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शॉटगन कॉप मैन रिव्यू – इग्ना

अपने हाथों से भरे बंदूकें और आपकी जेब में शैतान की गिरफ्तारी के लिए एक वारंट के साथ, शॉटगन पुलिस आदमी आपको नए विचारों के एक नॉनस्टॉप ब्लिट्ज पर भेजता है। यह छोटा और मीठा एक्शन-प्लेटफॉर्मर लगातार 10 चतुर दुनिया में खुद को फिर से मजबूत करता है, जिससे बासी होने के लिए एक अच्छे विचार के लिए बहुत कम जगह होती है। एक बार जब मैंने प्रक्षेप्य-आधारित आंदोलन की अपनी अलग शैली में महारत हासिल की, तो नरक के हलकों के माध्यम से बैरलिंग एक शुद्ध शक्ति फंतासी में बदल गई। भले ही यह उच्च स्कोर और बेहतर समय का पीछा करने की तुलना में कठिन है, फिर भी मुझे क्रेडिट रोल करने के बाद अभी भी अधिक अनुकूलित रन के लिए एक विस्फोट बंदूक चलाना था।
शॉटगन कॉप मैन के नासमझ वाइब्स, आकर्षक कलाबाजी, और टाइम अटैक सेटअप ने मुझे कंप्यूटर लैब में ब्राउज़र सुरक्षा सेटिंग्स को बायपास करने के अपने मिडिल स्कूल के दिनों में वापस ले जाया, जो फैंसी पैंट एडवेंचर्स या इलेक्ट्रिकमैन 2 के साथ काम कर रहे हैं। एक शोध पत्र या गणित होमवर्क। यह एक ही तंग गुंजाइश साझा करता है और वापस टोन को जोड़ा जाता है, लेकिन यहां वे मास्क एक आश्चर्यजनक रूप से गहरे प्लेटफ़ॉर्मर हैं।
शॉटगन कॉप मैन सिर्फ एक मानक रन-एन-गन शूट-एम-अप नहीं है। इसके बजाय, आपकी बन्दूक से पुनरावृत्ति अधिकांश आंदोलन के पीछे ड्राइविंग बल के रूप में कार्य करती है। अपने अधिकार के लिए कुछ राक्षसों को बाहर निकालने की आवश्यकता है? ठीक है, आप बेहतर तरीके से सुनिश्चित करें कि जब आप ट्रिगर खींचते हैं तो तट आपके बाईं ओर स्पष्ट है। यह चुनौतीपूर्ण, लेकिन अंततः पुरस्कृत, बैलिस्टिक ब्लैबैक की प्रणाली शैली-मानकों के लिए भरती है जैसे कि कूदने या मिडेयर को डैशिंग करते हुए, अपने सिडरम को फायर करते हुए-जो एक संतोषजनक रूप से तड़क-भड़क वाले पिस्तौल से एक शक्तिशाली गैटलिंग गन तक होता है-आपको मिडेयर को हॉवर करने या अधिक सटीक हॉप्स बनाने की अनुमति देता है।
आप बस स्प्रे नहीं कर सकते हैं और आपको अगले प्लेटफॉर्म पर हवा देते हैं, हालांकि। प्रत्येक हथियार में बारूद सीमित होता है, शॉटगन पुलिस वाले को अपेक्षाकृत जमीन पर रखा जाता है: शॉटगन एक बार में केवल तीन गोले रखता है, इसलिए उसे फिर से लोड करने के लिए टेरा फ़िरमा को छूने की आवश्यकता होती है। उस ने कहा, Sidearms के पास बड़ी पत्रिकाएँ होती हैं, जब आपको जमीन पर जाने की आवश्यकता होती है और एक कठिन कूद पर एक और शॉट लेने की आवश्यकता होती है, तो एक विश्वसनीय दूसरे विकल्प की अनुमति देता है। यह संयमित दृष्टिकोण शॉटगन पुलिस वाले के लिए एक स्तरीय संतुलन लाता है जो धूल में सटीक और कौशल को छोड़ने के बिना तबाही और गति को प्रोत्साहित करता है।
मामलों को और अधिक कठिन बनाने के लिए, शॉटगन पुलिस वाले को भी नरक की सेनाओं के साथ संघर्ष करना पड़ता है क्योंकि वह अपने नेता का पीछा करता है। कुछ लड़ाकू-केंद्रित स्तरों के अलावा, जो नरक के अद्वितीय यांत्रिकी के प्रत्येक सर्कल को एक अखाड़े-शैली के प्रदर्शन में मिश्रित करते हैं, साथ ही अपेक्षित बॉस जो प्रत्येक 17-स्तरीय दुनिया के अंत में दिखाई देते हैं, शॉटगन पुलिस मैन आंदोलन के बारे में है। उस वजह से, दुश्मन यहां दूसरी फिडेल खेलते हैं, जिसे प्लेटफ़ॉर्मिंग बाधाओं के रूप में माना जाता है, जो प्रत्येक स्तर में बुना जाता है। वे एक 3 डी शूटर के उज्ज्वल-लाल विस्फोटक बैरल की तरह काम करते हैं, जहां और कब शूट करने के लिए दिशा की पेशकश करते हुए उन्हें पॉप करने की संतुष्टि प्रदान करते हैं। शॉटगन कॉप मैन अपने प्लेटफ़ॉर्मिंग एक्यूमेन पर बड़ा दांव लगाता है बजाय अन्य एक्शन प्लेटफ़ॉर्मर सफलताओं के साथ इन-लाइन गिरने के बजाय कटाना जीरोऔर यह हुकुम में भुगतान करता है।
फिर भी, इस अनूठे आंदोलन को उपयोग करने में काफी समय लगता है, खासकर यदि आप एक नियंत्रक के साथ खेल रहे हैं: एक ट्विन-स्टिक शूटर (चलने के लिए बाएं, लक्ष्य के लिए सही) जैसे दो अलग-अलग दिशाओं में इंगित करना एक अप्राकृतिक प्लेटफ़ॉर्मर नियंत्रण योजना के लिए बनाता है। मेरे सिर को चारों ओर लपेटने से ऐसा लगा जैसे मेरे पेट को रगड़ने के लिए कहा जा रहा है और उसी समय मेरे सिर को थपथपाता है। दुर्भाग्य से, इस विशिष्ट प्रकार के आंदोलन को लाठी पर काम करने के लिए वास्तव में कोई बेहतर तरीका नहीं है, हालांकि यह कीबोर्ड और माउस के साथ बहुत अधिक आरामदायक है। शुक्र है, शॉटगन कॉप मैन की एक्सेसिबिलिटी फीचर्स आपको कुछ इनपुट्स को छोड़ने की अनुमति देता है, जैसे कि इसे बनाने से ताकि आप स्वचालित रूप से नए सिडर्स को उठाएं, ताकि आप चीजों को बहुत अधिक आरामदायक बना सकें।
मैं लगभग पांच घंटे के अभियान के माध्यम से आधे रास्ते में था जब तक मुझे लगा कि मैं पूरी तरह से इसकी अपेक्षाकृत खड़ी सीखने की अवस्था में चढ़ गया हूं, जो युद्ध और आंदोलन के इस प्रणोदन-आधारित मिश्रण में महारत हासिल है। आम तौर पर, यह प्रारंभिक संघर्ष इसके खिलाफ एक दस्तक होगी, लेकिन शॉटगन पुलिस मैन लगातार अपनी बढ़ती महारत को पुरस्कृत करते हुए नए विचारों पर परिचय और नवाचार करता है। यह उन प्रणालियों को भी सेट करता है जिन्होंने मुझे अपने समय से नैनोसेकंड को शेव करने के प्रयास में जुनूनी रूप से फिर से खेलने के लिए प्रोत्साहित किया। यह शक्तिशाली मिश्रण एक स्वादिष्ट गाजर-ऑन-ए-स्टिक को काटता है जो एक बार काटने के लिए एक बार काटने के आकार के आकार में है।
जब वह अनिवार्य रूप से एक हिट लेता है, तो शॉटगन कॉप मैन का दिल हास्य रूप से उसके शरीर से बाहर निकलता है। इसमें भागना इसे उठाएगा और स्वास्थ्य को बहाल करेगा, लेकिन वह इसके बिना एक हिट में मर जाएगा। जब ऐसा होता है, तो कैमरा उसके अजीब तरह से विस्तृत चेहरे पर ज़ूम करता है जैसा कि वह कहता है, “मैं मर जाता हूं,” एक नासमझ, कम्प्यूटरीकृत आवाज में। हास्य की यह न्यूनतम, आत्म-जागरूक भावना समग्र रूप से टोन सेट करती है, क्योंकि अन्यथा यहां समझाने के लिए एक आधार नहीं है (और डेवलपर डेड टोस्ट एंटरटेनमेंट यहां तक कि “कहानी” शब्द के चारों ओर उद्धरण डालकर क्रेडिट में इस पर मज़ाक उड़ाता है)। आप एक शॉटगन के साथ एक पुलिस वाले हैं जो शैतान को गिरफ्तार करने की कोशिश कर रहा है। स्वाभाविक रूप से, पुरानी खरोंच गेंद नहीं खेलती है। हर बार जब हमारा नायक उसे पकड़ लेता है, तो शैतान ने लड़के को नीले रंग में कहा, और आप एक बार फिर अपने पीछा करते रहेंगे। यह पतला है, लेकिन यह काम करता है, और चीजों को हिलाने के लिए पर्याप्त है।
दुर्भाग्य से, हास्य की भावना अंततः शॉटगन पुलिस आदमी का वाटरलू बन जाती है। हर बार यह उसके चेहरे पर ज़ूम करता है क्योंकि वह स्पष्ट बताता है, कार्रवाई में वापस आने में बहुत लंबा समय लगता है। यह प्रतिक्रिया करने के लिए तीन बटन प्रेस के रूप में कई लेता है, और यहां तक कि एक स्तर को पुनरारंभ करने के लिए भी। मुझे पता है कि शॉटगन कॉप मैन सही होने के कारण यह कितना मूर्खतापूर्ण लगता है, लेकिन एक ऐसे खेल में जहां आप मर रहे हैं और फिर से थोड़ी कोशिश कर रहे हैं, ये किसी भी गति की भावना को पूरी तरह से बाधित करने के लिए जोड़ते हैं। यह विशेष रूप से तब चमक रहा है जब शॉटगन पुलिस मैन में हर स्तर पर आपके प्रदर्शन को इस बात पर ग्रेड करता है कि आपने हर दुश्मन को मार दिया है या नहीं, बराबर समय को हराया, कोई भी नुकसान उठाया, या उन तीनों को एक ही रन में किया। एक बड़े निरीक्षण की तरह लगता है, जब आप मरते हैं, तो कोई त्वरित स्तर पुनरारंभ बटन नहीं होता है, इसलिए उस परफेक्ट रन का पीछा करने के लिए, आपको उस मृत्यु के बाद स्तर को फिर से शुरू करने की आवश्यकता है, विराम, और फिर वहां से रिट्री विकल्प को हिट करें। क्योंकि शॉटगन कॉप मैन सेकंड और मिलीसेकंड में ट्रेड करता है (अधिकांश स्तरों ने मुझे पूरा करने में एक मिनट से भी कम समय लिया), अन्यथा सड़क में छोटा टक्कर प्रत्येक स्तर पर महारत हासिल करने का एक बाहरी, अनावश्यक हिस्सा बन गया।
उस ने कहा, एक ऐसे खेल के लिए, जिसमें मुझे अंत से अंत तक देखने के लिए लगभग पांच घंटे लगे, शॉटगन कॉप मैन ने नवाचारों की एक प्रभावशाली प्रभावशाली रेंज में अपने सरल रन-एंड-शूट फॉर्मूले पर झटके दिए। यह विचार से विचार करने के लिए, कभी भी एक मैकेनिक को बूढ़े होने की अनुमति नहीं देता है-वास्तव में, वास्तव में, मैं चाहता हूं कि कुछ और समय चमकने के लिए मिलता है, जैसे कि प्रतिक्रियाशील फर्श, जो हर बार शूटिंग करने के लिए सुरक्षित और घातक के बीच वैकल्पिक है, या चतुर बॉक्स-मूविंग पहेली जो प्रत्येक हथियार की शक्ति की आपकी समझ को परीक्षण में डालते हैं। अधिकांश यांत्रिकी को बाद में अधिक नए यांत्रिकी में बुना जाने से पहले चमकने का मौका मिलता है, लेकिन एक प्रभावशाली स्तर के निर्माता (पीसी संस्करण के लिए अनन्य) भी है जो आपको इन विचारों में से कुछ के साथ खिलौना बनाने देता है यदि आपको लगता है कि आपके पसंदीदा सूरज में अपना समय नहीं मिला है।
मैं खुद एक स्तर के डिजाइनर नहीं हूं, लेकिन क्रिएशन सूट समर्पित डिजाइनरों के साथ गड़बड़ करने के लिए एक मजबूत खिलौना छाती प्रदान करता है। यह केवल उन उपकरणों की सुविधा नहीं देता है जो आपको अभियान में पाए जाने वाले किसी भी चतुर विचार को फिर से बनाने या विस्तारित करने में सक्षम बनाते हैं, इसमें पूरी तरह से अद्वितीय यांत्रिकी भी शामिल हैं जो वहां नहीं पाए जाते हैं, जैसे कि अतिरिक्त दुश्मन और एनपीसी प्रकार। मुझे पूर्व-रिलीज़ अवधि के दौरान किसी भी उपयोगकर्ता-निर्मित स्तरों की कोशिश करने के लिए नहीं मिला, लेकिन मैं वास्तव में यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि लोग क्या सोचते हैं कि एक बार शॉटगन कॉप मैन जंगली में बाहर है।
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कोडमास्टर्स के भाग्य WRC टीम अनिश्चितता के रूप में ईए “पॉज़” वर्ल्ड रैली चैंपियनशिप श्रृंखला

इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स अपनी वर्ल्ड रैली चैंपियनशिप (WRC) श्रृंखला का “विकास” है।
खिलाड़ियों को एक बयान में, प्रकाशक ने कहा, “हर महान यात्रा अंततः अपनी फिनिश लाइन पाता है, और आज, हम घोषणा करते हैं कि हम WRC पर काम करने वाले सड़क के अंत तक पहुंच गए हैं,” और इसकी हाल ही में जारी किए गए हार्ड चार्जर्स DLC की पुष्टि की कि यह अंतिम होगा।
बयान में कहा गया है, “अभी के लिए, हम भविष्य की रैली खिताबों पर विकास योजनाओं को रोक रहे हैं। बाकी का आश्वासन दिया गया है, ईए स्पोर्ट्स डब्ल्यूआरसी मौजूदा और नए खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध रहेगा।” “हम आशा करते हैं कि यह खुशी, उत्साह और रैली रेसिंग के रोमांच का एक स्रोत बना हुआ है। हमने इसे प्रशंसकों के लिए इसे बनाने में अपना दिल डाला है, और हम जानते हैं कि आप जुनून को जीवित रखेंगे।
“हमारी डब्ल्यूआरसी साझेदारी ऑफ-रोड रेसिंग के साथ हमारे कोडमास्टर्स यात्रा के लिए एक प्रकार की परिणति थी, कॉलिन मैक्रै रैली, और गंदगी जैसे खिताबों के माध्यम से दशकों तक फैली हुई है। हमने हर रैली के उत्साह के लिए एक घर प्रदान किया है, जो कि सीमाओं को धक्का देने के लिए टकराने के साथ-साथ एक साथ काम करने के लिए काम कर रहा है। रैली के हमारे प्यार को साझा करें। ”
यह स्पष्ट नहीं है कि यह “ठहराव” कैसे फ्रैंचाइज़ी में काम करने वाले डेवलपर्स को प्रभावित करेगा, या यदि कल की अतिरेक ने अपने कोडमास्टर्स डब्ल्यूआरसी टीम में किसी भी संभावित नौकरी के नुकसान को शामिल किया। जैसा कि ईए ने सार्वजनिक रूप से किसी भी तरह से टिप्पणी नहीं की है, GamesIndustry.biz स्पष्टीकरण के लिए बाहर पहुंच गया है।
कोडमास्टर्स को 2022 में इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा $ 1.2 बिलियन के सौदे में अधिग्रहित किया गया था। चेशायर टीम मूल रूप से मोटरस्टॉर्म डेवलपर इवोल्यूशन स्टूडियो के अवशेषों द्वारा बनाई गई थी, जो 2016 में सोनी ने स्टूडियो को बंद करने का फैसला करने के बाद 2016 में कोडमास्टर्स में शामिल हो गए।
ईए ने कल ही, 29 अप्रैल को 300+ नौकरियों में कटौती की, अपनी ईए एक्सपीरियंस टीम में 200 या इतने अतिरेक के साथ, और एपेक्स लीजेंड्स डेवलपर, रेस्पॉन एंटरटेनमेंट में एक और 100।
अकेले 2025 के पहले चार महीनों में, 1800 डेवलपर्स ने अपनी नौकरी खो दी है, फ्रीजैम, स्प्लैश डैमेज, पिरान्हा गेम्स, स्पार्क्स, यूबीसॉफ्ट, प्रोबेबलमोंस्टर्स, आयरन गैलेक्सी, सुमो ग्रुप, लिक्विड तलवार, नेटएज़ गेम्स, टोस्ट इंटरेक्टिव, नाइट स्कूल स्टडियो, स्ट्रीक डिस्ट्रिक्ट्स, और बॉलिंग डिस्ट्रिक्टर्स, बॉलिंग डेवलपमेंटर्स, टोलिंग डिस्टेंस, Applovin, Nerial, और रियलिटी लैब्स।
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हत्यारे के पंथ छाया रोडमैप में सामुदायिक प्रतिक्रिया और डीएलसी विवरण द्वारा संचालित मुफ्त अपडेट शामिल हैं

Ubisoft ने पोस्ट-लॉन्च सामग्री के पहले वर्ष के लिए अपनी योजनाओं को रेखांकित किया है हत्यारे की पंथ छायानए गेम+, अधिक कठिनाई सेटिंग्स, अतिरिक्त कहानी सामग्री, और बहुत कुछ जैसी सुविधाओं को जोड़ने के वादे सहित।
हत्यारे की क्रीड कंपनी ने आज प्रकाशित एक साढ़े चार-मिनट के रोडमैप अपडेट वीडियो में 2025 के लिए अपनी सभी योजनाओं को विस्तृत किया। यह मई और जून के लिए एक विशिष्ट शेड्यूल के साथ एक संक्षिप्त लेकिन ज्ञानवर्धक वीडियो है क्योंकि नवीनतम स्टील्थ-एक्शन एंट्री प्लॉट के पीछे टीम के रूप में यह कैसे प्रशंसकों को पूरे वर्ष मुफ्त अपडेट के साथ वापस आता रहेगा।

ड्रॉप्स जल्द ही लुइस फ्रिस के कामों के साथ शुरू होते हैं, जो कुछ मुफ्त स्टोरी ऐड-ऑन में से पहला है, जो मई की शुरुआत में ड्रॉप करने के लिए तैयार है। यह एक कोडेक्स अपडेट और कुछ गुणवत्ता-जीवन में सुधार के साथ होगा, जिसमें अपेक्षाकृत पर्याप्त पार्कौर परिवर्धन और एक फोटो मोड अपडेट भी अगले महीने आने के लिए सेट होगा। ये समायोजन और अधिक यूबीसॉफ्ट क्या कहते हैं, इसका हिस्सा है कि वह अपने समुदाय को सुनने के लिए एक निरंतर प्रयास है और भविष्य के हत्यारे के पंथ छाया अपडेट के लिए उनकी प्रतिक्रिया को ध्यान में रखता है।
सामुदायिक डेवलपर डैनियल सेंट जर्मेन ने आज के वीडियो में बताया, “आपकी प्रतिक्रिया पूरे विकास में टीम का एक मुख्य ध्यान केंद्रित रही है, और अब यह नहीं रोक रहा है कि छाया जारी है।” “नियमित शीर्षक अपडेट आ रहे हैं, प्रत्येक प्रभावशाली परिवर्धन के साथ – और परिवर्तन – आपकी प्रतिक्रिया और अनुरोधों के आधार पर, कुछ बग फिक्स के साथ सभी प्लेटफार्मों में अनुभव को परिष्कृत करने के लिए।”
अगली मुफ्त हत्यारे की क्रीड शैडो स्टोरी ड्रॉप जून में पालन करेगी, क्योंकि अधिक चुनौतीपूर्ण कठिनाई सेटिंग्स, गेमप्ले विसर्जन विकल्प, एक खुली दुनिया के अलार्म सिस्टम और कटकनेस के दौरान हेडगियर को चालू या बंद रखने का विकल्प होगा। ये सार्थक परिवर्तन हैं जो खिलाड़ी पहले से ही शामिल देखना चाहते हैं, लेकिन अधिक सुविधाएँ, जैसे कि नया गेम+ सपोर्ट, अतिरिक्त स्टोरी ड्रॉप्स, विशेष सहयोग, और बहुत कुछ, वर्ष के बाहर आने से पहले आने की उम्मीद है।
लॉन्च के बाद के रोडमैप पर सबसे बड़ी वस्तु पहली उचित हत्यारे की पंथ छाया डीएलसी विस्तार, अवाजी के पंजे है, जो बाद में एक अनिर्दिष्ट बिंदु पर गिरती है। यह कहा जाता है कि नई सामग्री, जैसे कि BO स्टाफ वेपन और Naoe और यासुके के लिए एक नया क्षेत्र, अपनी 10 घंटे की यात्रा के दौरान, का पता लगाने के लिए शामिल है। मूल्य निर्धारण विवरण अभी तक प्रकट नहीं हुआ है, हालांकि यह कम से कम उन लोगों के लिए स्वतंत्र होगा जिन्होंने पिछले महीने लॉन्च से पहले हत्यारे की पंथ की छाया को पूर्व-आदेश दिया था।
हत्यारे की पंथ की छाया पीसी, प्लेस्टेशन 5, और Xbox सीरीज़ एक्स और एस के लिए 20 मार्च को पहुंची और अंत में यूबीसॉफ्ट की लंबे समय से चल रही चुपके श्रृंखला को सामंती जापान में ले जाया गया। विश्वास की इसकी छलांग इसके बीच उतरने में कामयाब रही 2025 के अब तक के सर्वश्रेष्ठ खेलों की हमारी सूची जबकि भी उभर रहा है पिछले महीने का सबसे अधिक बिकने वाला खेल।
माइकल क्रिप IGN के साथ एक फ्रीलांस योगदानकर्ता है। वह द पिच, द एस्केपिस्ट और ओनलीस्प्स जैसी साइटों पर अपने काम के लिए जाना जाता है। उसे ब्लूस्की (@mikecripe.bsky.social) और ट्विटर (@mikecripe) पर एक अनुसरण करना सुनिश्चित करें।
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महाकाव्य खेल के अधिकारियों का सुझाव है कि “एआई का पता लगाने के लिए अधिक से अधिक कठिन होने जा रहा है”

एपिक गेम्स ने पुष्टि की है कि यह एआई “स्लोप” को थंबनेल पीढ़ी में इस्तेमाल किया जाने वाला एआई “स्लोप” नहीं होगा, जो कि फोर्टनाइट में तृतीय-पक्ष मिनी-गेम के लिए है, यह कहते हुए कि “यह संभवतः अप्राप्य हो रहा है” क्योंकि एआई मानव-निर्मित कलाकृति से अलग करना अधिक कठिन हो जाता है।
टिप्पणी तब आती है जब Fortnite की उपयोगकर्ता-जनित सामग्री AI के माध्यम से उत्पन्न थंबनेल द्वारा तेजी से सामने आई है।
सरसों के नाटकों के साथ एक साक्षात्कार में, एपिक गेम्स ने जोर देकर कहा कि कंपनी की प्राथमिकता यह सुनिश्चित कर रही थी कि थंबनेल “(इसके) नियमों के अनुरूप थे।” उन्होंने इस बात पर भी जोर दिया कि एपिक अपने प्रथम-पक्षीय फोर्टनाइट मोड में एआई का उपयोग नहीं करेगा, कार्यकारी उपाध्यक्ष सैक्स पर्सन के साथ यह सुझाव देते हुए कि “सर्वोत्तम परिणाम” अभी भी मानव कलाकारों से आए थे, कृत्रिम बुद्धिमत्ता से नहीं।
उत्पाद प्रबंधन निदेशक डैन वाल्श ने कहा, “हमारे दृष्टिकोण से, मॉडरेशन के लिए, थंबनेल – जैसे, हम वास्तव में परवाह नहीं करते हैं कि आप अपने थंबनेल बनाने के लिए किस उपकरण का उपयोग करते हैं,” “हम सभी परवाह करते हैं कि यह हमारे नियमों के अनुरूप है या नहीं।
“मुझे लगता है कि कुछ हद तक एआई का पता लगाने के लिए अधिक से अधिक कठिन होने जा रहा है। यह एक अनोखी चीज के रूप में बाहर खड़े होने वाला नहीं है, यह सिर्फ एक और उपकरण होने जा रहा है जिसे लोग चीजों को बनाने के लिए उपयोग कर रहे हैं।
“तो यह देखने की कोशिश कर रहा है कि विशेष रूप से उस बिंदु पर तेजी से मुश्किल हो रहा है, जहां यह शायद अप्राप्य होने जा रहा है। हम वास्तव में सिर्फ इस पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं – ‘क्या यह संपत्ति हमारे नियमों का पालन करती है, हाँ या नहीं?’, नहीं ‘इस संपत्ति को बनाने के लिए आपने किस उपकरण का उपयोग किया था’?”
एआई का उपयोग करते हुए महाकाव्य के संदर्भ में, पर्सन ने कहा: “हमने हमेशा नई तकनीक को अपनाया है, लेकिन स्रोत पर एक नैतिक रुख के साथ, जैसे कि हम चीजों को उत्पन्न करते हैं, इसे समझना होगा और इसे ठीक से लाइसेंस प्राप्त करना होगा। इसलिए उस डिग्री के लिए, हम इस बात पर भरोसा करते हैं कि हम लोगों को सीधे सबसे अच्छे उपकरण होने के लिए प्रदान करते हैं जो हम मानवीय रूप से कर सकते हैं, लेकिन हम मानवीय रूप से कर सकते हैं, लेकिन हम मानवीय रूप से काम कर सकते हैं।”
फरवरी में, एपिक ने अपने एपिक गेम्स स्टोर 2024 वर्ष को समीक्षा ब्लॉग पोस्ट में साझा किया, जिसमें अपने पीसी स्टोर पर 295 मिलियन उपयोगकर्ताओं तक पहुंचने की अपनी उपलब्धि पर प्रकाश डाला गया, जो साल-दर-साल 25 मिलियन उपयोगकर्ताओं की वृद्धि का प्रतिनिधित्व करता है।
मंच पर उपभोक्ता खर्च 2024 में $ 1.09 बिलियन तक पहुंच गया, जो पिछले साल से 15% की वृद्धि है। इसकी तुलना में, तृतीय-पक्ष खिताब पर खर्च 18% की गिरावट के साथ $ 255 मिलियन हो गया।
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Are they really that good? – the most popular gaming headphones tested

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