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वारहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 पैच 8 विस्तृत, होर्डे मोड मैकेनिक्स और मैप का खुलासा

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Warhammer 40,000: स्पेस मरीन 2 पैच 8 के लिए सेट है और इसके साथ गर्म प्रत्याशित होर्डे मोड, जो प्रशंसकों को उम्मीद है कि तीसरे व्यक्ति एक्शन गेम में नए जीवन को सांस लेगा।

प्रकाशक फोकस एंटरटेनमेंट की वेबसाइट पर एक पोस्ट में, डेवलपर कृपाण इंटरएक्टिव ने खुलासा किया कि होर्डे मोड कैसे काम करेगा। यह तीन खिलाड़ियों के लिए है (आप दो बॉट के साथ एकल खेल सकते हैं, जैसे कि PVE ऑपरेशंस मोड में), और, जैसा कि आप उम्मीद करेंगे, आप टायरानिड्स और अराजकता की तेजी से कठिन लहरों से लड़ते हैं। आपकी कक्षा और हथियार का स्तर आपके PVE स्तरों पर आधारित है।

फोकस और कृपाण ने कहा, “प्रत्येक लहर को पराजित करने के लिए कठिनाई बढ़ जाएगी, इसलिए आपको अपने आप को तदनुसार तैयार करना होगा।

कंपनियों ने कडाकू में होने वाले होर्डे मोड मैप पर, नीचे, नीचे एक पहली नज़र की पेशकश की। कडाकू इंपीरियल जंगल वर्ल्ड स्पेस मरीन 2 खिलाड़ी हैं, जिनसे पहले से परिचित होंगे। होर्डे मोड रिलीज़ की तारीख की घोषणा अभी तक की जानी बाकी है, लेकिन ऐसा लगता है कि यह बहुत दूर नहीं है।

व्यर्थ
यह कडाकू पर एक बड़ी बंदूक है। इमेज क्रेडिट: फोकस एंटरटेनमेंट।

जैसा कि पैच 8 और क्या लाएगा, फोकस और कृपाण खिलाड़ी अधिक मुफ्त और प्रीमियम डीएलसी की उम्मीद कर सकते हैं, जिसमें ब्लड एंजेल्स कॉस्मेटिक पैक, एक सफेद स्कार्स चैंपियन पैक और पूर्ण कठिनाई का पुनर्संतुलन शामिल है।

प्रशंसकों ने संकेत दिया था कि वे इसे घातक कठिनाई से अधिक अलग करने के लिए पूरी तरह से कठिन होना चाहते थे, और ऐसा लगता है कि यह कार्ड पर है।

“पिछले महीने, हमने अपनी प्रतिक्रिया एकत्र करने के लिए एक साथ फोकस पर एक सामुदायिक सर्वेक्षण किया और देखा कि आप इसे घातक से अधिक अलग करने के लिए पूर्ण कठिनाई पर देखने के लिए क्या इच्छुक थे,” फोकस और कृपाण ने कहा। “आप 8.0 अपडेट के हिस्से के रूप में हमारे द्वारा किए गए परिवर्तनों को देखेंगे। एक कठिन चुनौती की उम्मीद करें!”

पैच 8 से बहुत अधिक की उम्मीद है, कंपनियों ने कहा। पीटीएस खिलाड़ी जारी होने से पहले पैच 8 का परीक्षण करने में सक्षम होंगे।

फोकस और कृपाण ने पहले पुष्टि की थी कि अंतरिक्ष समुद्री 2 है एक नया वर्ग मिल रहा हैलेकिन पैच 8 पोस्ट में इसका कोई उल्लेख नहीं है। अधिकांश मान लें कि यह एपोथेकरी होगा, जैसा कि स्पेस मरीन के रूप में एक दवा वर्ग के करीब है। लेकिन उम्मीद है कि यह लाइब्रेरियन हो सकता है, जिसका अर्थ होगा सुपर कूल ताना-चालित अंतरिक्ष जादू। यह भी पुष्टि की गई है कि आने वाले नए PVE ऑपरेशन और हाथापाई हथियार हैं।

अंतरिक्ष मरीन 2 की दुनिया में बहुत कुछ हो रहा है, आश्चर्य की घोषणा के बावजूद कि अंतरिक्ष मरीन 3 के विकास का विकास शुरू हो गया था। स्पेस मरीन 2 का वर्ष एक रोडमैप जगह में रहता है।

वेस्ले IGN के लिए यूके समाचार संपादक हैं। उसे @wyp100 पर ट्विटर पर खोजें। आप Wesley_yinpoole@ign.com पर या गोपनीय रूप से wyp100@proton.me पर वेस्ले तक पहुंच सकते हैं।

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“निनटेंडो को देखकर यह थोड़ा निराशाजनक है” – 2025 में स्विच 2 और खेल संरक्षण की स्थिति

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2 अप्रैल को अपने स्विच 2 डायरेक्ट के दौरान, निनटेंडो ने खुलासा किया कि कुछ स्विच 2 कारतूस गेम-कुंजी कार्ड होंगे। गेम को संग्रहीत करने के बजाय, ये कारतूस इसके बजाय केवल प्रश्न में शीर्षक के डाउनलोड को अनलॉक करने के लिए कुंजी के रूप में कार्य करते हैं।

इस तरह के पहले गेम-की कार्ड अब प्री-ऑर्डर के लिए सूचीबद्ध हैं, जिसमें याकूजा 0, हिटमैन: वर्ल्ड ऑफ असैसिनेशन: सिग्नेचर एडिशन, और मैडेन 26 का स्विच 2 संस्करण शामिल है। अधिक गेम का पालन करने की उम्मीद है।

रेमास्टर विशेषज्ञ नाइटडिव स्टूडियो के सीईओ स्टीफन किक कहते हैं, “निनटेंडो को देखकर यह थोड़ा निराशाजनक है।” “आप आशा करेंगे कि एक कंपनी जो बड़ी है, जिसका इस तरह का एक संग्रहीत इतिहास है, वह संरक्षण को थोड़ा और गंभीरता से ले जाएगा।”

चिंता यह है कि भविष्य में कुछ बिंदु पर, निनटेंडो के स्विच 2 ईशोप सर्वर को बंद कर दिया जाएगा-जैसे कि Wii U और 3DS eShops को बंद कर दिया गया था-जिसका अर्थ है कि ये गेम-कुंजी कार्ड प्लास्टिक के बेकार टुकड़ों से थोड़ा अधिक हो जाएंगे। उस बिंदु पर, इन खेलों तक पहुंचने का एकमात्र तरीका कंसोल के माध्यम से होगा जो पहले से ही कोड डाउनलोड किया गया है।

लेकिन यह “अपरिहार्य” ऑल-डिजिटल भविष्य के लिए सड़क के साथ एक और कदम है, न्यूयॉर्क के रोचेस्टर में मजबूत संग्रहालय में इंटरनेशनल सेंटर फॉर द हिस्ट्री ऑफ इलेक्ट्रॉनिक गेम्स के निदेशक जॉन-पॉल डायसन कहते हैं। “निनटेंडो, कुछ मायनों में, प्रमुख कंसोल उत्पादकों में से सबसे धीमा था।”

प्रोफेसर जेम्स न्यूमैन, बाथ स्पा विश्वविद्यालय में गेम डेवलपमेंट पर कोर्स लीडर और वीडियोगेम हेरिटेज सोसाइटी के सह-संस्थापक, का कहना है कि एक अर्थ में, निनटेंडो के गेम-की कार्ड की ओर कदम जरूरी नहीं कि बहुत बड़ा फर्क पड़ेगा।

“यहां तक ​​कि जब एक कारतूस में रिलीज़ होने के दिन डेटा होता है, तो गेम को अक्सर डाउनलोड के माध्यम से पैच, अद्यतन और विस्तारित किया जाता है कि कार्ट बहुत बार गेम के लिए अपना कनेक्शन खो देता है, और डिजिटल ऑब्जेक्ट के लिए भौतिक कॉपी प्रोटेक्शन डोंगल की तरह अधिक कार्य करता है,” वह नोट करता है।

“कोई भी संस्था सब कुछ संरक्षित करने में सक्षम नहीं होने जा रही है”

जॉन-पॉल डायसन, द स्ट्रॉन्ग म्यूजियम

इसलिए जैसा कि डिजिटल गेम तेजी से आदर्श बन जाते हैं, यह खेल संरक्षण के प्रयासों को कहां छोड़ता है? आप भविष्य के लिए एक डिजिटल गेम कैसे संरक्षित करते हैं? और आप वास्तव में क्या बचाते हैं?

“मोबाइल गेम, कुछ मायनों में, सबसे बड़ी चुनौती है,” डायसन कहते हैं, जिस तरह से वे समय के साथ बड़े पैमाने पर बदल सकते हैं और यदि लगातार अपडेट नहीं किया जाता है तो दुकानों से अचानक खींच लिया जा सकता है। तो आप कौन सा संस्करण रखते हैं? “कुछ मायनों में यह उतना मायने नहीं रखता है जितना कि संस्करण क्या है, जब तक कि आपने किस संस्करण को सहेजा है, इसका स्पष्ट दस्तावेज है,” डायसन सोचते हैं।

एक आदमी एक रेस ट्रैक पर एक स्नाइपर राइफल का लक्ष्य रखता है
छवि क्रेडिट: IO इंटरैक्टिव

लेकिन मजबूत आम तौर पर अपने जीवनकाल में कई बिंदुओं पर एक डिजिटल गेम के संस्करणों को संरक्षित करेगा, अक्सर इसकी रिलीज़ के पास और किसी भी बड़े संशोधनों के बाद, साथ ही साथ जब यह डिजिटल स्टोर से खींचा जाने वाला है।

इन सभी डिजिटल गेमों को संग्रहीत करना और उन्हें आने वाली पीढ़ियों तक सुलभ बनाना एक बहुत बड़ी चुनौती है, खासकर अगर गेम को कार्य करने के लिए बाहरी सर्वर की आवश्यकता होती है। संग्रहालय खेल के DRM-मुक्त संस्करण प्राप्त करने की कोशिश करता है यदि यह हो सकता है-हालांकि यह हमेशा कंसोल रिलीज़ के साथ संभव नहीं है-और डेटा कई तरीकों से संग्रहीत किया जाता है।

सबसे महंगा तरीका पेशेवर क्लाउड-आधारित डिजिटल संरक्षण प्लेटफ़ॉर्म प्रिजर्विका के माध्यम से है, लेकिन संग्रहालय स्थानीय भंडारण उपकरणों और यहां तक ​​कि चुंबकीय टेप का भी उपयोग करता है। “आप जानते हैं, टेप मज़ेदार है,” डायसन कहते हैं। “टेप पर भंडारण बेहतर और बेहतर होता रहता है: यह उन चीजों में से एक है जो एक पुरानी तकनीक है, लेकिन कुछ मायनों में, यह बहुत अच्छा है।”

इस बात की सीमाएं हैं कि मजबूत वास्तविक रूप से क्या कर सकते हैं, हालांकि, यहां तक ​​कि खेल संरक्षण स्थान में सबसे अच्छी तरह से वित्त पोषित प्रयासों में से एक है। “कोई भी संस्थान सब कुछ संरक्षित करने में सक्षम नहीं होने जा रहा है,” कॉन्सल्स डायसन, जो कहते हैं कि हर एक गेम को बचाना असंभव है-खासकर जब आप गेम जाम या छात्रों द्वारा बनाई गई एक-बंद शीर्षक जैसी चीजों पर विचार करते हैं।

“यह कहने जैसा होगा कि हम कभी लिखी गई हर कहानी के हर टुकड़े को संरक्षित करने जा रहे हैं,” वे कहते हैं। “तो मैं कुछ हद तक नुकसान के साथ थोड़ा अधिक सहज हो गया हूं।”

इसके बजाय, द स्ट्रॉन्ग पर फोकस वीडियोगेम इतिहास को संरक्षित करने के अधिक समग्र दृष्टिकोण की ओर स्थानांतरित हो गया है। “कभी -कभी इसका मतलब है कि खेल को संरक्षित करना, लेकिन कभी -कभी खिलाड़ी के इतिहास को संरक्षित करना उतना ही महत्वपूर्ण होता है, उस खेल के भावनात्मक प्रभाव का इतिहास। उस समय समाज के लिए इसका क्या मतलब था? उस खेल का उत्पादन करने का क्या मतलब था?”

न्यूमैन इस बात से सहमत हैं: “एक लिया गया है कि एक लिया गया है, क्योंकि खेल इतना महत्वपूर्ण है, संरक्षण का उद्देश्य दीर्घकालिक खेल को बनाए रखना चाहिए। यह सही समझ में आता है, लेकिन यह न केवल यह पूछने के लायक है कि हम क्या करते हैं, बल्कि यह भी कि हम खेल खेलने से क्या नहीं सीखते हैं और क्या अन्य चीजें हैं जो हम कर सकते हैं और साथ ही साथ संरक्षण करना चाहिए।”

नाइटडाइव स्टूडियो ‘द थिंग रीमास्टर ने एक PS2-युग के खेल को बहाल किया जो अन्यथा खो गया लग रहा था। | छवि क्रेडिट: नाइटडाइव स्टूडियो

वह स्पीडिंग समुदायों का उदाहरण देता है और जिस तरह से वे संपर्क करते हैं और विभिन्न तरीकों से खेलों में हेरफेर करते हैं।

न्यूमैन कहते हैं, “मैं वास्तव में क्या चाहूंगा, यह एक प्रदर्शन का एक संग्रह है जो उन सभी अलग -अलग तरीकों से दिखाता है जो एक खेल को खेला जा सकता है और खेला जा सकता है।” “तो प्लेथ्रू के वीडियो रिकॉर्डिंग का एक संग्रह हमें खेल और खेलने के अर्थ को समझने में मदद करने में असाधारण रूप से मूल्यवान होगा।”

“अनिवार्य रूप से, मेरा तर्क यह है कि डिजिटल-केवल खेलों की ओर एक कदम हमें वापस जाने और पुनर्विचार करने के लिए प्रोत्साहित करता है कि हम वास्तव में क्या हासिल करने की कोशिश कर रहे हैं और भविष्य में कौन सी सामग्री सबसे उपयोगी होगी,” वह जारी है।

“मेरा विचार यह है कि खेल के संरक्षण के बारे में सोचने से (दूर) बिटस्ट्रीम को बचाने के लिए ध्यान केंद्रित किया जा रहा है, हमें उन गेमों के बारे में दस्तावेजों के संग्रह बनाने के बारे में सोचने की अनुमति देता है, जिसमें डिजाइनरों और डेवलपर्स, खिलाड़ियों, पत्रकारों, पत्रकारों, इतिहासकारों, शिक्षाविदों और इसी तरह से अंतर्दृष्टि शामिल हो सकती है।”

दोनों खेलों और उनके आसपास की कहानियों को संरक्षित करने के संदर्भ में, डायसन का कहना है कि प्रशंसक समुदाय अमूल्य हैं। “खेल संरक्षण न केवल महत्वपूर्ण है क्योंकि खेल महत्वपूर्ण हैं, बल्कि क्योंकि संरक्षण का कार्य प्रेम का एक कार्य है, और यह कुछ ऐसा है जिसका अर्थ है और अपने आप में है,” वे कहते हैं।

“यही एक कारण है कि प्रशंसक समुदाय खेल संरक्षण के पूरे इतिहास में इतना महत्वपूर्ण रहे हैं, और यह संस्थानों के लिए प्रशंसक समुदायों के साथ काम करने के लिए इतना आवश्यक क्यों है।”

किक सोचता है कि इसके अलावा, डेवलपर्स और प्रकाशकों को उन समुदायों के साथ अधिक निकटता से काम करना चाहिए जो पुराने खेलों के चैंपियन रहे हैं और “उन्होंने जो भी सीमित संसाधनों के साथ किया है, उन्हें फिर से सुलभ बनाने के लिए क्या कर सकते हैं”।

वह विशेष रूप से बेथेस्डा को एल्डर स्क्रॉल्स IV के लिए चाबियाँ देखकर खुश था: स्काईब्लिवियन मॉड के पीछे स्वयंसेवक टीम को ओब्लिवियन ने रीमास्ट किया। “मुझे लगता है कि मैं वही है जो मैं और अधिक देखना चाहता हूं, और यह कुछ ऐसा है जो हम रात की तरफ बड़े पैमाने पर करते हैं।

जब भी हमारे पास एक नया गेम करने का अवसर होता है, तो पहली चीज जो हम करते हैं वह होता है और उस समुदाय की तलाश करता है जो इसे इस बिंदु पर खेलने योग्य बना देता है, और या तो उनसे परामर्श करता है, उन्हें अनुबंधित करता है, या, कुछ मामलों में, यहां तक ​​कि उन टीम के कुछ सदस्यों को भी नियुक्त करता है। “

डायसन कहते हैं कि प्रशंसक समुदायों को भी कुछ तरीकों से संस्थानों पर एक फायदा है। “कभी -कभी उन्हें उन चीजों को करने की स्वतंत्रता होती है जो शायद ग्रे क्षेत्रों में होती हैं,” वे कहते हैं, कानूनी रूप से मुश्किल विषयों जैसे अनुकरण और फ़ाइल साझा करने का जिक्र करते हैं।

“मुझे लगता है कि हर कोई निश्चित रूप से इन दिनों अपने सामान का बैकअप लेने के लिए और अधिक प्रयास कर रहा है, जो बहुत अच्छा है। यह एक स्टूडियो के रूप में हमारी नौकरियों को आसान बना देगा जो मुख्य रूप से रीमास्टर पर केंद्रित है।”
स्टीफन किक, नाइटडाइव स्टूडियो

“लेकिन प्रशंसक समुदायों का नकारात्मक पक्ष यह है कि वे जरूरी नहीं कि लंबे समय तक टिकाऊ हों,” वह जारी है। “वे शुरू करते हैं क्योंकि कोई ऐसी चीज से प्यार करता है जो उनके लिए गहराई से सार्थक था। लेकिन क्या होता है जब उस समूह की उम्र हो जाती है, जब कोई भी वास्तव में 1980 के दशक की शुरुआत के पाठ-आधारित रोमांच के बारे में परवाह नहीं करता है, तो यह वह जगह है जहां संस्थान एक भूमिका निभाते हैं, और संस्थानों की उम्मीद है कि दीर्घकालिक स्थिरता है।”

अंततः, दुनिया भर के समूहों के बीच एक संयुक्त प्रयास की आवश्यकता होती है। न्यूमैन कहते हैं, “गेम प्रिजर्वेशन में इस तरह की व्यापक गतिविधियों को शामिल किया गया है, जिसमें विभिन्न दर्शकों और उपयोग के मामलों की एक विस्तृत सरणी है और इसके लिए इस तरह के विभिन्न प्रकार के कौशल की आवश्यकता होती है, हमें इसके बारे में एक वितरित प्रयास के रूप में सोचना शुरू करने की आवश्यकता है।”

“विभिन्न संगठनों के अलग-अलग रुचियां, ज्ञान और तकनीकें होंगी, इसलिए हमें उस सभी विशेषज्ञता को समन्वित करने के तरीके खोजने की आवश्यकता है ताकि लोग एक दूसरे से सीख सकें और चीजें दरारों से नहीं आती हैं।”

एक फंतासी सेटिंग में बात करने वाले दो पात्रों का एक स्क्रीनशॉट
छवि क्रेडिट: स्क्वायर एनिक्स

अतीत को संग्रहीत करना

लेकिन निनटेंडो के हालिया कदम को देखते हुए, क्या आधुनिक कंपनियां खेल संरक्षण को कठिन बना रही हैं? क्या चीजें बेहतर हो रही हैं, या बदतर? “मुझे लगता है कि निनटेंडो उदाहरण एक कदम पीछे है,” किक कहते हैं। लेकिन वह कहते हैं कि उनके पास कहीं और आशावाद का कारण है, स्क्वायर एनिक्स, सेगा, कैपकॉम और टैटो द्वारा विकास सामग्री को संग्रहीत करने के लिए हाल की प्रतिबद्धता का हवाला देते हुए।

“जबकि यह वास्तव में अच्छा है, यह भी अच्छा होता अगर वे 20 साल पहले ऐसा करते थे, है ना?” किक हंसता है। “लेकिन यह हर किसी के लिए कहा जा सकता है। मुझे लगता है कि हर कोई निश्चित रूप से इन दिनों अपने सामान का बैकअप लेने के लिए और अधिक प्रयास कर रहा है, जो बहुत अच्छा है। यह एक स्टूडियो के रूप में हमारी नौकरियों को आसान बना देगा जो मुख्य रूप से रीमास्टर पर केंद्रित है।”

“भविष्य में संग्रह बनाने के लिए स्रोत कोड और परिसंपत्तियों को खोजने के लिए, उम्मीद है कि संघर्ष, उम्मीद है कि भविष्य में उस तरह का सामान नहीं होगा।”

वह कहते हैं कि अब कंपनियों के लिए एक स्पष्ट वित्तीय प्रोत्साहन है कि वे रीमास्टर की लोकप्रियता के लिए यह धन्यवाद करें। “दस साल पहले, यह निश्चित रूप से मामला नहीं था। मुझे स्पष्ट रूप से याद है कि प्रथम पार्टियों के साथ अपनी बैक कैटलॉग को फिर से जारी करने और प्रतिक्रिया होने के बारे में कई बातचीत हुई है, ‘ठीक है, कोई भी इसे खरीदने के लिए नहीं जा रहा है। कोई भी एक पुराना खेल क्यों खेलना चाहेगा?’ रीमास्टर और समुदायों के पुनर्निर्माण के मामले में और नए और पुराने खिलाड़ियों को स्थापित करने के लिए यह भावना निश्चित रूप से बदल गई है और नए और पुराने खिलाड़ियों को फिर से स्थापित करना बहुत आसान है।

डायसन इस बात से सहमत हैं कि कंपनियां महसूस कर रही हैं कि उनकी पुरानी सामग्रियों को संग्रहीत करने के लिए एक व्यावसायिक लाभ है, लेकिन ध्यान दें कि यह अभी भी एक माध्यमिक प्रतिबद्धता है। “खेल कंपनियों पर भारी दबाव अभी भी पैसा कमाने के लिए है, और इसलिए संरक्षण हमेशा थोड़ा सा होने जा रहा है, क्योंकि यह कभी भी उसी स्तर के लाभ को चलाने वाला नहीं है जो एक ब्लॉकबस्टर नया गेम होगा।”

न्यूमैन कहते हैं कि यद्यपि “निश्चित रूप से अधिक डेवलपर्स और प्रकाशक हैं जो सक्रिय रूप से अपने काम को संग्रहीत कर रहे हैं”, न कि सब कुछ बचाया जाएगा। “हम अभी भी पता लगा रहे हैं कि क्या महत्वपूर्ण है और संरक्षण का दायरा क्या होना चाहिए।

“कुछ लोगों के लिए, कोड महत्वपूर्ण होने जा रहा है, लेकिन दूसरों के लिए, कागज के एक टुकड़े पर स्क्रैपी लेवल डिज़ाइन नोट, पिच प्रस्तुति का पावरपॉइंट दस्तावेज़, परित्यक्त स्तर या चरित्र डिजाइन जो इसे कभी भी रिलीज करने के लिए नहीं बनाते हैं, उतना ही मूल्यवान होगा। यह अक्सर वह सामान होता है जो सबसे कमजोर होता है और सबसे अधिक गायब होने की संभावना है,” न्यूमैन जारी है।

एक युद्ध के मैदान पर बहुत सारी इमारतों की एक छवि
पहले दो कमांड एंड विजेता खेलों का ईए का रीमास्टर असाधारण था, लेकिन हाल के इतिहास के आधार पर केवल एक बार का सौदा था।

डायसन का तर्क है कि कंपनियों के पास एक योजना होनी चाहिए, जिसमें बताया गया है कि प्रत्येक नए खेल और इसके आसपास की सामग्रियों को अगले 50 या 100 वर्षों के लिए कैसे संरक्षित किया जाएगा। “यह कंपनियों को लंबी दौड़ के बारे में सोचने के लिए मजबूर करेगा, न कि केवल डिजिटल एक्सेस की तत्काल आसानी से,” वे कहते हैं।

“मुझे लगता है कि यह सोचने का बहुत कार्य है कि इस व्यापक अर्थ में खेल संरक्षण के लिए प्रतिबद्धता का निर्माण करता है: खेल को संरक्षित करने का क्या मतलब है, या आपकी कंपनी के इतिहास, या इस खेल का प्रभाव खिलाड़ियों पर था?”

अपने हिस्से के लिए, किक अधिक बड़ी गेम कंपनियों को वापस जाते और अपने पुराने खिताबों को कुछ प्यार दिखाना चाहती है। वे कहते हैं, “कमांड और विजय प्राप्त करने वाले ने कहा कि ईए ने अद्भुत था।” “लेकिन यह पैन में एक फ्लैश की तरह लग रहा था।

“उनके पास सामान की एक व्यापक सूची है, मुझे उम्मीद थी कि उन्होंने देखा होगा और चला गया होगा, ‘ठीक है, ठीक है, चलो क्लाइव बार्कर की अगली बार करते हैं, या चलो डंगऑन कीपर और मैजिक कारपेट के साथ एक बुलफ्रॉग पैक करते हैं, और अन्य सभी अद्भुत खेल जो उन्होंने किया है,” किक जारी है।

“यही मैं व्यक्तिगत रूप से अधिक देखना पसंद करूंगा: कुछ बड़े खिलाड़ी इसे स्वयं कर रहे हैं।”


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सैम की क्लब की सदस्यता आज केवल 60% है, और आप रियायती पोकेमॉन टीसीजी सेट स्कोर कर सकते हैं

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मैं इसे किसी ऐसे व्यक्ति के लिए एक अच्छा दिन कहना चाहता हूं जो बिना काम के पैसे बचाना पसंद करता है। सैम के क्लब की सदस्यता आज ग्रुपन के माध्यम से 60% की छूट है, जो कि सबसे आसान जीत के बारे में है जो आप खोजने जा रहे हैं यदि आप सस्ते बल्क स्नैक्स, रियायती तकनीक, और कश्ती के सामयिक आतंक खरीद को पसंद करते हैं, तो आप कभी भी उपयोग नहीं करेंगे।

इससे भी बेहतर, एक सदस्यता अभी आपको पोकेमॉन टीसीजी सौदों तक पहुंचती है जो तेजी से बिक रहे हैं, जिसमें चारिज़र्ड एक्स सुपर-प्रीमियम संग्रह भी शामिल है, जो आप अपने बटुए को समझा सकते हैं।

सैम क्लब सदस्यता (1 वर्ष)

सैम क्लब सदस्यता (1 वर्ष)

सैम क्लब सदस्यता (1 वर्ष)

आज के लिए अतिरिक्त $ 5 बंद

सैम के क्लब की सदस्यता शायद ही कभी किसी तरह की कैच के बिना सस्ते हो, लेकिन आज आप अतिरिक्त $ 5 छूट के बाद $ 20 के लिए एक साल के “क्लब” सदस्यता को उठा सकते हैं, या $ 60 के लिए “प्लस” में अपग्रेड कर सकते हैं यदि आप मुफ्त शिपिंग की तरह पर्क चाहते हैं।

मुझे लगता है कि क्लब टियर यहां असली चोरी है, खासकर यदि आप केवल एक टायर रोटेशन पैकेज में आपको किसी की आवश्यकता के बिना बचत तक पहुंच चाहते हैं। 25,000 से अधिक लोग पहले से ही इस पर कूद रहे हैं, मैं इस पर बहुत लंबे समय तक नहीं बैठूंगा।

पोकेमोन टीसीजी चैरिजर्ड एक्स सुपर-प्रीमियम कलेक्शन

पोकेमॉन टीसीजी चारिज़र्ड एक्स सुपर-प्रीमियम कलेक्शन

पोकेमॉन टीसीजी चारिज़र्ड एक्स सुपर-प्रीमियम कलेक्शन

यदि आप स्केलर की कीमतों का भुगतान किए बिना चेरिज़ार्ड एक्स सुपर-प्रीमियम संग्रह को उतारने की कोशिश कर रहे हैं, तो यह शायद आपका क्षण है। सैम के क्लब में $ 49.94 के लिए है, और मेरी राय में, यह उतना ही अच्छा है जितना कि कुछ पौराणिक निकासी घटना की प्रतीक्षा किए बिना हो जाता है।

आपको टेन बूस्टर पैक, तीन प्रोमो कार्ड, एक चैरिजर्ड फिगर और पोकेमॉन टीसीजी लाइव के लिए एक कोड कार्ड मिल रहे हैं। आपको इसे हथियाने के लिए एक सदस्यता की आवश्यकता होगी, लेकिन इस सेट की तुलना में यह सेट कहीं और क्या हो रहा है, यह एक छोटे से व्यापार की तरह लगता है।

सिंगल पोकेमॉन कार्ड दुर्घटनाग्रस्त हो रहे हैं

मेरी राय में, यह एक मजबूत दो-के लिए एक स्थिति है। आप सदस्यता पर बचत करते हैं, आपको उन सौदों तक जल्दी पहुंच मिलती है जो आमतौर पर उस समय तक मिटा दिए जाते हैं जब वे नियमित अलमारियों को मारते हैं, और यदि आप ईबे की कीमतों का भुगतान किए बिना पोकेमॉन टीसीजी में वापस कूदने के बारे में सोच रहे हैं, तो यह शायद बेहतर खिड़कियों में से एक है जिसे आप देखेंगे।

क्रिश्चियन वेट सब कुछ संग्रहणीय और सौदों को कवर करने के लिए IGN के लिए एक योगदान देने वाला फ्रीलांसर है। क्रिश्चियन को गेमिंग और टेक उद्योग में 7 साल से अधिक का अनुभव है, जिसमें Mashable और पॉकेट-टैक्टिक्स में बायलाइन हैं। ईसाई कृपा लघुचित्रों के लिए हाथ से पेंट किए गए संग्रहणता भी बनाता है। क्रिश्चियन “Pokemon Ultimate Unofficial Gaming Guide by Gameswarrior” के लेखक भी हैं। X @chrisreggiewait पर ईसाई का पता लगाएं।

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The Untold Story Of India’s Gaming Industry [MINI-DOCUMENTARY]

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In this video, we explore the incredible journey of the Indian gaming industry, from its early beginnings to becoming a key player on the global stage. Discover how India contributed to iconic titles like Spider-Man Mobile, BioShock Mobile, and Red Dead Redemption 2. We’ll also cover the growth of local studios, the impact of the lockdown, and how companies like Sony, Xbox, and Krafton are investing in Indian game developers today. Get ready for a deep dive into 30+ years of Indian gaming history. Grab your popcorn and join us for this exciting ride!

Timestamps
00:00 History Of Indian Gaming
00:59 Early Beginnings
03:38 End is the Beginning
05:03 Rise of Indian Gaming Studios
06:37 Making Games In India
10:25 Working In AAA Games
12:42 Start Of The Revolution
16:03 The COVID Boost
18:26 Prince Of Persia: Failed Opportunity
19:11 International Publishers Offer Helping Hand
21:24 Future Of Indian Gaming

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PlayStation India Hero Project: https://0451games.substack.com/p/playstation-india-hero-project-worst-case
Mitashi: https://www.gadgets360.com/games/features/tracing-the-origins-of-gaming-in-india-8-bit-cricket-sega-and-cloning-640129
Spiderman Mobile: https://www.gadgets360.com/games/features/spiderman-mobile-game-made-in-india-indiagames-1913138
Bioshock Mobile: https://www.gadgets360.com/games/features/bioshock-mobile-3d-making-of-1737364
Prince of Persia: The Sands Of Time Remake: https://0451games.substack.com/p/ubisoft-prince-of-persia-remake-india?utm_source=profile&utm_medium=reader2
Trine Games: https://www.techinasia.com/the-death-of-trine-a-cautionary-tale-about-game-development-in-india

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MEINE TOP 3 WIRELESS GAMING HEADSETS 2023/2024

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Razer Blackshark v2 Pro: https://www.euronics.de/computer-und-buero/computer-zubehoer/webcams-headsets-und-co./headsets/blackshark-v2-pro-gaming-headset-schwarz-4065327688191

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