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“ऑस्ट्रेलिया का सबसे बड़ा स्टूडियो” प्लेसाइड पुनर्गठन और नौकरी में कटौती की घोषणा करता है

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Playside Studios डेवलपर्स की एक अनिर्दिष्ट संख्या को बंद कर रहा है।

जैसा कि गेम डेवलपर द्वारा देखा गया है, स्टूडियो – स्व -वर्णित “ऑस्ट्रेलिया के सबसे बड़े वीडियो गेम डेवलपर” के रूप में – निवेशकों को एक बयान में पुनर्गठन के हिस्से के रूप में छंटनी की पुष्टि की।

स्टूडियो ने इस साल की शुरुआत में $ 40.9M (AUD $ 64.6M) का राजस्व दर्ज किया। FY25 के लिए, राजस्व $ 39.3m- $ 43.1m (AUD $ 62-68M) के बीच होने की उम्मीद है, लेकिन यह तब से $ 31.7m- $ 34.2m (AUD $ 50-54m) तक नीचे की ओर संशोधित किया गया है।

स्टूडियो ने कहा कि पुनर्गठन और अतिरेक फर्म को $ 2.5M- $ 3.1M (AUD $ 4- $ 5M) की बचत करेगा, हालांकि पुनर्गठन में शुरू में अतिरिक्त $ 954,000 (AUD $ 1.5M) की लागत होगी। यह सोचा गया है कि कटौती मुख्य रूप से इसके काम के लिए और “गैर-प्रोजेक्ट विशिष्ट” कार्यबल को प्रभावित करेगा।

प्रभावित कर्मचारियों को “आउटप्लेममेंट सपोर्ट एंड काउंसलिंग सर्विसेज” की पेशकश की जाएगी।

Playside स्टूडियो अपने स्वयं के प्रकाशित खेलों के साथ-साथ डिज़नी, पिक्सर, वार्नर ब्रदर्स और निकेलोडियन जैसे स्टूडियो के सहयोग से विकसित परियोजनाओं दोनों पर काम करता है।

“आज हमने अपने स्टूडियो में एक परामर्श प्रक्रिया शुरू करने का निर्णय लिया है,” सीईओ, बेन स्केंडर ने कहा। “हम उन कर्मियों को आउटप्लेमेंट समर्थन और परामर्श सेवाएं प्रदान करेंगे, जिनका रोजगार पुनर्गठन के परिणामस्वरूप समाप्त होता है, और हमारे विचार प्रभावित कर्मचारियों के साथ हैं जो सभी नाटककारों के लिए एक कठिन और दुखद दिन है।

“जबकि बिना किसी नए अनुबंध के संकेतों के साथ एक लंबी अवधि उत्प्रेरक नहीं रही है, यह यह सुनिश्चित करने के लिए कर्मचारियों और शेयरधारकों के लिए हमारे दायित्व को प्रतिबिंबित करने के लिए एक उचित समय है कि हम कंपनी के व्यवसाय मॉडल में लचीलापन बनाने का प्रयास करते हैं। हम सफल मूल आईपी लॉन्च को एक मजबूत बैलेंस शीट और अधिक मूल्यवान व्यवसाय में बदलने के तरीकों की तलाश जारी रखेंगे।”

अकेले 2025 के पहले तीन महीनों में, 1200 डेवलपर्स ने अपनी नौकरी खो दी है, फ्रीजम, स्प्लैश डैमेज, पिरान्हा गेम्स, जार ऑफ स्पार्क्स, यूबीसॉफ्ट, प्रोबेबलमॉस्टर्स, आयरन गैलेक्सी, सूमो ग्रुप, लिक्विड तलवार, नेटएज़ गेम्स, टोस्ट इंटरएक्टिव, नाइट स्कूल स्टडियो, स्ट्रीक डिस्ट्रिक्ट्स, बॉलिस्ट मून, बॉलिंग डिस्ट्रिक्टर्स, बॉलिंग डिस्ट्रिक्टर्स के साथ कट्स और क्लोजर के साथ।


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सिम्स प्रतियोगी इनज़ोई एक सप्ताह में 1 मिलियन बेचता है, क्राफटन ने इसे ‘दीर्घकालिक मताधिकार आईपी’ घोषित किया है

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Inzoi ने एक सप्ताह में 1 मिलियन प्रतियां बेची हैं, डेवलपर और प्रकाशक क्राफ्टन ने घोषणा की है। यह दक्षिण कोरियाई मेगाकॉर्प द्वारा प्रकाशित खेल के लिए सबसे तेज बिक्री मील का पत्थर है।

क्राफ्टन के द सिम्स प्रतियोगी ने 28 मार्च को शुरुआती एक्सेस फॉर्म में स्टीम के माध्यम से पीसी पर लॉन्च किया और खिलाड़ियों को पता चला कि वे बच्चों को मार सकते हैं और बच्चों को मार सकते हैं। क्राफ्टन ने जवाब दिया कि यह “अनपेक्षित बग” कहा जाता है।

इस हिचकी के बावजूद, Inzoi में स्टीम पर एक ‘बहुत सकारात्मक’ उपयोगकर्ता समीक्षा रेटिंग है, और ट्विच पर 175,000 समवर्ती दर्शकों का एक शिखर देखा गया, जो खेल श्रेणी में तीसरे स्थान पर रहे। यह रिलीज़ होने के 40 मिनट बाद स्टीम के ग्लोबल टॉप सेलर्स लिस्ट (बिक्री राजस्व द्वारा) पर नंबर एक पर पहुंच गया।

इस बीच, कैनवस, इनज़ोई के इन-गेम उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (यूजीसी) साझाकरण प्लेटफ़ॉर्म, लॉन्च के दिन 1.2 मिलियन से अधिक “प्रतिभागियों” और 470,000 से अधिक सामग्री अपलोड की गई।

IGN की INZOI अर्ली एक्सेस रिव्यू ने 6/10 को लौटा दिया। हमने कहा: “इनज़ोई एक नेत्रहीन हड़ताली जीवन सिम्युलेटर है जिसमें बहुत अधिक महत्वाकांक्षा है, लेकिन इसकी शुरुआती पहुंच लॉन्च के रूप में पर्याप्त गहराई नहीं है।”

स्पष्ट रूप से, Inzoi क्राफ्टन के लिए व्यवसाय कर रहा है, जिसने लॉन्च से पहले खेल को बढ़ावा देने के अपने काम पर प्रकाश डाला और समुदाय के साथ अपने संचार को रिलीज के लिए विश्वास और गति बनाने में मदद करने के रूप में। इनजोई ग्लोबल शोकेस और डेमो बिल्ड “विशेष रूप से उच्च ब्याज को आकर्षित करते हैं,” क्राफटन ने कहा।

सीईओ च किम ने टिप्पणी की: “हम शुरुआती पहुंच के माध्यम से दुनिया भर के खिलाड़ियों को इनज़ोई को पेश करने के लिए आभारी और उत्साहित हैं। हम खिलाड़ियों के साथ सक्रिय रूप से संवाद करना जारी रखेंगे और इनजोई को क्राफ्टन के दीर्घकालिक फ्रैंचाइज़ी आईपी के रूप में फोस्टर करेंगे।”

आगे क्या है, क्राफटन ने कहा कि भविष्य के अपडेट नई सामग्री पेश करेंगे, जिसमें मॉड सपोर्ट और नए शहर शामिल हैं, सभी अपडेट और डीएलसी के साथ पूर्ण रिलीज तक मुफ्त में प्रदान किया गया है।

खिलाड़ियों को हाल ही में नोट में, क्राफ्टन ने कहा कि यह अप्रैल के दौरान हॉटफिक्स के माध्यम से रिपोर्ट किए गए मुद्दों के लिए “जल्दी” लागू करेगा, जो खेल की स्थिति के बारे में कुछ खिलाड़ियों की शिकायतों के बीच है। इनजोई के वैश्विक समुदाय का पैमाना “हमारे लिए एक अगला स्तर का अनुभव है,” क्राफटन ने कहा, यह स्वीकार करने से पहले कि यह “संचार के इष्टतम साधनों को खोजने में कुछ परीक्षण और त्रुटि से गुजर रहा है।”

वेस्ले IGN के लिए यूके समाचार संपादक हैं। उसे @wyp100 पर ट्विटर पर खोजें। आप Wesley_yinpoole@ign.com पर या गोपनीय रूप से wyp100@proton.me पर वेस्ले तक पहुंच सकते हैं।

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FF Max GamePlay – 20K+256

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Ubisoft Leamington अब बंद हो गया है

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Ubisoft Leamington ने अपने दरवाजे बंद कर दिए हैं, जनवरी की खबर के बाद कि यूके स्थित स्टूडियो प्रकाशक के नवीनतम दौर के छंटनी में पकड़ा गया था।

यह खबर डेवलपर के लिंक्डइन पेज पर साझा की गई थी। “कई अविश्वसनीय वर्षों के बाद, हम इस खबर को साझा करना चाहते हैं कि यूबीसॉफ्ट लिमिंगटन ने आधिकारिक तौर पर अपने दरवाजे बंद कर दिए हैं।

“हम अपनी प्रतिभाशाली टीम के प्रति आभारी हैं, जिनकी रचनात्मकता, जुनून और समर्पण ने हमारे द्वारा बनाए गए खेलों पर एक स्थायी निशान छोड़ दिया है, जो यादें हमने साझा की हैं और जिस समुदाय को हमने लेमिंगटन में बनाया है।”

द पोस्ट बताते हैं कि स्टूडियो की कुछ शेष टीम अभी भी लेमिंगटन स्पा में स्थानीय उद्योग की घटनाओं के आसपास देखी जाएगी। जनवरी में वापस, Ubisoft ने GamesIndustry.biz से पुष्टि की कि कर्मचारियों की “छोटी संख्या” को दूरस्थ अनुबंधों पर ले जाया जाएगा।

न्यूकैसल में Ubisoft Leamington और Ubisoft प्रतिबिंबों में लगभग 100 नौकरियां खो गईं। Ubisoft द्वारा दिया गया कारण “परियोजनाओं को प्राथमिकता देना और उन लागतों को कम करना था जो दीर्घकालिक स्थिरता सुनिश्चित करते हैं”।

पूर्व में फ्रीस्टाइलगेम्स के रूप में जाना जाता था और 2017 में यूबीसॉफ्ट ने इसे हासिल करने से पहले डीजे हीरो सीरीज़ के लिए जिम्मेदार था, स्टूडियो ने टॉम क्लैंसी के द डिवीजन और स्टार वार्स: आउटलाव्स जैसे पिछले कुछ वर्षों में बड़ी यूबीसॉफ्ट परियोजनाओं का समर्थन किया।

पुरानी नौकरी की लिस्टिंग और सोशल मीडिया पोस्ट के अनुसार, स्टूडियो अपने बंद होने से पहले एक अघोषित नए आईपी पर काम कर रहा था।


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Palworld Mobile is Finally Coming 😍

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मारियो कार्ट वर्ल्ड की कीमत $ 80 है … क्या GTA 6 होगा?

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मारियो कार्ट वर्ल्ड के साथ $ 80 पर स्टोर अलमारियों पर अपना रास्ता बनाकरनिनटेंडो के प्रशंसक जो अन्यथा निनटेंडो स्विच 2 के वादे के बारे में बताए गए थे, ने पिछले 24 घंटे बिताए हैं, जो कि कई सिक्कों को बाहर निकालने की संभावना पर बिताते हैं, यहां तक ​​कि एक खेल के लिए भी वे महसूस करते हैं कि एक होना चाहिए।

हम आज पहले लिखा था मारियो कार्ट वर्ल्ड, साथ ही निनटेंडो स्विच 2 और इसके कई सामानों के बारे में, बहुत महंगे हैं। लेकिन इसके “क्यों” को जानना वास्तव में बटुए पर दर्द को कम नहीं करता है। इससे ज्यादा और क्या, हमने आज सुबह ही सीखा द लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा: टियर्स ऑफ द किंगडम और किर्बी और द फॉरगॉटन लैंड सहित कई निनटेंडो स्विच 2 संस्करण गेम भी, $ 80 भी होंगे। और एएए खेल के साथ हाल ही में मेमोरी के भीतर अभी भी $ 60 से $ 70 तक मूल्य वृद्धिप्रशंसक अब चिंतित हैं कि अधिक से अधिक खेल, निंटेंडो या अन्यथा, अधिक से अधिक और अधिक प्राप्त करना शुरू करने जा रहे हैं अधिक महँगा।

अच्छा, तो भविष्य कैसा है? क्या $ 80 गेम नए निनटेंडो सामान्य हैं?

हमेशा की तरह, खुद को अटकलें लगाने के बजाय, हम चले गए और कुछ विशेषज्ञ विश्लेषकों को हमें यह बताने के लिए पाया कि वे क्या सोचते हैं।

एक नया निंटेंडो सामान्य

NYU स्टर्न प्रोफेसर और लेखक सुपरजोस्ट प्लेलिस्ट, जोस्ट वैन ड्रेउनेन का मानना ​​है कि निंटेंडो मारियो कार्ट वर्ल्ड का उपयोग “प्रीमियम मूल्य निर्धारण के लिए परीक्षण मामले” के रूप में कर रहा है, और इसे अधिक व्यापक रूप से लागू करने से पहले उपभोक्ता प्रतिक्रिया का मूल्यांकन करेगा। Spoilers: प्रतिक्रिया अब तक महान नहीं रही हैतू लेकिन भावना बिक्री के समान नहीं है, और निनटेंडो सफलता की संभावना है कि मारियो कार्ट वर्ल्ड वास्तव में कितनी अच्छी तरह से बेचता है।

यदि $ 80 मूल्य बिंदु सफल होता है, तो निंटेंडो संभवतः इसे अपने पहले-पार्टी लाइनअप में मानक बनाने के बजाय अपने सबसे मूल्यवान फ्रेंचाइजी में चुनिंदा रूप से विस्तारित करेगा। फ्रेंचाइजी जो संभावित रूप से प्रीमियम मूल्य निर्धारण को सही ठहरा सकते हैं, उनमें शामिल हैं:

  • द लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा – किंगडम के आँसू के बाद अगली मेनलाइन प्रविष्टि $ 80 को कमांड कर सकती है, जिसे श्रृंखला की प्रतिष्ठा दी गई है और इन खेलों को आम तौर पर प्रदान किया जाता है।
  • न्यू 3 डी मारियो एडवेंचर्स – सुपर मारियो ओडिसी की नस में प्रमुख रिलीज के लिए, निनटेंडो इन प्रीमियम उत्पादों के रूप में इन को स्थिति दे सकता है।
  • सुपर स्मैश ब्रदर्स – इस फ्रैंचाइज़ी की अगली किस्त अपने व्यापक रोस्टर और प्रतिस्पर्धी रहने की शक्ति के कारण प्रीमियम मूल्य निर्धारण के लिए एक मजबूत उम्मीदवार होगी।

“खेल जो संभवतः प्रीमियम मूल्य को सही नहीं ठहराएंगे, उनमें छोटे पैमाने पर प्रविष्टियाँ, रीमास्टर, और अधिक आला अपील के साथ श्रृंखला शामिल हैं। निनटेंडो संभवतः $ 80 पर अपने टेंट-पोल फ्रेंचाइजी के साथ, $ 60-70 पर मिड-टीयर रिलीज़ और पारंपरिक मूल्य बिंदुओं पर छोटे खिताबों के साथ एक मूल्य निर्धारण रणनीति बनाए रखेंगे।”

Alinea Analytics के खेल विश्लेषक Rhys इलियट ने एक समान लिया, इशारा करते हुए टॉप 10 बेस्ट-सेलिंग निनटेंडो स्विच गेम्स भविष्य में हमें जो कुछ भी दिखाई दे सकता है, उसके लिए एक गाइड के रूप में। “मैं निनटेंडो मूल्य निर्धारण मेनलाइन पोकेमॉन गेम्स, मेनलाइन ज़ेल्डा गेम्स, और अनिवार्य रूप से आसन्न 3 डी मारियो और एनिमल क्रॉसिंग गेम्स में $ 80 भौतिक (लेकिन $ 70 डिजिटल स्टिल) देख सकता था।”

और ओमदिया के विश्लेषक जेम्स मैकविर्टर ने भविष्य की विमुद्रीकरण पर एक और विचार के साथ, संभावनाओं की सूची में एक सुझाए गए काल्पनिक स्प्लैटून 4 को जोड़ा:

“उन शीर्षकों के लिए जो $ 80 के आधार मूल्य को नहीं अपनाते हैं, निनटेंडो मुद्रीकरण के वैकल्पिक रूपों में अधिक भारी रूप से झुक सकता है, जिसमें यह भी शामिल है कि यह अब तक उपयोग करने से परहेज कर चुका है, जैसे कि अपने खेल के उच्च मूल्य संस्करणों के लिए जल्दी पहुंच का भुगतान करना।”

भव्य चोरी, भव्य मूल्य?

यह निंटेंडो को कवर करता है, लेकिन अन्य खेलों के बारे में क्या? इस साल के पहले, हमने एक विशेष रूप से अटकलों की एक हड़बड़ाहट को कवर किया: ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6। उस समय, हम अफवाहों और चर्चा का जवाब दे रहे थे कि टेक-टू $ 80, $ 90, या यहां तक ​​कि $ 100 पर 200 मिलियन से अधिक बिक्री ब्लॉकबस्टर की अगली कड़ी हो सकती है। विश्लेषकों ने सुझाव दिया कि इसका उच्च अंत संभव नहीं था, लेकिन अब के बारे में क्या? क्या ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 की लागत $ 80 … या इससे भी अधिक होगी?

टियागो रीस, न्यूज़ू में बाजार विश्लेषक, निश्चित रूप से ऐसा सोचता है। “निश्चित रूप से। बड़ी हिट जो उच्च प्रत्याशित हैं (जैसे, GTA 6, नए CODs) फ्रैंचाइज़ी मान्यता के कारण इसके साथ दूर हो सकते हैं। ज्यादातर लोग इन खेलों को खरीदने से रोकने नहीं जा रहे हैं क्योंकि वे $ 10 अधिक महंगे हैं। यदि उपभोक्ता इंतजार करने के लिए तैयार हैं, तो वे इसे छोड़ने के बाद कुछ महीनों में छूट प्राप्त कर सकते हैं।

रीस के सहयोगी लॉरेन यूनिवर्स, न्यूज़ू में क्लाइंट सर्विसेज मैनेजर, ने कहा: “स्पष्ट रूप से, मुझे उम्मीद है कि बेस जीटीए कम से कम $ 80 होगा, जिसमें विभिन्न बढ़ी हुई कीमतों (जैसे सिव 7) के कई विकल्प शामिल हैं, जिसमें विस्तार, डीएलसी और ‘अर्ली एक्सेस’ शामिल हैं।”

कांटन गेम्स के सीईओ डॉ। सर्कन टोटो ने सहमति व्यक्त की, और यहां तक ​​कि इस बात पर भी विस्तार किया कि जो सिर्फ टेक-टू से परे कीमतें बढ़ाने में रुचि रखते हैं। “मुझे विश्वास है कि एक मौका है कि Microsoft या Sony जैसी कंपनियां अब अपनी कीमतें बढ़ाने के लिए प्रोत्साहित महसूस कर सकती हैं। क्या आप अब खुद के बारे में सोचते हैं तो क्या आप हैरान रह सकते हैं: ‘यदि निनटेंडो एक मारियो कार्ट गेम के लिए $ 80 का शुल्क ले सकता है, तो हम GTA 6 के लिए भी ऐसा ही कर सकते हैं – एक शीर्षक हजारों लोग 12 साल से काम कर रहे हैं?”

नूनो डोमिंग्यूस मार्केस, न्यूज़ू में एक बाजार विश्लेषक भी, इसी तरह से सोनी और माइक्रोसॉफ्ट को मूल्य वृद्धि के लिए संभावित उम्मीदवारों के रूप में लाया गया था। “मैं अनिश्चित हूं कि अगर सोनी/Xbox अपनी अगली पीढ़ी के लिए धक्का देने के लिए इंतजार करेगा या यदि वे पोस्ट-स्विच लॉन्च को समायोजित करेंगे, लेकिन निश्चित रूप से, यह आगे की तरह लगता है। तृतीय-पक्ष प्रकाशक इस पर कूदेंगे जैसे ही उन्हें लगता है कि यह उचित है, जो कि ASAP की संभावना है।

लेकिन इलियट ने इस विचार पर थोड़ा पीछे धकेल दिया कि मारियो कार्ट वर्ल्ड एक उच्च मूल्य निर्धारण फ्लडगेट खोल सकता है। उन्होंने कहा कि कम से कम यूके और यूरोप में (अमेरिकी मूल्य विसंगतियां अभी भी अपुष्ट हैं), निनटेंडो डिजिटल संस्करण की ओर अधिक उपभोक्ताओं को धक्का देने के प्रयास में डिजिटल की तुलना में मारियो कार्ट वर्ल्ड के भौतिक संस्करण के लिए अधिक चार्ज कर रहे हैं। लेकिन उन्हें संदेह है कि क्योंकि अन्य दो कंसोल प्लेटफॉर्म निनटेंडो की तुलना में अधिक डिजिटल रूप से उन्मुख हैं (कुछ ऐसा जो उन्होंने स्विच 2 मूल्य निर्धारण पर हमारे अन्य टुकड़े में अधिक विस्तार से चर्चा की), यह अन्य प्रकाशकों के लिए एक कठिन बिक्री होगी।

जबकि मेरा मानना ​​है कि दो GTA 6 के लिए $ 70 से अधिक शुल्क ले सकते हैं, मैं यह सुनिश्चित करता हूं कि यह एक बुरा विचार है।

“जब मेरा मानना ​​है कि दो GTA 6 के लिए $ 70 से अधिक शुल्क ले सकते हैं, तो मैं यह सुनिश्चित करता हूं कि यह तीन कारणों से एक बुरा विचार है। (एक), वास्तविक नकदी गाय GTA ऑनलाइन है और इसके आवर्ती राजस्व है, इसलिए लॉन्च में कुल संबोधित दर्शकों को सीमित करना स्मार्ट नहीं होगा। वैश्विक रूप से होने वाले एक लागत का संकट भी है और GTA सभी को अपील करता है-समृद्ध और कम भाग्यशाली।

“(दो), रॉकस्टार को GTA 5 से खिलाड़ियों को स्थानांतरित करने की आवश्यकता है, और स्विचिंग लागत के लिए एक उच्च मंजिल GTA 5-TO-GTA 6 प्लेयर अधिग्रहण को सीमित करेगी। GTA 5 से नहीं उछालने वाले खिलाड़ी शायद GTA 6 के सबसे बड़े खतरों में से एक हैं, एक GTA ने वास्तव में पहले सामना नहीं किया है। आज के ओवरसैटिंग में लाइव सेवाएं। नेटफ्लिक्स, और यहां तक ​​कि इसके पूर्ववर्ती भी।

“(तीन), रॉकस्टार आसानी से GTA 6 के एक संस्करण के लिए $ 100 या उससे अधिक का शुल्क ले सकता है, एक सप्ताह के शुरुआती उपयोग के साथ, शायद एक शार्क कार्ड के साथ। डिस्पोजेबल आय वाले खिलाड़ी इसके लिए भुगतान करेंगे। यह टेक-टू के लिए दोनों दुनिया के लिए सबसे अच्छा है। यह इन दिनों एएए खेलों के लिए बहुत अधिक आदर्श है।”

इलियट ने निष्कर्ष निकाला कि यहां तक ​​कि उस सब को ध्यान में रखते हुए, GTA 6 फिर भी अपने उपभोक्ता आधार के साथ मूल्य वृद्धि को समझने में किसी भी अन्य गेम की तुलना में बेहतर मौका है। इसलिए अंततः, GTA 6 के मूल्य निर्धारण का सवाल उस बिंदु तक जवाब देने के लिए एक असंभव बना हुआ है, जहां टेक-टू ने आखिरकार इसकी घोषणा की।

दिलचस्प समय में रहना

मैं एक आशावादी नोट पर समाप्त हो जाऊंगा, हालांकि, जो मुझे MAT PISCATELLA, CIRCANA में विश्लेषक और Newzoo में कुछ विश्लेषकों से मिला है। इन लोगों ने मुझे बताया कि जब हम देख रहे हैं कि खेल अधिक महंगे हो जाते हैं (और, जैसा कि पिस्केटेला बताते हैं, पहले से ही कलेक्टर के संस्करणों और इसी तरह के माध्यम से कुछ समय के लिए हैं), हम उन्हें कुछ तरीकों से सस्ता भी देख सकते हैं।

“अन्य निनटेंडो खेल निश्चित रूप से सूट का पालन करेंगे,” न्यूज़ू के बाजार विश्लेषक ब्रेट हंट ने कहा। “, हालांकि, यह स्विच 2 के लिए एक समायोजित छूट रणनीति के लिए निंटेंडो के लिए दरवाजा खोल सकता है।”

Marques सहमत हुए। “हो सकता है कि हम मूल्य निर्धारण की एक बड़ी खिड़की भी देखेंगे, जैसा कि गधा काँग गेम से देखा गया है। कई अलग-अलग आकार के खेलों के लिए अंतरिक्ष का निर्माण; खेल जिनकी लागत $ 49.99, $ 59.99, आदि है, जिसमें अलग-अलग सामग्री की गहराई और चौड़ाई की उम्मीदें हैं। मैं मानता हूं कि शायद एक नई छूट की रणनीति निनटेंडो से आ रही है।”

और जैसा कि पिस्केटेला ने कहा था, निनटेंडो एकमात्र कंपनी नहीं हो सकती है जो केवल एक से अधिक तरीके से $ 70 कन्वेंशन के साथ तोड़ने की आवश्यकता को देखती है। “हम निश्चित रूप से अन्य प्रकाशकों को अपने कुछ नए खेलों के लिए उच्च आधार मूल्य स्थापित करने की कोशिश कर सकते हैं। लेकिन हम अधिक महत्वपूर्ण मूल्य प्रचार और छूट भी देख सकते हैं।

“बाजार में सभी अनिश्चितता के साथ, हम एक ऐसे बिंदु पर हैं जहां प्रकाशकों और उपभोक्ताओं दोनों को यह पता लगाना होगा कि चीजें आगे कहां जाती हैं। ये, आखिरकार, दिलचस्प समय है।”

रिबका वेलेंटाइन IGN के लिए एक वरिष्ठ रिपोर्टर है। आप उसकी पोस्टिंग ब्लूस्की @duckvalentine.bsky.social पर पा सकते हैं। एक कहानी टिप मिली? इसे rvalentine@ign.com पर भेजें।

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