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वेंचर फंड ब्लू ओशन गेम्स इंडी डेवलपर्स के लिए $ 30M निवेश के साथ लॉन्च हुआ

न्यू वेंचर फंड ब्लू ओशन गेम्स ने इंडी गेम डेवलपर्स के लिए $ 30 मिलियन के निवेश कोष के साथ लॉन्च किया है।
ब्लू ओशन गेम्स की स्थापना क्राफ्टन में निवेश के पूर्व प्रमुख डेमियन ली ने की थी। फंड प्रकाशक द्वारा भी समर्थित है।
कंपनी एक निवेश संरचना को लागू करेगी जिसे सेल – इंडी लॉन्च के लिए संरचित समझौता कहा जाएगा।
इसमें एक गेम की अवधारणा चरण और प्रति डेवलपर (प्रति टीम $ 300,000 तक) के लिए $ 100,000 के फंडिंग में निवेश शामिल है, जिसे दो वर्षों में वितरित किया जाएगा।
सेल में एक “हाइब्रिड इक्विटी और रेवेन्यू शेयर एग्रीमेंट भी शामिल है जो डेवलपर कंट्रोल को निवेशक रिटर्न के साथ बैल करता है” और आईपी स्वामित्व की अवधारण।
उसके शीर्ष पर, फंड “निगमन सहायता, बहीखाता पद्धति और उद्योग के दिग्गजों से मेंटरशिप” के रूप में समर्थन प्रदान करेगा।
फंड से जुड़े डेवलपर्स को ज्ञान और संसाधनों को साझा करने के लिए एक सहयोगी स्थान को प्रोत्साहित करने के लिए सहकर्मियों में समूहीकृत किया जाएगा।
फंड को शुरू में एकल डेवलपर्स और छोटी टीमों की ओर लक्षित किया जाएगा, जिसमें ब्लू ओशन गेम्स ने भविष्य के फंडों के माध्यम से बड़ी टीमों के लिए इस पहल का विस्तार करने की योजना बनाई है।
ली ने कहा, “इंडी गेम उद्योग में एक संरचनात्मक समस्या है, जहां निवेशकों को फंड करने के लिए तैयार हैं, डेवलपर्स बनाने का सपना क्या है, और खिलाड़ियों की लालसा क्या है, के बीच की खाई बहुत व्यापक हो गई है।” “बस एक फंडिंग अंतराल को भरने से परे, हम पारिस्थितिकी तंत्र को फिर से शुरू करने की कोशिश कर रहे हैं।
“कम्युनिटी सत्यापन और विश्वसनीय फंडिंग के माध्यम से डेवलपर जुनून के साथ खिलाड़ी की मांग को संरेखित करके, हमारा लक्ष्य एक ऐसा वातावरण बनाना है जहां आपसी लाभ स्वाभाविक रूप से सफलता और विकास को बढ़ाते हैं। यह सिर्फ विजेताओं को चुनने के बारे में नहीं है; यह खेल के मैदान का विस्तार करने के बारे में है ताकि अधिक दर्शन वास्तविकता बन सकें।”
क्राफ्टन के विकास के प्रमुख मारिया पार्क ने कहा: “हम मानते हैं कि खेल उद्योग में नवाचार अक्सर इंडी समुदाय से आता है, फिर भी शुरुआती चरण के फंडिंग नए डेवलपर्स के लिए सबसे बड़ी चुनौतियों में से एक है।
“ब्लू ओशन गेम्स इंडी डेवलपर्स को एक फॉरवर्ड-थिंकिंग मॉडल प्रदान करता है जो महत्वपूर्ण वित्तीय सहायता प्रदान करता है जो सफलता के लिए एक स्थायी मार्ग को बढ़ावा देता है। हम उनके साथ मिलकर काम करने और कार्यक्रम से निकलने वाले अविश्वसनीय खेलों को देखने के लिए उत्सुक हैं।”
वेंचर फंड राइजिंग टाइड नामक एक टैलेंट डिस्कवरी प्रोग्राम भी पेश करेगा। यह प्लेटफ़ॉर्म डेवलपर्स की मदद करने और उन्हें अपने काम के लिए मान्यता प्राप्त करने में मदद करने के लिए ऑनलाइन प्रतियोगिताओं और चुनौतियों की एक श्रृंखला है।
पहली चुनौती 1 मई, 2025 को ग्लोबल गेम जाम के साथ साझेदारी में लॉन्च करने के लिए निर्धारित है। प्रत्यक्ष वित्त पोषण के लिए आवेदन भी इस तिथि पर लॉन्च होंगे।
“राइजिंग टाइड हर चरण में और हर पृष्ठभूमि से गेम डेवलपर्स के लिए एक विचार साबित होता है,” ली ने समझाया। “यह विचारों को मान्य करने और एक परियोजना को अधिक समय और संसाधनों को समर्पित करने के लिए आवश्यक आत्मविश्वास हासिल करने का एक शानदार अवसर है।
“प्रतिभागी यदि वे चुनते हैं, तो धन का पीछा कर सकते हैं, लेकिन कोई दायित्व नहीं है। सत्यापन और संभावित फंडिंग के साथ अवधारणा चरण में डेवलपर्स का समर्थन करके, हम केवल खेलों में निवेश नहीं कर रहे हैं – हम उद्योग के भविष्य और अगली पीढ़ी की रचनात्मक प्रतिभा में निवेश कर रहे हैं।”
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एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड ने स्टीम पर बड़ा लॉन्च किया – और यह केवल बड़ा होने जा रहा है

द एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड ने स्टीम पर बिग लॉन्च किया, जहां इसने रिलीज़ के दिन 180,000 से अधिक की चरम समवर्ती खिलाड़ी की गिनती का आनंद लिया।
बेथेस्डा शैडो-ड्रॉप्ड विस्मरण के बाद कल, 22 अप्रैल को, खेल स्टीम के ग्लोबल टॉप-सेलिंग गेम्स की शीर्ष पर चढ़ गया, जिसे राजस्व द्वारा क्रमबद्ध किया गया है। यह वाल्व के अपने काउंटर-स्ट्राइक 2, वायरल हिट शेड्यूल I, और ब्लिज़ार्ड के ओवरवॉच 2 की पसंद से आगे है, जिसे खुद एक महत्वपूर्ण नया अपडेट मिला।
ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड भी कल स्टीम पर चौथा सबसे खेलने वाला गेम था, केवल काउंटर-स्ट्राइक 2, पब, और डोटा 2 के पीछे। यह वर्तमान में स्टीम पर सबसे अधिक खेलने वाला एकल-खिलाड़ी आरपीजी है, जो कि पुनर्जीवन बाल्डुर के गेट 3 से आगे है, और एक ‘बहुत सकारात्मक’ उपयोगकर्ता समीक्षा रेटिंग है।
स्टीम आँकड़े पूरी कहानी नहीं बताते हैं, निश्चित रूप से, और जब यह गुमनामी की बात आती है, तो इसकी सफलता के लिए बहुत कुछ है। Microsoft के स्वामित्व वाले गेम के रूप में (Microsoft बेथेस्डा मूल कंपनी Zenimax मीडिया का मालिक है), Oblivion Remastered अंतिम ग्राहकों के लिए Xbox गेम पास में सीधे लॉन्च किया गया। ऐसा लगता है कि खेल में सदस्यता सेवा के माध्यम से कई खिलाड़ी होंगे।
और फिर PlayStation 5 और स्टैंडर्ड Xbox Series X और S को जोड़ने के लिए रिलीज़ किया जाता है। इसलिए, जबकि न तो Microsoft और न ही सोनी प्लेयर नंबर को सार्वजनिक करते हैं, Oblivion Remastered के ट्रू पीक समवर्ती खिलाड़ी की गिनती लॉन्च डे पर 180,000 से अधिक होगी।
यह पहले से ही एक बड़ी सफलता की तरह लगता है, हालांकि बेथेस्डा को अभी कुल खिलाड़ी या बिक्री संख्या की घोषणा नहीं की गई है। और खिलाड़ी की संख्या निश्चित रूप से बड़ी हो जाएगी क्योंकि बिक्री पर अपने पहले सप्ताहांत में ओब्लिवियन रीमास्टर्ड हेड्स।
ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड, रीमेक विशेषज्ञ सदाचार द्वारा विकसित किया गया, जो कि अवास्तविक इंजन 5 का उपयोग कर, दृश्य और सुविधा सुधारों की एक लंबी सूची है। यह 4K रिज़ॉल्यूशन और 60 फ्रेम प्रति सेकंड पर चलता है, जैसा कि आप उम्मीद करेंगे, लेकिन अन्य परिवर्तन अधिक सार्थक हैं। लेवलिंग सिस्टम से लेकर चरित्र निर्माण तक सब कुछ, और इन-गेम मेनू में एनिमेशन का मुकाबला किया गया है। इस बीच, बहुत सारे नए संवाद, एक उचित तीसरे व्यक्ति दृश्य और नए लिप सिंक तकनीक हैं। प्रशंसकों के साथ बदलाव अच्छी तरह से नीचे जा रहे हैं, जिनमें से कुछ का मानना है कि ओब्लिवियन रीमास्टर्ड को रीमेक के रूप में अधिक सटीक रूप से वर्णित किया जाएगा। हालांकि, बेथेस्डा ने बताया है कि यह रेमास्टर मार्ग से नीचे क्यों चला गया।
एल्डर स्क्रॉल 4: 2006 में पीसी और एक्सबॉक्स 360 पर प्रशंसक-पसंदीदा मॉरोविंड के लिए एक अनुवर्ती के रूप में, 2007 में एक प्लेस्टेशन 3 रिलीज के साथ फॉलो-अप के रूप में लॉन्च किया गया। यह साइरोडिल के काल्पनिक प्रांत में सेट किया गया है, और खिलाड़ी के चरित्र की बोली के चारों ओर एक कट्टर पंथ को हराने के लिए, जो कि डेमोनोनिक रियलम को खोलना चाहता है।
हमें सब कुछ मिल गया है, जो आप सब कुछ पाएंगे, जिसमें एक विस्तृत इंटरैक्टिव मैप, मुख्य खोज के लिए पूर्ण वॉकथ्रू और हर गिल्ड क्वेस्ट, कैसे सही चरित्र का निर्माण करना है, पहले करने के लिए चीजें, और बहुत कुछ शामिल हैं।
वेस्ले IGN के लिए यूके समाचार संपादक हैं। उसे @wyp100 पर ट्विटर पर खोजें। आप Wesley_yinpoole@ign.com पर या गोपनीय रूप से wyp100@proton.me पर वेस्ले तक पहुंच सकते हैं।
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डच विज्ञापन स्व-न्यूर्युलेटर आंशिक रूप से my.games के खिलाफ लूट बॉक्स की शिकायत करता है

डच विज्ञापन सेल्फ-रेगुलेटर स्टिचिंग रिक्लेम कोड ने आंशिक रूप से इन-गेम खरीद के बारे में My.games के खिलाफ एक शिकायत को बरकरार रखा है, और उनके बारे में जानकारी उपयोगकर्ताओं के साथ कैसे साझा की जाती है।
शिकायत ने मोबाइल गेम रश रोयाले से संबंधित: टॉवर डिफेंस टीडी, और डच विज्ञापन कोड (नेदरलैंड्स रिक्लेम कोड- या एनआरसी) और बच्चों और युवा विज्ञापन कोड (किंडर-एन ज्यूगड रिक्लेमकोड- या केजेसी) के कुछ हिस्सों में अनुच्छेद 7 के खिलाफ कई उल्लंघन का आरोप लगाया।
शिकायत में उठाए गए बिंदुओं में निम्नलिखित शामिल हैं:
- गेम में लूट बॉक्स का अस्तित्व स्टोर पेज पर प्रदर्शित किया जाना चाहिए (Apple ऐप स्टोर पेज ने स्पष्ट रूप से शिकायत दर्ज किए जाने के समय ऐसा नहीं किया था)।
- लूट बॉक्स संभावनाओं का खुलासा किया जाना चाहिए।
- सभी इन-गेम खरीदारी को आभासी मुद्रा मूल्य के अलावा यूरो में कीमत दी जानी चाहिए।
- इन-गेम खरीदारी में अस्पष्ट शब्द नहीं होना चाहिए जो बताता है कि जब वे भुगतान किए जाते हैं तो वे मुक्त हो सकते हैं।
- खेलों को इन-गेम विज्ञापन के अस्तित्व का खुलासा करना चाहिए।
- खेलों को उन सभी विज्ञापनदाताओं की पहचान का खुलासा करना चाहिए जिनके विज्ञापन खेल के अंदर दिखाए जा सकते हैं।
- बच्चों को खेल को स्वयं ‘विज्ञापन’ देने के लिए प्रोत्साहित नहीं किया जाना चाहिए-उदाहरण के लिए, रेफरल-प्रकार ‘एक मित्र को आमंत्रित करें’ सुविधाओं को आमंत्रित करें।
My.games ने अक्टूबर और जनवरी में दो बार निर्णय की अपील की, लेकिन आयोग ने अंततः ऊपर दिए गए बिंदुओं को बरकरार रखा। इन-गेम खरीदारी करने के लिए बच्चों को प्रोत्साहित करने के लिए भाषा के आसपास एक और तर्क को खारिज कर दिया गया था।
इसके बाद, SRC के अध्यक्ष ने कई सिफारिशें कीं कि My.games भविष्य में NRC का पालन करते हैं जब यह विज्ञापन लूट बक्से की बात आती है। इसके अलावा, उन्होंने सुझाव दिया कि इसे केजेसी की आवश्यकताओं को पूरा करना चाहिए जब यह इन-गेम विज्ञापन और सुविधाओं की बात आती है जो बच्चों को खुद खेल को ‘विज्ञापन’ देने के लिए प्रोत्साहित कर सकते हैं।
पूर्ण विवरण में एक विस्तृत ब्रेकडाउन है कि कैसे My.games ने उठाए गए प्रत्येक बिंदु पर प्रतिक्रिया दी।
शिकायत एक बच्चे की ओर से अक्सर दर्ज की गई थी GamesIndustry.biz योगदानकर्ता और वीडियो गेम कानूनी विशेषज्ञ लियोन वाई। जिओ, जो अतिरिक्त संदर्भ प्रदान करता है।
“डच उपभोक्ता नियामक, द अथॉरिटी फॉर कंज्यूमर एंड मार्केट्स (एसीएम), ने 2020 में ऑनलाइन उपभोक्ता के संरक्षण पर अपने दिशानिर्देश प्रकाशित किए,” जिओ ने कहा।
“ये वीडियो गेम कंपनियों को सलाह देने की मांग करते हैं कि उन्हें पहले से मौजूद उपभोक्ता कानून का पालन करने के लिए क्या करना चाहिए और ऐसा नहीं करना चाहिए, जैसे कि यूरोपीय संघ के अनुचित वाणिज्यिक प्रथाओं के निर्देशन के राष्ट्रीय कार्यान्वयन (जो यूके के प्री-ब्रेक्सिट में भी लागू किया गया था और यूके में लागू किया गया था)।
“2024 में, मैंने यह आकलन करने की कोशिश की कि क्या नीदरलैंड में सबसे लोकप्रिय आईफोन गेम्स ने दिशानिर्देशों का पालन किया। अधिकांश गेम ने कई नियमों का पालन नहीं किया।”
जिओ ने जारी रखा: “उन कंपनियों में से एक जो My.games का अनुपालन करने में विफल रही, जो रश रोयाले का संचालन करती है। उपभोक्ता कानून कई यूरोपीय देशों में आधिकारिक तौर पर सरकारी उपभोक्ता नियामक (नीदरलैंड, एसीएम में) और विज्ञापन संदर्भ (SRC) में एक उद्योग के आत्म-नियमन द्वारा भी लागू किया जाता है।
“सरकारी नियामकों को किसी भी शिकायत पर कार्य करने के लिए बाध्य नहीं किया जाता है, लेकिन विज्ञापन नियामकों को शिकायतों के आधार पर कार्रवाई करने की अधिक संभावना है। इसलिए मैंने SRC से पहले My.games के बारे में शिकायत की।”
GamesIndustry.biz अध्यक्ष के फैसले पर टिप्पणी के लिए My.games पर पहुंचे, और इसकी प्रेस सेवा से निम्नलिखित प्रतिक्रिया मिली। “हम इस मामले के बारे में एसआरसी के अध्यक्ष के निष्कर्ष के बारे में जानते हैं, जो हमें एक सप्ताह पहले मिला था।”
“शिकायत प्राप्त करने के बाद से, हम अनुरोधित परिवर्तनों के लिए सही दृष्टिकोण को परिभाषित करने के लिए एसआरसी के साथ सक्रिय संवाद में रहे हैं – एक जो दोनों नियमों का अनुपालन करता है और खेल के मुख्य अनुभव का सम्मान करता है।
बयान में कहा गया है, “उठाए गए अधिकांश चिंताओं को पहले से ही खेल में संबोधित किया जा चुका है, और हम शेष समायोजन को लागू करने पर काम करना जारी रख रहे हैं। हम अपने खिलाड़ियों के लिए एक जिम्मेदार और सुखद अनुभव प्रदान करने के लिए प्रतिबद्ध हैं और सभी लागू आवश्यकताओं के अनुपालन को सुनिश्चित करने के लिए सक्रिय रूप से काम कर रहे हैं,” बयान में कहा गया है।
स्व-विनियमन बनाम विनियमन
जिओ ने निष्कर्ष का अर्थ क्या है, इस पर अपनी बात की पेशकश की, और स्व-नियामक बनाम नियामकों का काम कैसे काम करता है।
“सामान्य तौर पर, यह एक विज्ञापन उद्योग के आत्म-नियमन को उपभोक्ता कानून को बनाए रखने के लिए उत्कृष्ट है,” उन्होंने समझाया। “हालांकि, यह केवल इन उद्योग के स्व-विनियमन के हाथ हैं जिन्हें मैं उन शिकायतों को करने के लिए मजबूर कर सकता हूं जिनकी जांच की जानी चाहिए और इस पर शासन किया जाना चाहिए। इसके विपरीत, मैं आधिकारिक उपभोक्ता नियामकों को कार्य करने के लिए मजबूर नहीं कर सकता।
“कई देशों के ‘वास्तविक’ नियामकों (उदाहरण के लिए, उपभोक्ताओं और बाजारों और यूके प्रतियोगिता और बाजार प्राधिकरण के लिए नीदरलैंड प्राधिकरण) को विज्ञापन स्व-नियामक के प्रयासों को मान्यता देनी चाहिए और अधिक मजबूत प्रवर्तन कार्यों, जैसे कि आपराधिक अभियोजन, वीडियो गेम उद्योग में उपभोक्ता कानून के साथ व्यापक गैर-अनुपालन को रोकने के लिए।”
“हमें गैर-प्रवर्तन (संसाधनों या ज्ञान की कमी का हवाला देते हुए) से दूर जाना चाहिए।”
जिओ का कहना है कि यूरो में दिखाए जा रहे सभी इन-गेम खरीद के लिए मूल्य निर्धारण पर नियम 50 लोकप्रिय iPhone गेम में से 49 में टूट गया था, जो उन्होंने पिछले साल मूल्यांकन किया था।
“यूरो में एक मूल्य दिखाया जाना चाहिए, यह नियम जो मैंने मूल्यांकन किया है, उनमें से 49 खेलों में से 49 से टूट गया था। एसीएम 2020 से इस नियम के बारे में बोल रहा है; हालांकि, 2024 में, 98% गैर-अनुपालन दर थी।”
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निनटेंडो का कहना है कि स्विच 2 गेमक्यूब कंट्रोलर नॉन-गेमक्यूब गेम के साथ काम करेगा, लेकिन ‘मुद्दे’ हो सकते हैं

निनटेंडो ने अपने सभी नए गेमक्यूब कंट्रोलर के आसपास संगतता चिंताओं को स्पष्ट किया है, यह पुष्टि करते हुए कि समकालीन निनटेंडो स्विच 2 गेम खेलने के लिए इसका उपयोग करके “मुद्दे” हो सकते हैं।
GameCube नियंत्रक का अनावरण किया गया था 60 मिनट का निनटेंडो प्रत्यक्ष इस महीने पहले। उस समय, हमने देखा कि छोटे-प्रिंट ने चेतावनी दी थी कि नियंत्रक “केवल निंटेंडो गेमक्यूब के साथ संगत” खेल में था निनटेंडो ऑनलाइन स्विच करें रेट्रो लाइब्रेरी, और अन्य स्विच 2 गेम नहीं।
निनटेंडो ने अब स्पष्ट कर दिया है कि छोटे प्रिंट को दोहराया गया है कि रेट्रो कंट्रोलर को मुख्य रूप से गेमक्यूब गेम के साथ उपयोग करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। खिलाड़ी मई अन्य निनटेंडो स्विच 2 गेम के लिए अपने GameCube नियंत्रक का उपयोग करने में सक्षम हो, लेकिन “कुछ मुद्दे हो सकते हैं” ऐसा कर रहे हैं, यह देखते हुए कि रेट्रो डिवाइस अधिक आधुनिक नियंत्रकों में पाए जाने वाले सभी बटन और सुविधाओं “को याद कर रहे हैं।
निनटेंडो ने भी अपनी चेतावनी दोहराई कि गेमक्यूब कंट्रोलर केवल निनटेंडो स्विच 2 सिस्टम के साथ संगत है।
निंटेंडो ने एक बयान में पुष्टि की, “निनटेंडो गेमक्यूब कंट्रोलर को निनटेंडो गेमक्यूब के साथ उपयोग के लिए डिज़ाइन किया गया है – निनटेंडो क्लासिक्स कलेक्शन ऑफ़ गेम्स और उन गेम्स को खेलने के लिए एक वैकल्पिक तरीका है।” निनटेंडो लाइफ।
“चूंकि इसमें अन्य नियंत्रकों में पाए जाने वाले सभी बटन और विशेषताएं नहीं हैं, जिनका उपयोग निनटेंडो स्विच 2 सिस्टम के साथ किया जा सकता है, अन्य गेम खेलते समय कुछ मुद्दे हो सकते हैं। निनटेंडो गेमक्यूब कंट्रोलर का उपयोग केवल निनटेंडो स्विच 2 पर किया जा सकता है और यह निनटेंडो स्विच के साथ संगत नहीं है।”
GameCube संग्रह Nintendo स्विच ऑनलाइन लाइब्रेरी के लिए एक प्रमुख अपडेट है, और ग्राहकों को क्लासिक 2000 के दशक के युग के एक कपड़े धोने की सूची तक पहुंच प्रदान करता है, जिसमें द लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा: द विंड वेकर, एफ-जीरो जीएक्स, और सोलक्लिबुर 2 शामिल हैं, जो इस गर्मी में लॉन्च होने पर उपलब्ध होगा। बेशक, इस लाइब्रेरी को आने वाले वर्षों में विस्तारित किया जाएगा, जिसमें सुपर मारियो सनशाइन, लुइगी की हवेली, सुपर मारियो स्ट्राइकर्स, पोकेमॉन एक्सडी: गेल ऑफ डार्कनेस, और बहुत कुछ शामिल हैं।
यदि आप एक निनटेंडो स्विच 2, GameCube नियंत्रक, या अन्य सहायक उपकरण और गेम को प्री-ऑर्डर करना चाहते हैं, तो हमारे पर नजर रखना सुनिश्चित करें निनटेंडो स्विच 2 प्री-ऑर्डर हबजो समाचार और जानकारी के साथ अद्यतन रहेगा। आप भी कर सकते हैं इस बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करें कि कैसे एक नए निनटेंडो स्विच 2 कंसोल प्राप्त करने की संभावना बढ़ाएं।
विक्की ब्लेक एक रिपोर्टर, आलोचक, स्तंभकार और सलाहकार हैं। वह एक अभिभावक, स्पार्टन, साइलेंट हिलियन, किंवदंती और सदा के लिए उच्च अराजकता भी है। उसे खोजो नीला आकाश।
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