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एक्टिविज़न एक कॉल ऑफ ड्यूटी हैक के रचनाकारों पर मुकदमा कर रहा है, यह कहता है कि यह ‘विषाक्त’ है, जिससे प्रशंसकों को ब्लैक ऑप्स 6 के पीसी संस्करण को पूरी तरह से खेलना छोड़ दिया जा रहा है

एक्टिविज़न लोगों को एक प्रसिद्ध कॉल ऑफ ड्यूटी हैक के पीछे मुकदमा कर रहा है, यह कथित रूप से “विषाक्त” है, जिससे प्रशंसकों को ब्लैक ऑप्स 6 के पीसी संस्करण को पूरी तरह से खेलना बंद कर दिया जा रहा है।
मुकदमा, कैलिफोर्निया के केंद्रीय जिले में दायर किया गया और IGN द्वारा देखा गया, लर्गवेयर और गेमहुक के खिलाफ कार्रवाई करता है, दो कॉल ऑफ ड्यूटी हैक जो कुछ समय के लिए बंद करने की कोशिश कर रहा है।
दोनों हैक में स्व -“टॉक्सिक” फ़ंक्शन का एक सेट शामिल है, जिसमें ऐसी विशेषताएं शामिल हैं जो उपयोगकर्ताओं को एक्टिविज़न के मल्टीप्लेयर सर्वर से अन्य खिलाड़ियों को “किक” करते हैं (कभी -कभी “क्रोध” धोखा के रूप में संदर्भित), या यहां तक कि मल्टीप्लेयर सर्वर को पूरी तरह से क्रैश करते हैं।
GameHook खिलाड़ियों को “Aimbots” का उपयोग करके धोखा देने देता है, जो हथियारों को स्वचालित रूप से विरोधियों को हिट करने के लिए, और “ESP बॉट्स” का कारण बनता है, जो प्रतिद्वंद्वी पदों की पहचान करता है और खिलाड़ियों को दीवारों या अन्य बाधाओं के माध्यम से देखने की अनुमति देता है।
एक्टिविज़न ने रयान रोथहोलज़ का नाम दिया, जिसे अपने मुकदमे में लार्गवेयर के मूल निर्माता के रूप में ऑनलाइन के रूप में जाना जाता है। एक्टिविज़न ने आरोप लगाया कि एंटिओक, टेनेसी के रोथहोलज़ ने 2021 या 2022 में लर्गवेयर विकसित और जारी किया और इसे अपनी वेबसाइट के माध्यम से $ 25 में बेच दिया। फिर, 2023 में, रोथहोलज़ ने कथित तौर पर कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर 2 और वारज़ोन के साथ काम करने के लिए लर्गवेयर को अपडेट किया। “अद्यतन के परिणामस्वरूप ऑनलाइन खिलाड़ी के हमलों के परिणामस्वरूप तेजी से लगातार बन गया, जिससे कुछ उपयोगकर्ता ऑनलाइन चेतावनी संदेश पोस्ट कर सकते हैं,” एक्टिविज़न ने कहा।
जवाब में, जून 2023 में एक्टिविज़न ने रोथहोलज़ को एक संघर्ष-और-व्यायाम पत्र भेजा। इसके जवाब में, एक्टिविज़न ने आरोप लगाया, रोथहोलज़ ने एक ऑनलाइन डिस्कोर्ड समुदाय को पत्र पोस्ट किया जो कि लार्गवेयर को समर्पित है और “खुले तौर पर मॉक्ड एक्टिविज़न”।
फिर भी, बाद में जून में, रोथहोलज़ ने संघर्ष-और-व्याख्यान का पालन करने के लिए सहमति व्यक्त की, लेकिन फिर “बस अपने ऑनलाइन उपनाम को बदल दिया और अपने स्रोत कोड को अन्य वीडियो गेम हैकर्स में वितरित किया।”
एक्टिविज़न ने रोथहोलज़ पर ड्यूटी हैक की एक नई कॉल, उपरोक्त गेमहुक का एक नया कॉल बनाने का आरोप लगाया, और अन्य लोगों को भी मुकदमा में नामित किया गया: कॉलिन गिएत्वाई (“सीआईडी”), कार्बोंडेल, पेंसिल्वेनिया, और जॉर्डन न्यूकॉम्ब बूथी (“बॉसनाइट 555”) के लिए, “
गेमहुक को कई कॉल ऑफ ड्यूटी गेम्स के लिए उपलब्ध कराया गया था, एक्टिविज़न ने कहा, जिसमें मॉडर्न वारफेयर 2, मॉडर्न वारफेयर 3, ब्लैक ऑप्स कोल्ड वॉर, और पिछले साल के ब्लैक ऑप्स 6 शामिल हैं। गेमहुक की लागत कम से कम $ 50 प्रति कॉल ऑफ़ ड्यूटी गेम है, जो ड्यूटी गेम्स के सभी समर्थित कॉल के लिए सभी गेमहुक संस्करणों का उपयोग करने के लिए “मास्टर कुंजी” के लिए $ 375 के साथ है। एक्टिविज़न ने कहा कि यह मानता है कि “सैकड़ों, अगर हजारों नहीं हैं” लोगों ने गेमहुक को खरीदा और इसका इस्तेमाल कॉल ऑफ ड्यूटी गेम में धोखा देने के लिए किया।
“एक्टिविज़न को सूचित किया जाता है और विश्वास किया जाता है, और उस आधार पर आरोप लगाया जाता है, कि प्रतिवादियों ने अपनी गतिविधियों से महत्वपूर्ण राजस्व प्राप्त किया है, एक्टिविज़न और उसके खिलाड़ी समुदाय की बाधा के लिए,” मुकदमा का दावा है।
एक्टिविज़न ने कहा कि उसने प्रतिवादियों को बिना मुकदमेबाजी के अपनी मांगों का पालन करने का अवसर दिया था, लेकिन “एक्टिविज़न के साथ संलग्न होने के बजाय, प्रत्येक ने एक्टिविज़न के आउटरीच को नजरअंदाज कर दिया है, इस मुकदमे की आवश्यकता है।”
उदाहरण के लिए, मार्च 2025 में, एक्टिविज़न ने रोथहोलज़ और अन्य प्रतिवादियों को संघर्ष-और-व्याख्यान पत्र भेजे, और जब ऑनलाइन स्टोरफ्रंट को बंद कर दिया गया, तो किसी ने भी पुष्टि नहीं की कि वे कॉल ऑफ ड्यूटी हैक बनाने या बेचने से रोकेंगे, और किसी ने भी गेमहूक स्रोत कोड की प्रतियां सक्रियता के लिए नहीं दी।
एक्टिविज़न ने कहा कि यह मानता है कि रोथहोलज़, गिएतवई और बूथी निजी चैनलों के माध्यम से या गेमहुक डिस्कोर्ड सर्वर के माध्यम से गेमहूक हैक या अन्य कॉल ऑफ ड्यूटी हैक को वितरित या बेचने के लिए जारी हैं।
“इसके अलावा, या वैकल्पिक रूप से, एक्टिविज़न में यह विश्वास करने का कारण है कि रोथहोलज़, गिएतवई, और बूथी ने गेमहुक को ‘री-ब्रैंड’ करने का इरादा किया है और गेमहुक कॉड हैक या इसी तरह के कॉड हैक को एक अलग शीर्षक के तहत, अलग-अलग ऑनलाइन उपनामों का उपयोग करते हुए पेश किया है,” मुकदमे में कहा गया है।
“एक्टिविज़न ने रोथहोलज़, गिएतवई और बूथी तक अनौपचारिक रूप से पहुंचने का प्रयास किया है, लेकिन उन्होंने एक्टिविज़न के आउटरीच का जवाब नहीं दिया है। तदनुसार, एक्टिविज़न के पास इस मुकदमे को दर्ज करने के अलावा कोई विकल्प नहीं था।”
एक्टिविज़न मौद्रिक क्षति, निषेधाज्ञा और अन्य न्यायसंगत राहत, और प्रतिवादियों के खिलाफ दंडात्मक नुकसान चाहता है। इसने कहा कि नुकसान लाखों डॉलर हो सकता है।
“डिफेंडेंट्स आचरण एक्टिविज़न की प्रतिष्ठा को नुकसान पहुंचाता है और महत्वपूर्ण ग्राहक सद्भावना के नुकसान में परिणाम देता है,” एक्टिविज़न ने कहा। “वास्तव में, GameHook COD खिलाड़ियों के लिए इतना निराशाजनक रहा है कि इसने सोशल मीडिया पर महत्वपूर्ण ध्यान दिया और सूचना और विश्वास पर, खिलाड़ियों को कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6. के पीसी संस्करण से बचने या बचने के लिए प्रेरित किया है।”
कॉल ऑफ़ ड्यूटी में धोखा देने के लिए एक प्रतिष्ठा है (यह इस तरह के एक बेहद लोकप्रिय शूटर होने और एक फ्री-टू-डाउन लोड बैटल रॉयल होने के क्षेत्र के साथ आता है)। पीसी पर धोखा अधिक प्रचलित है (एक्टिविज़न ने हाल ही में उतनी ही पुष्टि की है, जहां यह कहा गया है यदि आप मानते हैं कि आप एक कंसोल प्लेयर के लिए गलत तरीके से मर चुके हैं, तो यह अधिक संभावना है कि उन्होंने धोखा देने की तुलना में ‘इंटेल एडवांटेज’ का उपयोग किया है)। इसलिए, कुछ कंसोल खिलाड़ी सीधे बोर्ड में क्रॉसप्ले को बंद करने के लिए ड्यूटी की सेटिंग्स की कॉल में सीधे सिर पर जाते हैं, बस पीसी की चीटर्स के लिए समीकरण से बाहर अपने दिन को बर्बाद करने की क्षमता लेने के लिए। सीज़न 3 के लॉन्च के साथ, एक्टिविज़न ने भी नियमित मल्टीप्लेयर के लिए नए कंसोल-केवल क्रॉसप्ले विकल्प जोड़े, हालांकि पीसी खिलाड़ी जो धोखा नहीं करते हैं, उन्होंने कहा कि उन्हें गलत तरीके से दंडित किया जा रहा है।
Activision, जैसा कि IGN ने बताया है, ने कॉल ऑफ ड्यूटी धोखा निर्माताओं, धोखा विक्रेताओं और धोखा उपयोगकर्ताओं के खिलाफ लड़ाई में लाखों डॉलर खर्च किए हैं। हाल की हाई-प्रोफाइल सफलताओं की एक संख्या। मार्च में, फैंटम ओवरले ने घोषणा की कि यह बंद हो रहा हैप्रशंसकों ने अविश्वास में प्रतिक्रिया व्यक्त की कि इस तरह के एक प्रमुख कॉल ऑफ ड्यूटी चीट प्रदाता के रास्ते से गिर सकते हैं। मार्च में भी, IGN ने चार धोखा देने वाले प्रदाताओं पर सूचना दी जो बंद कर दिए गए थे के आगे वारज़ोन के लिए वर्डांस्क की गर्म प्रत्याशित वापसी।
इस हफ्ते, वारज़ोन और ब्लैक ऑप्स 6 में धोखा देने के बारे में बढ़ती शिकायतों के बीच, एक्टिविज़न ने कहा कि उसने अपनी पिछली प्रगति रिपोर्ट के बाद से पांच और धोखा निर्माताओं को बंद कर दिया था (यह 20+ के शीर्ष पर है, यह पिछले साल ब्लैक ऑप्स 6 के बाद से बंद हो गया है), और उसी अवधि में 150 से अधिक धोखा विक्रेताओं को “बाधित” कर दिया था। एक्टिविज़न ने कहा कि इसने कई कंपनियों को संघर्ष-और-व्यायाम की मांग भी जारी की है जो कॉल ऑफ ड्यूटी गेम में धोखा देने के लिए उपयोग किए जाने वाले तृतीय-पक्ष हार्डवेयर का निर्माण और बिक्री करते हैं, एक कदम में व्यापक रूप से क्रोनस उपयोगकर्ताओं को लक्षित करने के लिए माना जाता है।
मुकदमे का एक खंड यह स्पष्ट करता है कि सक्रियता कॉल ऑफ ड्यूटी को इतनी गंभीरता से क्यों लेती है: क्योंकि यह जानता है कि इसका निचला रेखा पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ सकता है:
Activision यह सुनिश्चित करने के लिए बहुत मेहनत करता है कि COD गेम्स लगातार खिलाड़ी अनुभवों को मजबूर करने के लिए मजबूर करते हैं ताकि ग्राहक COD गेम में लगे रहेंगे, उन्हें निरंतर अवधि के लिए खेलना जारी रखें, और भविष्य के रिलीज के बारे में उत्साहित रहें। यदि खिलाड़ियों को लगता है कि एक गेम अनुचित है या यह कि मल्टीप्लेयर का अनुभव ठीक से काम नहीं कर रहा है, जिसमें शामिल हैं, क्योंकि अन्य लोग धोखा दे रहे हैं या बाधित कर रहे हैं और/या मल्टीप्लेयर सर्वर को हैक कर रहे हैं, तो खिलाड़ी सीओडी गेम के साथ निराश हो सकते हैं, खेलने और उन्हें समर्थन देने में रुचि रखते हैं (जिसमें नए गेम और आइटम खरीदना भी शामिल है) और यहां तक कि पूरी तरह से खेलना बंद कर सकते हैं। धोखा देना और हैकिंग इसलिए न केवल सीओडी प्लेयर समुदायों को नुकसान पहुंचाता है (और यहां तक कि नष्ट कर सकता है), बल्कि सक्रियता की क्षमता को भी प्रभावित करता है, जो तेजी से पुस्तक, स्थिर, उच्च गुणवत्ता वाले ऑनलाइन गेमप्ले की पेशकश करने की क्षमता को प्रभावित करता है, लाखों प्रशंसक एक्टिविज़न और कॉड गेम्स से उम्मीद करते हैं।
वेस्ले IGN के लिए यूके समाचार संपादक हैं। उसे @wyp100 पर ट्विटर पर खोजें। आप Wesley_yinpoole@ign.com पर या गोपनीय रूप से wyp100@proton.me पर वेस्ले तक पहुंच सकते हैं।
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This happened when PM Narendra Modi met India’s leading gaming content creators

Prime Minister Narendra Modi met with the leading gaming content creators of the country. These content creators included Animesh Agarwal, Naman Mathur, Mithilesh Patankar, Payal Dhare, Tirth Mehta, Ganesh Gangadhar, Anshu Bisht. Prime Minister Narendra Modi discussed the future aspects of the gaming industry in India. He even played some games with the content creators.
#NarendraModi #Gamers #IndianGamers #GamingCommunity
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कॉन्क्लेव की प्रतीक्षा करते हुए नए पोप ने क्या किया? उन्होंने कॉन्क्लेव फिल्म देखी, निश्चित रूप से – ओह, और यह पता चला कि वह एक गेमर है

यदि आपने कभी सोचा है कि एक संभावित पोप समय को पारित करने के लिए क्या करता है, तो आश्चर्य नहीं; परिवार के एक करीबी सदस्य के अनुसार, हाल ही में चुने गए पोप लियो XIV हमारे जैसे ही हैं, गेम खेल रहे हैं और अपने डाउनटाइम में फिल्में देख रहे हैं।
जैसा कि हमने इस सप्ताह की शुरुआत में बताया था, एडवर्ड बर्जर की सनसनीखेज पापल थ्रिलर निर्वाचिका सभा पिछले साल स्टॉर्म द्वारा फिल्म निर्माताओं को लिया, कुछ वास्तविक जीवन के धार्मिक नेताओं को प्रेरित किया-जिनमें इस सप्ताह के वास्तविक समापन में भाग लेने के लिए एक नए पोप का चयन करने के लिए शामिल किया गया था– मार्गदर्शन के लिए फिल्म को देखने के लिए इसकी प्रक्रिया का “उल्लेखनीय सटीक” चित्रण दिया गया। इसमें रॉबर्ट फ्रांसिस प्रीवोस्ट शामिल थे, जिन्हें अभी पोप लियो XIV के रूप में चुना गया है।

से बात कर रहे हैं एनबीसीपोप के बड़े भाई, जॉन प्रीवोस्ट ने नियुक्त होने से पहले अपने भाई के साथ अपनी अंतिम बातचीत का विवरण साझा किया। दोस्तों के साथ वर्डल और शब्दों के बारे में बात करने के बीच – यह सच है, पोप लियो XIV एक गेमर है; भाइयों ने हर एक दिन एक साथ शब्द खेलते हैं – बड़े भाई ने पूछा कि क्या उनके भाई -बहन ने टिप्स के लिए फिल्म कॉन्क्लेव देखा है।
“वह था बस फिल्म कॉन्क्लेव को देखना समाप्त कर दिया, “प्रोवोस्ट ने खुलासा किया।” तो वह जानता था कि कैसे व्यवहार करना है। तो, यह उस तरह का सामान है (जिसके बारे में हम बात करते हैं) – मैं सिर्फ (आगामी समापन) से उसका दिमाग उतारना चाहता था। कुछ के बारे में हंसो। ”
निर्देशक एडवर्ड बर्जर से, बाफ्टा और ऑस्कर-विजेता कॉन्क्लेव दुनिया की सबसे गुप्त और प्राचीन घटनाओं में से एक का अनुसरण करता है-एक नए पोप का चयन करता है। कार्डिनल लॉरेंस (राल्फ फिएनेस) को प्रिय पोप की अप्रत्याशित मृत्यु के बाद इस गुप्त प्रक्रिया को चलाने का काम सौंपा गया है। एक बार कैथोलिक चर्च के सबसे शक्तिशाली नेता दुनिया भर से इकट्ठा हो गए और वेटिकन हॉल में एक साथ बंद हो गए, लॉरेंस खुद को एक साजिश के केंद्र में पाता है और एक रहस्य का पता लगाता है जो चर्च की बहुत नींव को हिला सकता है।
क्रिस्टोफर फर्लॉन्ग/गेटी इमेज द्वारा फोटो।
विक्की ब्लेक एक रिपोर्टर, आलोचक, स्तंभकार और सलाहकार हैं। वह एक अभिभावक, स्पार्टन, साइलेंट हिलियन, किंवदंती और सदा के लिए उच्च अराजकता भी है। उसे खोजो नीला आकाश।
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[LIVE] Chelsea vs Liverpool Premier League 24/25 Full Match – Video Game Simulation

[LIVE] Chelsea vs Liverpool Premier League 24/25 Full Match – Video Game Simulation
NOTE: THIS IS NOT A REAL FOOTBALL LIVE, THIS IS A SIMULATION VIDEO GAME ONLY
The Chelsea vs Liverpool match is not an original match, it is just a private video recording of the pes 2021 match.
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Mewgenics सबसे रोमांचक Roguelikes में से एक है जो मैंने वर्षों में खेला है

यह कहना अजीब लगता है कि जुनूनी रूप से प्रजनन करने वाली बिल्लियों के बारे में एक खेल ताकि आप उन्हें बैक गलियों में जंगली लड़ाई में भेज सकें और गंदे सीवरों को सबसे अधिक बारीक और विचारशील रणनीति गेम में से एक हो सकता है जो मैंने लंबे समय में खेला है, लेकिन यह वही है जो मैंने मेवेनिक्स के साथ पाया था। मैं हाल ही में कुछ घंटों के लिए इसहाक के बंधन के रचनाकारों से अगले roguelike के साथ हाथों पर जाना था, और हालांकि इसका मूल अवतार था पहली बार 13 साल पहले की घोषणा कीजिस संस्करण को हम वास्तव में एक्शन में प्राप्त कर रहे हैं, उसे देखकर तुरंत आने वाले वर्ष में इसे मेरे सबसे प्रत्याशित खेलों में से एक बना दिया है।
Mewgenics की पिच वास्तव में काफी सरल है: आप बिल्लियों से भरा एक घर चलाते हैं जिसे आप दिन -प्रतिदिन विस्तार और अपग्रेड कर सकते हैं, और आप उन बिल्लियों को Roguelike रन पर ले जाते हैं, जब आप घर वापस लाने के लिए संसाधनों और वस्तुओं को इकट्ठा करते हैं। प्रत्येक रन यादृच्छिक मुठभेड़ों और ग्रिड-आधारित रणनीति लड़ाइयों की एक श्रृंखला का रूप लेता है, और आपको चूहों, बगों और प्रतिद्वंद्वी टोम्स के सभी तरीके से नीचे ले जाने के लिए एक साथ बिल्ली-आधारित हमलों और क्षमताओं की एक विस्तृत श्रृंखला को एक साथ बुनना होगा और इसे एक टुकड़े में वापस करना होगा।
यदि आप डार्केस्ट डंगऑन, द कल्ट ऑफ द मेम्ने, या एक्सकॉम जैसे गेम खेलते हैं, तो यह सेटअप कुछ परिचित लग सकता है, लेकिन मेवगेनिक्स बहुत कुछ करता है जो इसे अलग करता है। शुरुआत के लिए, प्रत्येक बिल्ली केवल घर पर सोफे पर एक आरामदायक जीवन के लिए सेवानिवृत्त होने से पहले एक ही साहसिक कार्य पर जा सकती है (यह मानते हुए कि आपके पास एक सोफे है)। इसका मतलब है कि आपके फेलिन फाइटर्स लेवल अप के रूप में बहुत सारी बिजली प्रगति होती है, और आप अपने पसंदीदा फ़्यूरबॉल के एक आदर्श छोटे दस्ते का निर्माण करने की कोशिश नहीं कर रहे हैं, जिसका उपयोग आप हर बार करते हैं। मैं अभी भी अपने भारी हिटरों से जुड़ा हुआ हूं, जार्विस नामक एक कांच की तोप की तरह, जो निष्क्रिय क्षमताओं के संयोजन के लिए दुश्मनों के समूहों को पिघला सकता है, जो पहले कई प्रोजेक्टाइल में अपने मूल रेंज किए गए हमले को विभाजित करता है और फिर प्रत्येक उछाल को अन्य दुश्मनों को हिट पर भेजा – लेकिन एक बार जब वह चला गया, तो उस शक्ति ने एक अलग भूमिका निभाई।
आप देखते हैं, आपकी बिल्लियाँ घर वापस बस पूरे दिन नहीं बैठती हैं। उनके पास अद्वितीय व्यक्तित्व और इच्छाएं हैं, और यहां तक कि घर में अपने स्वयं के बिल्ली के दोस्त और दुश्मन भी हैं। कुछ आमंत्रित सजावट के साथ एक कमरे में दो संगत बिल्लियों को एक साथ रखें, और वे, अच्छी तरह से … इसे बंद कर सकते हैं। अगले दिन आप अपने आप को एक बिल्ली के बच्चे के साथ पाएंगे जो उनके कुछ लक्षणों और क्षमताओं को साझा करता है। यह मेवगेनिक्स में बड़े मेटागेम का क्रूज़ है, जैसा कि आप भविष्य की पीढ़ियों को बनाने के लिए ब्लडलाइंस को मिलाते हैं और हेरफेर करते हैं जो अधिक शक्तिशाली पायदान पर रन शुरू कर सकते हैं। म्यूटेशन और अन्य प्रभावों के रूप में चीजें और भी अधिक जटिल हो जाती हैं, यह उल्लेख करने के लिए नहीं कि आप कभी-कभी माउंटिंग लागत पर कुछ लक्षणों को “शुद्ध” रखने के लिए इनब्रीडिंग के बारे में असहज विकल्प बनाना शुरू करते हैं।
कुछ ऐसा है जो मुझे मारा गया है, जिस तरह से मेवगेनिक्स ने अक्सर मुझे अपने वर्तमान रन या मेरे घर पर बड़ी प्रगति को प्राथमिकता देने के बीच चयन करने के लिए कहा। उदाहरण के लिए, पैसे का उपयोग दुकानों के मध्य-रन पर आइटम या लेवल-अप खरीदने के लिए किया जा सकता है, लेकिन यह एक मुद्रा भी है जिसका आप उपयोग करेंगे
उनके बीच – और कुछ क्षमताएं भी इसे युद्ध में शक्तिशाली प्रभावों के लिए उपयोग करती हैं, जैसे कि आपकी मदद करने के लिए एक हिटमैन को काम पर रखना। इसी तरह, सुसंगत वस्तुओं को आधार पर वापस लाया जा सकता है और कुछ भविष्य के रनों पर उपयोग किया जा सकता है (यदि आपका सीमित भंडारण उन्हें पकड़ने के लिए पर्याप्त बड़ा है), जो आपको अपने शुरुआती “बिल्ड” पर थोड़ा अधिक नियंत्रण देता है, लेकिन यह भी आपको आश्चर्य होता है कि क्या सीमित उपभोग्य अभी उपयोग करने के लायक है या अगली बार बचत करता है। जब भी एक बिल्ली का स्तर बढ़ता है, तो आप नई क्षमताओं के एक अर्ध-यादृच्छिक चयन से भी चुनेंगे, और अचानक दोनों पर विचार करना होगा कि पल में क्या उपयोगी है और बाद में प्रजनन के लिए सबसे दिलचस्प है।
कुछ बहुत ही शांत और अनोखी क्षमताएं भी हैं। प्रत्येक रन की शुरुआत में, आप कैट्स कॉलर की अपनी टीम दे सकते हैं जो उन्हें एक क्लास असाइन करते हैं, उनकी कुछ शुरुआती शक्तियों और आँकड़ों को ट्विक करते हैं – इसलिए ग्रीन हंटर कुछ दूरी पर बेहतर होता है, जबकि रेड फाइटर सभी करीब और व्यक्तिगत होने के बारे में है। अपने वर्ग और उनके उपकरणों दोनों के आधार पर, एक बिल्ली में डैश हमले, टेलीपोर्टेशन, हीलिंग इफेक्ट्स, अपने स्वयं के इंटरैक्शन के साथ मौलिक मंत्र, और बहुत अधिक हो सकते हैं। एक रन पर मेरा एक पसंदीदा मेरे नेक्रोमैंसर की महामारी क्षमता के रूप में समाप्त हो गया, जिसने नुकसान के एक बिंदु को नुकसान पहुंचाया प्रत्येक बोर्ड पर जगह। कि मुझे समूहों को नरम कर दिया, आसानी से लाशों को तोड़ दिया ताकि वे लूट को छोड़ दें, और यहां तक कि जानबूझकर अपने स्वयं के शिकारी को एक आइटम का उपयोग करने के लिए कमजोर कर दें, जिसने उन्हें कम जीवन में अधिक नुकसान से निपटने की अनुमति दी।
निर्णयों का यह घना टेपेस्ट्री है जो मेरे डेमो के दौरान मेवगेनिक्स की लड़ाकू चमक है। यह सतह पर काफी स्वीकार्य है, विशेष रूप से अपने शुरुआती मुठभेड़ों में जैसा कि आप रस्सियों को सीख रहे हैं, लेकिन वहाँ एक है गहरा अच्छी तरह से उन लोगों के लिए खो जाने के लिए जो वास्तव में अनुकूलन करना चाहते हैं। किसी भी मोड़ पर आप अपने कार्यों को अनुक्रमित करने के लिए फायदे, बड़े और छोटे से बाहर निकाल सकते हैं। जहां आप किसी दुश्मन के विकल्पों की तुलना में आगे बढ़ते हैं या जहां आपको लगता है कि आपको अगली मोड़ प्राप्त करने की आवश्यकता होगी, गंभीरता से मायने रख सकता है। यहां तक कि आपके मंत्रों के लिए मैना प्रबंधन भी अपने आप में एक छोटा सा उप-गेम बन सकता है क्योंकि आप अधिक महंगी क्षमताओं के लिए बचाने की कोशिश करते हैं या इसे सभी सस्ते लोगों पर उड़ा देते हैं जिन्हें आप संभावित रूप से प्रति मोड़ कई बार उपयोग कर सकते हैं।
जो कोई भी पहले से ही पेस्टिलेंस संदर्भ को पकड़ा गया था, वह यह सुनकर आश्चर्यचकित नहीं हो सकता है कि डेवलपर्स एडमंड मैकमिलन और टायलर ग्लैल ने इस लड़ाकू प्रणाली की तुलना जादू से की है: साथ ही साथ इसके निर्माता रिचर्ड गारफील्ड के दर्शन को एक विशाल प्रणाली को तैयार करने के लिए एक विशाल प्रणाली को क्राफ्ट करने के लिए और फिर मुझे लगता है कि यह अनपेक्षित रूप से है। यह किसी भी तरह से एक कार्ड-आधारित रोजुएलाइक नहीं है जिस तरह से आप स्पायर या मॉन्स्टर ट्रेन को मारने के बारे में सोच सकते हैं, लेकिन खुद जादू के एक बड़े प्रशंसक के रूप में, मैं अपने मस्तिष्क में गियर को इसी तरह से अपने मुठभेड़ों में बदल सकता हूं। यह सोचकर कि एक क्षमता दूसरे के साथ कैसे बातचीत करती है, कैसे मेरे कार्यों को बाद में बदल सकता है, और मेरी बिल्लियों के लोडआउट को अधिक नेको-पोटेंस के साथ कुछ में कैसे जोड़ा जा सकता है।
विचार करने के लिए एक नरकुवा बहुत है। McMillen और Glaiel मुझे बताते हैं कि वे जानते थे कि Mewgenics इसहाक के बंधन की तुलना में तुरंत प्राप्त करने जा रहा था – कुछ हद तक गलत तरीके से, जब उस गेम का आकार अनिवार्य रूप से सामग्री अपडेट और DLC का एक दशक है। जबकि मेवगेनिक्स को पहली बार 2012 में सुपर मीट बॉय डेवलपर टीम मीट द्वारा घोषित किया गया था, इसे अंततः रद्द कर दिया गया था और मैकमिलन ने उनके साथ विचार किया जब वह चले गए, इसलिए इसके वर्तमान अवतार को लगभग छह साल पहले खरोंच से बहुत अधिक फिर से शुरू किया गया था। अभी भी, इसहाक के वर्तमान संस्करण द्वारा सेट किए गए उच्च बार को हिट करने की कोशिश में उन्होंने सभी स्टॉप को बाहर निकाल दिया है, और कहते हैं कि मेवगेनिक्स के पास पहले से ही अधिक आइटम हैं – और यह भी क्षमताओं, फर्नीचर के टुकड़ों की गिनती नहीं कर रहा है।
कुछ सुसंगत आइटम हैं जो सरल स्टेट बूस्ट प्रदान करते हैं, जबकि अन्य हथियार हैं जो आपकी बिल्लियों को विशेष हमले देते हैं – जैसे चट्टानों का एक बैग जो चोट या एक आग की नली छोड़ देता है जो एक सीधी रेखा में सब कुछ दूर धकेल देता है। एक मुश्किल आइटम भी हैं, एक प्लेइंग कार्ड की तरह, जो किसी भी जादू के प्रभाव को दोगुना कर देता है, जिसमें या तो एक या दो मैना की लागत बिल्कुल होती है, या एक विषाक्त कनस्तर जो आपके हमलों को जहर देता है, लेकिन साथ ही युद्ध की शुरुआत में हर इकाई को भी जहर देता है, जिसमें सहयोगी भी शामिल हैं। कुछ आइटम एक सेट का हिस्सा हैं, भी, एक बिल्ली को सभी टुकड़ों को पहनने के लिए एक बोनस देता है – एक रन में, मैंने ट्रांसमीटर सेट के सभी तीन टुकड़ों पर ठोकर खाई, जो प्रत्येक पहनने वाले को किसी तरह से एक साथ आपकी पूरी टीम को एक बफ प्रदान करते हुए एक तरह से अवरुद्ध करता है। जाहिरा तौर पर मैं भाग्यशाली हूं कि उन सभी को एक ही रन में मिल गया, लेकिन अगर मैं नहीं करता, तो मैं उन्हें अपने घर पर संग्रहीत कर सकता था और फिर बाद के रनों पर लापता टुकड़ों को खोजने की ओर एक नज़र ले सकता था।
जितना मुश्किल यह विश्वास करना है, मैकमिलन और ग्लैल का कहना है कि परीक्षण के आधार पर उनका अनुमान यह है कि मेवगेनिक्स की कहानी के अंतिम मालिक को हराने में 200 घंटे का समय लगेगा। प्रत्येक रन शुरू में आपको तीन क्षेत्रों के एक ही अनुक्रम के माध्यम से भेजता है, प्रत्येक के अंत में एक बॉस के साथ, लेकिन इसके बजाय खोज और लड़ने के लिए एक दर्जन से अधिक अन्य हैं। मुख्य और वैकल्पिक quests हैं जो आपको कुछ वस्तुओं को खोजने के लिए कहते हैं, एक निश्चित स्थान पर पहुंचते हैं, या एक निश्चित संख्या और बिल्लियों की विविधता को ह्यूमनॉइड वर्णों के अपने उदार कलाकारों तक पहुंचाते हैं। सभी विशेष फर्नीचर का उल्लेख नहीं करने के लिए आप अपने घर को सजाने के लिए पा सकते हैं और इसे उतना ही प्यारा बना सकते हैं जितना कि आपकी कीमती किटियों के लिए हो सकता है, जिनमें अपने स्वयं के आँकड़े या प्रभाव हैं। वहां एक है बहुत यहां जा रहे हैं अपने मूल में रणनीति roguelike से परे।
अपने हाथों से सत्र में, मैं कई मालिकों में से एक का सामना करने के लिए आगे कूद गया, जो पूरी कहानी में विभिन्न बिंदुओं पर आपके घर पर हमला करने के लिए दिखा सकता है, जिसने मुझे एक आइटम दिया जो मुझे आगे भी आगे बढ़ने के लिए एक और रन में वापस लेने की आवश्यकता थी। जबकि अधिकांश दुश्मनों में दिलचस्प छोटी क्वर्क होते हैं, जैसे कि विशालकाय शार्क जो एक हिट में एक बिल्ली को तुरंत मार देंगे, लेकिन अविश्वसनीय रूप से धीरे -धीरे या बिल्लियों को आगे बढ़ाएंगे जो आपकी स्मृति का परीक्षण करने के लिए अपनी बारी के अंत में निर्जीव वस्तुओं के रूप में छिपाते हैं, बॉस आपको आगे भी उनके चारों ओर रणनीतिक बनाने के लिए धक्का देते हैं। फिसलन बोरिस एक मलबे की गेंद है जो किसी भी तरह से हिट करता है, जबकि कट्टरपंथी चूहे बमों को बाहर फेंक देंगे, जिन्हें या तो टाला जा सकता है या उन्हें दोष दिया जा सकता है।
लेकिन प्रत्येक प्रमुख बॉस के बारे में सबसे अच्छा हिस्सा जो मैंने देखा, साथ ही साथ युद्ध के बाहर कुछ क्षेत्रों को संगीत बनना था। वे सभी गीतों के साथ एक जाज़ी धुन के साथ हैं जो लड़ाई के मूड से मेल खाते हैं। यह एक ऐसा अपरंपरागत विकल्प है जो काम करता है इसलिए अच्छी तरह से, और इसहाक के बंधन के किसी भी प्रशंसक को पहचानने और मानने की संभावना है कि जिस तरह से मेवगेनिक्स अजीब है, उसका एक अच्छा उदाहरण है। यह सकल और असहज होने से डरता नहीं है, लेकिन किसी तरह एक साथ बिल्ली सेक्स से भरा एक गेम बनाने का प्रबंधन करता है और पूप के हमलों को किशोर महसूस नहीं होता है। अच्छी तरह से ठीक है, ज्यादातर – लेकिन यह अभी भी एक वसीयतनामा है कि यहां हर एक अजीब बात है कि यह एक सावधानीपूर्वक शैलीगत विकल्प है, न कि केवल सदमे हास्य पर एक सस्ता प्रयास।
सच कहूँ तो, मैं अधिक मेवगेनिक्स खेलने के लिए इंतजार नहीं कर सकता, क्योंकि यह मेरी भाषा को आधा दर्जन अलग -अलग तरीकों से बोल रहा है। परे अभी तक विशेषता विरासत और घर जैसे सामान की निट्टी ग्रिट्टी में खुदाई करने के लिए नहीं, अपने आप को अपग्रेड करते हुए, मुझे जो मुख्य सवाल छोड़ा गया था, वह यह है कि बिल्लियों के प्रजनन का लूप कितना अच्छा है और फिर उन्हें लड़ाई में ले जाना सैकड़ों घंटों की चीजों को पकड़ लेगा जो कि यहां माना जाता है। यह वास्तव में एक खेल की रहने की शक्ति की भावना प्राप्त करना असंभव है, बस एक जोड़े के चलने के बाद – दुश्मन की विविधता, स्तर के लेआउट, और कठिनाई ट्यूनिंग जैसी चीजें कुछ कुछ हफ्तों या कुछ वर्षों के लिए एक Roguelike का आनंद लेने के बीच अंतर हो सकती हैं। लेकिन मैं कर सकना आत्मविश्वास से कहें कि मैंने यह सब खोजने के लिए बहुत उत्साहित होने के लिए पर्याप्त से अधिक खेला।
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