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द लास्ट ऑफ यूएस सीज़न 2 एपिसोड 1: टीवी शो बनाम गेम तुलना

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निम्नलिखित लेख में शामिल हैं विफल यूएस सीज़न 2, एपिसोड 1, “फ्यूचर डेज़” के लिए।

हम में से आखिरी एक दूसरे सीज़न के लिए वापस आ गया है, और – स्वाभाविक रूप से – इस बार हम श्रृंखला में दूसरे गेम का एक अनुकूलन देख रहे हैं। हालांकि, शॉर्टनर्स क्रेग माजिन और नील ड्रुकमैन ने इस बार एक अलग दृष्टिकोण लिया है। जहां पहला सीज़न काफी हद तक खेल का एक-से-एक मनोरंजन था, जिसमें लाइव एक्शन में मूल कटकनेन्स की नकल करने के लिए समर्पित रनटाइम का एक बड़ा हिस्सा था, यह दूसरा सीज़न गेम की कहानी में अधिक बदलाव कर रहा है। घटनाओं को नए पात्रों और कहानी के विचारों के साथ पुनर्गठन, पुन: व्यवस्थित और पुन: व्यवस्थित किया जाता है।

यह कहना नहीं है कि हम जिन दृश्यों को जानते हैं और प्यार करते हैं, उन्हें खत्म कर दिया गया है, हालांकि – इससे दूर। यह सिर्फ इतना है कि वे हमेशा नहीं हो सकते हैं कि आप उन्हें कैसे याद करते हैं। और इसलिए हमने एपिसोड एक से महत्वपूर्ण क्षणों को लिया है जो खेल को फिर से बनाते हैं और स्रोत सामग्री के खिलाफ उनकी तुलना करते हैं, जो कि बदल गया है और क्या है, इसका विश्लेषण करते हुए। आप ऊपर दिए गए वीडियो में दोनों संस्करण देख सकते हैं, या हमारे लिखित स्पष्टीकरण के लिए नीचे पढ़ सकते हैं।

टॉमी का स्नाइपर स्कूल

समयरेखा और जलवायु में बदलाव के बावजूद, बुनियादी बातें समान हैं। शो ऐली एक ही स्प्रिंगफील्ड आर्मरी M1A राइफल का उपयोग गेम ऐली के रूप में करता है, जबकि टॉमी संक्रमित को शंबलिंग में कैसे स्निप करने के बारे में सलाह देता है। वह सुझाव देता है कि वह दूरी के लिए अपने उद्देश्य की भरपाई करती है, जो कि खेल में इस अनुक्रम के दौरान आपको करना चाहिए, क्योंकि गुरुत्वाकर्षण के कारण बहुत लंबी दूरी पर गोलियां गिरती हैं।

कहानी को एक अधिक रैखिक फैशन में बताने के लिए फिर से व्यवस्थित होने के कारण, जिस अनुक्रम में टॉमी ने एली को सिखाया है कि लंबी दूरी के दौरान शूटिंग कैसे करें, अब यूएस सीज़न 2 के अंतिम दृश्यों में से एक है। खेल में, यह फाइंडिंग स्ट्रिंग्स अध्याय के हिस्से के रूप में फ्लैशबैक में बताया गया था, जो कि ऐली के समय के समय में होता है-कई दिनों में अभियान में।

यह एकमात्र परिवर्तन नहीं है। जैसा कि आप बर्फ के मोटे कंबल से देख सकते हैं, वर्ष का समय पूरी तरह से अलग है। जबकि ऐली और टॉमी खेल में सूर्य-चुम्बन वाले व्योमिंग पर्वत के माध्यम से ट्रेक करते हैं, वे शो में एक ठंड सर्दियों के परिदृश्य में पड़े हैं। हालांकि एक कनेक्शन है; खेल में, टॉमी ने उल्लेख किया है कि संक्रमित की भीड़ सर्दियों में इस क्षेत्र के माध्यम से चलती है। चूंकि यह वर्तमान में शो में सर्दियों में है, शायद इस तरह की भीड़ अगले कुछ एपिसोड में बदल जाएगी?

समयरेखा और जलवायु में बदलाव के बावजूद, बुनियादी बातें समान हैं। शो ऐली एक ही स्प्रिंगफील्ड आर्मरी M1A राइफल का उपयोग गेम ऐली के रूप में करता है, जबकि टॉमी संक्रमित को शंबलिंग में कैसे स्निप करने के बारे में सलाह देता है। वह सुझाव देता है कि वह दूरी के लिए अपने उद्देश्य की भरपाई करती है, जो कि खेल में इस अनुक्रम के दौरान आपको करना चाहिए, क्योंकि गुरुत्वाकर्षण के कारण बहुत लंबी दूरी पर गोलियां गिरती हैं।

ऐली और दीना की गश्त

सीज़न दो प्रीमियर के मध्य बिंदु ने ऐली और दीना को एक गश्त पर देखा। यह खेल से शुरुआती दृश्यों में से एक है, और काफी बारीकी से दोहराया जाता है। गेम और शो दोनों में, ऐली अस्तबल से टिमटिमाता है, बाहर निकलने के लिए गियर करता है, और देर से होने के लिए जेसी द्वारा डांटा जाता है। यहां सबसे महत्वपूर्ण बदलाव यह है कि, जहां खेल में जेसी उन सभी चीजों को सूचीबद्ध करता है, जिन्हें एक गश्ती पर प्राप्त किया जाना चाहिए, शो में दीना व्यंग्यात्मक रूप से अपने लक्ष्यों को बताती है इससे पहले कि जेसी उन्हें निर्देश दे सके। यह दीना के शो के संस्करण का निर्माण करने में मदद करता है, जो अपने गेम समकक्ष की तुलना में अधिक ब्रैश है।

सीज़न दो प्रीमियर के मध्य बिंदु ने ऐली और दीना को एक गश्त पर देखा। यह खेल से शुरुआती दृश्यों में से एक है, और काफी बारीकी से दोहराया जाता है। गेम और शो दोनों में, ऐली अस्तबल से टिमटिमाता है, बाहर निकलने के लिए गियर करता है, और देर से होने के लिए जेसी द्वारा डांटा जाता है। यहां सबसे महत्वपूर्ण बदलाव यह है कि, जहां खेल में जेसी उन सभी चीजों को सूचीबद्ध करता है, जिन्हें एक गश्ती पर प्राप्त किया जाना चाहिए, शो में दीना व्यंग्यात्मक रूप से अपने लक्ष्यों को बताती है इससे पहले कि जेसी उन्हें निर्देश दे सके। यह दीना के शो के संस्करण का निर्माण करने में मदद करता है, जो अपने गेम समकक्ष की तुलना में अधिक ब्रैश है।

जेसी और दीना के बीच संघर्ष दोनों महिलाओं के बीच घोड़े की बातचीत को स्थापित करने में मदद करता है। जेसी के साथ दीना के ब्रेकअप के बारे में यह वही चैट, खेल में भी होता है, लेकिन दीना का अपने पूर्व प्रेमी के प्रति रवैया नरम है, चर्चा करते हुए कि जेसी के माता -पिता हमेशा उसके परिवार की तरह कैसा महसूस करेंगे। शो में, जोड़ी का रिश्ता कुछ हद तक एक ऑन/ऑफ थिंग के रूप में ब्रश किया जाता है।

शो और गेम के गश्ती दोनों को एक जानवर की गोरी लाश की खोज से बाधित किया जाता है – खेल में यह एक मूस है, जबकि शो में यह एक भालू है। यह एली और दीना को संक्रमित खोजने के लिए प्रोत्साहित करता है जिसने इसे मार दिया। यहां महत्वपूर्ण अंतर यह है कि शो में ऐली और दीना एक बड़े गश्त के सिर्फ दो हैं जो किसी भी अनुचित खतरे में नहीं आना चाहते हैं। खेल में, ऐली और दीना अपने दम पर गश्त कर रहे हैं।

संक्रमित हमला

व्यर्थ

संक्रमित के लिए ऐली और दीना की खोज उन्हें गेम और शो: द ग्रीनपीस मार्केट दोनों में एक ही स्थान पर लाती है। दोनों संस्करणों में वे ऊपर की खिड़की के माध्यम से प्रवेश करने के लिए स्टोर के ट्रक पर चढ़ते हैं और अंदर खोज करने के लिए आगे बढ़ते हैं। यहाँ से घटनाओं में विचलन – शो में, जोड़ी एक क्लिकर को नीचे ले जाती है और फिर ऐली अकेले फर्श के माध्यम से गिर जाती है। खेल में, ऐली और दीना दोनों ही ढहने वाली मंजिल से गिर जाते हैं, और दीना उन दोनों को एक क्लिकर से कई बार शूटिंग करके बचाती है।

शो में, यह मुख्य स्टोर क्षेत्र में एक क्लिकर नहीं है, लेकिन एक शिकारी, एक नया, अधिक बुद्धिमान संक्रमित प्रकार है जो खेल में बहुत बाद तक दिखाई नहीं देता है। ऐली को अकेले इस दुश्मन का सामना करना चाहिए, और परिणामस्वरूप लड़ाई स्टाकर को उसके पेट को काटती है, कुछ ऐसा जो खेल में नहीं होता है। दीना मदद करने के लिए बहुत देर से आती है, लेकिन उस बिंदु तक ऐली ने पहले ही अपने हमलावर को गोली मार दी है। यह कुछ हद तक खेल से एक पहले के दृश्य को गूँजता है, जिसमें दीना एक धावक की मदद करने के लिए आती है जो सुपरमार्केट के बाहर ऐली पर हमला कर रही है – उस उदाहरण में दीना अपने साथी को बचाने के लिए संक्रमित को गोली मारती है।

बार्न डांस

व्यर्थ

द लास्ट ऑफ यूएस पार्ट 2 के सबसे प्रसिद्ध दृश्यों में से एक शो के लिए लगभग सही विवरण में फिर से बनाया गया है, लेकिन एक बार फिर यह कहानी के पुन: व्यवस्थित के लिए बहुत अलग समय पर आता है। द बार्न डांस, जिसके दौरान पहली बार दीना और ऐली किस के दौरान, मूल रूप से एक फ्लैशबैक के रूप में दिखाया गया था और खेल के अंतिम अधिनियम से ठीक पहले हुआ था, लेकिन शो में यह सीजन दो प्रीमियर का आखिरी प्रमुख दृश्य है।

कालानुक्रमिक क्रम में इस दृश्य को दिखाने के लिए बदलाव के बावजूद, इसके बारे में बाकी सब कुछ काफी हद तक समान है, यहां तक ​​कि संगीत, नृत्य कोरियोग्राफी और कैमरा दिशा के लिए भी। ऐली, जेसी और दीना के बीच संवाद लगभग शब्द-फॉर-वर्ड है, जो खेल की मूल स्क्रिप्ट के समान है, जिसमें दीना की “मुझे लगता है कि वे आपको घबराना चाहिए।”

इस जोड़ी का नृत्य एक बार फिर सेठ द्वारा बाधित किया गया है, लेकिन जोएल की अपनी कट्टरता के लिए प्रतिक्रिया बहुत अधिक हिंसक है। खेल में, जोएल केवल सेठ को अपने गुस्से को इंगित करने के लिए हिलाता है, लेकिन घटनाओं के शो के संस्करण सेठ को फर्श पर फेंक दिया गया है।

अनदेखी

एपिसोड का अंतिम दृश्य खेल के पहले अध्याय के अनदेखी अनुभाग का एक मनोरंजन है। हम देखते हैं कि एबी और ओवेन एक बहिर्वाह तक चढ़ते हैं जो जैक्सन के शहर को नजरअंदाज करता है। खेल में, एबी और ओवेन बात कर रहे हैं, अपने लक्ष्य को खोजने से राहत व्यक्त कर रहे हैं और आश्चर्यचकित हैं कि यह कितना बड़ा है -

एपिसोड का अंतिम दृश्य खेल के पहले अध्याय के अनदेखी अनुभाग का एक मनोरंजन है। हम देखते हैं कि एबी और ओवेन एक बहिर्वाह तक चढ़ते हैं जो जैक्सन के शहर को नजरअंदाज करता है। खेल में, एबी और ओवेन बात कर रहे हैं, अपने लक्ष्य को खोजने से राहत व्यक्त कर रहे हैं और आश्चर्यचकित हैं कि यह कितना बड़ा है – “यह एक कमबख्त शहर है!” इसके बजाय यह शो पात्रों को कुल मौन में रखने के लिए विरोध करता है, एक अशुभ तनाव का निर्माण करता है क्योंकि वे शहर का सर्वेक्षण करते हैं जहां उनका लक्ष्य रहता है।

हम में से अधिक से अधिक के लिए, हमारे स्पॉइलर-मुक्त सीज़न दो समीक्षा और सीज़न प्रीमियर की हमारी स्पॉइलर से भरे समीक्षा देखें। हमने शो के रचनाकारों से यह भी पूछा है कि क्या जोएल एली को बचाने के लिए सही था, और इस एपिसोड में दिखाई देने वाले भयानक स्टाकर्स के बारे में उनसे बात की।

मैट Purslow IGN के सीनियर फीचर्स एडिटर हैं।

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आउटर वर्ल्ड्स 2 के वर्ल्ड्स बड़े हो रहे हैं – पहले इग्ना

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खेल के निदेशक ब्रैंडन एडलर ने मुझे बताया, “जब हम बाहरी दुनिया 2 शुरू कर रहे थे, तब हम सबसे पहले चीजों में से एक थे, जो इन बड़े, विशाल क्षेत्रों को बनाना था। यह वही है जो खिलाड़ियों ने हमें बताया था कि वे चाहते थे,” खेल के निदेशक ब्रैंडन एडलर ने मुझे बताया कि जब ओब्सीडियन की टीम ने इस सीक्वल के लिए खुले क्षेत्रों का निर्माण किया। लेकिन बड़ा हमेशा बेहतर नहीं होता है, और वे इस बात से अवगत थे कि विभिन्न ग्रहों और चंद्रमाओं में अधिक विस्तारित क्षेत्र बनाते समय आप बाहरी दुनिया 2 में यात्रा करेंगे। वहाँ पर पुरस्कृत अन्वेषण पर ध्यान केंद्रित किया जाता है, घने वातावरण का निर्माण, और उन क्षेत्रों को डिजाइन करना जो आपको दूरी के बिंदुओं की जांच करने के लिए विशिष्ट दिशाओं में खींचते हैं। इसलिए, जबकि यह संरचनात्मक रूप से मूल के समान है जहां आप मुख्य खोज के माध्यम से अलग -अलग खुले क्षेत्रों में जाते हैं, इस समय के आसपास पैमाने की एक बड़ी भावना है।

मैं गोल्डन रिज के एक गेमप्ले टूर के साथ इन विचारों में से कुछ को एक्शन में देखने में सक्षम था, जो ग्रह-चांद डोरैडो पर एक नया खुला क्षेत्र है, जिसे आप बाहरी दुनिया 2 में जल्दी यात्रा करेंगे। यह एक शुष्क, रेगिस्तान की तरह क्षेत्र है, जो एक युद्ध से खाई की रेखाओं के साथ है, जो अतीत में एक गुट द्वारा संचालित खनन सुविधाएं हैं, जो कि एनास्ट्रक्शन से चलती हैं, और एक टन शत्रुतापूर्ण विच्छेदित हैं। कला निर्देशक डैनियल अल्परट ने पहले गेम की सजावटी कला नोव्यू और रेट्रोफ्यूटुरिस्टिक प्रेरणाओं को बनाए रखने के बारे में बात की, लेकिन गोल्डन रिज के लिए कुछ अधिक कठोर हो। गोल्डन रिज पर काम करते समय उन्होंने कहा, “हम देर से पुराने पश्चिम के क्षेत्रों से प्रथम विश्व युद्ध के क्षेत्रों से खींचने में सक्षम थे और छोटे स्पर्श वाले क्षेत्रों को इमब्यू कर रहे थे – आप एक ट्रेंच वारफेयर लाइन देखेंगे, और यदि आप एक शहर में थोड़ा आगे जाते हैं, तो आप अभी भी उस फ्रंटियर कॉलोनी वाइब को पाएंगे,” उन्होंने गोल्डन रिज पर काम करते हुए कहा।

एडलर ने कहा कि कला निर्देशन उन कहानियों में कैसे खिलाता है, जिन्हें वे बताने की कोशिश कर रहे हैं, विशेष रूप से इस ग्रह पर: “इससे पहले कि हम किसी भी क्षेत्र में पहुंचें, हमारे पास समग्र कहानी, गुटों और वे क्या कर रहे हैं, के बारे में गहरी बातचीत है, और उनके लिए क्या महत्वपूर्ण है। उन्होंने कला टीम के साथ सहयोग करने का उदाहरण दिया, जिसमें सौंदर्यशास्त्र और खेल के उद्देश्य के बीच एक प्रकार का तालमेल है, “हम जैसे कहेंगे, हम ट्रेंच लाइनें चाहते हैं यहाँशायद गेमप्ले कारणों के लिए, लेकिन इस बारे में बात करें कि यह कहानी-समझदार क्यों बनाता है। ”

जैसा कि कोई भी अच्छा आरपीजी करता है, इस प्रकार की कहानियों को स्वयं क्षेत्रों में बुना जाता है, और एडलर ने उनमें से कुछ को छेड़ा, “यह कहते हुए कि” मैं गोल्डन रिज की शुरुआत में क्या नहीं होगा, लेकिन उस क्षेत्र में एक बड़ा राज्य परिवर्तन होता है जब आप पहली बार वहां पहुंचते हैं। यह लोगों को उड़ाने जा रहा है और उन्हें वास्तव में जांच करना चाहता है कि क्या हो रहा है। ” यह कहा जाता है कि बाकी खेल का संकेत है, क्योंकि उन्होंने मुझे बताया, “आप देखेंगे कि हमारे बहुत सारे क्षेत्रों में भी। हम उन प्रकार की चीजों को करने की कोशिश करते हैं – खिलाड़ियों को बड़ी घटनाओं को देखने दें जो बहुत जल्दी हो रहे हैं और उन्हें क्षेत्र में झुका हुआ है।”

उस नींव के साथ, टीम इस क्षेत्र को मुख्य खोज के साथ दिलचस्प चीजों के साथ पैक करना चाहती थी। एडलर ने कहा, “हमने बड़ी खुली दृष्टि के साथ यह सुनिश्चित किया और हमने वास्तव में खिलाड़ियों को आकर्षित करने और वास्तव में उन्हें पीटा पथ से दूर लाने के लिए दूरी में वास्तव में शांत दिखने वाले बिंदु बनाने के लिए बहुत समय और प्रयास किया।” उन्होंने इन क्षेत्रों को साइड quests, सहायक पात्रों और छोटी कहानियों के साथ पहले गेम के समान उकसाने के लिए संदर्भित किया। ऐसा लगता है कि खिलाड़ियों को कलेक्टिबल्स (टॉसबॉल कार्ड के एक नए संग्रह) और गियर के साथ पुरस्कृत करने में एक ठोस प्रयास है, यहां तक ​​कि उस क्षेत्र के कुछ हिस्सों की खोज के लिए, जो वास्तव में एक विशिष्ट कहानी या खोज उद्देश्य नहीं है। यह आरपीजी की इस शैली के लिए एक महत्वपूर्ण टुकड़ा है, निश्चित रूप से, और कुछ ऐसा है जब वे पहले गेम से चीजों को बेहतर बनाने के लिए आए थे, यह सुनिश्चित करते हुए कि विकास टीम के सभी हिस्से ऐसा करने में शामिल थे।

मुझे ज़िरेनियम लैब भी देखने को मिली, जो गोल्डन रिज पर एक आंतरिक स्तर है, और यह न केवल अपने पैमाने के लिए प्रभावशाली था, बल्कि जिन तरीकों से मैं गेमप्ले की संभावनाओं को देख सकता हूं कि मैं इस प्रकार के खेलों को कैसे देखता हूं। अनन्य गेमप्ले डेमो के रूप में एक समान नस में मैंने एन-रे सुविधा के बारे में देखा, मुझे यह आभास हुआ कि इस तरह के स्तर अधिक जटिल रूप से डिज़ाइन किए गए हैं और ड्यूस एक्स और डिसोनोरेड जैसे इमर्सिव सिम्स से ड्राइंग हैं। वे बड़े हैं और कई रास्ते आगे हैं जो प्लेस्टाइल की एक श्रृंखला के लिए जानबूझकर दिखते हैं, जबकि अभी भी विशिष्ट दिशाओं में खिलाड़ी को खींचने पर ध्यान केंद्रित करते हैं। एडलर ने खुले क्षेत्रों में डिजाइनिंग स्तरों के संबंध में कहा, “जब हम इन और खुले स्थानों का निर्माण कर रहे हैं, तो हमारे पास एक परिभाषित पथ है जिसे हम चाहते हैं कि खिलाड़ी के माध्यम से गुजरें। लेकिन सही ओब्सीडियन गेम स्टाइल में, हम खिलाड़ियों को हर जगह जाने और जो कुछ भी वे चाहते हैं, उसे अनुभव करने की अनुमति देते हैं।”

“जब हम बाहरी दुनिया 2 शुरू करते थे, तो हम सबसे पहले चीजों में से एक को लक्षित कर रहे थे, इन बड़े, विशाल क्षेत्रों को बनाना था। यह वही है जो खिलाड़ियों ने हमें बताया था कि वे चाहते थे।”

गोल्डन रिज एकमात्र खुला क्षेत्र था जिसे मैं देख पा रहा था, इसलिए मैंने पूछा कि हम खेल की बाकी दुनिया से क्या उम्मीद कर सकते हैं। अल्परट ने मुझसे कहा, “हम जानबूझकर अपनी दुनिया को एक -दूसरे से अलग महसूस करने के लिए डिजाइन करते हैं। यह हर बार जब आप एक नए चंद्रमा या नए क्षेत्र पर उतरते हैं, तो यह एक अनूठा परिदृश्य होता है। इसलिए यह ऐसा नहीं होना चाहिए, आप कहीं नए जाते हैं और ये अन्य क्षेत्र पूरी तरह से अलग हैं। आप पूरी तरह से अलग हैं, और अगले एक आप पूरी तरह से अलग हो रहे हैं।” हालांकि यह बाहरी दुनिया की तरह एक अंतरिक्ष यान यात्रा में पाठ्यक्रम के लिए सममूल्य लग सकता है, पहले गेम की सीमाओं को संबोधित करने और इसके बारे में अधिक जानबूझकर होने के लिए जागरूक प्रयास कैसे किया जाता है कि इसकी दुनिया कैसे बनाई जाती है, मुझे उम्मीद है कि बाहरी दुनिया 2 इस बात का विकास हो सकता है कि कैसे ओब्सीडियन अपने खेल और दुनिया को डिजाइन करता है।

इसलिए, जो मैंने इस प्रकार देखा है, वह बाहरी दुनिया 2 कई मोर्चों पर आशाजनक दिखता है। RPG तत्वों को दिखता है जैसे कि वे भूमिका निभाने के अनुभव की बात करते हैं, और गेमप्ले के छोटे स्निपेट्स विशिष्ट प्लेस्टाइल के लिए बेहतर आवास दिखाते हैं। और गोल्डन रिज के खुले क्षेत्र पर एक नज़र डालते हुए, न केवल बेहतर पैमाने की भावना दी, बल्कि रास्ते में अधिक से अधिक घनत्व और उद्देश्यपूर्ण बिंदुओं के साथ अन्वेषण की एक स्वाभाविक भावना। जल्द ही, हम आउटर वर्ल्ड्स 2 पर IGN फर्स्ट एक्सक्लूसिव कवरेज के हिस्से के रूप में कॉम्बैट डिज़ाइन और फॉल्स सिस्टम के विकास में गहराई से गोता लगाएंगे, जिसमें मूल फॉलआउट डेवलपर और क्रिएटिव डायरेक्टर लियोनार्ड बॉयर्स्की के साथ एक बातचीत भी शामिल है कि कैसे पहला गेम ऑब्सीडियन के लिए एक नई नींव स्थापित करने के बारे में था और इस सीक्वल को उस प्रारंभिक दृष्टि का आदर्श संस्करण है।

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Satisfying Mobile Games 2023 – JUICE RUN All Levels Gameplay Walkthrough Android, ios max o5hpd

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#shorts #Shape #MaxLevel #stickrunner
Satisfying Mobile Games 2023 – JUICE RUN All Levels Gameplay Walkthrough Android, ios https://youtu.be/H_GfGJ6V4AI
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कयामत: डार्क एज Xbox नियंत्रक और रैप प्रीऑर्डर के लिए हैं

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कयामत: अंधेरे युग को 13 मई – 15 मई को रिलीज़ करने के लिए सेट किया गया है, यह निर्भर करता है कि आपको कौन सा संस्करण मिलता है। यह अब तक बहुत अच्छा लग रहा है-हमारे रिपोर्टर हमारे हाल के हाथों से पूर्वावलोकन में इससे गंभीर रूप से प्रभावित थे। यदि आप खेल के लिए विशेष कयामत-थीम वाले Xbox हार्डवेयर चाहते हैं, तो आप भाग्य में हैं: आप इसे अभी प्रीऑर्डर कर सकते हैं। एक मानक Xbox वायरलेस कंट्रोलर, एक एलीट वायरलेस कंट्रोलर सीरीज़ 2, और एक Xbox Series X कंसोल रैप है, जो डूम के बाद सभी थीम्ड: द डार्क एज, और सभी प्रीऑर्डर के लिए उपलब्ध हैं। चलो एक नज़र मारें।

Xbox वायरलेस कंट्रोलर – कयामत: द डार्क एज लिमिटेड एडिशन

Xbox वायरलेस कंट्रोलर - कयामत: द डार्क एज लिमिटेड एडिशन

Xbox वायरलेस कंट्रोलर – कयामत: द डार्क एज लिमिटेड एडिशन

यदि आप मुझसे पूछते हैं, तो यह प्राप्त करने वाला है यदि आप केवल एक प्राप्त करने जा रहे हैं। इसमें सबसे विशिष्ट डूम डिज़ाइन है, और यह एकदम कमाल का दिखता है। उस पर एक रक्त का दाग है, मेरा मतलब है, चलो। अविश्वसनीय शैली के अलावा, यह एक मानक Xbox वायरलेस नियंत्रक है, जो यह कहना है कि यह मेरा पसंदीदा नियंत्रक है। यह हाथ में बहुत अच्छा लगता है, और यह Xboxes से लेकर पीसी, एमएसीएस, आईपैड, एंड्रॉइड फोन, और बहुत कुछ तक के उपकरणों पर काम करता है।

Xbox Elite वायरलेस कंट्रोलर सीरीज़ 2 – डूम: द डार्क एज लिमिटेड एडिशन

Xbox Elite वायरलेस कंट्रोलर सीरीज़ 2 - डूम: द डार्क एज लिमिटेड एडिशन

Xbox Elite वायरलेस कंट्रोलर सीरीज़ 2 – डूम: द डार्क एज लिमिटेड एडिशन

Microsoft स्टोर अनन्य।

यदि आप एक कुलीन गेमर हैं, तो यह प्राप्त करने वाला है। यह Microsoft स्टोर के लिए अनन्य है, इसलिए आप अपनी पसंद के रिटेलर को नहीं चुन सकते हैं, लेकिन यह ठीक है। यह एक मानक एलीट सीरीज़ 2 एक्सबॉक्स कंट्रोलर है, जिसका अर्थ है कि आप स्टिक और डी-पैड को स्वैप कर सकते हैं, हेयर ट्रिगर को सक्षम कर सकते हैं, स्टिक टेंशन को समायोजित कर सकते हैं, बटन और रियर पैडल को कस्टमाइज़ कर सकते हैं, और बाकी सभी। यह बाजार पर सबसे अच्छे अभिजात वर्ग नियंत्रक के लिए मेरी पिक है।

Xbox श्रृंखला एक्स रैप – कयामत: द डार्क एज

Xbox श्रृंखला एक्स रैप - कयामत: द डार्क एज

Xbox श्रृंखला एक्स रैप – कयामत: द डार्क एज

Microsoft स्टोर अनन्य।

और यदि आप सभी में कयामत में जाना चाहते हैं: द डार्क एज थीम, अपने Xbox श्रृंखला X कंसोल को एक राक्षसी कलाकृतियों में बदलना स्पष्ट समापन बिंदु है। यह सिस्टम को चट्टान के एक स्तंभ की तरह दिखता है जिसे कातिलों के निशान के साथ देखा गया है। यह रैप बहुत अच्छा लग रहा है और आपके Xbox को चिपकाने में आसान है।

कयामत: द डार्क एज को पूर्ण एएए रोलआउट मिल रहा है, जो यह कहना है कि इसमें विभिन्न रिलीज़ तिथियां हैं जो आपको मिलती हैं। हमारे कयामत की जाँच करें: द डार्क एज प्रीऑर्डर गाइड यह देखने के लिए कि प्रत्येक संस्करण में क्या आता है।

क्रिस रीड IGN के लिए एक सौदा विशेषज्ञ और वाणिज्य संपादक हैं। आप ब्लूस्की पर उसका अनुसरण कर सकते हैं @chrislreeded.com

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डेथ बॉल कोड (अप्रैल 2025)

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डेथ बॉल ने शुरुआती पहुंच छोड़ दी है और एक प्रमुख अपडेट था जिसमें नए मुफ्त कोड शामिल हैं। क्लासिक डॉजबॉल पर एक स्पिन डालने वाला खेल अब अपने दूसरे चरण में प्रवेश कर गया है। इसलिए, यदि आप क्रिस्टल, क्रिमसन ऑर्ब्स, और बहुत कुछ अर्जित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं, तो IGN ने आपको कवर किया है।

अपरिभाषित

नीचे आपको अप्रैल 2025 में वर्तमान में सक्रिय डेथ बॉल कोड की एक सूची मिलेगी जिसका उपयोग आप अपने अगले मैच के लिए कर सकते हैं।

सक्रिय डेथ बॉल कोड (अप्रैल 2025)

नीचे वर्तमान में काम कर रहे डेथ बॉल कोड की एक सूची दी गई है:

  • क्रिस्टलज़ – 500x क्रिस्टल
  • लॉन्चडबेटवो – 50x क्रिमसन ऑर्ब्स
  • उदास – 50x क्रिमसन ऑर्ब्स

समाप्त कोड

ये कोड अब डेथ बॉल में काम नहीं करते हैं:

डेथ बॉल कोड को कैसे भुनाएं

व्यर्थ

  1. डेथ बॉल ROBLOX अनुभव को लोड करें
  2. यदि यह आपकी पहली बार खेल रहा है तो ट्यूटोरियल को पूरा करें
  3. स्क्रीन के शीर्ष बाईं ओर कोग आइकन खोजें
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एनेट IGN में एक फ्रीलांस लेखक हैं और उन्होंने स्टेलर ब्लेड, स्टारफील्ड और फाइनल फैंटेसी 7 रिबर्थ सहित कई गाइडों में योगदान दिया है।

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