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राय: एल्डर स्क्रॉल IV: विस्मरण ने स्किरिम की तुलना में कठिन मारा – और अभी भी करता है

अधिकांश गेमर्स से पूछें जो Xbox 360 के लिए आसपास थे और, एक तरफ मौत की लाल अंगूठी, ऑड्स उनमें से अधिकांश आपके साथ बहुत सारी शौकीन यादें साझा करेंगे। और एल्डर स्क्रॉल IV: विस्मरण ने बहुत सारे Xbox 360 मालिकों के लिए उन यादों को बहुत उत्पन्न किया। मैं उनमें से एक हूं। मैंने उस समय आधिकारिक Xbox मैगज़ीन में काम किया, और जो भी कारण से, एल्डर स्क्रॉल III के बेहद सफल बंदरगाह: मोरोइंड टू एक्सबॉक्स ने मुझे कभी नहीं झुकाया। लेकिन कूद से सही, विस्मरण-जिसे शुरू में दूसरे Xbox के लिए एक दिन-एक लॉन्च शीर्षक होने की योजना बनाई गई थी-ने किया। हमने लॉन्च करने के लिए अग्रणी विस्मरण पर कई कवर कहानियाँ कीं – स्क्रीनशॉट ने अकेले सभी को उड़ा दिया – और मैंने स्लीपी रॉकविले, मैरीलैंड में बेथेस्डा के लिए प्रत्येक यात्रा के लिए उत्सुकता से स्वेच्छा से स्वेच्छा से काम किया।
फिर, जब अंत में यह गुमनामी की समीक्षा करने का समय आ गया – और यह उन दिनों में वापस आ गया है जब विशेष समीक्षा एक आम, स्वीकृत चीज थी – मैं फिर से उत्सुकता से मौके पर कूद गया। मैं एक बार रॉकविले में लौट आया और चार दिनों के लिए बेथेस्डा के तहखाने में एक सम्मेलन कक्ष में हो गया। मैंने लगातार चार-और शानदार-11-घंटे के दिन बिताए, लगभग शाब्दिक रूप से साइरोडिल में रहते हुए, इस आश्चर्यजनक, चौड़े-खुले, अगले-जीन मध्ययुगीन काल्पनिक दुनिया के अंदर लगभग हर जागने वाले क्षण को बिताते हैं। इससे पहले कि मैं अपनी वापसी की उड़ान घर पर सवार हो, मैं OBLIVION की 10 समीक्षा में OXM के 9.5 को पेन करने से 44 घंटे पहले देखा, जिसे मैं इस दिन तक पूरे दिल से खड़ा करता हूं। यह एक अविश्वसनीय खेल था, जो ग्रिपिंग क्वैशिंग (डार्क ब्रदरहुड, किसी को?) से भरा था, ऑफ-द-बीट-पाथ आश्चर्य (यदि आप यूनिकॉर्न के बारे में जानते हैं, तो आप जानते हैं), और बहुत कुछ। क्योंकि मैं बेथेस्डा में एक सबमिशन बिल्ड खेल रहा था-जिसका अर्थ है, एक नियमित रिटेल कंसोल के बजाय एक Xbox 360 डीबग किट पर गेम का एक ज्यादातर समाप्त संस्करण-मुझे शुरू करना था जब मुझे गेम की अपनी अंतिम बॉक्सिंग डिस्क कॉपी मिली, मैं पहले से ही दो पूर्ण वास्तविक जीवन के दिनों में डाल दिया था।
मैंने एक और 130 घंटे या तो एल्डर स्क्रॉल IV: विस्मरण में बिना किसी हिचकिचाहट में गिरा दिया, इसलिए शायद यह सुनकर कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि मैं पूरी तरह से रोमांचित हूं और इसे आधुनिक प्लेटफार्मों पर फिर से रिलीज़ किया गया है।
वास्तव में, मैं युवा गेमर्स की पूरी पीढ़ी से ईर्ष्या कर रहा हूं जो स्किरिम के साथ बड़े हुए हैं और इस प्रकार, यह उनके लिए बड़े स्क्रॉल है। क्योंकि उनके लिए, अभी-अभी-रिलीज़ द एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड 13 साल पहले स्किरिम (कई बार, कई बार) के बाद से रिलीज़ होने के बाद से उनका पहला “नया” मेनलाइन एल्डर स्क्रॉल गेम होगा-जबकि सभी उम्र के फ्रैंचाइज़ी प्रशंसक एल्डर स्क्रॉल VI के लिए इंतजार करना जारी रखते हैं, जो कि 4-5 साल की संभावना है।
हालांकि अगर मैं ईमानदार हूं, तो मुझे संदेह है कि ओब्लिवियन उनके लिए उसी तरह से टकराएगा जैसा कि मेरे लिए 2006 के मार्च में किया गया था, क्योंकि, शुरुआत के लिए, यह एक दो दशक का पुराना खेल है (साइड नोट: बेथेस्डा को इस सप्ताह के लिए एक अतिरिक्त वर्ष की प्रतीक्षा करने के बजाय बेथेस्डा के लिए चिल्लाओ, जब ओबिलिवियन अपने 19 वें वर्ष के बजाय 20 वीं वर्षगांठ को मार देगा)। अन्य खेलों ने इस बात पर ध्यान दिया है कि बेथेस्डा द्वारा स्वयं कई शामिल थे: फॉलआउट 3, स्किरिम, फॉलआउट 4 और स्टारफील्ड। और दूसरा, यह सिर्फ एक ही दृश्य पंच पैक नहीं करता है जो उसने 2006 में किया था, जब मैं तर्क देता हूं कि यह पहला सच था अगली पीढ़ी HD युग का गेम Xbox 360 द्वारा शुरू किया गया। जाहिर है कि रीमास्टर मूल रिलीज़ की तुलना में बेहतर दिखता है – यह बात है, निश्चित रूप से – लेकिन यह लगभग हर दूसरे गेम के ऊपर सिर और कंधों को खड़ा नहीं करता है, जैसा कि आपने पहले कभी नहीं देखा है। परिभाषा के अनुसार – या कम से कम व्यवहार में – रीमास्टर का उद्देश्य वर्तमान प्लेटफार्मों पर एक पुराने गेम को आधुनिक बनाना है। यह एक उचित रीमेक एक ला रेजिडेंट ईविल के लिए एक तेज विपरीत है, जो खरोंच से शुरू होने की उम्मीद को वहन करता है और बदले में, बाजार में किसी भी चीज़ से अच्छा या बेहतर दिखता है।
एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन सही समय पर सही खेल था। एचडी टेलीविज़न का पूरा फायदा उठाने और गेमर्स को एक खुली दुनिया के खेल से उम्मीद कर सकते हैं और स्कोप और पैमाने का विस्तार करके, यह गेमर्स को कंसोल करने के लिए चेहरे पर एक पंच था, जो उस बिंदु तक, अपने पूरे गेमिंग जीवन को एक इंटरएक्टिव दुनिया को एक इंटरलेस्ड 640×480 टेलीविजन के माध्यम से देखकर बिताया था। (हालांकि फेस में पंचों की बात करते हुए, ओब्लिवियन के मार्च रिलीज से पहले, फरवरी 2006 में, ईए ने फाइट नाइट राउंड 3 को जारी किया, जो कि जबड़े-ड्रॉपिंगली भव्य था।)
गुमनामी की मेरी यादें बहुत हैं, क्योंकि यह एक ऐसी दुनिया थी जिसमें बहुत कुछ और ऐसा करने के लिए बहुत कुछ था। पहली बार विस्मरण खिलाड़ियों के लिए, मैं आपको एक सिफारिश देता हूं: या तो मुख्य खोज के माध्यम से जल्द से जल्द विस्फोट करें, या इसे तब तक बचाएं जब तक कि आप हर अंतिम साइडक्वेस्ट या ओपन-वर्ल्ड गतिविधि को समाप्त नहीं कर लेते। क्यों? ठीक है, गुमनामी द्वार बेतरतीब ढंग से स्पॉनिंग शुरू कर देंगे और आपको एक बार कीचड़ में शुरू कर देंगे, जब आप उस मुख्य खोज के रास्ते को शुरू करते हैं, इसलिए मेरे पैसे के लिए उन्हें सीधे सील करना सबसे अच्छा है।
वैसे भी, मॉरोविंड से गुमनामी तक की गई तकनीकी छलांग कभी भी फिर से नहीं हो सकती है – हालांकि मुझे लगता है कि अगर हम एल्डर स्क्रॉल 6 के लिए लंबे समय तक इंतजार करते हैं, तो शायद यह होगा। लेकिन बहुत कम से कम, ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड खेलने से स्किरीम की किसी भी रिलीज से इस तरह के कड़े अंतर को पेश नहीं किया जाएगा, और इसके लिए मुझे लगता है कि स्किरिम के साथ बड़े हुए वही छोटे गेमर्स जो मेरे पास नहीं थे। लेकिन कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप पहली बार गुमनामी खेल रहे हैं या आपने इसके साथ सैकड़ों घंटे देखे हैं, इसकी पूरी तरह से मध्ययुगीन काल्पनिक दुनिया और इसके भीतर निहित आश्चर्य और रोमांच ने हमेशा इसे मेरा पसंदीदा एल्डर स्क्रॉल गेम बना दिया है। और मैं रोमांचित हूं कि यह वापस आ गया है, भले ही इसकी आश्चर्य की रिलीज कई बार खराब हो गई थी इससे पहले कि यह अंत में फिर से दिखा।
रयान मैककैफे IGN के पूर्वावलोकन के कार्यकारी संपादक हैं और दोनों IGN के साप्ताहिक Xbox शो के होस्ट हैं, पॉडकास्ट अनलॉक किया गयासाथ ही हमारे मासिक (-ish) साक्षात्कार शो, अनफ़िल्टर्ड। वह एक उत्तरी जर्सी का लड़का है, इसलिए यह “टेलर हैम,” नहीं “पोर्क रोल” है। ट्विटर पर उसके साथ बहस करें @Dmc_ryan।
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गेम्सबीट स्वतंत्र मीडिया आउटलेट बन जाता है

गेम्सबीट ने एक मीडिया आउटलेट के रूप में अपनी स्वतंत्रता की घोषणा की है, टेक न्यूज साइट वेंचरबीट से कताई।
संक्रमण के हिस्से के रूप में, इसने पूर्व वेंचरबीट मुख्य रणनीति अधिकारी जीना जोसेफ को सीईओ के रूप में नियुक्त किया है। जोसेफ को मीडिया और प्रौद्योगिकी आउटलेट्स के लिए नेतृत्व में बीस से अधिक वर्षों का अनुभव है।
वह 2018 में स्ट्रेटेजिक पार्टनरशिप के निदेशक के रूप में वेंचरबीट में शामिल हुईं, और वेंचरबीट लैब की सह-स्थापना की।
मार्च 2023 में सीएसओ बनने से पहले, जोसेफ को आउटलेट में एक साल के बाद एक साल के बाद रणनीतिक भागीदारी के उपाध्यक्ष के रूप में पदोन्नत किया गया था।
वेंचरबीट में काम करने से पहले, जोसेफ चार साल के लिए हर्स्ट में रणनीतिक साझेदारी के प्रमुख थे, और मेडियन्स ग्रुप में डिजिटल विज्ञापन बिक्री रणनीति के प्रमुख थे। वह मिडवेस्ट गेम्स और इंटरनेशनल गेम डेवलपर्स एसोसिएशन फाउंडेशन की बोर्ड सदस्य भी हैं।
गेम्सबीट की स्थापना 2008 में अपने प्रमुख लेखक डीन ताकाहाशी ने की थी, जिन्हें आउटलेट की स्वतंत्रता के बाद संपादकीय निदेशक नियुक्त किया गया है।
ताकाहाशी 1988 से एक पत्रकार हैं, और 1996 में वॉल स्ट्रीट जर्नल में खेल उद्योग को कवर करना शुरू किया।
संक्रमण को ग्रिफिन गेमिंग पार्टनर्स के सह-संस्थापक और प्रबंध निदेशक पीटर लेविन सहित रणनीतिक सलाहकारों द्वारा समर्थित किया गया है, इसके अलावा स्टब्स एल्डरटन और मार्किल्स के ग्रेग असेलरड और केली सिओबान लाफे के अलावा।
“हम गेम्सबीट और जिस उद्योग की सेवा कर रहे हैं, उसके लिए इस शक्तिशाली नए अध्याय के बारे में उत्साहित हैं,” जोसेफ ने कहा। “एक आला स्वतंत्र प्रकाशन के रूप में, हम निर्णय लेने वालों के लिए अद्वितीय अंतर्दृष्टि, अवसरों और प्रत्यक्ष पहुंच को अनलॉक करेंगे।
“हम एक प्रभावशाली उद्योग मंच के रूप में बढ़ते गेम्सबीट के लिए तत्पर हैं, न केवल समाचार के लिए, बल्कि व्यापार नेताओं के लिए कनेक्शन और अवसरों को बढ़ावा देने के लिए, आधिकारिक विचार नेतृत्व देने के लिए हमारी प्रतिष्ठा को जारी रखते हुए उद्योग को पनपने में मदद करते हैं जो इस गतिशील स्थान के भविष्य को आकार देगा।”
ताकाहाशी ने कहा: “यह गेम्सबीट के लिए एक नया युग है। मैंने पहली बार देखा है कि गेमिंग वैश्विक संस्कृति और वाणिज्य के एक स्तंभ में कैसे बढ़ी है। जैसा कि गेमिंग उद्योग विकसित करना जारी रखता है, विचारशील रिपोर्टिंग पहले से कहीं अधिक महत्वपूर्ण है।
“हमारा लक्ष्य उस तरह की व्यावहारिक पत्रकारिता प्रदान करना है जो हमारे दर्शकों को प्रासंगिक अंतर्दृष्टि प्रदान करता है, यह समझने के लिए आवश्यक है कि गेमिंग अन्य उच्च-विकास क्षेत्रों के साथ कैसे बातचीत करता है।”
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द एल्डर स्क्रॉल 4: ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड ने आखिरकार फर्स्ट-लुक गेमप्ले में खुलासा किया-और यह आज बाहर है

बेथेस्डा ने आखिरकार वीडियो गेम में सबसे खराब गुप्त रहस्य का खुलासा किया है: एल्डर स्क्रॉल 4: ओब्लिवियन रीमास्टर्ड।
ऑनलाइन प्रकाशित एक गेमप्ले वीडियो में, बेथेस्डा ने अपने बहुत से प्यार करने वाले ओपन-वर्ल्ड फैंटेसी रोल-प्लेइंग गेम के रीमास्टर के लिए नए विजुअल और फीचर्स दिखाए, जिसे रीमेक स्पेशलिस्ट सदाध्य द्वारा अवास्तविक इंजन 5 का उपयोग करके विकसित किया गया है।
बेथेस्डा के प्रमुख टॉड हावर्ड ने बेथेस्डा गेम्स के विकास पर चर्चा की, और अब 20 साल पुराने खेल के दृश्य उन्नयन को प्राप्त हुआ है। Oblivion Remastered 4K रिज़ॉल्यूशन पर चलता है और 60 फ्रेम प्रति सेकंड, जैसा कि आप उम्मीद करेंगे, लेकिन अन्य परिवर्तन अधिक सार्थक हैं। लेवलिंग सिस्टम से लेकर चरित्र निर्माण तक सब कुछ, और इन-गेम मेनू में एनिमेशन का मुकाबला किया गया है। इस बीच, बहुत सारे नए संवाद, एक उचित तीसरे व्यक्ति दृश्य और नए लिप सिंक तकनीक हैं।
एल्डर स्क्रॉल 4: 2006 में पीसी और एक्सबॉक्स 360 पर प्रशंसक-पसंदीदा मॉरोविंड के लिए एक अनुवर्ती के रूप में, 2007 में एक प्लेस्टेशन 3 रिलीज के साथ फॉलो-अप के रूप में लॉन्च किया गया। यह साइरोडिल के काल्पनिक प्रांत में सेट किया गया है, और खिलाड़ी के चरित्र की बोली के चारों ओर एक कट्टर पंथ को हराने के लिए, जो कि डेमोनोनिक रियलम को खोलना चाहता है।
एल्डर स्क्रॉल 4: ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड आज, 22 अप्रैल को लॉन्च हुआ, $ 49.99 की कीमत और पीसी, एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स और एस, और प्लेस्टेशन 5 के साथ -साथ एक्सबॉक्स गेम पास पर एक शैडोड्रॉप में 119.2 जीबी पर वजन किया गया। एक अधिक महंगा डीलक्स संस्करण है, नीचे विस्तृत है – और हाँ, इसमें नए घोड़े कवच डीएलसी शामिल हैं। बेथेस्डा निश्चित रूप से जानता था कि यह वहां क्या कर रहा था।
हमें सब कुछ मिल गया है, जो आपको ओब्लेवियन रीमास्टर्ड में मिलेगा, जिसमें एक विस्तृत इंटरैक्टिव मैप, मुख्य खोज के लिए पूर्ण वॉकथ्रू और हर गिल्ड क्वेस्ट, कैसे सही चरित्र का निर्माण करना है, पहले करने के लिए चीजें, और बहुत कुछ शामिल है।
यहाँ आधिकारिक ब्लर्ब, प्रति बेथेस्डा है:
एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड ने 2006 के खेल को सभी नए आश्चर्यजनक दृश्यों और परिष्कृत गेमप्ले के साथ आधुनिकीकरण किया। साइरोडिल के विशाल परिदृश्य का अन्वेषण करें जैसे पहले कभी नहीं और पुरस्कार विजेता बेथेस्डा गेम स्टूडियो से अब तक के सबसे महान आरपीजी में से एक में जमीन को पछाड़ने से विस्मरण की ताकतों को रोकें।
पुनर्वितरण
तामरील की समृद्ध दुनिया के माध्यम से यात्रा और विस्मरण के विमानों में लड़ाई जहां दस्तकारी विवरणों को सावधानीपूर्वक बनाया गया है ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि अन्वेषण के प्रत्येक क्षण को विस्मयकारी है।
अपनी खुद की कहानी नेविगेट करें
महान योद्धा से लेकर भयावह हत्यारे तक, जादूगर, या डरावना लोहार, अपने रास्ते को बनाए रखें और जिस तरह से आप चाहते हैं उसे खेलें।
एक महाकाव्य साहसिक का अनुभव करें
लुभावना कहानियों के साथ एक ब्रह्मांड के अंदर कदम और पात्रों के एक अविस्मरणीय कलाकारों का सामना करना पड़ता है। मास्टर स्वोर्डक्राफ्ट और शक्तिशाली जादू को छोड़ते हैं क्योंकि आप डेड्रिक आक्रमण से टैमरील को बचाने के लिए लड़ते हैं।
पूरी कहानी
अनुभव सब कुछ गुमनामी को पहले से जारी किए गए कहानी विस्तार के साथ की पेशकश की जाती है, कांपने वाले द्वीपों, नौ के शूरवीरों, और एल्डर स्क्रॉल IV में शामिल अतिरिक्त डाउनलोड करने योग्य सामग्री: ओब्लिवियन रीमास्टर्ड।
गुमनामी में सर्वश्रेष्ठ दौड़ की रैंकिंग
गुमनामी में सर्वश्रेष्ठ दौड़ की रैंकिंग
द एल्डर स्क्रॉल 4: ओब्लिवियन रीमास्टर्ड स्टैंडर्ड एडिशन में शामिल हैं:
- अंकीय आधार खेल
- कांपना द्वीप समूह और नौ कहानी विस्तार के शूरवीर
- अतिरिक्त डाउनलोड करने योग्य सामग्री: फाइटर का गढ़ विस्तार, स्पेल टोम ट्रेजरी, विले लेयर, मेहरन का रेजर, द थेव्स डेन, विजार्ड्स टॉवर, ऑररी, और हॉर्स पैक कवच
एल्डर स्क्रॉल 4: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड डीलक्स संस्करण में शामिल हैं:
- अंकीय आधार खेल
- अद्वितीय डिजिटल अकाटोश और मेहरुनस डैगन आर्मर्स, हथियार और घोड़े के कवच सेट
- डिजिटल आर्टबुक और साउंडट्रैक ऐप
- कांपना द्वीप समूह और नौ कहानी विस्तार के शूरवीर
- अतिरिक्त डाउनलोड करने योग्य सामग्री: फाइटर का गढ़ विस्तार, स्पेल टोम ट्रेजरी, विले लेयर, मेहरन का रेजर, द थेव्स डेन, विजार्ड्स टॉवर, ऑररी, और हॉर्स पैक कवच
वेस्ले IGN के लिए यूके समाचार संपादक हैं। उसे @wyp100 पर ट्विटर पर खोजें। आप Wesley_yinpoole@ign.com पर या गोपनीय रूप से wyp100@proton.me पर वेस्ले तक पहुंच सकते हैं।
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वेंचर फंड ब्लू ओशन गेम्स इंडी डेवलपर्स के लिए $ 30M निवेश के साथ लॉन्च हुआ

न्यू वेंचर फंड ब्लू ओशन गेम्स ने इंडी गेम डेवलपर्स के लिए $ 30 मिलियन के निवेश कोष के साथ लॉन्च किया है।
ब्लू ओशन गेम्स की स्थापना क्राफ्टन में निवेश के पूर्व प्रमुख डेमियन ली ने की थी। फंड प्रकाशक द्वारा भी समर्थित है।
कंपनी एक निवेश संरचना को लागू करेगी जिसे सेल – इंडी लॉन्च के लिए संरचित समझौता कहा जाएगा।
इसमें एक गेम की अवधारणा चरण और प्रति डेवलपर (प्रति टीम $ 300,000 तक) के लिए $ 100,000 के फंडिंग में निवेश शामिल है, जिसे दो वर्षों में वितरित किया जाएगा।
सेल में एक “हाइब्रिड इक्विटी और रेवेन्यू शेयर एग्रीमेंट भी शामिल है जो डेवलपर कंट्रोल को निवेशक रिटर्न के साथ बैल करता है” और आईपी स्वामित्व की अवधारण।
उसके शीर्ष पर, फंड “निगमन सहायता, बहीखाता पद्धति और उद्योग के दिग्गजों से मेंटरशिप” के रूप में समर्थन प्रदान करेगा।
फंड से जुड़े डेवलपर्स को ज्ञान और संसाधनों को साझा करने के लिए एक सहयोगी स्थान को प्रोत्साहित करने के लिए सहकर्मियों में समूहीकृत किया जाएगा।
फंड को शुरू में एकल डेवलपर्स और छोटी टीमों की ओर लक्षित किया जाएगा, जिसमें ब्लू ओशन गेम्स ने भविष्य के फंडों के माध्यम से बड़ी टीमों के लिए इस पहल का विस्तार करने की योजना बनाई है।
ली ने कहा, “इंडी गेम उद्योग में एक संरचनात्मक समस्या है, जहां निवेशकों को फंड करने के लिए तैयार हैं, डेवलपर्स बनाने का सपना क्या है, और खिलाड़ियों की लालसा क्या है, के बीच की खाई बहुत व्यापक हो गई है।” “बस एक फंडिंग अंतराल को भरने से परे, हम पारिस्थितिकी तंत्र को फिर से शुरू करने की कोशिश कर रहे हैं।
“कम्युनिटी सत्यापन और विश्वसनीय फंडिंग के माध्यम से डेवलपर जुनून के साथ खिलाड़ी की मांग को संरेखित करके, हमारा लक्ष्य एक ऐसा वातावरण बनाना है जहां आपसी लाभ स्वाभाविक रूप से सफलता और विकास को बढ़ाते हैं। यह सिर्फ विजेताओं को चुनने के बारे में नहीं है; यह खेल के मैदान का विस्तार करने के बारे में है ताकि अधिक दर्शन वास्तविकता बन सकें।”
क्राफ्टन के विकास के प्रमुख मारिया पार्क ने कहा: “हम मानते हैं कि खेल उद्योग में नवाचार अक्सर इंडी समुदाय से आता है, फिर भी शुरुआती चरण के फंडिंग नए डेवलपर्स के लिए सबसे बड़ी चुनौतियों में से एक है।
“ब्लू ओशन गेम्स इंडी डेवलपर्स को एक फॉरवर्ड-थिंकिंग मॉडल प्रदान करता है जो महत्वपूर्ण वित्तीय सहायता प्रदान करता है जो सफलता के लिए एक स्थायी मार्ग को बढ़ावा देता है। हम उनके साथ मिलकर काम करने और कार्यक्रम से निकलने वाले अविश्वसनीय खेलों को देखने के लिए उत्सुक हैं।”
वेंचर फंड राइजिंग टाइड नामक एक टैलेंट डिस्कवरी प्रोग्राम भी पेश करेगा। यह प्लेटफ़ॉर्म डेवलपर्स की मदद करने और उन्हें अपने काम के लिए मान्यता प्राप्त करने में मदद करने के लिए ऑनलाइन प्रतियोगिताओं और चुनौतियों की एक श्रृंखला है।
पहली चुनौती 1 मई, 2025 को ग्लोबल गेम जाम के साथ साझेदारी में लॉन्च करने के लिए निर्धारित है। प्रत्यक्ष वित्त पोषण के लिए आवेदन भी इस तिथि पर लॉन्च होंगे।
“राइजिंग टाइड हर चरण में और हर पृष्ठभूमि से गेम डेवलपर्स के लिए एक विचार साबित होता है,” ली ने समझाया। “यह विचारों को मान्य करने और एक परियोजना को अधिक समय और संसाधनों को समर्पित करने के लिए आवश्यक आत्मविश्वास हासिल करने का एक शानदार अवसर है।
“प्रतिभागी यदि वे चुनते हैं, तो धन का पीछा कर सकते हैं, लेकिन कोई दायित्व नहीं है। सत्यापन और संभावित फंडिंग के साथ अवधारणा चरण में डेवलपर्स का समर्थन करके, हम केवल खेलों में निवेश नहीं कर रहे हैं – हम उद्योग के भविष्य और अगली पीढ़ी की रचनात्मक प्रतिभा में निवेश कर रहे हैं।”
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