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एटमफॉल की सफलता पर विद्रोही सीईओ और Xbox गेम पास पर एक नया आईपी लॉन्च करना

उत्तरजीविता-एक्शन गेम एटमफॉल के 1.5 मिलियन+ खिलाड़ियों के लॉन्चिंग मील का पत्थर का जश्न मनाने वाले पोस्ट में, जो कि 2 मिलियन खिलाड़ियों के लिए विकसित हुआ है, विद्रोह के सीईओ जेसन किंग्सले ने स्टूडियो के गेम बनाने के तरीके पर ध्यान आकर्षित किया।
“हमारे आकार और स्थिरता का मतलब है कि हम परमाणु के रूप में कुछ अलग बनाने के लिए जोखिम ले सकते हैं। खुशी से, यह जोखिम भुगतान कर रहा है।”
ब्लॉकबस्टर गेम बजट की एक अशांत युग के बीच, GamesIndustry.biz किंग्सले से पूछा कि क्या उनका मानना है कि विद्रोह को अपनी परियोजनाओं का पैमाना मिला है – जिसमें लोकप्रिय स्नाइपर एलीट श्रृंखला शामिल है – बस सही है।
“मुझे नहीं लगता कि हमें यह मिल गया है अभी ठीक है, “किंग्सले कहते हैं।” मुझे लगता है कि क्रिस (किंग्सले, विद्रोही सह-संस्थापक और सीटीओ) में से एक और मैं करना चाहता हूं, यह दोहराने की सफलता है। इसलिए हम अधिक स्नाइपर एलीट करना चाहते हैं, हम अधिक ज़ोंबी सेना करना चाहते हैं, हम अधिक अजीब ब्रिगेड करना चाहते हैं। “
“अब ऐसा लगता है कि हम अधिक परमाणु करना चाहते हैं – यह सफल रहा है, क्या हम इसे करने के लिए संसाधन पा सकते हैं? मुझे नहीं पता। विचार हमेशा दो तिहाई सीक्वेल, और एक तिहाई नया आईपी, सीमाओं को धक्का दे रहा है। आंशिक रूप से क्योंकि यह वास्तव में एक नए आईपी के साथ पहेली को हल करना दिलचस्प है।”
मार्च के अंत में पीसी, पीएस 5 और एक्सबॉक्स पर लॉन्च किया गया एटमफॉल (पीसी और एक्सबॉक्स के लिए गेम पास सहित), खिलाड़ियों को यूनाइटेड किंगडम के एक वैकल्पिक इतिहास में ले जाता है, जहां विंडस्केल परमाणु आपदा ने ब्रिटिश ग्रामीण इलाकों के एक बड़े हिस्से को एक संगरोध क्षेत्र में बदल दिया।
एस्केप लक्ष्य है, क्योंकि खिलाड़ी तब चुपके, बार्टर और युद्ध के कई परस्पर जुड़े क्षेत्रों में दुष्ट गुटों, सैनिकों और घातक रोबोटों द्वारा गश्त करते हैं।
इसके खुलासा और रिलीज के बीच, एटमफॉल ने फॉलआउट सीरीज़ के लिए सतही तुलना की। लेकिन इसके स्वयं के संदर्भ बिंदु अधिक विशेष रूप से ब्रिटिश हैं, जिनमें विज्ञान कथा पुस्तकें जैसे जॉन विनहम द्वारा डे ऑफ द ट्रिफ़िड्स या द डेथ ऑफ ग्रास द्वारा जॉन क्रिस्टोफर शामिल हैं।
“हम बजट को नियंत्रित करने के लिए अपनी सबसे कठिन कोशिश करते हैं और उन्हें अपने खेल के लिए उपयुक्त आकार बनाते हैं”
जेसन किंग्सले, विद्रोह
फिर भी, फॉलआउट तुलना में चोट नहीं आई। पिछले साल के Xbox गेम्स शोकेस में अपने खुलासा के बाद एटमफॉल ने बहुत चर्चा की, और किंग्सले ने बताया कि खेल के लिए विशलिस्ट “हमारे अनुमानों को पूरी तरह से तोड़ चुके हैं क्योंकि वे किसी और चीज के लिए बहुत अधिक थे।”
खेल के कई प्रभाव बेथेस्डा के आरपीजी से भी आगे निकल गए।
“फॉलआउट श्रृंखला, किसी भी पोस्ट-एपोकैलिक गेम के साथ, स्पष्ट रूप से हमारे लिए एक संदर्भ बिंदु है। इसके लिए यह मुश्किल नहीं है। हमने किसी भी स्तर पर फॉलआउट का एक अंग्रेजी संस्करण बनाने के लिए सेट नहीं किया था, लेकिन हम बहुत जागरूक थे कि यह एक आसान तुलना थी, क्योंकि (यह एक) पोस्ट-एपोकैलेप्टिक लैंडस्केप है।”
“कुछ मायनों में, मेट्रो श्रृंखला, या स्टाकर श्रृंखला, विषयों में करीब हैं … एक परमाणु दुर्घटना हुई है, और आप इसके परिणामस्वरूप एक क्षेत्र में फंस गए हैं। यह अधिक विषयगत रूप से (जुड़ा हुआ है) है।”
खिलाड़ियों को इस बात से सहमत लग रहा था कि एक बार अपने हाथों में आने के बाद एटमफॉल की अपनी पहचान थी।
“हमें उम्मीद थी-और यह मामला लग रहा था-कि जैसे ही लोगों ने इसे खेलना शुरू किया, उन्हें एहसास हुआ, ‘नहीं, यह अपनी बात करने की कोशिश कर रहा है’। यद्यपि पोस्ट-एपोकैलिप्टिक (गेम्स) की एक समान व्यापक शैली में।”
जैसा कि एटमफॉल के आसपास ‘आकार और स्थिरता’ के बारे में बयान का अर्थ है, विद्रोह ने निरंतर सफलता का अनुभव किया है, जबकि इसके आसपास के कई डेवलपर्स ने हाल के वर्षों में छंटनी की है।
बजट का प्रबंधन स्टूडियो के लिए महत्वपूर्ण है। “हम बजट को नियंत्रित करने और उन्हें अपने खेलों के लिए उपयुक्त आकार बनाने के लिए अपनी सबसे कठिन कोशिश करते हैं। मैं एक ही क्षेत्र में भी बात करने के लिए चापलूसी कर रहा हूं, या यहां तक कि चार्ट के समान हिस्सों पर भी अस्पष्ट रूप से कब्जा कर रहा हूं, जैसे कि हत्यारे के पंथ जैसे शानदार खेलों के रूप में, जो सैकड़ों लाखों खर्च कर रहे हैं, मुझे विश्वास है, मुझे नहीं पता कि वास्तविक बजट सार्वजनिक हैं या नहीं।
“और जाहिर है कि वे खेल, अंततः, हमारे खेल से बेहतर बिकेंगे। लेकिन हमारा खेल उस बजट का एक बहुत छोटा अंश है।”
किंग्सले का कहना है कि प्रकाशक के सभी खेल लाभदायक हैं। एवरग्रीन स्निपर एलीट गेम्स के साथ, इसकी ज़ोंबी सेना स्पिन-ऑफ और अब एटमफॉल, विद्रोह एक दायरे से चिपक गया है जो कंपनी के लिए समझ में आता है। “हम जानबूझकर इस मध्य सीमा में फिट नहीं हैं, लेकिन यह वही है जो हम कर सकते हैं, और हम सफलतापूर्वक क्या कर सकते हैं। हम सचमुच एक खेल बनाने पर 200 मिलियन खर्च करने का जोखिम नहीं उठा सकते हैं। हमारे पास सिर्फ 200 मिलियन नहीं हैं!”
डिस्कवरबिलिटी कुछ किंग्सले पॉन्डर्स है। लगातार विद्रोह की प्रतिष्ठा का निर्माण, खेल-दर-खेल, सोच की उस पंक्ति का हिस्सा है। “दिन के अंत में, अगर लोग वापस आते हैं और कहते हैं, ‘मुझे वास्तव में विद्रोह का आखिरी गेम पसंद है, तो मैं उनके अगले गेम पर एक नज़र डालूंगा’, आप फिर एक दर्शक बना सकते हैं जो हमारे द्वारा घोषित एक नया गेम होने पर कम से कम बैठ जाएगा।”
एटमफॉल के लिए सबसे बड़ी खोज को बढ़ावा, हालांकि, मार्केटिंग सपोर्ट और सरासर दृश्यता थी जो Xbox गेम पास पर लॉन्च करने के साथ आती है। यह सब्सक्रिप्शन सेवा के लिए विद्रोह की पहली दिन और तारीख रिलीज नहीं थी, लेकिन एक नए आईपी के रूप में, परिस्थितियों ने सभी के पक्ष में काम किया।
“यह एक बड़ी सफलता रही है,” किंग्सले ने कहा। “Microsoft के साथ काम करने के लिए एक शानदार साथी रहा है, वे वास्तव में हमारी मदद करने के लिए झुक गए हैं। वे हमारे छोटे प्रोजेक्ट पर सहन करने के लिए अपने कौशल और अपने पैमाने को लाए हैं, और यह वास्तव में, वास्तव में उनके लिए अच्छा है, इसलिए उन्हें एक अच्छा सौदा मिला, हमें इसके साथ ही एक अच्छा सौदा मिला।”
किंग्सले की उम्मीद है कि गेम पास करने वाले उपयोगकर्ताओं तक पहुंचने का प्रभाव उपभोक्ताओं को खेल खरीदने के लिए भी फैलता है।
“गेम पास के साथ, आप लोगों को इसे आज़माने के लिए प्राप्त कर सकते हैं, फिर उन लोगों के परिणामस्वरूप, वे इसे पसंद करते हैं, और फिर वे सोशल मीडिया पर अपने साथियों को बताते हैं, ‘मुझे यह गेम गेम पास पर मिला, मैंने वास्तव में इसका आनंद लिया, आपको एक जाना चाहिए।” और फिर उनमें से कुछ गेम पास पर हैं, और यह (खेलना) होगा।
“कम से कम, यह हमारा सिद्धांत है – हमारे पास उसके लिए डेटा नहीं है। लेकिन क्रिस और मैं दोनों को लगता है, हमारे जैसी कंपनी के लिए सबसे बड़ी चुनौतियों में से एक है। और गेम पास ने हमारे खेल के लिए बहुत खोज की अनुमति दी है।”
हमने किंग्सले से पूछा कि कैसे विद्रोह ने एटमफॉल के लिए बिक्री का अनुमान लगाया, इसके गेम पास रिलीज़ को देखते हुए।
“हमारे पास इस तरह के पैमाने के बारे में अच्छे विचार हैं, और हम आमतौर पर एक कम, मध्यम और एक उच्च प्रक्षेपण करते हैं। और हम आशा करते हैं कि (वह) माध्यम सही है। आप रिलीज़ होने से पहले विशलिस्ट जैसी चीजों को भी देख सकते हैं और उस वक्र पर एक नज़र डाल सकते हैं – यह हमेशा एक अच्छा संकेतक है।”
जैसा कि उल्लेख किया गया है, एटमफॉल विशलिस्ट नंबरों ने पिछले विद्रोह के मैट्रिक्स को उड़ा दिया, और खेल ने अंततः उम्मीदों से पहले प्रदर्शन किया। “हमने अपने मिड-रेंज अनुमानों की तुलना में बहुत बेहतर किया है, वास्तव में, इसलिए यह अच्छा है। यह अच्छा है जब विपणन आपके पास वापस आता है और कहता है, ‘हां, हमने अपनी उच्च-स्तरीय सफलता को कम करके आंका’, इसलिए यह अच्छा है, और काफी मनभावन है।”
“Microsoft के साथ काम करने के लिए एक शानदार साथी रहा है, वे वास्तव में हमारी मदद करने के लिए झुक गए हैं।”
जेसन किंग्सले, विद्रोह
खोज लाभों से परे, गेम पास पर एटमफॉल जैसे एक नया आईपी लॉन्च करने का उल्टा किसी तरह के वित्तीय रिटर्न की गारंटी दे रहा है।
“हां, यह जोखिम को कम करता है, क्योंकि विवरण में जाने के बिना, वे आपको एक निश्चित स्तर की आय की गारंटी देते हैं, चाहे वह किस लिए बेच देगा।” “लेकिन इसका संभावित रूप से एक नॉक-ऑन प्रभाव होता है। उदाहरण के लिए, Xbox बिक्री जैसी जगहें। आप यह तर्क दे सकते हैं कि सभी कट्टर गेम पास पर हैं, और वे ऐसे हैं जो इस तरह एक नया आईपी खरीद सकते हैं, इसलिए, क्या आप दर्शकों के एक खंड को नरभक्षण कर रहे हैं? और मुझे लगता है, शायद, हाँ, थोड़ा सा।
यह भी चापलूसी कर रहा था, कि Xbox ने परियोजना में रुचि ली, जिसमें किंग्सले ने व्यवस्था को अपने नए गेम के लिए “कॉन्फिडेंस बूस्टर” के रूप में वर्णित किया।
यह अब तक प्रकाशक के लिए 2025 में बहुत व्यस्त है, स्निपर एलीट की रिहाई के साथ: एटमफॉल से सिर्फ दो महीने पहले आने वाला प्रतिरोध। किंग्सले का कहना है कि क्रमिक लॉन्च एक ‘सबप्टिमल’ स्थिति थी, और यह कि यह सिर्फ “तरह का हुआ” था। विशेष रूप से, उनका कहना है कि यह विद्रोह के विपणन और संचार समारोह पर एक तनाव था – अंततः, हालांकि, उनका मानना है कि यह अच्छी तरह से समाप्त हो गया।
“यह काम किया है। मैं इसे इस तरह की योजना नहीं बनाऊंगा अगर हम संभवतः इससे बच सकते हैं (हंसते हुए)।”
एटमफॉल किंग्सले का ड्रीम गेम था। यह एक विचार था कि उन्होंने लगभग एक दशक तक प्रेस साक्षात्कार में बताया। यह पूछे जाने पर कि क्या उनके पास एक और पैशन प्रोजेक्ट है, जो वह लाइन को आगे बढ़ाने के लिए विद्रोह की तरह है, इसका जवाब वह है जो किसी को भी आश्चर्यचकित नहीं करेगा जो किंग्सले के लोकप्रिय YouTube चैनल, मॉडर्न हिस्ट्री टीवी को देखता है।
“मैं कुछ मध्ययुगीन और फंतासी बनाने की कोशिश करना पसंद करूंगा। यह नहीं पता कि कब, (या यदि) हम कभी भी संसाधन प्राप्त करेंगे-हम पूर्णकालिक कर्मचारियों के 500 से अधिक सदस्य हैं, और हमारे पास उन सभी खेलों को करने के लिए पर्याप्त लोग नहीं हैं जो हम करना चाहते हैं।”
“मैं कुछ ऐसा करना पसंद करूंगा जो मेरे YouTube चैनल, मॉडर्न हिस्ट्री टीवी के साथ फिट हो, लेकिन फंतासी के रूप में अच्छी तरह से भी। मध्ययुगीन, ड्रेगन, उस तरह की बात। मुझे अभी कुछ विचार मिले हैं, जो अभी मेरे सिर में हैं, इसलिए शायद एक दिन, हाँ।”
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सूमो समूह ने नेतृत्व परिवर्तन की घोषणा की, सह-संस्थापक कदम नीचे

सूमो ग्रुप ने अपने सह-संस्थापकों के सीईओ कार्ल कैवर्स, सीओओ पॉल पोर्टर और उत्कृष्टता और एकीकरण के निदेशक डैरेन मिल्स के प्रस्थान की घोषणा की है।
कैवर्स, पोर्टर, मिल्स और जेम्स नॉर्थ-होर्न ने 2003 में सुमो डिजिटल की स्थापना की। सभी चार इन्फोग्रैम्स स्टूडियो की प्रबंधन टीम का हिस्सा थे, जिसने उसी वर्ष अपने दरवाजे बंद कर दिए।
“दो दशकों से अधिक हमने जो कुछ भी बनाया है, उससे दूर जाना कभी आसान नहीं होता है, लेकिन यह सही समय है,” कैवर्स ने कहा। “हमें इस बात पर गर्व है कि हमने एक साथ क्या हासिल किया है, और हमें विश्वास है कि सूमो विकसित और संपन्न जारी रखने के लिए एक मजबूत स्थिति में है।”
सीओओ गैरी डन और सीएफओ एंडी स्टीवर्ट को सुमो ग्रुप के नेतृत्व संक्रमण के हिस्से के रूप में सह-सीईओ बनना है।
टिम रेप-डेविस सूमो के निदेशक मंडल में चले जाएंगे, और ग्रुप जनरल काउंसिल के कानूनी व्यापार और मामलों के प्रमुख के रूप में अपनी भूमिका जारी रखेंगे।
“यह सूमो के लिए एक प्राकृतिक विकास है,” स्टीवर्ट ने कहा। “हम सच हैं कि हम कौन हैं, एक मजबूत नींव पर निर्माण कर रहे हैं, और स्पष्टता और उद्देश्य के साथ आगे देख रहे हैं। हम आगे क्या है के बारे में उत्साहित हैं।”
डन ने कहा: “हमारे दिल में, सुमो हमेशा रचनात्मकता, सहयोग, और महान खेल बनाने के बारे में रहा है, जो लोग खेलना पसंद करते हैं। यही हमारी टीमों को चलाता है, और यही हम प्रतिबद्ध हैं जैसा कि हम भविष्य की ओर देखते हैं। हम अपनी विरासत पर गर्व करते हैं और जो अभी भी आने वाला है उसके लिए उत्साहित हैं।”
सूमो ने स्पष्ट किया कि यह “अपने ग्राहकों के प्रति अपनी प्रतिबद्धता को काम के लिए किराया सेवाओं पर ध्यान केंद्रित करके” कर रहा है और इसने “व्यवसाय को स्थिर करने और दीर्घकालिक सफलता पर ध्यान केंद्रित करने के लिए” आवश्यक समायोजन किया है। “
इस साल की शुरुआत में, सूमो ने घोषणा की कि वह अपने कारोबार को अपने विकास सेवाओं को अपने भागीदारों को पूरा करने के लिए फिर से शुरू करेगा। इसके परिणामस्वरूप पुनर्गठन और अज्ञात संख्या छंटनी हुई।
पिछले जून में, कंपनी ने अपने कार्यबल का 15% कटौती की, जिसके परिणामस्वरूप लगभग 250 लोग अपनी नौकरी खो गए।
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क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 पैच 1.2.3 एक बड़ा एक है, नेरफ्स मैले का गेम-ब्रेकिंग स्टेंडहल बिल्ड

CLAIR OBSCUR: एक्सपेडिशन 33 डेवलपर सैंडफॉल इंटरएक्टिव ने सभी प्लेटफार्मों में अपनी अच्छी तरह से प्राप्त भूमिका निभाने वाले खेल के लिए पैच 1.2.3 जारी किया है।
अपडेट फिक्स की एक लंबी सूची बनाता है और, महत्वपूर्ण रूप से, संतुलन परिवर्तन, जिसमें नेरफिंग क्लेयर ऑब्सकुर के सबसे गेम-ब्रेकिंग बिल्ड (नीचे पैच नोट्स) शामिल हैं।
सैंडफॉल ने संकेत दिया था कि यह बदलाव आ रहा था, यह कहते हुए कि इसने किसी भी बैलेंस को जल्दी करने की योजना नहीं बनाई थी – बस बग फिक्स, “जब तक कि कुछ स्पष्ट रूप से बाहर खड़ा नहीं हुआ।”
“ठीक है, स्टेंडल ने किया,” डेवलपर ने जारी रखा।
प्रश्न में निर्माण युवा फेनर मेले और मेडलम नामक एक तलवार के लिए (था!) है, जो एक पुण्य रुख को अनलॉक करता है जो 200% बोनस क्षति से संबंधित है। खिलाड़ी इसे क्षमता-स्टैकिंग और स्टेंडहल कौशल के साथ जोड़ रहे थे, जो कि चरम एकल लक्ष्य शून्य क्षति का सौदा करता है, अरबों क्षति को बाहर करने के लिए, केवल एक हिट में अंतिम बॉस को मारने के लिए पर्याप्त है।
सैंडफॉल ने कहा, “यह अधिकांश विकास के लिए अभिभूत था, इसलिए हमारे अंतिम पूर्व-रिलीज़ बैलेंस पास में, हमने इसे एक बड़ी क्षति को बढ़ावा दिया-और इसे स्पष्ट रूप से ओवरडिड कर दिया। यह अधिकांश अन्य विकल्पों को खत्म कर दिया।”
“हम अभी भी चाहते हैं कि आप खेल को तोड़ने में सक्षम हों – और आप अभी भी पूरी तरह से कर सकते हैं – लेकिन स्टेंडल इसे थोड़ा आसान बना रहा था।”
NERF को क्लेयर ऑब्स्कुर में शामिल किया गया है: एक्सपेडिशन 33 का पहला फुल हॉटफिक्स सेट। जबकि स्टेंडल अभी भी महान तालमेल क्षमता के साथ एक मजबूत एकल-हिट कौशल है, यह अब बाकी सब कुछ के साथ अधिक इन-लाइन है।
इस बीच, पैच ठीक करता है कि एक बग की तरह लगता है जो मेडलम तीसरा लुमिना बना रहा था, जो केवल बर्न क्षति को दोगुना करने के बजाय, पुण्य रुख में सभी क्षति को दोगुना कर रहा था।
आज के पैच नोट्स से प्रासंगिक बिंदु हैं:
- फिक्स्ड मेडलम तीसरा लुमिना केवल बर्न क्षति को दोगुना करने के बजाय पुण्य रुख में सभी क्षति को दोगुना करता है।
- STENDHAL: 40%से कम नुकसान।
क्लेयर ऑब्सकुर सैंडफॉल के लिए एक ब्रेकआउट हिट है, और पहले ही 2 मिलियन से अधिक प्रतियां बेच चुकी हैं। यह याद रखने योग्य है कि क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 था, बेथेस्डा के ओब्लिवियन रीमास्टर्ड के साथ, एक दिन-एक गेम पास शीर्षक। यह इस बिक्री मील के पत्थर को और अधिक प्रभावशाली बनाता है।
जब बेथेस्डा छाया-गिरा एल्डर स्क्रॉल IV: ओबिलिवियन रीमास्टर्ड साथी रोल-प्लेइंग गेम क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 के लॉन्च के बीच, सबसे ज्यादा सोचा था कि केवल एक विजेता हो सकता है। हालांकि, यह पता चला कि दोनों खेलों के सफल होने के लिए बहुत जगह थी।
क्लेयर ऑब्स्कुर: एक्सपेडिशन 33 ने इतना अच्छा किया है फ्रांसीसी राष्ट्रपति मैक्रॉन ने विकास टीम की प्रशंसा की है। के लिए सुनिश्चित हो पहले जानने के लिए महत्वपूर्ण चीजों के लिए हमारे सुझाव देखें खेल में जा रहे हैं।
CLAIR OBSCUR: अभियान 33 अपडेट 1.2.3 पैच नोट्स:
भाप
- स्टीम डेक पर ठीक से प्रदर्शित नहीं होने वाले विभिन्न मेनू की निश्चित पृष्ठभूमि
विभिन्न अल्ट्रावाइड फिक्स
- अल्ट्रावाइड संकल्पों में एक कटकैन होने के बाद गेमप्ले अब ज़ूम नहीं हो जाता है
- विकल्प मेनू छवि अब अल्ट्रावाइड रिज़ॉल्यूशन में नहीं बढ़ाई जाएगी
- कॉम्बैट यूआई अब अल्ट्रावाइड संकल्पों के लिए सही ढंग से अनुकूलित करता है
- खेल अब अल्ट्रावाइड रिज़ॉल्यूशन में सेटिंग्स को बदलने पर कम नहीं होगा
- Cutscenes 32: 9 पहलू अनुपात में लेटरबॉक्स नहीं होगा
- टाइटल स्क्रीन अब फुलस्क्रीन प्रदर्शित करता है जब गेम अल्ट्रावाइड रिज़ॉल्यूशन में लॉन्च किया जाता है
माउस और कीबोर्ड
- अभियान मेनू में UI बटन संकेत अब दिखाई दे रहे हैं और पूरी तरह से कीबोर्ड के साथ ट्रिगर होने में सक्षम हैं
- माउस बटन पहले उपयोग के बाद अनुत्तरदायी नहीं होते हैं
- स्क्रीन पर माउस कर्सर के साथ, UI में नेविगेट करने के लिए ‘WSAD’ या दिशात्मक तीर का उपयोग करना या किसी अन्य कार्यक्षमता को ट्रिगर करने के लिए अब अभिप्रेत कार्रवाई करने के बजाय कर्सर को छिपाएगा
- लेफ्ट माउस-बटन क्लिक अब खिलाड़ी को कीबोर्ड का उपयोग करने से मेनू को नेविगेट करने के लिए ब्लॉक नहीं करेगा
- पहले जंप काउंटर अटैक के बाद माउस इनपुट नहीं खोया जाता है अगर यह केवल एक बार दबाया जाता है
दुनिया के नक्शे के निश्चित क्षेत्र जहां आप अटक सकते हैं:
- स्टोन वेव क्लिफ पोर्टल के पास जमीन पर बिखरे हुए लालटेन के बीच
- जहाज पर चलते समय भूल गए युद्ध के मैदान के प्रवेश द्वार के पास मलबे
- स्टोन वेव क्लिफ्स लेवल के बगल में बुर्जियन एनकाउंटर के पास जमीन पर लालटेन के बीच
- स्प्रिंग मीडोज और एबबेस्ट गुफा के बीच स्थित दो छोटी चट्टानों के बीच
- छत से कूदते समय vases और कोरल के बीच
- विभिन्न चट्टानों के बीच
- फ्लाइंग मैनर लेवल प्रवेश के पीछे खंडहर में
- फ्लाइंग वाटर्स और स्प्रिंग मीडोज के बीच पुल के पास
- दुनिया के नक्शे पर चट्टानों में, फ्लाइंग वाटर्स के पास
- कठोर भूमि के बगल में, फ्लाइंग वाटर्स लोकेशन से बाहर निकलने के करीब
फिक्स्ड स्थितियां जहां एस्की विशेष रूप से अटक जाएंगी (गरीब आदमी):
- पेंट ब्रिज से उड़ान भरते समय, वह पुल के माध्यम से गिरता है और आंदोलन को प्रतिबंधित करता है
- जब दृश्य के पास लेविटेटिंग संरचनाओं के निचले हिस्सों में उड़ते हैं
- फ्लाइंग वाटर्स प्रवेश स्तर के पास
- एक विशाल हथौड़ा के पास जब ब्लेड के कब्रिस्तान स्तर के करीब का पता लगा रहा है
हथियार और कौशल सुधार और ट्यूनिंग:
- फिक्स्ड लिथेलिम विशेषता स्केलिंग उच्च स्तर पर काम नहीं कर रही है। ए से सी तक प्रारंभिक जीवन शक्ति स्केलिंग (अभी भी अधिकतम स्तर पर एस पर समाप्त होगा)। जोड़ा गया भाग्य स्केलिंग डी।
- फिक्स्ड ब्लिज़ॉन विशेषता स्केलिंग उच्च स्तर पर काम नहीं कर रही है। बी से सी तक स्केलिंग को कम कर दिया (अभी भी अधिकतम स्तर पर एस पर समाप्त होगा)। डी पर शुरू होने वाले रक्षा स्केलिंग को जोड़ा गया।
- फिक्स्ड मेडलम तीसरा लुमिना केवल बर्न क्षति को दोगुना करने के बजाय पुण्य रुख में सभी क्षति को दोगुना करता है।
- STENDHAL: 40%से कम नुकसान।
अन्य सुधार
- पत्थर की लहर की चट्टानों में बॉस एनकाउंटर अब एनजी+ पर समाप्त किया जा सकता है
- अब आप स्प्रिंग मीडोज में पहली पत्रिका खोलने के बाद यूआई विंडो जर्नल द्वारा अवरुद्ध नहीं होंगे
- पहना ट्रिगर के कारण स्तरों की खोज करते हुए मुक्त उद्देश्य में शूट करने में असमर्थ होना तय किया गया
- ल्यून और मोनोको अब अपने स्तर के 6 संबंधों के अंत के दौरान एक ही स्थान पर नहीं घूमते हैं यदि वे शिविर में जाने के बिना पूरा हो जाते हैं
- यदि शिविर में आप “ऑब्जेक्टिव को याद रखें”, तो जल्दी से “सो जाओ” चुनें और “लीव” प्रेस के तुरंत बाद, स्क्रीन अब ब्लैक नहीं जाती है
- अब आप पुरानी लुमिएर में “ट्रूथिंग द ट्रुथिंग द ट्रुथिंग” कटक में दूसरी बार ट्रिगर नहीं कर सकते हैं, जो पार्टी को हमेशा के लिए केवल वर्सो और मैले के साथ विभाजित कर सकता है।
- रोलिंग क्रेडिट के लिए अपडेट करें
वेस्ले IGN के लिए यूके समाचार संपादक हैं। उसे @wyp100 पर ट्विटर पर खोजें। आप Wesley_yinpoole@ign.com पर या गोपनीय रूप से wyp100@proton.me पर वेस्ले तक पहुंच सकते हैं।
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गेम्सकॉम लैटम 2025 130,000 से अधिक आगंतुकों के साथ साल-दर-साल 30% बढ़ता है

Gamescom Latam ने इस वर्ष उपस्थिति के लिए अपने स्वयं के रिकॉर्ड तोड़ दिए, क्योंकि इस कार्यक्रम ने 130,000 से अधिक आगंतुकों का स्वागत किया साओ पाउलो 30 अप्रैल से 4 मई तक।
यह पिछले साल की पहली घटना के बाद दूसरा गेम्सकॉम लैटम है, जो गेम्सकॉम और मौजूदा ब्राजील इंडी गेम्स फेस्टिवल (या बिग फेस्टिवल) के बीच एक सहयोग था।
आयोजकों के अनुसार, पहली घटना ने 100,000 से अधिक आगंतुकों की मेजबानी की, जिससे यह 30% की वृद्धि हुई। 400 से अधिक खेलों के साथ रोबॉक्स, सुपरसेल, वार्नर ब्रदर्स, वार्नर ब्रदर्स, निनटेंडो, बेथेस्डा, बंडई नामको, उबिसॉफ्ट और सेगा सहित 40 से अधिक प्रकाशकों ने प्रदर्शन किया। 3,000 से अधिक खेल उद्योग के पेशेवर उपस्थिति में थे।
“संख्या अपेक्षाओं से ऊपर थी, और टूटे हुए रिकॉर्ड न केवल पूरे क्षेत्र के लिए घटना की महान प्रासंगिकता को समेकित करते हैं, बल्कि दुनिया भर की कंपनियों को भी दिखाते हैं कि यह बाजार समेकित है, प्रतिस्पर्धी है, और बहुत अधिक जुनून और उच्च गुणवत्ता वाले पेशेवरों से भरा है,” गुस्टवो स्टाइनबर्ग के सीईओ गुस्तावो स्टाइनबर्ग ने कहा।
इस वर्ष के आयोजन में एक नया स्थान था, अनहेम्बी जिला। गेम्सकॉम का यह भी कहना है कि इसने 300 से अधिक प्रेस और 2000 से अधिक का स्वागत किया, जो इस घटना के लिए प्रभावशाली लोगों की भागीदारी करता है, अंततः अपने प्लेटफार्मों के माध्यम से ऑनलाइन 10 मिलियन से अधिक उपयोगकर्ताओं तक पहुंच गया।
वक्ताओं में पूर्व स्टारब्रीज़ के सीईओ बो एंडरसन, टेट्रिस कंपनी के सह-संस्थापक हेनक रोजर्स और प्लेस्टेशन इंडीज शुहेई योशिदा के पूर्व प्रमुख की पसंद शामिल थे।
गेम्सकॉम लैटम 2026 में 29-मई 3 अप्रैल को उसी स्थान पर लौट आएंगे।
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