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“वीडियो गेम फ्रेंचाइजी अब पिकिंग के लिए पके हुए हैं” – क्यों एक Minecraft फिल्म हॉलीवुड पर खेल ले सकती है

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बॉक्स ऑफिस के विश्लेषकों को उम्मीद थी कि अमेरिका में अपने शुरुआती सप्ताहांत में एक Minecraft फिल्म $ 70 से $ 90 मिलियन कमाएगी – इसके बजाय, इसने $ 157 मिलियन कमाए, और अब अपने दूसरे सप्ताहांत के बाद दुनिया भर में आधा बिलियन पारित कर दिया है।

एक ऐसी फिल्म के लिए बुरा नहीं है जो नेपोलियन डायनामाइट के जेरेड हेस के साथ उतरने से पहले विभिन्न निर्देशकों के बीच से गुजरते हुए, वर्षों और वर्षों से विकास नरक में फंस गई थी।

फिल्म की सफलता ने स्पष्ट रूप से कुछ आश्चर्यचकित कर दिया, लेकिन जो कोई भी Minecraft की निरंतर सफलता के लिए तैयार है, वह शायद कम है।

“Minecraft अपने आप में एक सांस्कृतिक बाजीगरी है – 300 मिलियन से अधिक प्रतियां बेची गई, और एक फैनबेस जो वयस्कों के लिए बच्चों के लिए फैले हुए हैं, जो वर्षों से पिक्सेलेटेड साम्राज्य का निर्माण कर रहे हैं,” जेफ बॉक, प्रदर्शक संबंधों के वरिष्ठ बॉक्स ऑफिस विश्लेषक बताते हैं GamesIndustry.biz

“यह एक बड़े पैमाने पर अंतर्निहित दर्शकों को क्रीपर्स और डायमंड पिकैक्स के साथ कुछ भी करने के लिए सम्मोहित किया गया है। यह फिल्म एक स्टार-स्टडेड कास्ट-जैक ब्लैक के साथ स्टीव और जेसन मोमोआ के साथ इस में झुक गई, जो शायद आकस्मिक दर्शकों में खींची गई, जो उन नामों पर भरोसा करते हैं, क्योंकि वे कई तुलनीय हिट में अभिनय करते हैं।”

“अब, यहां तक ​​कि Naysaying मूवी के अधिकारियों की कट्टर भी आश्वस्त हो जाएगी।”

Rhys Elliott, Alinea Analytics

फिल्म की सफलता एक वर्ष में महत्वपूर्ण लगती है, जहां पारंपरिक परिवार के अनुकूल हॉलीवुड गुणों पर आधारित फिल्में-जैसे स्नो व्हाइट और कैप्टन अमेरिका: ब्रेव न्यू वर्ल्ड-लड़खड़ाते हैं। Minecraft के पास एक विशिष्ट युवा-तिरछी दर्शक हैं, जो अभी भी है जहां हॉलीवुड ने पोस्ट-पांडिक युग की फुटफॉल चुनौतियों के बाद बहुत सारी बॉक्स ऑफिस की सफलता का पता लगाया है।

“मुझे लगता है कि Minecraft फिल्म केवल पारंपरिक फिल्म विश्लेषकों और आलोचकों के लिए अपेक्षाओं से अधिक थी, जो … मैं यह कहता हूं कि मैं यह कहता हूं … ज्यादातर अपने बुलबुले में रहा है,” एलिनिया एनालिटिक्स में मार्केट एनालिसिस के प्रमुख राइस इलियट कहते हैं।

इलियट कहते हैं, “खेलों के बाजार में रुचि रखने वाला कोई भी व्यक्ति – या जिसने पिछले एक दशक में एक छोटे बच्चे को उठाया है – जानता था कि मिनीक्राफ्ट एक हिट फिल्म होगी।” “बेची गई Minecraft की प्रतियों की संख्या लगभग अमेरिकी आबादी के बराबर है।”

बॉक का कहना है कि एक Minecraft फिल्म की सफलता भी स्टूडियो वार्नर ब्रदर्स का परिणाम है। एक अनुकूलन के रूप में, यह भी, यह दर्शकों के साथ जुड़ रहा है, भले ही माइनक्राफ्ट के उनके ज्ञान की परवाह किए बिना – यदि आलोचक नहीं हैं, जिन्होंने इसे सड़े हुए टमाटर पर 46% औसत के साथ डिंग किया, या लेटरबॉक्सड ऐप पर अधिक अनुभवी फिल्म प्रशंसकों, जहां इसका 2.8/5 उपयोगकर्ता स्कोर है।

“सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि समय है-अप्रैल 2025 का मतलब है कि स्प्रिंग ब्रेक भीड़ और कोई बड़ी प्रतिस्पर्धी ब्लॉकबस्टर्स नहीं है। वार्नर ब्रदर्स ने इस मुश्किल से विपणन किया, ट्रेलरों को हाइप बनाने के लिए जल्दी (सितंबर 2024) छोड़ने के साथ। प्लस, मिनीक्राफ्ट के ओपन-एंडेड वाइब को फिल्म निर्माताओं को एक फिश-आउट-ऑफ-ऑफ-ऑफ-ऑफ-ऑफ-ऑफ-ऑफ-वैरेंट के साथ काम करने की अनुमति नहीं मिली।”

छवि क्रेडिट: वार्नर ब्रदर्स तस्वीरें

वीडियो गेम अनुकूलन मुख्यधारा में टूटना इस बिंदु पर एक नई बात नहीं है, या तो टीवी या फिल्म में। लेकिन मारियो और Minecraft फिल्मों की सफलता के अभूतपूर्व पैमाने ने फीचर फिल्मों के आसपास बातचीत को विशेष रूप से बदल दिया।

इलियट कहते हैं, “मारियो फिल्म स्टूडियो के लिए खेलों की क्षमता को साकार करने के लिए सबसे बड़ा मोड़ था।” “यह दुनिया भर में $ 1.3 बिलियन से अधिक की कमाई करता है, जिससे यह न केवल सबसे बड़ा गेम अनुकूलन (राजस्व द्वारा) बल्कि दूसरी सबसे बड़ी एनिमेटेड फिल्म भी है। सोनिक त्रयी भी बहुत बड़ी रही है।

“मारियो फिल्म ने भी जमे हुए और नीच जैसे जुगोरनोट्स को बेहतर बनाया। यदि स्टूडियो पहले खेलों पर ध्यान नहीं दे रहे थे, तो वे निश्चित रूप से मारियो के बाद थे। और अब माइनक्राफ्ट उस टोपी में एक और पंख है। यह अमेरिकी बॉक्स ऑफिस में बार्बी से बेहतर है, और यहां तक ​​कि चीन में भी शालीनता से ट्रैक कर रहा है।”

इलियट कहते हैं, “अब, यहां तक ​​कि फिल्म के अधिकारियों की कट्टरपंथी भी आश्वस्त होंगे।”

संयोग या नहीं, यह विश्वास का संकेत था कि मूवी स्टूडियो A24 ने Minecraft के शुरुआती सप्ताहांत के बाद एक दिन के बाद डेथ स्ट्रैंडिंग अनुकूलन के निर्देशक का खुलासा किया। जबकि दोनों के बीच दर्शकों की जनसांख्यिकीय में क्रॉसओवर न्यूनतम होने की संभावना है, वीडियो गेम हॉलीवुड द्वारा अपेक्षाकृत अप्रयुक्त रहते हैं, और सिनेमाताओं की पेशकश करते हैं कि दुनिया के प्रकार जो उन्होंने पहले कभी बड़े पर्दे पर नहीं देखा है।

और अब, फिल्म के अधिकारियों के पास पहले से कहीं अधिक कारण हैं।

निश्चित रूप से, महत्वपूर्ण बात यह है कि अनुकूलन को सही होना चाहिए। सुपरहीरो फिल्मों ने पिछले पांच वर्षों में गुणवत्ता में गिरावट आई है, यह सुझाव देते हुए कि बॉक्स ऑफिस पर कम करना केवल विषय वस्तु में रुचि रखने से बंधे नहीं हैं। वीडियो गेम अनुकूलन उतने ही अतिसंवेदनशील होते हैं यदि वे पर्याप्त नहीं हैं।

“मूवी और टीवी स्टूडियो चाहिए नहीं एक चांदी की गोली के रूप में गेमिंग को देखें, “इलियट कहते हैं।” मारियो, माइनक्राफ्ट और पोकेमोन के रूप में विशाल पीढ़ी-स्पैनिंग प्रशंसक ठिकानों के साथ सभी समय के सबसे बड़े ब्रांड हैं। आईपी ​​लाइसेंसधारियों और लाइसेंसकर्ताओं दोनों को भी स्रोत सामग्री का सम्मान करने की आवश्यकता है, या आईपी को प्रश्न और एडाप्टिंग स्टूडियो की प्रतिष्ठा को कम करने का जोखिम है।

“गेम्स एक आईपी स्लॉट मशीन नहीं हैं और उनके फैंडम का सम्मान किया जाना चाहिए। चीजों को प्रामाणिक होने और फैंडम का सम्मान करने की आवश्यकता है। आगे बढ़ते हुए, हम उन स्टूडियो से कुछ खराब वीडियो गेम अनुकूलन को देखने की उम्मीद करते हैं जो ट्रेंड की हाइप ट्रेन पर कूदना चाहते हैं, जो उनके दृष्टिकोण की ठीक से योजना बना रहे हैं, जिसे हमने बॉर्डरलैंड्स फिल्म के साथ देखा था।

“इस तरह के उत्पादों को निश्चित रूप से सफलता की कहानियों से बाहर कर दिया जाएगा, हालांकि, जैसा कि वे हमेशा हैं। कोई भी बॉर्डरलैंड्स फिल्म के बारे में बात नहीं कर रहा है। हम मारियो और अब Minecraft लोगों के बारे में बात करेंगे।”

“नाव को रॉक न करें, बस इसे तैरें। यह भविष्य में वीडियो गेम को अनुकूलित करने के लिए हॉलीवुड के लिए मंत्र होना चाहिए।”

जेफ बॉक, प्रदर्शक संबंध

इलियट का सुझाव है कि जादू संयोजन मूल आईपी को फिट करने का एक मिश्रण है, एक प्रामाणिक तरीके से मरने वाले प्रशंसकों को खानपान करना, सही समय पर रिलीज़ करना और नए दर्शकों के लिए पर्याप्त सुलभ होना जो चल रहा है, पार्स करने के लिए। यह स्पष्ट लगता है, लेकिन एक फिल्म बनाने में बहुत कुछ गलत हो सकता है।

फिर भी, उन मानदंडों को पूरा करने से कूलर क्रिटिकल रिसेप्शन द्वारा स्पर्श किए जाने से बचने के लिए Minecraft को सक्षम किया गया है।

इन फिल्मों के सफल होने के लिए बॉक का आकलन समान है। “नंबर खुद के लिए बोलते हैं – विशाल प्रशंसक आधार, और हॉलीवुड ने सुना – कट्टर गेमर्स को वही देना जो वे चाहते थे। नाव को रॉक न करें, बस इसे फ्लोट करें। यह हॉलीवुड के लिए मंत्र होना चाहिए जो भविष्य में वीडियो गेम को अनुकूलित करने का प्रयास कर रहा है।”

इलियट बताते हैं कि पॉजिटिव रिटर्न दोनों तरह से चलते हैं, साथ ही, प्लेस्टेशन के लिए एलिनिया की बिक्री के आंकड़ों के साथ यह दर्शाता है कि Minecraft ने मार्च 2025 में अकेले 500,000 से अधिक प्रतियां बेची थीं।

मार्च 2025 में PlayStation प्लेटफार्मों पर सबसे ज्यादा बिकने वाले गेम दिखाने वाला एक ग्राफ

छवि क्रेडिट: एलिनिया एनालिटिक्स

इलियट के अनुसार, उद्योग के लिए सबसे बड़ा अवसर एक हो सकता है जो अभी तक नहीं हुआ है: एक नए गेम लॉन्च के साथ एक सफल अनुकूलन की रिहाई का समय।

“स्पष्ट रूप से, मुझे लगता है कि हम अभी भी समय के मामले में बड़ी सफलता की कहानी का इंतजार कर रहे हैं।” इलियट फॉलआउट सीरीज़ के लिए एक ‘नए एंट्री पॉइंट’ की कमी को एक मिस्ड अवसर के उदाहरण के रूप में इंगित करता है, भले ही यह फॉलआउट 4 और फॉलआउट 76 जैसे मौजूदा खिताबों के लिए भारी बिक्री के कारण हो।

इलियट का कहना है, “हाल ही में Minecraft अनुकूलन सहित सफलता की कहानियों ने साबित कर दिया है कि गेम फ्रेंचाइजी मुख्यधारा के दर्शकों को बंदी बना सकती हैं और नए खेलों की बिक्री का नेतृत्व कर सकती हैं, (लेकिन) गेम उद्योग पूरी तरह से ट्रांसमीडिया क्षमता का उपयोग नहीं कर रहा है।”

“पुराने खेलों के लिए दर्शकों की संख्या, सांस्कृतिक प्रासंगिकता, और चोटियों के बावजूद, खेल बाजार के लिए दो महत्वपूर्ण अंतराल बने रहते हैं: नए प्रशंसकों के लिए सुलभ गेमिंग एंट्री पॉइंट्स की कमी और समय पर, राजस्व-ड्राइविंग गेम सामग्री की अनुपस्थिति अनुकूलन से जुड़ी।

“जब अनुकूलन के साथ -साथ गेम या अपडेट जारी नहीं किए जाते हैं, तो दर्शकों की उत्तेजना विघटित हो जाती है। यह एक चूक का अवसर है।”

इसकी संभावना है क्योंकि प्रकाशक एक टीवी शो या फिल्म के साथ गेम के मार्केटिंग अभियान को स्वीकार करने से सावधान हैं, जहां रचनात्मक आउटपुट पर उनका कम नियंत्रण है। यदि कोई काम नहीं करता है, तो यह दूसरे को नुकसान पहुंचा सकता है।

लेकिन, एक ही समय में दोनों भागों को सही होने का अवसर भी है। इलियट अप्रैल 2023 में मारियो फिल्म की रिलीज़ की ओर इशारा करता है और अक्टूबर 2023 में सुपर मारियो वंडर के लॉन्च की रणनीति के उदाहरण के रूप में सबसे अधिक लाभदायक तरीके से शामिल नहीं हुई।

“क्या आप कल्पना कर सकते हैं कि क्या वंडर और मारियो फिल्म उसी दिन लॉन्च हुई थी? मुझे लगता है कि आश्चर्य है कि दिसंबर के अंत तक इसे बेची गई 15.5 मिलियन प्रतियों से कहीं अधिक बेची गई होगी। उन्हें उस चीज़ को सिनेमाघरों में बेच रहा था।”

Mojang ने अपने हिस्से के लिए, Minecraft में फिल्म के साथ एक सहयोग की मेजबानी की, दर्शकों की रुचि को भुनाने के लिए, और खेल के लिए नियमित रूप से प्रमुख अपडेट तैनात करना जारी रखा।

इलियट कहते हैं, “हमारे पास अभी भी लॉन्च के मामले में एक लंबा रास्ता तय करना है, लेकिन मुझे लगता है कि भविष्य गेम-आधारित ट्रांसमीडिया के लिए उज्ज्वल है।”

एक Minecraft फिल्म के रूप में दुनिया भर में एक अरब-डॉलर के बॉक्स ऑफिस की ओर बढ़ती है, बॉक का सुझाव है कि वीडियो गेम हॉलीवुड के भविष्य के दांव के लिए सही स्रोत सामग्री हैं।

“वीडियो गेम अनुकूलन की सफलता विभिन्न प्रकार के कारकों के लिए नीचे आती है, लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि ये जीवंत मिथक हैं जिनमें बड़े पैमाने पर फैनबेस हैं, और, कुछ मामलों में, दशकों से नई किस्तों और उन्नयन का निर्माण कर रहे हैं।

“वीडियो गेम फ्रेंचाइजी अब पिकिंग के लिए पके हुए हैं।”


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मैंड्रोगोरा: प्रगति में चुड़ैल पेड़ की समीक्षा के फुसफुसाते हुए

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मंड्रागोरा के डार्क फैंटेसी डायस्टोपिया के माध्यम से लगभग छह घंटे की साइड स्क्रॉल करने के बाद: चुड़ैल के पेड़ के फुसफुसाते हुए, मैं अपने आप को एक विस्तृत दुनिया द्वारा मोहित करने वाले समान भागों को पाता हूं जो मुझे केवल समझना शुरू हो गया है, और इसके भीतर होने वाले मुकाबले से चिंतित हैं कि यह 40-घंटे के रनटाइम में पतला हो सकता है। कहानी वास्तव में अब तक सम्मोहक रही है, बॉडी हॉरर मॉन्स्टर्स से भरी हुई है, एक बेहद अंधेरे समाज जो कल्पनाशील लोगों द्वारा नियंत्रित किया गया है, और निर्णय जो आपको स्क्विर करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। लेकिन निकटतम शहर की यात्राओं के बीच और शिविर में अपनी बढ़ती पार्टी के साथ चैटिंग करते हुए, मैं उन झगड़ों के माध्यम से अपना रास्ता उड़ा रहा हूं जो बहुत उपन्यास या चुनौतीपूर्ण नहीं हैं-और जबकि यह सुनिश्चित करने के लिए बहुत जल्दी है, यह पहले से ही आत्माओं के साथ एक्शन-आरपीजी के लिए एक बड़ी समस्या की तरह लगता है।

आह हाँ। Ol ‘”क्या यह एक आत्मा है?” सवाल। क्या 2025 में हर खेल तकनीकी रूप से एक आत्मा की तरह है? मुझे पता नहीं – इस बिंदु पर, शायद। क्या शैली लेबल थोड़ा भी मायने रखते हैं? कदापि नहीं। खैर, परवाह किए बिना, मैंड्रागोरा निश्चित रूप से कुछ विचारों को उधार लेता है, जिसे आप पहचानेंगे, जैसे कि दुश्मनों, अत्यधिक घातक मालिकों, और एक स्तरीय मुद्रा को बचाने वाले बिंदुओं को सहेजें, जो स्थायी रूप से मृत्यु पर खो सकते हैं यदि आप इसे पुनः प्राप्त करने में विफल रहते हैं। लेकिन यह 2 डी प्लेटफ़ॉर्मिंग और अन्वेषण का एक सा मिला है, इसके छह चरित्र वर्गों में से प्रत्येक के लिए घने कौशल के पेड़, और कुछ सुंदर गहन उपकरण और क्राफ्टिंग सिस्टम जो इसे एक्शन-आरपीजी स्पेस में बहुत चौकोर रूप से रखते हैं। (नहीं, एक ARPG नहीं, क्योंकि वे हैं … आप जानते हैं कि क्या, कभी नहीं।) यह एक अच्छा मिश्रण है जो अपनी तरह की चीज के रूप में खड़ा है, लेकिन महत्वपूर्ण हिस्सा यह है कि आप हाथापाई हथियारों को झूलते हुए जा रहे हैं, हमलों से दूर लुढ़क रहे हैं, स्लिंग मंत्र, और एक ग्रैपल हुक के साथ अंतराल पर झूलते हुए।

जैसा कि आप ऐसा करते हैं, आपको फेल्डम, मंड्रागोरा की निराशावादी और डरावनी दुनिया का पता चल जाएगा, जो कि बुरे प्राणियों द्वारा उग आया है, जिन्होंने शहर की दीवारों के पीछे मानवता को छोड़ दिया है। आप एक जिज्ञासु के रूप में खेलते हैं जो एक चुड़ैल के शिकार में शामिल हो जाता है और उसे मारने के लिए बुराइयों की तलाश में दुनिया में भेजा जाता है, जबकि सभी एक राक्षस की खौफनाक आवाज जिसे आप सहानुभूति रखते हैं, ने आपके सिर में फुसफुसाते हुए चीजों की हत्या कर दी। मुझे नहीं पता कि यह सब अभी तक कहाँ जा रहा है, लेकिन मैं इसके सेटअप से घिर गया हूं, और यह इस तथ्य के बावजूद है कि मैं सामान्य रूप से नुकीले फंतासी सेटिंग्स पर बहुत सुंदर हूं।

यह पिछले कुछ वर्षों में मेरी 30 वीं आत्माओं की तरह हो गया है, जिनमें से कई वास्तव में पूरी डरावनी फंतासी को प्यार करते हैं, इसलिए मैं चिंतित था कि मैंड्रोगोरा एक ही से अधिक होगा – लेकिन यह डर अनुचित रहा है। मैं फेल्डम की गहराई से प्रभावित हूं, जो पात्रों के कलाकारों पर कब्जा कर लेती हैं, और मुझे इसके भीतर बनाने के लिए पूछे जाने वाले परेशान विकल्प हैं। मैं बहुत उत्सुक हूं कि इस ब्रह्मांड में चुड़ैलों ने अपनी नुकीले टोपी और ब्रूमस्टिक में बड़े मांस के राक्षसों के रूप में दिखाई देने के लिए क्यों कारोबार किया, या क्यों पूरी दुनिया को बुरे जीवों द्वारा खाया गया है, जबकि मनुष्य बर्बाद, गहरे अन्यायपूर्ण शहरों में छिपाते हैं, या क्यों मेरे चरित्र को उनके शरीर में एन्ट्रापी कहा जाता है।

मैं इस दुनिया और उन पात्रों से प्रभावित हूं जो इस पर कब्जा कर लेते हैं।

वातावरण में जगह -जगह चलने पर सतह पर थोड़ा सामान्य लग सकता है, लेकिन मैंड्रोगोरा कटकनेन्स के दौरान या अन्य पात्रों से बात करते समय एक बहुत साफ -सुथरी चित्रकार कला शैली का उपयोग करता है, एनिमेटेड चित्रों के साथ आप हॉगवर्ट्स के हॉल में लटकने की उम्मीद करेंगे। मैं वास्तव में उन पात्रों में भी दिलचस्पी रखता हूं जिनसे मैं मिला हूं, जैसे कि लापरवाह खजाना शिकारी और अचूक लेडी के आदमी जो मेरे नक्शे या दयालु लोहारों को बना रहे हैं, जो हथियार बनाते हैं, वह कभी भी खुद का उपयोग करने के लिए दिल नहीं था। उनका संवाद बहुत सभ्य रहा है, और मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि परिणामस्वरूप बड़ी कहानी कहां जाती है।

हालांकि, जब यह एक्शन की बात आती है, तो अब तक मैं ज्यादातर बहुत सारे सुस्त सैनिकों और पुशओवर चूहों से लड़ रहा हूं, जो मुझे हर बार एक झूले लेने से पहले आगे -पीछे घूमते हुए चकमा देता है, फिर ऐसा करने से पहले कुछ हिट मिलते हैं। न केवल मुकाबला करने के लिए बहुत कुछ प्रतीत होता है, मैंने पहले से ही कुछ घंटों के बाद बार -बार बॉस के झगड़े देखा है – आमतौर पर समग्र दुश्मन विविधता के लिए एक महान संकेत नहीं है। उस ने कहा, मैंने केवल छह वर्गों में से एक के रूप में खेला है (एक दोहरी-ब्लेडेड चपलता-केंद्रित योद्धा) और शायद मैंने बस अधिक मिल्वेटोस्ट पात्रों में से एक को चुना है या उस बिंदु को नहीं मारा है जहां वे दिलचस्प होने लगते हैं। सघन कौशल के पेड़ों के साथ शक्तियों से भरे हुए और बहुत सारे उपकरण लूट और शिल्प के लिए छोड़ दिए गए हैं, मेरे लिए इन 2 डी मुकाबलों के साथ संभावित रूप से प्यार में पड़ने के लिए बहुत समय है।

एक साइड स्क्रोलर के रूप में, वहाँ भी प्लेटफ़ॉर्मिंग और गुप्त शिकार का एक अच्छा सा है, लेकिन उन वर्गों ने ज्यादातर मुकाबला अनुक्रमों के बीच सबसे मामूली ब्रेक के रूप में काम किया है। पहेलियों के तरीके को हल करने के लिए या किसी भी यादगार वर्गों को कम करने के लिए बहुत कम है जहां इन शुरुआती घंटों में जाल और खतरनाक नुकसान सामने और केंद्र था। बेशक, स्पष्ट मेट्रॉइडवेनिया-शैली में बताया गया है कि मुझे अभी भी अधिक विकल्पों को अनलॉक करने के लिए कुछ विशेष उपकरण या क्षमताएं प्राप्त करने की आवश्यकता है, जैसे कि ग्रैपल हुक यह बहुत स्पष्ट लगता है कि मैं अंततः प्राप्त करने जा रहा हूं, इसलिए यहां उम्मीद है कि जो भी झूठ का गोल है, वह मंड्रागोरा के इस पहलू में थोड़ी अधिक गहराई जोड़ देगा।

जैसा कि हमें लॉन्च करने के करीब आने तक समीक्षा कोड नहीं मिला, PlayStation डैशबोर्ड का अनुमान है कि मैं अभियान के माध्यम से केवल 20% हूं, और इसके स्टीम स्टोर पेज पर विवरण का दावा है कि कहानी 40+ घंटे लंबी है, इसलिए केवल समय ही बताएगा कि क्या प्लेटफ़ॉर्मिंग और मुकाबला कहानी और कला के समान स्तर तक बढ़ सकता है। अब तक, मैं निश्चित रूप से अपने आप को पर्याप्त आनंद ले रहा हूं और यह देख रहा हूं कि चीजें कम से कम कैसे विकसित होती हैं, और अगर मंड्रागोरा के आरपीजी मेनू की संभावनाओं की एक पागल संख्या से भरी हुई है, तो कोई संकेत है, अगले सप्ताह मेरी अंतिम समीक्षा से पहले देखने के लिए काफी कुछ बचा है।

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वायरल चार्ली XCX Apple डांस के निर्माता ने बिना अनुमति के प्रभावित करने के लिए ड्रेस में डांस में डांस का उपयोग करने के लिए रोबॉक्स

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केली हेयर, एक टिक्तोक प्रभावित करने वाले और चार्ली एक्ससीएक्स के गीत “एप्पल” के लिए एक वायरल नृत्य के निर्माता, रोबॉक्स पर मुकदमा कर रहे हैं, यह आरोप लगाते हुए कि यह खेल में “ऐप्पल डांस” का इस्तेमाल किया और उनकी अनुमति के बिना अपने काम को बंद कर दिया।

यदि आप युवाओं के हिप ट्रेंड पर बिल्कुल ऊपर नहीं हैं, तो “ऐप्पल डांस” ठीक वैसा ही है जैसा कि यह टिन पर कहता है: हेयर द्वारा कल्पना की गई एक आकर्षक नृत्य और टिकटोक के माध्यम से चार्ली XCX के गीत “Apple” को साझा किया गया। यह नृत्य अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय हो गया है, चार्ली XCX के दौरे में चिल्लाए जाने के बिंदु पर और चार्ली XCX के टिकटोक पर साझा किया गया है।

अपरिभाषित

तो यह आश्चर्यजनक है कि Roblox Apple नृत्य को चार्ली XCX के बीच एक सहयोग के हिस्से के रूप में चाहता था और Roblox के भीतर सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक: क्रिएटिव फैशन प्रतियोगिता गेम ड्रेस को प्रभावित करने के लिए। बहुभुज द्वारा देखा गया, प्रश्न में मुकदमा पिछले सप्ताह कैलिफोर्निया में दायर किया गया था, जिसमें हेयर का दावा है कि मूल रूप से, रोबॉक्स ने क्रॉसओवर इवेंट के लिए ऐप्पल डांस को लाइसेंस देने के लिए उससे संपर्क किया था। हेयर का कहना है कि अगर वह शर्तें सही थीं, तो वह नृत्य के लाइसेंस के विचार के लिए खुली थी – उसने इसे वास्तविक, हस्ताक्षरित समझौतों के माध्यम से Fortnite और Netflix को लाइसेंस दिया – लेकिन कभी भी Roblox के साथ एक वास्तविक समझौते पर नहीं पहुंचा।

हेयर ने आरोप लगाया कि रोबॉक्स ने एप्पल डांस एमोट को इस घटना में बिक्री के लिए जारी किया था, इससे पहले कि बातचीत पूरी हो गई और हेयर ने इसके उपयोग के लिए अपनी सहमति दिए। हेयर का कहना है कि Roblox ने 60,000 से अधिक सेब डांस की भावनाओं को बेच दिया, जिसके परिणामस्वरूप बिक्री में अनुमानित $ 123,000 थे। सूट का यह भी तर्क है कि जब एमोट एक चार्ली एक्ससीएक्स इवेंट का एक हिस्सा था, तो डांस इमोटे ही गीत या चार्ली एक्ससीएक्स के लिए अनासक्त है, और इस तरह केवल हेयर की बौद्धिक संपदा है।

सूट ने कॉपीराइट उल्लंघन और अन्यायपूर्ण संवर्धन का रोबॉक्स पर आरोप लगाया, और रोबॉक्स से प्राप्त मुनाफे के रूप में प्राप्त मुनाफे के रूप में राहत का अनुरोध करता है, जिसके परिणामस्वरूप रोब्लॉक्स ने हेयर के ब्रांड और हेयर को खुद को, प्लस अटॉर्नी की फीस को नुकसान पहुंचाया।

अपडेट 2:15 PM PT: हेयर के अटनी, मिकी अंजई ने निम्नलिखित बयान साझा किया: “रोबॉक्स एक हस्ताक्षरित समझौते के बिना केली के आईपी का उपयोग करके आगे बढ़े। केली एक स्वतंत्र निर्माता हैं, जिन्हें अपने काम के लिए निष्पक्ष रूप से मुआवजा दिया जाना चाहिए और हमने यह साबित करने के लिए सूट फाइल करने के अलावा कोई अन्य विकल्प नहीं देखा। हम एक शांतिपूर्ण समझौते के लिए तैयार और खुले रहने के लिए खुले रहते हैं।”

रिबका वेलेंटाइन IGN के लिए एक वरिष्ठ रिपोर्टर है। आप उसकी पोस्टिंग ब्लूस्की @duckvalentine.bsky.social पर पा सकते हैं। एक कहानी टिप मिली? इसे rvalentine@ign.com पर भेजें।


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The Best Xbox Series X/S Gaming Headsets – Budget to Best

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Welcome to IGN’s Budget to Best series! We’re dropping recommendations on some of the best Xbox Series X & S headsets you can get your hands on, regardless what your budget is. If you’ve already had your eyes on the official Xbox Wireless Headset, here are three other options you can take a look at. In this episode, we check out the SteelSeries 1, the SteelSeries 7X, and the Audeze Penrose X. No matter which headset recommendation you choose, each of these will maximize your in-game audio and give you the best experience for your budget. Whether it be spatial audio, a great mic, or simply something that’d feel comfortable on your head without sacrificing function, we’re here to make sure you find what you’re looking for.

Buy Links:
Steelseries Arctis 1 – https://zdcs.link/ZENev
Xbox Wireless Headset – https://zdcs.link/N1OpB
SteelSeries Arctis 7X – https://zdcs.link/lMpPN
Audeze Penrose X – https://zdcs.link/Dbelo

#IGN #Gaming

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यह बड़े पैमाने पर बड़े पैमाने पर प्रभाव कॉमिक्स और आर्ट बुक बंडल अभी कट्टरपंथी में $ 8.99 है

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मास इफेक्ट सभी समय की सबसे प्रिय आरपीजी श्रृंखला में से एक है, जिसमें कई पात्रों, स्थानों और रहस्यों को अपने ब्रह्मांड में छिपाया गया है। यदि आप अधिक की तलाश में खेलों के बहुत बड़े प्रशंसक हैं, तो कट्टरपंथी ने सिर्फ 11 अलग -अलग मास इफेक्ट ग्राफिक उपन्यासों और कला पुस्तकों की विशेषता वाले एक नए बंडल को छोड़ दिया। आप इस बंडल के साथ सिर्फ $ 8.99 के लिए लगभग $ 140 मूल्य के आइटम स्कोर कर सकते हैं।

मास इफ़ेक्ट कॉमिक्स और आर्ट बुक बंडल अब कट्टरपंथी में उपलब्ध है

बड़े पैमाने पर प्रभाव कॉमिक्स और कला पुस्तक बंडल

बड़े पैमाने पर प्रभाव कॉमिक्स और कला पुस्तक बंडल

इस बंडल में दो स्तर उपलब्ध हैं। पहला आपको $ 1.99 के लिए तीन उत्पादों तक पहुंच देगा, जबकि दूसरा $ 8.99 के लिए कुल 11 अलग -अलग किताबें प्रदान करता है। मास इफ़ेक्ट: इवोल्यूशन सीरीज़ सहित आठ अलग -अलग ग्राफिक उपन्यास, इस बंडल में शामिल हैं, प्रत्येक मास इफेक्ट राइटिंग टीम के प्रमुख सदस्यों द्वारा लिखित है। फ्रैंचाइज़ी के कई सबसे प्यारे पात्रों को इन कॉमिक्स में चित्रित किया गया है, जो खेल से परे सहकर्मी को देख रहे किसी भी बड़े पैमाने पर प्रभाव प्रशंसक के लिए एक पढ़ना चाहिए।

कॉमिक्स के अलावा, आप तीन अद्भुत जन प्रभाव कला पुस्तकें भी स्कोर करेंगे। इसमें मास इफेक्ट यूनिवर्स की कला, मास इफेक्ट ट्रिलॉजी की कला, और मास इफ़ेक्ट की कला: एंड्रोमेडा शामिल हैं। यदि आप यह सीखने में रुचि रखते हैं कि मास इफेक्ट गेम्स को कैसे अवधारणा की गई थी या बस भव्य अवधारणा कला को देखना चाहते हैं, तो इन कला पुस्तकों में स्क्रॉल करने के लिए 600 से अधिक पृष्ठों की सामग्री होती है।

सभी पुस्तकें पीडीएफ प्रारूप में DRM- मुक्त और डाउनलोड करने योग्य होंगी, इसलिए आप यह सुनिश्चित कर सकते हैं कि आपके पास इस संग्रह तक पहुंच होगी जहाँ भी आप जाते हैं। यह बंडल हमेशा के लिए नहीं चलेगा, इसलिए यदि आप रुचि रखते हैं तो कट्टरपंथी में अब आपको सुरक्षित करना सुनिश्चित करें। केवल $ 8.99 पर, यह एक बहुत सस्ता निवेश है।

नूह हंटर एक स्वतंत्र लेखक और समीक्षक हैं, जो खेल और प्रौद्योगिकी के लिए एक जुनून के साथ हैं। उन्होंने अंतिम हथियार की सह-स्थापना की, एक आउटलेट जो बकवास मुक्त जापानी गेमिंग (2019 में) पर केंद्रित था और विभिन्न प्रकाशकों को माध्यम के बारे में लिखने में योगदान दिया है।

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