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यूनियनों स्लैम बॉबी कोटिक का दावा है कि एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड उत्पीड़न रिपोर्ट “नकली” थी

अमेरिका के संचार कार्यकर्ताओं (CWA) ने पूर्व एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के सीईओ बॉबी कोटिक के दावों को पटक दिया है कि उत्पीड़न की कई रिपोर्टें कथित तौर पर हुई जब उन्होंने फर्म का नेतृत्व किया, “नकली” थे।
सीडब्ल्यूए के एक प्रवक्ता ने एक ईमेल के बयान में आरपीएस को बताया, “पॉडकास्ट उत्थान करने वाले अरबों पर बॉबी कोटिक की टिप्पणियां दोनों एक्टिविज़न वर्कर्स का अपमान कर रही हैं, जिन्होंने उन उत्पीड़न के बारे में बात की थी, जो उनके सामने आने और अचूक होने के बारे में बात करते थे।” “सौभाग्य से श्रमिकों के लिए, कोटिक चला गया है और हजारों श्रमिकों ने सीडब्ल्यूए के साथ डराने या हस्तक्षेप के बिना यूनियनों का आयोजन किया है और अब काम पर एक आवाज है।”
ग्रिट पॉडकास्ट पर एक व्यापक साक्षात्कार में, कोटिक ने यह भी कहा कि 1300 कर्मचारियों द्वारा हस्ताक्षरित उनके इस्तीफे के लिए बुलाया गया याचिका “नकली” थी और सीडब्ल्यूए ने शिकायतें शुरू कीं, इसके बाद “प्रौद्योगिकी को देखना शुरू कर दिया” और “वास्तव में नाटकीय दर पर सदस्यों को खो रहे थे।”
जुलाई 2021 में, कैलिफोर्निया के निष्पक्ष रोजगार और आवास विभाग ने एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के खिलाफ मुकदमा दायर किया, जिसमें कंपनी पर महिलाओं के खिलाफ उत्पीड़न और भेदभाव की संस्कृति को बढ़ावा देने का आरोप लगाया गया। फिर, उसी वर्ष नवंबर में, द वॉल स्ट्रीट जर्नल ने एक रिपोर्ट प्रकाशित की, जिसमें कथित तौर पर कोटिक को वर्षों तक एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड में यौन दुराचार के बारे में पता था।
मई 2023 में, कोटिक ने एक विषाक्त कार्यस्थल संस्कृति पर फर्म की छवि समस्याओं को दोषी ठहराया, जिसने पूर्व कर्मचारियों और राज्य और संघीय एजेंसियों से कई लिंग भेदभाव के मुकदमों को समान रूप से जन्म दिया, लेकिन “बाहरी बलों” और संघीकरण समर्थकों को। दिसंबर तक, कोटिक ने घोषणा की कि वह 30 साल बाद पद छोड़ रहा है।
सीडब्ल्यूए के एक प्रवक्ता ने एक ईमेल बयान में आरपीएस को बताया, “बॉबी कोटिक ने ‘नकली मुकदमों’ के बारे में पॉडकास्ट में प्रस्तुत किए गए दावे गलत हैं।”
“2021 में, एक्टिविज़न ने EEOC के साथ $ 18 मिलियन डॉलर के निपटान के लिए एक मुकदमा के बाद सहमति व्यक्त की कि एक्टिविज़न ने अपने कार्यबल के खिलाफ यौन उत्पीड़न और भेदभाव किया था। बॉबी कोटिक ने खुद को अपनी घड़ी के तहत अनुचित आचरण के लिए अपनी खुद की प्रेस विज्ञप्ति में माफी मांगी।
बयान में कहा गया है, “निपटान धन के साथ-साथ, एक्टिविज़न ने भी उत्पीड़न-विरोधी और भेदभाव-विरोधी प्रशिक्षण प्रदान करने, अपने श्रमिकों को मानसिक स्वास्थ्य परामर्श सेवाओं का विस्तार करने और पीड़ित-विशिष्ट राहत प्रदान करने के लिए सहमति व्यक्त की, जैसा कि 3 मार्च, 2022 को ईईओसी की रिलीज में उल्लिखित है।”
“इसके बाद, 2023 में, एक्टिविज़न कैलिफोर्निया नागरिक अधिकार विभाग (जिसे पूर्व में कैलिफोर्निया स्टेट डिपार्टमेंट ऑफ फेयर एम्प्लॉयमेंट एंड हाउसिंग के रूप में जाना जाता था, के रूप में, पॉडकास्ट में कोटिक संदर्भ के रूप में) के साथ $ 54 मिलियन डॉलर के निपटान में पहुंच गया।
“आघात, भेदभाव, और दुर्व्यवहार जो हमारे सहकर्मियों और पूर्व सहकर्मियों ने सहन किया है, वह नकली या ‘यूनियन सदस्यता को चलाने की योजना’ नहीं है,” एबेटेबराबक ने कहा।
“हमारी यूनियनों का जन्म बहुत वास्तविक और हानिकारक तरीके से हुआ था, जब अधिकारियों ने इन स्थितियों से अवगत कराया था।
“हमारी कंपनी के अधिकारियों ने हमारी रक्षा नहीं की, और अक्सर स्थिति को बदतर बना दिया या सीधे नुकसान को समाप्त कर दिया। इसीलिए हमने अपने लिए खड़े होने और अपनी कंपनी को बेहतर बनाने का फैसला किया, एक ऐसी जगह जहां हम वास्तव में अपने मूल मूल्यों से रहते थे और एक दूसरे के लिए बाहर देखा।
बयान में कहा गया है, “यूनियन अभियान के दौरान कंपनियों द्वारा उपयोग की जाने वाली एक सामान्य गलत सूचना रणनीति यह है कि एक संघ एक तीसरा पक्ष है जो आता है और बदलाव करता है। यह सच नहीं है। श्रमिक संघ हैं।”
“हम एक तृतीय पक्ष नहीं हैं जो कंपनियों की तलाश करने के लिए खोज रहे हैं। हम अपनी कंपनी को सबसे अच्छा बनाने में निहित स्वार्थ वाले श्रमिक हैं।”
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स्टील सीड रिव्यू – IGN

खराब रूप से जलाया धातु हॉल के साथ, नीयन रोशनी, जीवन यांत्रिक फैलाव से एक बड़ा, और एक साइबोर्ग निंजा नायक, स्टील के बीज की सतह पर बहुत कुछ होता है, जो मेरी रुचि को बढ़ाता है, क्योंकि मुझे बी-टियर विज्ञान-फाई कहानियों में आसानी से लालच दिया जा सकता है अगर चीजें काफी अजीब लगती हैं। दुर्भाग्य से, यह सभी गलत तरीकों से अजीब है। इसकी चुपके कार्रवाई और ऊर्जावान प्लेटफ़ॉर्मिंग इसके सबसे अच्छे लक्षण हैं, लेकिन वे लगभग 12-घंटे के अभियान में असमान हैं। कुछ वास्तव में शांत क्षण और प्राणी समाप्त हो जाते हैं, जो कि सुस्त और बिना रुके रिक्त स्थान के मीलों के बीच खो गए हैं, जो कि निराशाजनक मुकाबले और एक भड़कीली कहानी है, जो इस मशीन में जीवन के जो भी कंपकंपी के संकेतों को छेड़ते हैं।
स्टील के बीज के साथ समस्याएं अपने नायक की सामान्य प्रस्तुति से शुरू होती हैं। ज़ो, अजीब तरह से प्लकी और डिस्टोपिया के निर्माता की बयाना बेटी वह जाग गई, पूरी तरह से पोस्ट-एपोकैलिप्टिक साइंस-फाई दुनिया के साथ सिंक से बाहर महसूस करती है। वह अच्छी तरह से विकसित है, लेकिन अच्छी तरह से लिखी गई नहीं है, एक अतीत के बारे में कुछ वैपिड सेल्फ-रिफ्लेक्शन पर बहुत अधिक भरोसा नहीं कर सकती है, जो कि वह पूरी तरह से याद नहीं कर सकती है। Ma’am, आप हत्यारे रोबोट द्वारा एक ग्रह पर अंतिम जीवित मानव हैं और मानवता को विलुप्त होने से वापस लाने का एकमात्र मौका है। मुझे आपको चुटकी लेना और लॉक करने की जरूरत है।
स्टील के बीज इस बारे में घने हैं कि कैसे कुछ प्रमुख निगम मानवता की आखिरी उम्मीद थी जब तक कि सीईओ (जो ज़ो के पिता भी हैं) को जो भी और जो भी हो, वह डबल पार हो गया, लेकिन इसका कथानक दिलचस्प घटनाओं या सम्मोहक कारणों पर हल्का है, जो अगले उद्देश्य को जारी रखने के लिए “क्योंकि यह मुझे बता रहा है।” एक हिस्सा है जो तकनीकी रूप से एक प्लॉट ट्विस्ट की साहित्यिक परिभाषा को संतुष्ट करता है, लेकिन आप इसे अब तक पहले से आते हुए देखते हैं कि यह एक नग्न व्यक्ति हो सकता है जो सोने में शामिल है।
आप अपने समय का एक बड़ा सौदा इस पोस्ट-ह्यूमन बस्ती को प्लेटफार्मों पर रुककर और दीवारों को खुरचने के लिए खर्च करेंगे। यह सभी बहुत ही अनचाहे खेलों की याद दिलाता है, जहां एक कगार पर झिलमिलाते हुए पर्याप्त दुर्घटनाओं से भरा जा सकता है और प्रक्रिया को तनावपूर्ण बनाने के लिए डराता है। स्टील का बीज भी एक कदम आगे जाता है, जिससे ढहने वाली संरचनाओं के माध्यम से फिसलने के अपने उच्च दांव के अनुक्रम होते हैं या गनफायर को अधिक अनिश्चितता महसूस होती है क्योंकि कुछ अधिक गहन वर्गों को विफल करना बहुत आसान है।
लाइट पहेली यांत्रिकी आपकी प्रगति में कुछ छोटी गति के धक्कों को जोड़ सकती है, अक्सर अपने R2D2- कोडित साथी, कोबी को कमांड करने के रूप में, अप्राप्य बटन शूट करने के लिए, जबकि आपके हाथ और पैर आपको एक दीवार से संलग्न रखने में व्यस्त हैं। ये केवल उलझाने के लिए पर्याप्त गतिशील थे, जो कि मैं एक ऐसे गेम के लिए पूछ सकता हूं जिसमें प्लेटफ़ॉर्मिंग है, लेकिन पूरी तरह से उस तरह के गेमप्ले, एक ला एस्ट्रोबोट पर केंद्रित नहीं है। कुछ चेस एनकाउंटर में चीजें अधिक चतुर हो जाती हैं, जहां आपका परिप्रेक्ष्य पृष्ठभूमि से दुश्मन की आग से बाहर निकलने के लिए 3 डी से 2 डी तक बदल जाता है – लेकिन ये क्षण दुर्लभ हैं, और स्टील के बीज कुछ भी नहीं करते हैं जो कहीं और भी चालाक है।
आप जिस विशाल वातावरण में यह सब कर रहे हैं, वह बहुत हिट और मिस, नेत्रहीन बोल रहे हैं। सुंदर जेनेरिक टेक्नो-हॉलवे या ऑफ-ट्रोप्ड जंग-ठाठ कबाड़ यार्ड के कुछ स्ट्रेच हैं जो वास्तव में किसी भी विज्ञान कथा को देखने के लिए विस्मय को प्रेरित नहीं करते हैं। लेकिन कभी-कभी उन हॉल को अजीब छोटे रोबोट बग्स, या एक एक्स-स्टोरी टाल मेक से भर दिया जाएगा, जो युद्ध के सबसे बड़े जीवों के कुछ भगवान के पैमाने पर प्रतिद्वंद्वित होंगे, जो आपको बधाई देने के लिए उठेंगे, और आप मदद नहीं कर सकते, लेकिन सोचते हैं, “वे इस एक के साथ पकाया, कम से कम।” आम तौर पर, हालांकि, दुनिया के बारे में बहुत कम है ज़ो को याद रखने लायक भी बचाने का काम सौंपा जाता है, कुछ मुझे और एम्नेसियाक नायक आम हैं।
इन सभी स्थानों में बहुत सारे दुश्मन हैं जो आपको दिन को बचाने से रोकने के लिए देख रहे हैं, और आप चुपके से बुद्धि या क्रूर बल के साथ उनकी देखभाल कर सकते हैं। जिन चरणों में आप अधिकांश दुश्मन पाते हैं, वे नुक्कड़ और क्रेनियों के साथ छिप जाते हैं और अनिश्चित रूप से बाधाओं को ध्यान में रखते हुए बाधाओं के रूप में उपयोग करने के लिए, या हत्या के कारण खुद को मारता है। पहले चुपके से अलग -अलग बुरे लोगों की बहुत ही पतली किस्म के लिए बहुत सरल धन्यवाद है जो चारों ओर गश्त करते हैं, साथ ही आपके सीमित शुरुआती कौशल भी। मुझे यह देखकर खुशी हुई कि समय के साथ -साथ कुछ और मजबूत में खिलता है, हालांकि। भले ही आप वास्तव में स्टील के बीज में किसी भी मुठभेड़ में पांच से अधिक अलग -अलग दुश्मन प्रकारों को नहीं देखते हैं,
वर्गों को लुकआउट के साथ बड़ा और अधिक घना मिलता है जिसमें अतिव्यापी गश्त और विज़न वैक्टर होते हैं, और जबकि कुछ मिड-गेम परिदृश्यों में दुश्मनों और क्षेत्र के आकार के “जस्ट राइट” मिश्रण को मारा जाता है, देर से खेल के चुपके वर्गों को बहुत लंबे समय तक खींचते हैं। काफी सख्त चौकियों का मतलब यह भी है कि आपको अनुभाग की शुरुआत से शुरू करने की आवश्यकता है यदि आप इसके दौरान असफल होते हैं, तो कभी-कभी 15-20 मिनट के रोगी को छुरा घोंपने और दुश्मन को सीधे रीसाइक्लिंग बिन में हैकिंग करते समय जब आप फिसलते हैं। आप बहुत जल्दी दुश्मनों को नीचे ले जाने के लिए नए तरीकों से भी बाहर निकलते हैं, और मैंने पाया कि मैं अपने आप को बहुत सारे जालों को सेट कर रहा हूं। इसलिए जब शिकार तनाव शुरू हो गया, तो यह जल्द से जल्द बासी हो गया, जितना मुझे उम्मीद थी।
Zoe और Koby अधिक ट्रिक्स प्राप्त करते हैं क्योंकि वे प्रगति करते हैं, लेकिन आपको कंटेनरों या दुश्मन रोबोटों को तोड़कर उन्हें उन बिंदुओं के साथ खरीदने की क्षमता अर्जित करनी होती है, जो पहले व्यस्त काम की तरह महसूस कर सकते हैं। देखे बिना पाँच दुश्मनों को मार डालो और आप बेहद उपयोगी गड़बड़ खदान कौशल खरीदने का विशेषाधिकार अर्जित करेंगे, जो बिना देखे बिना बॉट को मारने की दिशा में एक लंबा रास्ता तय करता है। बहुत सारे कौशल की आवश्यकताएं होती हैं जो खेल के माध्यम से स्वाभाविक रूप से आ सकती हैं, जैसे कि स्कैन के एक संस्करण को अनलॉक करने के लिए व्यक्तिगत रूप से कई दुश्मनों को स्कैन करना, जो एक छोटे से क्षेत्र में रुचि के सब कुछ को हिट करता है-लेकिन अन्य लोग अधिक थकाऊ कार्य थे, जैसे कि हिडन पिक-अप के लिए ज्यादातर ब्लैंड के स्थानों की खोज करना, जो एक निश्चित मात्रा में एक निश्चित मात्रा में हैं, जो कि एक निश्चित मात्रा में हैं, जो एक निश्चित मात्रा में हैं, जो एक निश्चित मात्रा में हैं, जो एक निश्चित मात्रा में हैं।
मैं एक कंप्यूटर वायरस की तरह एकमुश्त मुकाबला से खुशी से टालने से कम, हालांकि। बग्गी लॉक-ऑन से जो आपको एक दुश्मन पर ध्यान केंद्रित करने देता है, लेकिन फिर भी आपको अन्य आस-पास के दुश्मनों की ओर खींचेगा, जो कि ज़ो और उसके सभी पीड़ितों दोनों से सूखे हमले के एनिमेशन के साथ, मशी की जवाबदेही के साथ मैशी हमले के तार के लिए, आमतौर पर एक गड़बड़ है। आप जो कौशल अनलॉक करते हैं, उनमें से कोई भी किसी भी तरह से बेहतर महसूस नहीं करता है, आपको देर से खेल के मुठभेड़ों के लिए कुछ स्पष्ट रूप से मजबूत विकल्प देने के बावजूद, जो किसी भी दिए गए हाथापाई में संभावित प्रतिभागियों की संख्या के साथ नियंत्रण से बाहर हो सकता है, लापरवाह परित्याग के साथ ऑफ स्क्रीन से हमला कर सकता है। अभियान के अंत तक, अगर मैं एक चुपके सेक्शन के दौरान पकड़ा गया, तो मैं अधिक बार अंतिम चेकपॉइंट पर फिर से लोड करूँगा, जो मुझे पकड़ा गया था, क्योंकि यह उस तरह से कम उबाऊ था। ऐसे क्षेत्र जहां आपके पास खुले मुकाबले में लड़ने के अलावा कोई विकल्प नहीं है, लगातार स्टील के बीज के मेरे सबसे कम पसंदीदा हिस्से थे, लेकिन दयालु रूप से, वे कम और दूर के बीच हैं।
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Nintendo फाइलें पोकेमॉन लीकर पहचान के लिए डिसॉर्डर के लिए अनुरोध करें

अमेरिका के निंटेंडो ने ऑनलाइन सामुदायिक मंच डिस्कॉर्ड के लिए एक सबपोना का अनुरोध किया है क्योंकि यह अक्टूबर 2024 के पोकेमोन ‘टेरालेक’ के पीछे व्यक्ति की पहचान को प्रकट करने का प्रयास करता है।
यह बहुभुज द्वारा प्राप्त एक कानूनी फाइलिंग के अनुसार है, जो निनटेंडो के प्रयासों को यह जानने के लिए रेखांकित करता है कि लीक कौन था। सबपोना अनुरोध डिस्कोर्ड यूजर गेमफ्रेकआउट का हवाला देता है, जिन्होंने कथित तौर पर “गोपनीय सामग्री को जनता के लिए अप्रकाशित” पोस्ट किया था, जो एक सर्वर पर एक सर्वर पर था।
यह अनुरोध 18 अप्रैल, 2025 को सैन फ्रांसिस्को के जिला अदालत में प्रस्तुत किया गया था, जिसमें निनटेंडो की कानूनी टीम मिशेल सिलबरबर्ग और नुप्प एलएलपी में डिजिटल मिलेनियम कॉपीराइट अधिनियम के तहत सबपोना दाखिल हुई थी।
अटॉर्नी जेम्स डी। बर्कले द्वारा एक घोषणा की घोषणा ने बताया कि सबपोना “ऑर्डर” को पहचान, नाम, पता, टेलीफोन नंबर और गेमफ्रेकआउट के ईमेल पते का खुलासा करने के लिए “ऑर्डर” करेगा।
पिछले अक्टूबर में, डेवलपर गेम फ्रीक ने पुष्टि की कि अगस्त 2024 में 2,000 से अधिक वर्तमान और पूर्व कर्मचारियों के लिए स्टाफ डेटा का उल्लंघन किया गया था। यह कुछ ही समय पहले संपत्ति और पोकेमॉन श्रृंखला से संबंधित जानकारी को सोशल मीडिया पर व्यापक रूप से लीक हो गया था।
‘टेरालेक’ ने पोकेमॉन सीरीज़ में खेलों के अतीत, वर्तमान और भविष्य की जानकारी के एक मेजबान को शामिल किया, जिसमें डीएस गेम्स पोकेमोन हार्टगोल्ड और सोलसिल्वर के लिए स्रोत कोड भी शामिल है।
“सामग्री कॉपीराइट कानून के तहत एनओए के अनन्य अधिकारों का उल्लंघन करती है,” अनुरोध कहते हैं। “विशेष रूप से, यह कॉपीराइट-संरक्षित कलाकृति, पात्रों, और प्रसिद्ध पोकेमॉन फ्रैंचाइज़ी से संबंधित अन्य सामग्रियों में एनओए के अधिकारों का उल्लंघन करता है, जिसमें पोकेमॉन फ्रैंचाइज़ी के संबंध में विकसित वीडियोगेम्स तक सीमित नहीं है, जैसे कि वीडियोगेम पोकेमॉन लीजेंड्स: आर्सस।”
निनटेंडो के अनुरोध में डिस्कॉर्ड से आंशिक रूप से रिडैक्ट किए गए स्क्रीनशॉट की एक प्रदर्शनी भी शामिल है, जिसमें उपयोगकर्ता के संदेशों को शामिल किया गया है।
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बाल्डुर के गेट 3 के स्टीम प्लेयर की गिनती के साथ पैच 8 के बाद बूमिंग के साथ, लारियन के पास अब ‘अपनी अगली बड़ी चीज को अच्छा बनाने पर ध्यान केंद्रित करने के लिए कमरा है जितना हम कर सकते हैं’

बाल्डुर के गेट 3 ने हॉटली प्रत्याशित पैच 8 की रिलीज़ के बाद स्टीम पर खिलाड़ी की संख्या में एक महत्वपूर्ण वृद्धि देखी है, और इसने डेवलपर लारियन को अपने अगले बड़े गेम पर ध्यान केंद्रित करने के लिए अच्छी तरह से सेट किया है।
पिछले हफ्ते लॉन्च किए गए विशाल, गेम-चेंजिंग पैच 8 को लॉन्च किया गया था और इसके साथ बाल्डुर के गेट 3 में 12 नए उपवर्गों को जोड़ा गया था। इसकी रिलीज ने एक खिलाड़ी को उछाल दिया क्योंकि प्रशंसकों ने नए उपवर्गों के साथ-साथ ब्रांड के नए फोटो मोड का परीक्षण करने के लिए झुंड में भाग लिया।
स्टीम पर, बाल्डुर के गेट 3 ने सप्ताहांत में 169,267 के एक खिलाड़ी को समवर्ती शिखर मारा-अपने दूसरे वर्ष में एकल-खिलाड़ी केंद्रित भूमिका निभाने वाले खेल के लिए एक अविश्वसनीय उपलब्धि। सोनी और माइक्रोसॉफ्ट न तो PlayStation बनाते हैं और न ही Xbox प्लेयर नंबर सार्वजनिक रूप से उपलब्ध हैं।
पैच 8 की रिहाई पर विचार करते हुए, लारियन चीफ स्वेन विंके ने ट्वीट किया कि उन्हें उम्मीद है कि बाल्डुर के गेट 3 को “कुछ समय के लिए अच्छा करना जारी है,” न केवल पैच 8 खिलाड़ी को बढ़ावा देने के कारण, बल्कि “संपन्न” मॉड समर्थन के कारण।
यह बदले में लारियन को “अपनी अगली बड़ी चीज को उतना ही अच्छा बनाने पर ध्यान केंद्रित करने के लिए कमरे देता है जितना हम कर सकते हैं,” विन्के ने जारी रखा। “हमें भरने के लिए बड़े जूते मिले हैं।”
“आज के बारे में अच्छा लग रहा है कि हम बीजी 3 के साथ कहां हैं,” विंके ने कहा। “पैच 8 को बहुत सारे लोग फिर से खेलते हैं। इसने बहुत विकास के प्रयास किए लेकिन मुझे खुशी है कि हमने ऐसा किया।
“MOD समर्थन संपन्न होने के साथ, मुझे लगता है कि खेल अब काफी समय तक अच्छा प्रदर्शन जारी रखेगा। यह हमें अपनी अगली बड़ी चीज को उतना ही अच्छा बनाने पर ध्यान केंद्रित करने के लिए जगह देता है जितना हम कर सकते हैं और यह ध्यान स्वागत से अधिक है। हमें भरने के लिए बड़े जूते मिले हैं।”
पैच 8, जैसा कि लारियन ने संकेत दिया है, खेल के लिए अंतिम प्रमुख अपडेट है और डेवलपर के लिए एक उल्लेखनीय समय के तहत एक लाइन खींचता है। बाल्डुर के गेट 3 को क्रिटिकल एक्लेम के लिए लॉन्च किया गया और भारी व्यावसायिक सफलता 2023 में वापस, और 2024 और 2025 में दृढ़ता से बेचना जारी रखा है।
लारियन ने बाल्डुर के गेट 3 और डंगऑन और ड्रेगन को छोड़ने के अपने इरादे की पुष्टि करके गेमिंग की दुनिया को एक ब्रांड के नए गेम पर काम करने के लिए पीछे छोड़ दिया, जिसे पहले विभिन्न बिंदुओं पर छेड़ा गया था नए मिस्ट्री प्रोजेक्ट पर ध्यान केंद्रित करने के लिए एक मीडिया ब्लैकआउट की घोषणा।
हालांकि, डी एंड डी के मालिक हस्ब्रो ने श्रृंखला को जारी रखने की योजना को छेड़ा है। गेम डेवलपर्स सम्मेलन में IGN से बात करते हुए, हस्ब्रो में डिजिटल गेम्स के एसवीपी, डैन अयॉब, उस पर चलो लारियन के साथ आगे बढ़ने के साथ, हैस्ब्रो में “बाल्डुर के गेट में बहुत सारे लोग बहुत रुचि रखते हैं।”
“हम भविष्य के लिए अपनी योजनाओं को पूरा कर रहे हैं और हम इसके साथ क्या करने जा रहे हैं,” अयौब ने कहा। “और वास्तव में, बहुत कम क्रम में, हम इसके बारे में बात करने के लिए कुछ सामान रखने जा रहे हैं।”
Ayoub ने इस बारे में कोई और जानकारी नहीं दी कि क्या यह “सामान” कामों में एक पूर्ण विकसित नया बाल्डुर का गेट होगा, या कुछ प्रकार के क्रॉसओवर जैसे पात्रों के साथ जादू था: पहले सभा। हालांकि, उन्होंने स्वीकार किया कि वह अंततः चाहता हे एक बाल्डुर का गेट 4, लेकिन यह कि एक बनाने में कुछ समय लगेगा।
“यह कुछ हद तक एक अकल्पनीय स्थिति है,” उन्होंने कहा। “मेरा मतलब है, हम जल्दी में नहीं हैं। ठीक है? यह बात है, हम एक बहुत ही मापा दृष्टिकोण लेने जा रहे हैं … हमें बहुत सारी योजनाएं मिली हैं, इसके बारे में बहुत अलग-अलग तरीके हैं। हम सोचने के लिए शुरू कर रहे हैं, ठीक है, हाँ, हाँ, हम कुछ चीजों के बारे में बात करना शुरू कर रहे हैं और कुछ चीजों के बारे में बात करने के लिए तैयार हैं।
वेस्ले IGN के लिए यूके समाचार संपादक हैं। उसे @wyp100 पर ट्विटर पर खोजें। आप Wesley_yinpoole@ign.com पर या गोपनीय रूप से wyp100@proton.me पर वेस्ले तक पहुंच सकते हैं।
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