दुश्मन के प्लेसमेंट और आंदोलन लाइनों को समझने के लिए ऊपर से ठिकानों के इनसाइड का निरीक्षण कर सकते हैं। जबकि करीबी मुकाबला महत्वपूर्ण है, ब्लड बूमरांग के साथ दूरस्थ चुपके हमले, स्नाइपर राइफलों के साथ सटीक शूटिंग, और असॉल्ट राइफल और ग्रेनेड लांचर का उपयोग करने से खिलाड़ी को नए विकल्पों की भीड़ मिलती है।
सैम के बैकपैक को नीचे रखना भी संभव है, जिससे उसे अपने कार्गो से पूरी तरह से अलग करके अधिक चुस्त और फुर्तीला आंदोलन की अनुमति मिलती है। वजन प्रबंधन सीधे गतिशीलता से जुड़ता है, जो सामरिक लचीलेपन को बहुत बढ़ाता है।
चाहे प्रत्यक्ष मुकाबला में संलग्न हों, चुपके चुनें या पूरी तरह से युद्ध से बचें, पहले गेम की तुलना में जब दृष्टिकोण की स्वतंत्रता बढ़ गई है। एपीएएस एन्हांसमेंट यहां तक कि आपको कौशल बिंदुओं को वापस करने की अनुमति देता है, परीक्षण और त्रुटि का स्वागत करता है जो आपको सबसे अच्छा सूट करता है।
डेथ स्ट्रैंडिंग 2 में चार कठिनाई सेटिंग्स हैं – कहानी, आकस्मिक, सामान्य (जो मैंने खेला था), और क्रूर – लचीलापन प्रदान करना कि आप खेल के विस्तारित मुकाबले में भी कितना निवेश करना चाहते हैं।
क्या ट्रेलरों ने बहुत ज्यादा कहा?
जैसा कि ट्रेलरों में आंशिक रूप से पता चला है, नाटकीय घटनाओं की एक श्रृंखला के बाद, सैम ड्रॉब्रिज के साथ सहयोग करेगा, जो एक नागरिक कंपनी है जो नाजुक द्वारा स्थापित की गई है।
सेटिंग मेक्सिको से ऑस्ट्रेलिया तक जाती है, और चिरल नेटवर्क को फैलाने की यात्रा एक बार फिर से शुरू होती है। डीएचवी मैगेलन (डीप-टार हंटिंग वेसल) नामक एक मोबाइल बेस, जिसका नाम खोजकर्ता फर्डिनेंड मैगेलन के नाम पर रखा गया था, जो दुनिया भर में यात्रा करते थे, खिलाड़ी के लिए एक हब के रूप में कार्य करते हैं।
जैसा कि डीएचवी मैगेलन नाम से पता चलता है, कहानी ने विषयों में औपनिवेशिक वर्चस्व की याद ताजा किया। इसके अलावा, APAC (स्वचालित सार्वजनिक सहायता कंपनी) नामक एक निजी राजनीतिक संगठन का उदय मेटल गियर सॉलिड 4 में चित्रित पीएमसी (निजी सैन्य कंपनी) के साथ समानताएं दिखाता है। चूंकि मैंने कहानी को इसके निष्कर्ष पर नहीं देखा है, इसलिए यह अनुमान लगाना जल्दबाजी होगी कि ये रूपांकनों को पूर्ण खेल में कैसे आएगा।
डेथ स्ट्रैंडिंग में, लोग अलग-थलग हो गए थे और केवल पोर्टर्स ने दुनिया के बाहर खतरनाक को पार कर लिया था, जिसे कई लोगों ने एक चित्रण के रूप में नोट किया है जो कोविड -19 महामारी को दूर करने के लिए लग रहा था। डेथ स्ट्रैंडिंग 2 में, APAC अमेरिका के डोगे (सरकार की दक्षता विभाग) के हालिया आंदोलनों के साथ गूंजता हुआ प्रतीत होता है। वास्तविकता के साथ अभिसरण के ऐसे भयानक बिंदुओं के साथ, मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन यह महसूस करता हूं कि समकालीन समय में ध्यान देने योग्य है कि कैसे कनेक्शन को डेथ स्ट्रैंडिंग 2 में फिर से परिभाषित किया जाएगा।
विशेष रूप से ध्यान दें कि अभिनेता लुका मारिनेली की उपस्थिति है, जो एक रहस्यमय व्यक्ति की भूमिका निभाता है। दोनों मारिनेली की अभिनय क्षमता और दृश्यों की प्रस्तुति जो वह एक मजबूत छाप छोड़ते हैं। इस आदमी का रहस्य कौन है और वह सैम के रास्ते में क्यों खड़ा है, खिलाड़ियों को सुनिश्चित करने के लिए अटकलें लगेंगे। Marinelli और उनका चरित्र उतने ही मनोरम हैं जितना कि Mads Mikkelsen की क्लिफ पहले गेम में थी।
अभियान के साथ अपने 30 घंटों के दौरान एक चिंता यह थी कि मुझे एहसास हुआ कि ट्रेलरों में ऐसी सामग्री है जो मुख्य कहानी में काफी गहराई से देरी करती है, इस हद तक कि पूरे खेल में जो कुछ हुआ था, उसमें से बहुत कुछ मैं पहले से ही कुछ हद तक जागरूक था।
क्या ऐसा हो सकता है कि ट्रेलरों में बहुत अधिक दिया गया हो? या जब डेथ स्ट्रैंडिंग 2 की पूरी तस्वीर सामने आती है तो एक बड़ा आश्चर्य खिलाड़ियों की प्रतीक्षा कर रहा है? हम केवल 26 जून को खेल की रिलीज़ होने का बेसब्री से इंतजार कर सकते हैं।
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कैसे माउथवॉशिंग प्रकाशक क्रिटिकल रिफ्लेक्स को हिट गेम्स मिलते हैं जो दूसरों से शर्माते हैं

डायस्टोपियन “एग-फ्राइंग सिम्युलेटर” आर्कटिक अंडे से लेकर एंटी-कैपिटलिस्ट हॉरर एडवेंचर माउथवॉशिंग तक, क्रिटिकल रिफ्लेक्स उन खेलों को प्रकाशित करने के लिए जाना जा रहा है, जो सबसे ऊपर हैं, परिभाषित करना मुश्किल है। संस्थापक रीता लेबेडेवा के लिए, इन खेलों को ढूंढना एक खिलाड़ी के रूप में अपने स्वाद का पालन करने का स्वाभाविक परिणाम है।
“जब आप इतने अच्छे के लिए गेमिंग कर रहे हैं, जबकि यह काफी स्पष्ट है कि आश्चर्य की भावना एक दुर्लभ अवसर बन जाती है,” वह बताती है GamesIndustry.biz। “मैं व्यक्तिगत रूप से एक खिलाड़ी के रूप में खेलों की तलाश कर रहा हूं, निश्चित रूप से यांत्रिकी या सेटिंग्स पर ताजा ट्विस्ट है, चाहे वह एक वीडियो गेम हो या एक बोर्ड गेम। मुझे ऐसे गेम पसंद हैं जो अपनी लेन में रहने से इनकार करते हैं। मैं एक ‘अच्छे ठोस अनुभव’ की तलाश में नहीं हूं, मैं चाहता हूं कि ऐसे खेल जो मुझे खुले में काटेंगे और मुझे खून बहाना छोड़ देंगे।”
लेबेडेवा अक्सर इस फैशन में खेलों के बारे में भावुकता से बोलता है, और साइन करने के लिए अपने सपनों के खेल को नाम देने के लिए अविश्वसनीय रूप से जल्दी है – एक खेल जिसमें एक शापित ओएस एक्किन टू बडी सिम्युलेटर 1984, उसके पसंदीदा खेलों में से एक है। उसके लिए, यह जुनून है जो महत्वपूर्ण रिफ्लेक्स को अलग करता है, ऐसे समय में जब गेमिंग ट्रेंड का पीछा करते हुए बस एक व्यवहार्य विकल्प नहीं है।
इसलिए वह बाजार-सिद्ध अवधारणाओं और डेटा-संचालित स्काउटिंग में स्टॉक नहीं डालती है। इसके बजाय, वह मानती है कि अगर उसे कुछ अनोखा और रोमांचक लगता है, तो अन्य भी करेंगे।
महत्वपूर्ण रिफ्लेक्स पर हस्ताक्षर करने के लिए एक खेल पर निर्णय लेने की प्रक्रिया में उत्पादन टीम के सदस्य शामिल हैं जो एक साथ आने के लिए अपने अनुभव खेलने के बारे में एक उत्साही बहस करते हैं। लेबेडेवा मानती है कि यह दृष्टिकोण अव्यवसायिक लग सकता है, लेकिन अपरंपरागत दृष्टिकोण बहुत अधिक है।
“ज्यादातर यह हमें यह पता लगाने की अनुमति देता है कि क्या किसी को यह छुआ है कि यह पर्याप्त रूप से बचाव करने के लिए पर्याप्त है,” वह कहती हैं। “हम अक्सर मजाक करते हैं कि हम एक वाइब्स-आधारित प्रकाशक हैं। यह यादृच्छिक नहीं है, हम एक सहज पैटर्न मान्यता को चैंपियन बनाते हैं, क्योंकि हम उन चीजों का पीछा नहीं करना चाहते हैं जो हाल के बैंगर्स पर दोहराई जाती हैं।”
सामुदायिक प्रबंधन, क्यूए, और यहां तक कि ट्रेलर बनाने के लिए फंडिंग और नियमित सेवाएं प्रदान करने के अलावा, लेबेडेवा का मानना है कि यह सीआर मार्केट्स गेम्स-प्रशंसकों के लिए, प्रशंसकों के लोकाचार के लिए ‘है-जो प्रकाशक को अलग करता है।
“हमारी टीम रचनात्मक है और खेलों को ऊंचा करने के तरीके ढूंढती है, जबकि यह सब एक अजीब अस्पष्ट रैपिंग में लपेटती है जो खिलाड़ियों को खींचती है,” वह कहती हैं। “हम सक्रिय रूप से अपने स्वयं के दर्शकों का निर्माण कर रहे हैं जो क्रॉस-प्रमोटेशन को बहुत सफल बनाता है। हमारे डिस्कोर्ड सर्वर में लगभग 200,000 सदस्य हैं जो खुद के लिए बोलते हैं।”
महत्वपूर्ण हिट
लेबेडेवा एक प्रकाशक के रूप में महत्वपूर्ण प्रतिवर्त का वर्णन करता है जो एक डेवलपर की दृष्टि को दीर्घकालिक रूप से बढ़ावा देना चाहता है।
वह कहती हैं, “मुझे लगता है कि हस्ताक्षर करने के बाद हम डेवलपर्स से वापस सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि वे यह जानकर एक कॉल से बाहर निकलते हैं कि हम इसे प्राप्त करते हैं।”
“हमारी टीम वास्तव में वीडियो गेम और इंटरनेट उपसंस्कृति में रह रही है और सांस ले रही है। हम वे अजीब नीरड ग्रेम्लिन हैं जो यह भी जानते हैं कि कैसे पैकेज और अपने खेल को बेचना है और इसे अपनी कला के संबंध में करना है। हम अपने डेवलपर्स के लिए एक विरासत का निर्माण करना चाहते हैं। हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि लोग अब से प्रभाव के वर्षों को याद रखें।”

इसका एक दिलचस्प उदाहरण ब्राजील के डेवलपर्स के एक सामूहिक स्मारकीय कोलाब के साथ प्रकाशक का सहयोग है। जब क्रिटिकल रिफ्लेक्स ने डेवलपर के आगामी गेम डूबते हुए झील पर हस्ताक्षर किए, तो इसने कलेक्टिव के पहले से ही समाप्त गेम टेलीफोरम को बाजार में लाने का एक तरीका भी खोजा। इसे भुगतान किए गए गेम के रूप में जारी करने के बजाय, टेलीफोरम खेलने के लिए स्वतंत्र है, क्योंकि लेबेडेवा के अनुसार, यह “एक और गेम के लिए एक टीज़र की तरह महसूस किया।”
“हमने इसे एक प्रवेश द्वार के रूप में देखा, स्मारकीय कोलाब की विरासत और दर्शकों के पदचिह्न बनाने का एक तरीका, डूबे हुए झील जैसी बड़ी, जोखिम वाली परियोजनाओं से आगे।”
“हमने उन्हें एक वाणिज्यिक लॉन्च के लिए अपेक्षाओं का भुगतान किया और इसे सभी के लिए उपलब्ध कराया। कुछ फ्री-टू-प्ले प्रकाशित करना इसे डिस्पोजेबल बनाने के बारे में नहीं था, यह इस अजीब दुनिया में प्रवेश करने के लिए बाधा को कम करने के बारे में था।”
लेबेडेवा का एक और उदाहरण प्रशंसकों से ‘प्रशंसकों से’ के साथ एक परियोजना का पीछा करते हुए, प्रशंसकों की मानसिकता के लिए डेवलपर टालबॉयस ‘आगामी इमर्सिव सिम मिलिटियनर का है। लेबेडेवा ने तीन अलग -अलग मौकों पर स्टूडियो से तीन साल भर में संपर्क किया, जो सभी प्रतीत होता है, लेकिन प्रकाशक के साथ हस्ताक्षर करने के लिए उनका पीछा करते हुए।
मिलिटियोनर की तरह लगता है कि खेल को परिभाषित करने के लिए कठिन प्रकार का प्रकार महत्वपूर्ण है – शैली का शब्द ‘एक्सप्लोरेशन गेम’ अपर्याप्त लगता है, यह देखते हुए कि यह एक विशाल पुलिसकर्मी द्वारा देखे गए शहर से भागने के बारे में एक खेल है, जो आपको पकड़ने के लिए एक बड़े पैमाने पर हाथ बढ़ाता है यदि वह आपको एक कानून तोड़ता है।
“यह शर्तों के बारे में नहीं था, वे पूरे वर्षों में नहीं बदले हैं। हमारी पहली बातचीत के बाद से हम महत्वपूर्ण रूप से बढ़ने और उद्योग बदलने के बावजूद, हमें लगा कि मूल प्रस्ताव से चिपके रहना उचित होगा,” लेबेडेवा कहते हैं। “मुझे लगता है कि अब हमारे लिए साथी के लिए सबसे अच्छा समय है – हमारे पास जंगली विचारों के लिए बहुत अधिक क्षमता है और उनकी रचनात्मक दृष्टि को ईंधन देने के लिए वास्तविक समर्थन है। टालबॉय ने दायरे और गेम कोर में बंद कर दिया है।”
टालबॉय स्टूडियो के निदेशक दिमित्री शेवचेंको बताते हैं, “हमने अपने अनुभव में आत्म-प्रकाशन की कोशिश करने के लिए पर्याप्त आत्मविश्वास महसूस किया।”
यह सच है कि उन सभी वर्षों के दौरान जब लेबेडेवा ने स्टूडियो से संपर्क किया, टालबॉय को अपने स्वयं के दर्शकों के निर्माण में कोई समस्या नहीं थी, खेल के विकास के लिए एक पारदर्शी दृष्टिकोण के लिए धन्यवाद जिसमें एक बड़ा डिस्कोर्ड सर्वर, नियमित सार्वजनिक प्लेटस्टिंग सत्र, एक डेवलॉग और सोशल मीडिया पर एक बड़ी उपस्थिति शामिल है।
शेवचेंको के लिए, मिलिटियनर पर प्रतिक्रिया सिर्फ स्टूडियो की मदद नहीं करती है, यह भी रहस्य को खेल के विकास से बाहर निकालने का एक तरीका है।
“यह न केवल आपको खेल को परिष्कृत करने में मदद करता है, बल्कि आपके और आपके दर्शकों के बीच एक संबंध भी बनाता है,” वे कहते हैं। “खेल अक्सर बंद दरवाजों के पीछे बनाए जाते हैं, लेकिन उस प्रक्रिया को खोलना विश्वास पैदा करता है और खिलाड़ियों को यात्रा में प्रतिभागियों में बदल देता है। इसके अलावा, खुलेपन की ओर इस बदलाव से पूरे उद्योग को लाभ होता है।”
टालबॉय ने एक प्रकाशक के साथ हस्ताक्षर करने के बाद से इस दृष्टिकोण को नहीं बदला है। डेवलपर ने पहले की तरह खेल पर पुनरावृति जारी रखी। जवाब इस बात का जवाब कि इसने एक प्रकाशक के साथ हस्ताक्षर करने का फैसला क्यों किया है।
“पूर्ण उत्पादन के लिए स्थिर फंडिंग की आवश्यकता होती है और इसे सुरक्षित करना मुश्किल था,” शेवचेंको जारी है। “एक प्रकाशन सौदा भी हमें बहुत सी चीजों को सौंपने की क्षमता देता है, जैसे शोकेस, इवेंट और मार्केटिंग का आयोजन करना। जो हमें विकास पर अधिक गहराई से ध्यान केंद्रित करने के लिए मुक्त करता है।
“इसलिए हमने एक प्रकाशन साथी की तलाश शुरू कर दी, जो हमारी गति, हमारी प्रक्रिया और हमारी दृष्टि से मेल खाती है। हमने क्रिएटिव रिफ्लेक्स की महत्वाकांक्षा और उनके हाथों के दृष्टिकोण की सराहना की, और महसूस किया कि यह खेल की दृश्यता को और भी अधिक बढ़ाने में मदद करेगा।”
सभी मिलिटियन की दृश्यता सकारात्मक नहीं रही है। अपने स्पष्ट राजनीतिक संदर्भ के कारण-मिलिटियनर सोवियत संघ के पुलिस बलों के एक सदस्य के लिए शब्द है, एक भूमिका यह प्रचार में डूबी हुई थी-एक रूसी समाचार खंड ने खेल को रूसी विरोधी बताया।
शेवचेंको को सुनकर, यह बताते हैं, मिलिटियनर नैतिक ग्रे क्षेत्रों की खोज करने में अधिक रुचि रखते हैं, जो दोस्तोजेवस्की के अपराध और सजा, काफ्का के द ट्रायल और यहां तक कि टीम आईसीओ के कोलोसस की छाया से प्रेरणा लेते हैं।

खेल के वर्तमान पुनरावृत्ति में, पुलिसकर्मी अपने कब्जे के बारे में संदेह व्यक्त करता है, और ऐसे संकेत हैं कि आप उसे बचने के लिए अपने प्यार में पड़ सकते हैं। टालबॉयस ने उसके साथ और अन्य पात्रों के साथ बातचीत करने के यांत्रिकी को “तमागोटची-जैसे” के रूप में वर्णित किया है, जो आपको सुझाव देता है कि आप उन पर एक निश्चित प्रभाव डालते हैं जितना वे आपके बारे में करते हैं।
रीता लेबेदेवा के लिए, यह एक खेल विवादास्पद है जो अन्य प्रकाशकों को छीनने के लिए पर्याप्त है, जो वास्तव में उसकी रुचि में है।
“यह पारंपरिक मानकों द्वारा बहुत जोखिम भरा है, लेकिन यह वही है जो इसे विशेष बनाता है,” वह कहती हैं। “हम सांस्कृतिक तरंगों को चाहते हैं, सुरक्षित हस्ताक्षर नहीं। हमारे लिए क्या मायने रखता है दिन एक बिक्री नहीं है, लेकिन आने वाले वर्षों के लिए खिलाड़ियों के सिर में क्या छड़ी होगी। और मेरी नजर में यह अनमोल है। खेल सिर्फ एक व्याकुलता या खिलौने नहीं हैं, हम एक बातचीत के लिए नहीं चाहते हैं। चुनौतीपूर्ण विषयों और असुविधा से दूर। “
खेलों के क्रिटिकल रिफ्लेक्स ‘स्लेट पर एक करीबी नज़र की पुष्टि करता है कि प्रकाशक केवल वास्तविक लघु अनुभवों से अधिक के लिए जाना जाता है। आगामी खेलों में फिंच बर्ड स्टूडियो द्वारा डंगऑन क्रॉल डेटिंग गेम हाइब्रिड फ्रिकेड फ़्लेपिट की पसंद शामिल है, मेट्रॉइडवेनिया ने अल्मा को 2awesome स्टूडियो द्वारा बदल दिया, और क्यूट डिलीवरी सिम तनुकी: पॉन की गर्मियों में डेंकवर्क्स।
जबकि लेबेवेदा महत्वपूर्ण रिफ्लेक्स के बारे में बहुत चिंतित नहीं है, जो अजीब खेलों के लिए एक प्रकाशक के रूप में कबूतर होने के कारण है, वह माउथवॉशिंग जैसे खेलों की सफलता को स्वीकार करती है, जो उसे इस संबंध में अपने पैर की उंगलियों पर रखती है।
“हम सांस्कृतिक तरंगों को चाहते हैं, सुरक्षित हस्ताक्षर नहीं। हमारे लिए क्या मायने रखता है, दिन की बिक्री नहीं है, लेकिन खिलाड़ियों के सिर में क्या चिपकेगा”
रीता लेबेडेवा, क्रिटिकल रिफ्लेक्स
वह कहती हैं, “निश्चित रूप से, कुछ स्मैश हिट होने से उस संबंध में एक डबल धार वाली तलवार हो सकती है,” वह कहती हैं। “यह अधिग्रहण के लिए बिल्कुल मददगार है क्योंकि डेवलपर्स देख सकते हैं कि हम अजीब खेल को सफल बना सकते हैं, लेकिन हमें लगातार सुधार करने, विकसित करने और कुछ नया करने की आवश्यकता है।
“लंबा खेल एक शैली या टोन में लॉक करने के बारे में नहीं है, यह क्यूरेशन के लिए एक प्रतिष्ठा बनाने के बारे में है। हम चाहते हैं कि लोग हमारा नाम देखें और सोचें, ‘अगर उन्होंने इस पर हस्ताक्षर किए, तो यह कुछ विशेष होने जा रहा है,’ भले ही यह बेतहाशा अलग हो जो हमने शुरू की थी।”
क्रिटिकल रिफ्लेक्स का सबडिविज़न सीआर चैनल, जो हॉरर गेम्स पर केंद्रित है, वास्तव में प्रकाशक को दो अलग -अलग श्रेणियों में विभाजित करने का प्रयास नहीं है, लेकिन हॉरर गेम्स के अपने मौजूदा स्लेट के साथ -साथ टेलीफोरम को मार्केट करने के तरीके के रूप में तैयार किया गया था।
“आप इन खेलों को अलग से विपणन कर सकते हैं, आप आंतरिक डिवीजनों को यह पता लगाने के लिए कर सकते हैं कि आंतरिक डिवीजनों में खेलों के दर्शकों से कैसे बात करें या आप एक मजबूत आवाज के साथ आ सकते हैं जो उन्हें एक साथ बढ़ाता है। सीआर चैनल के साथ, हम इन डरावनी खिताबों को अधिक स्वाभाविक रूप से पार कर सकते हैं,” लेबेडेवा कहते हैं।
“सीआर चैनल हमें वितरण, विपणन और दर्शकों के निर्माण के साथ प्रयोग करने देता है, अगर हम सब कुछ सुरक्षित रणनीति के लिए फिट नहीं कर सकते थे।”
महत्वपूर्ण रिफ्लेक्स के बारे में कुछ भी विशेष रूप से सुरक्षित नहीं लगता है, लेकिन ऐसे समय में जहां कोई भी इंडी डेवलपर फंडिंग खोजने के लिए संघर्ष करता है, यह सोचना अच्छा है कि कोई व्यक्ति उन खेलों को खोजने का प्रयास कर रहा है जो पारंपरिक रूप से अनदेखी की जाएगी।
“अधिकांश प्रकाशक बड़े पैमाने पर बाजार अपील चाहते हैं,” लेबेडेवा कहते हैं। “हम एक पंथ में एक जगह को बदलना चाहते हैं।”
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क्या GTA 6 PS5 प्रो पर और भी बेहतर दिखेगा?

क्या आपने नया GTA 6 ट्रेलर देखा और सोचा, ‘वाह, बीयर की उस बोतल के अंदर बुलबुले वास्तव में दिखते हैं, वास्तव में अच्छा?’ आप अकेले नहीं हैं। सैकड़ों लाखों दर्शकों ने अब दूसरे ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 के ट्रेलर को देखा है और प्रदर्शन पर तकनीकी प्रतिभा पर अचंभित किया है। और यह जानते हुए कि ट्रेलर फुटेज सभी PS5 पर कब्जा कर लिया गया था, सिर्फ दिमाग उड़ाने वाला है। लेकिन क्या हमें मूर्ख बनाया जा रहा है?
IGN ने बात की अंकीय फाउंड्रीअलेक्जेंडर बैटलग्लिया को तोड़ने में मदद करने के लिए कि हमने क्या देखा और समझा कि क्या कोई भी takeaways है जिसे हम नवीनतम GTA 6 ट्रेलर से चमका सकते हैं और यह कंसोल पर वास्तविक गेमप्ले अनुभव में कैसे अनुवाद कर सकता है। और यह पता चला है, हम कर सकते हैं।
“ट्रेलर 30 एफपीएस पर चल रहा है और पूरी तरह से बना हुआ है-संभवतः-वास्तविक समय के कटकनेन्स और गेमप्ले नहीं-इसलिए स्क्रीन के ऊपर और नीचे की काली सलाखों,” बट्टाग्लिया कहते हैं। “मुझे लगता है कि इस तरह के कटकन के लिए खेल का प्राथमिक लक्ष्य 30 एफपीएस है, और यह गेमप्ले के लिए समान है।”
PS5 और Xbox Series X पर 30 FPS कुछ भी नया नहीं है। गेम अक्सर या तो एक निष्ठा मोड के साथ आते हैं, जो 30 एफपीएस पर 4K रिज़ॉल्यूशन तक प्राथमिकता देता है, या एक प्रदर्शन मोड, जो कम रिज़ॉल्यूशन पर 60 एफपीएस को लक्षित करता है। लेकिन PS5 प्रो के लॉन्च के साथ, सोनी ने दो मोड को पाटने के लिए प्रयास किए हैं, और यह कुछ ऐसा है जो बैटाग्लिया का कहना है कि हम संभवतः गेम की रिलीज के करीब धकेलते हुए देखेंगे।
“ट्रेलर में छवि की गुणवत्ता को देखते हुए, जो कि कम आंतरिक संकल्प से FSR1 (AMD के AI प्रदर्शन बढ़ाने वाले उपकरण और PS5 Pro के PSSR के आधार का उपयोग) हो सकता है, PS5 PRO, PSSR के उपयोग के माध्यम से छवि की गुणवत्ता को कम उदार, अधिक विस्तृत छवि के साथ कम धब्बा के साथ अधिक विस्तृत छवि बढ़ा सकता है।”
व्यक्तिगत रूप से, मैं हमेशा फिडेलिटी मोड पर प्रदर्शन मोड का विकल्प चुनता हूं, लेकिन PS5 प्रो के लिए प्रमुख विक्रय बिंदुओं में से एक यह है कि आपको उस विकल्प को बनाने की ज़रूरत नहीं है, आपके पास दोनों हो सकते हैं। इसलिए जब डिजिटल फाउंड्री को लगता है कि PS5 प्रो छवि गुणवत्ता में सुधार कर सकता है, तो बड़ा सवाल यह है: क्या GTA 6 60 FPS पर कंसोल पर चलेगा?
पर डिजिटल फाउंड्री टेक ब्रेकडाउन YouTube पर पोस्ट किया गया, पैनल इस बात से सहमत है कि GTA 6 कंसोल पर 60 FPS हिट नहीं कर पाएगा। “जैसे ही आपके पास आरटीजीआई (रे का पता लगाया गया वैश्विक रोशनी), एक विशाल खुली दुनिया है, वे चीजें 60 एफपीएस पर अच्छी तरह से नहीं चलती हैं … मुझे लगता है कि सब कुछ 30 एफपीएस गेम होने की ओर इशारा करता है, शायद कुछ (कंसोल) पर 40 एफपीएस मोड के साथ।”
इस मामले के दिल में रे ट्रेसिंग है, जो डिजिटल फाउंड्री का कहना है कि यह GTA 6 का अभिन्न अंग लगता है, न केवल एक तकनीकी दृष्टिकोण से बल्कि एक कलात्मक। “आप RTGI से छुटकारा नहीं पा सकते हैं। यह खेल के काम करने के तरीके के लिए अंतर्निहित है। और वे पूरे ट्रेलर में हैं, इसलिए उन्होंने स्पष्ट रूप से उन्हें गेमप्ले का हिस्सा बनाया।”
लियोनिडा, रॉकस्टार का सनशाइन स्टेट का संस्करण, प्रकाश से भरा है। चाहे वह सूरज से ही उज्ज्वल समुद्र तटों और सनटेन्ड शरीर पर मुस्कुरा रहा हो, या वाइस सिटी की नाइटलाइफ़ को रोशन करने वाली नीयन रोशनी, रे ट्रेसिंग को GTA 6 की कला निर्देशन के लिए कोर लगता है, और यह भी कि यह 30 एफपीएस से अधिक नहीं चलेगा। यह भी हो सकता है कि PS5 प्रो खिलाड़ियों को अपने PS5 और Xbox Series X समकक्षों पर सबसे अधिक खुशी मिलती है: “ट्रेलर रे ट्रेसिंग का बड़े पैमाने पर उपयोग करता है, जिसे PS5 Pro पर आगे बढ़ाया जा सकता है,” Battaglia कहते हैं।
जबकि PS5 प्रो पर रे ट्रेसिंग में सुधार सट्टा है, आपको केवल नए GTA 6 ट्रेलर की तुलना पहले वाले के साथ करना होगा कि रॉकस्टार RTGI के महत्व को GTA 6 के रूप में देख रहा है। “वास्तविक समय की किरण-ट्रांसपेरेंसी रिफ्लेक्शन इस ट्रेलर में बहुत अधिक स्पष्ट हैं, इसलिए बीयर की बोतलों, कारों की अच्छी तरह से ग्लास चुलबुली बीयर जो सैकड़ों करोड़ों जीटीए प्रशंसकों पर ध्यान दे रहे हैं, क्यों जीटीए 6 60 एफपीएस पर नहीं चल सकता है, लेकिन यह भी कि जीटीए 6 पीएस 5 प्रो पर और भी बेहतर क्यों लग सकता है।
जबकि 30 एफपीएस कंसोल में डिफ़ॉल्ट प्रतीत होता है, PS5 प्रो की बेहतर रे ट्रेसिंग क्षमताओं का मतलब है कि इस कुंजी GTA 6 सुविधा को सोनी के अधिक शक्तिशाली कंसोल पर एक बेहतर शोकेस प्राप्त करना चाहिए। तिथि करने के लिए, आधार कंसोल पर PS5 PRO की पेशकश में सुधार एक गेम से दूसरे के साथ बेतहाशा भिन्न होता है हत्यारे की पंथ छाया वर्तमान में सबसे अच्छा शोकेस कंसोल क्या कर सकता है। लेकिन मैं उम्मीद कर रहा हूं कि रॉकस्टार और जीटीए 6 इसे एक कदम आगे ले जाएं और अंतर को और भी अधिक ध्यान देने योग्य बनाएं।
हर रॉकस्टार गेम टियर लिस्ट
हर रॉकस्टार गेम टियर लिस्ट
पावरहाउस स्केल के विपरीत छोर पर Xbox Series S है, जो वर्तमान में सबसे कमजोर कंसोल है जो GTA 6 को खेल सकता है (अभी तक कोई शब्द नहीं है कि रॉकस्टार GTA 6 को स्विच करने के लिए 2 लाएगा)। डिजिटल फाउंड्री का कहना है कि श्रृंखला एस पर GTA 6 प्राप्त करने के लिए, रॉकस्टार को सब -1080p रिज़ॉल्यूशन के साथ 30 एफपीएस पर खेल को चलाने के लिए रे ट्रेसिंग को पूरी तरह से बलिदान करने की आवश्यकता हो सकती है। लेकिन श्रृंखला एस में अभी भी एक ही बॉलपार्क सीपीयू पावर और स्टोरेज सीरीज़ एक्स के रूप में है, इसलिए यह असंभव नहीं है।
अभी भी एक पूरे साल है जब तक कि GTA 6 अलमारियों (दुख की बात है) हिट नहीं करता है, और अब तक जारी केवल दो ट्रेलरों के साथ, अभी भी बहुत सारे अज्ञात चर हैं। लेकिन यहां तक कि पहले GTA 6 ट्रेलर से नवीनतम एक के बदलावों से दिलचस्प तकनीकी विवरणों के भार का पता चलता है, एक निरंतर 30 FPS से PS5 पर कब्जा कर लिया गया रे ट्रेसिंग तक। और इतिहास के साथ हमें बता रहा है कि रॉकस्टार आमतौर पर केवल 30 एफपीएस जीटीए गेम जारी करता है, सभी संकेत जीटीए 6 के लिए एक ही इशारा कर रहे हैं – हालांकि अगर ट्रेलरों को कुछ भी हो जाना है, तो श्रृंखला कभी भी बेहतर नहीं दिखती है।
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NORTHPORT vs. GINEBRA | FULL GAME HIGHLIGHTS | PBA SEASON 49 PHILIPPINE CUP | APR 30

SOLID SHOT, MGA KABS 🍺
Barangay Ginebra San Miguel successfully regroup for a comeback with a convincing 131-106 victory over the NorthPort Batang Pier in the PBA Season 49 Philippine Cup.
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IGDA अपने निदेशक मंडल में तीन सदस्यों को नियुक्त करता है

इंटरनेशनल गेम डेवलपर्स एसोसिएशन (IGDA) ने अपने निदेशक मंडल में तीन नए सदस्यों को नियुक्त किया है।
Tiziano Giardini (34bigthings), जेनिफर एस्टारिस (USTWO GAMES), और डॉ। पेड्रो ज़ाम्बोन (उट्रेक्ट विश्वविद्यालय) गैर -लाभकारी संघ में शामिल होने वाले नवीनतम गेम पेशेवर हैं।
Giardini गेमिंग एक्सेलेरेटर क्विकलोड में प्रोग्राम डायरेक्टर के अलावा इटैलियन स्टूडियो 34Bigthings में एक निर्माता है।
उन्होंने ट्यूरिन में IGDA इटली की सह-स्थापना की, और IGDA इनक्यूबेटर और एक्सेलेरेटर स्पेशल इंटरेस्ट ग्रुप के सदस्य भी हैं।
एस्टारिस Ustwo गेम्स में एक गेम डायरेक्टर हैं, जिनमें ओवरसीन मॉन्यूमेंट वैली 3, मॉन्यूमेंट वैली 2 का द लॉस्ट फॉरेस्ट, और सबवे सर्फर्स हैं।
वह IGDA क्लाइमेट स्पेशल इंटरेस्ट ग्रुप के साथ स्वयंसेवकों, और ग्रह की सलाहकार परिषद के लिए खेलने और अपनी कहानी कहने वाली समिति के सह-अध्यक्षों के लिए कार्य करती है।
ज़ाम्बन एक शोधकर्ता, उद्योग सलाहकार है, और लैटिन अमेरिका और वैश्विक दक्षिण में खेल विकास के स्थायी विकास के लिए वकील है।
वह एक मैरी SK & lstrok; Odowska-Curie Postdoctoral Fellow Utrecht University के सहयोगी टेक्नोलॉजीज लैब में, और Savegame.dev के संस्थापक हैं।
ज़ाम्बन IGDA ऊष्मायन और त्वरण विशेष रुचि समूह के सह-संस्थापक और उपाध्यक्ष भी हैं।
IGDA के कार्यकारी निदेशक जकिन वेला ने कहा, “हम IGDA बोर्ड में टिजियानो, जेनिफर और पेड्रो का स्वागत करने के लिए रोमांचित हैं।” “उनमें से प्रत्येक इक्विटी, नवाचार और वैश्विक सहयोग के लिए एक प्रेरणादायक प्रतिबद्धता लाता है।
“उनकी संयुक्त विशेषज्ञता हमें दुनिया भर में गेम डेवलपर्स के लिए एक मजबूत, अधिक समावेशी भविष्य बनाने में मदद करेगी।”
चार सदस्य बोर्ड से प्रस्थान करेंगे: मार्गरेट क्रोहन, नताशा स्कल्ट, रामी इस्माइल और गाइ ब्लोमबर्ग।
अप्रैल में, इंटरनेशनल गेम डेवलपर्स फाउंडेशन (IGDA-F) ने शैनन लॉफ्टिस को अपने निदेशक मंडल के नए अध्यक्ष के रूप में नियुक्त किया।
लॉफ्टिस ने एड फ्राइज़ को बदल दिया, जिन्होंने अपनी स्थिति से नीचे कदम रखा लेकिन बोर्ड पर बनी हुई है।
IGDA-F एक धर्मार्थ संगठन है जो IGDA से जुड़ा है। यह विकास कार्यक्रमों, मेंटरशिप, छात्रवृत्ति और गेम जाम के साथ अंडरप्रिटेड और मार्गैनलाइज्ड गेम डेवलपर्स का समर्थन करता है।
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