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एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन ने प्रगति में समीक्षा की समीक्षा की

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मिथक डॉन के एक सदस्य की तरह, सम्राट को पीछे में छुरा घोंपने के लिए एक गुप्त कमरे से बाहर निकलते हुए, एल्डर स्क्रॉल IV का एक रीमास्टर: ओब्लेवियन ने कहीं से भी बाहर दिखाया है, और यह एक खंजर है जिसे मैं ख़ुशी से खुद को फेंक दूंगा। मेरे पसंदीदा आरपीजी में से एक के रूप में, यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि मैंने पहले से ही एक पूरे दिन के खेलने के लायक है: मैंने केवच के नायक के रूप में एक दर्जन विस्मरण गेट्स को बंद कर दिया है, डेड्रिक देवताओं के एक झुंड के साथ फौस्टियन बार्गेन्स को बनाया है, और मैं इंपीरियल शहर में एरिना के बारे में अच्छी तरह से तैयार हूं। मैंने हाल ही में मूल विस्मरण को फिर से देखा, इसलिए मेरे दिमाग में इसकी कमियों के साथ, बेहतर यूआई, संशोधित वॉयस लाइन्स, और विशेष रूप से ग्राफिकल ओवरहाल ने इस लगभग 20 वर्षीय क्लासिक को बड़े पैमाने पर अधिक खेलने योग्य बना दिया है। उस ने कहा, मैंने एक निराशाजनक रूप से पहचानने योग्य राशि भी देखी है, जैसे कि एक घोड़े, टूटी हुई खोज और नियमित रूप से फ्रैमरेट हिचिंग पर होने पर अजीब एनिमेशन। लेकिन किसी के रूप में जो अकेले नॉस्टेल्जिया के आकर्षण के लिए बहुत प्रतिरक्षा है, मैं अभी भी एक शानदार समय कर रहा हूं जो इस अजीब अजीब ओपन-वर्ल्ड एडवेंचर पर लौट रहा है।

यह शायद यह कहे बिना जाता है कि ग्राफिकल अपग्रेड ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड का सबसे बड़ा सुधार है। जबकि चीजें निश्चित रूप से आज के सामान्य मानकों के पास कहीं भी नहीं दिखती हैं, इस संस्करण को 2006 के डोपेलगैंगर के साथ साइड-बाय-साइड में रखना, आंखों के प्रभावशाली रूप से प्रभावशाली है। पूरा नक्शा कुरकुरा है, एक ड्रा दूरी के साथ मेरी किशोरावस्था-आत्म केवल सपना देख सकती थी। विशेष रूप से प्रकाश, छाया और चरित्र लिप सिंकिंग को इतना अधिक ओवरहॉल किया गया है कि यह वास्तव में चौंकाने वाला है। उस ने कहा, अन्य चीजों को विचित्र रूप से मेमो नहीं मिला, जैसे कि एनपीसी के चेहरे, जो लगभग सार्वभौमिक रूप से घृणित और कार्टून हैं और क्रॉस-आइड होने का लगभग 40% मौका है। (हालांकि, ईमानदारी से, चरित्र चेहरों से भयभीत होना वास्तव में प्रामाणिक विस्मरण अनुभव का हिस्सा हो सकता है।) इसलिए हर नॉर्ड और मडक्रैब 2025 में अपने विशिष्ट बड़े बजट के खेल के रूप में देखने के लिए उतना सुंदर नहीं है, लेकिन यह अभी भी कुल चमक है। यह उन स्थितियों में से एक है जहां मैं किसी तरह 2006 में इस तरह की चीजों को याद करता हूं, भले ही वे बहुत स्पष्ट रूप से बहुत खराब लग रहे थे, जो बोलता है कि मूल की आत्मा और शैली को कैसे बनाए रखा गया है।

स्प्रिंटिंग के अलावा एक उल्लेखनीय रूप से कम थकाऊ समय के लिए बनाया गया है।

शायद जिस चीज का गेमप्ले पर सबसे बड़ा प्रभाव पड़ा है, वह है स्प्रिंट बटन को शामिल करना। यदि आपने एक दशक से अधिक समय में विस्मरण नहीं किया है, तो हाँ, कोई स्प्रिंटिंग नहीं थी – जंगली, मुझे पता है – और यदि आपने इसे कभी नहीं खेला है, तो बस यह समझें कि आप वास्तव में इस उपहार को नहीं जान पाएंगे कि आपको खुद अकाटोश से प्रदान किया गया है। मैं वास्तव में यह भी बुरा नहीं मानता कि मैं अब स्प्रिंटिंग करके सहनशक्ति को खो रहा हूं (कुछ ऐसा जो मुझे आरपीजी में परेशान करता है जहां आप सचमुच हमेशा घूम रहे हैं)। यह इसके लायक है, भले ही इसमें पूरे नक्शे को छोटा महसूस कराने का विषम दुष्प्रभाव हो, विशेष रूप से शहर और काल कोठरी जो अब लगभग आधे समय में पूरी तरह से खोजे जा सकते हैं। इस बदलाव ने मुझे कौशल और जादुई शौकीनों में निवेश करने के बारे में बहुत अधिक ध्यान दिया है जो मेरी सहनशक्ति को बढ़ाते हैं, क्योंकि अब मैं उस मीटर का उपयोग लगभग हर चीज के लिए करता हूं जो मैं करता हूं। लेकिन अतिरिक्त फ़िडलिंग के बावजूद, जो कि उन क्षेत्रों के माध्यम से जल्दी से आगे बढ़ते हैं जिन्हें मैं पहले से ही जानता हूं जैसे मेरे हाथ के पीछे एक उल्लेखनीय रूप से कम थकाऊ समय के लिए बनाता है।

यूआई, कौशल और लेवलिंग सिस्टम में बड़े बदलावों का एक समूह भी है, साथ ही एक पूरी तरह से नई विशेषता है जिसे चरित्र मूल नामक कहा जाता है, जो शुरुआती आंकड़ों को और संशोधित करने के लिए लगता है। यूआई को आज की डिजाइन संवेदनाओं के साथ आधुनिक बनाया गया है, इसलिए बहुत सारे सराहना किए गए जोड़ हैं जिन्हें आप नोटिस भी नहीं कर सकते हैं। कम्पास आपकी स्क्रीन के शीर्ष पर चला गया है और अधिक जानकारी प्रदान करता है; स्वास्थ्य, मैगिका और सहनशक्ति अब एक कोने में एक साथ छेड़ने के बजाय स्क्रीन के पार फैल गए हैं; और मेनू को बहुत अधिक सहज रूप से रखा गया है, इसलिए आप अपने मंत्र और चरित्र आँकड़ों के बीच बहुत तेजी से टॉगल कर सकते हैं। कुछ तत्व अभी भी बहुत पुराने समय के रूप में महसूस करते हैं – जैसे कि खोज लॉगिंग को स्क्रीन के बीच में सही पॉप अप कर रहे हैं, जब भी आप एक में एक नए मील के पत्थर तक पहुंच गए हैं, अजीब तरह से आप जो कुछ भी कर रहे थे उसे बाधित कर रहे हैं – लेकिन इनमें से अधिकांश झुंझलाहट ने मुझे अभी तक बहुत परेशान नहीं किया है। मुझे बस परिवर्तित स्तर की प्रणाली और कौशल के साथ अधिक समय बिताने की आवश्यकता है, यह समझने के लिए कि क्या वे परिवर्तन बेहतर या बदतर के लिए थे।

यह एक बुमेर है कि दो दशकों में JANK को ठीक करने के लिए पर्याप्त नहीं था।

यद्यपि डेवलपर पुण्य खेलों ने इस रीमास्टर का नेतृत्व किया, यह अभी भी एक बेथेस्डा गेम है, और इसके माध्यम से, और इसके साथ ही बहुत सारे बग आते हैं। मैंने पहले से ही विषम सामान देखा है, जैसे कि एक समय जब एक गुमनामी गेट मेरी आंखों के सामने गायब हो गया था, या कैसे एक एनपीसी दूर चला गया था और मुझे उनसे तब भी बात नहीं करने देगी जब मेरे खोज के उद्देश्य ने मुझे बताया था कि मुझे (हालांकि मैं अभी भी लॉग को अपडेट नहीं होने के बावजूद खोज को आगे बढ़ाने में सक्षम था, अन्यथा मैं इसके बारे में पागल हो जाऊंगा)। फिर Xbox Series X पर खेलते समय बस सादे और सरल प्रदर्शन के मुद्दे हैं, जैसे कि मैं एक या दो समय के लिए फ्रेम कैसे खो देता हूं, ऑटोसैव ट्रिगर या अगर मैं Kvatch में बहुत सारे गंदे, चूहे का सामना करने वाले स्कैम्प्स से जूझ रहा हूं। अब तक यह सबसे सामान्य चीकू ब्लंडर्स रहा है जो आम तौर पर मेरे समय को बर्बाद नहीं करते हैं, लेकिन यह निश्चित रूप से यह देखने के लिए एक बुमेर है कि दो दशकों में इस janky फंतासी की दुनिया को ठीक करने के लिए पर्याप्त नहीं था।

यह सब मुझे अभी के लिए मिला है, लेकिन मैं बहुत लंबे समय से पहले एक पूरी समीक्षा करने की उम्मीद कर रहा हूं। सबसे पहले मैं मुख्य खोज लाइन को लपेटना चाहता हूं, कंपकंपी के द्वीपों की यात्रा का भुगतान करता हूं, और शायद साइरोडिल में एक रैम्पेज पर जाएं, बस इंपीरियल गार्ड्स को सुनने के लिए मुझे कुछ सौ बार अपनी गिरफ्तारी एकालाप दे। ठीक है। इतना ही। गो गो गो कैच वैम्प्रिज्म या अब कुछ और। अलविदा।

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अल्पाका गेम्स सीड फंडिंग राउंड में $ 2.2M बढ़ाता है

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मोबाइल डेवलपर अल्पाका गेम्स ने A16Z स्पीड्रुन और रेवो कैपिटल से भागीदारी के साथ लुडस वेंचर्स के नेतृत्व में एक बीज फंडिंग दौर में $ 2.5 मिलियन जुटाए हैं।

जैसा कि मोबिडिक्टम द्वारा बताया गया है, Türkiye- आधारित स्टूडियो निवेश का उपयोग उत्पादन का समर्थन करने और अपने खेल और विपणन टीम को स्केल करने के लिए करेगा।

Alpaka गेम्स को A16Z स्पीड्रुन एक्सेलेरेटर प्रोग्राम के लिए भी चुना गया था, जो सैन फ्रांसिस्को में 2025 कोहोर्ट में शामिल हो गया था।

यह कार्यक्रम निवेश, मेंटरशिप और उद्योग कनेक्शन के साथ स्टार्टअप का समर्थन करता है।

अल्पाका गेम्स के सह-संस्थापक और सीईओ कैनॉय ने कहा, “एक मोबाइल गेम स्टूडियो के रूप में, जो टुर्केय से उभरा और अभी शुरू हो रहा है, हमें उद्योग में सबसे प्रतिष्ठित फंड के साथ साझेदारी करने पर गर्व है।”

“सैन फ्रांसिस्को में हमने जिस त्वरण कार्यक्रम में भाग लिया, उसने हमें वैश्विक खेल पारिस्थितिकी तंत्र के साथ और भी घनिष्ठ संबंध स्थापित करने की अनुमति दी और हमें अंतरराष्ट्रीय स्तर पर सफल कंपनी बनने के लिए अपनी यात्रा पर बड़ी गति दी।”

अल्पाका गेम्स की स्थापना 2024 में आस्कॉय, लेवेंट एएलपी और özgün लेवेंट काया द्वारा की गई थी।

उनके संयुक्त पिछले अनुभव में रोलिक, कोडेवे, एडकोलोनी और बिलिरा में पद शामिल हैं।


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PHOENIX vs. TNT | FULL GAME HIGHLIGHTS | PBA SEASON 49 PHILIPPINE CUP | MAY 2, 2025

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The Phoenix Fuel Masters overpower the TNT Tropang 5G to barge back into the win column at the PBA Season 49 Philippine Cup eliminations.

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