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‘यह सभी प्रकार के कलाकारों को वास्तविक नुकसान पहुंचाता है’ – एआई आर्ट रेडिट फियास्को को हल करने के लिए बालात्रो देव लोकलथंक स्टेप्स

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ब्रेकआउट रोजुएलाइक पोकर गेम बालट्रो के पीछे डेवलपर, एल डेवलपर ने एआई आर्ट पर एक मॉड के बयानों पर बालट्रो सब्रेडिट में थोड़ा सा हल करने के लिए कदम रखा है।

यह एक जंगली कहानी है, इसलिए मेरे साथ यहां सहन करें, और इस सब को स्पॉट करने के लिए कचरा दिवस और रॉक पेपर शॉटगन के लिए धन्यवाद। अनिवार्य रूप से, यह Drtankhead के साथ शुरू होता है, जो Balatro Subreddit के एक अब-फॉर्मर मॉडरेटर और NSFW Balatro Subreddit का वर्तमान मॉड भी है।

मॉडरेटर ने एनएसएफडब्ल्यू और मुख्य बालट्रो सब्रेडिट्स दोनों पर एआई कला सामग्री के साथ कोई समस्या नहीं व्यक्त की थी। मॉड ने एक पोस्ट में कहा, “हम यहां एआई आर्ट पर प्रतिबंध नहीं लगाएंगे, अगर इसे ठीक से दावा किया जाता है और इस तरह से टैग किया जाता है,” मॉड ने एक पोस्ट में कहा। “यह प्लेस्टैक में कर्मचारियों के साथ चर्चा के बाद किया गया है।”

Loticthunk ने ब्लूस्की पर एक छोटा सा उत्तर पोस्ट किया, जिसमें कहा गया कि यह नहीं है कि वे कैसे हैं, न ही प्लेस्टैक में उनके प्रकाशक, एआई उत्पन्न इमेजरी के बारे में महसूस किया। फिर, डेवलपर एक पूरा बयान देने के लिए सब्रेडिट में गया।

“न तो PlayStack और न ही मैं Ai ‘कला’ की निंदा करता हूं। मैं इसे अपने खेल में उपयोग नहीं करता हूं, मुझे लगता है कि यह सभी प्रकार के कलाकारों को वास्तविक नुकसान पहुंचाता है। इस मॉड के कार्य यह नहीं दर्शाते हैं कि PlayStack कैसे महसूस करता है या मैं इस विषय पर कैसा महसूस करता हूं। हमने इस मॉडरेटर को मॉडरेशन टीम से हटा दिया है,” Loticthunk ने कहा।

“हम अब से इस सबडिट पर एआई उत्पन्न छवियों की अनुमति नहीं देंगे। हम यह सुनिश्चित करेंगे कि हमारे नियम और एफएक्यू जल्द ही इसे प्रतिबिंबित करें।”

एक अनुवर्ती में, PlayStack के संचार निदेशक ने कहा कि इस के आसपास के नियम “स्पष्ट हो जाना चाहिए था,” एक नियम के रूप में “नो अनबेल्ड एआई कंटेंट” के लिए कॉलिंग को सबरडिट पर सामग्री की अनुमति या समर्थन के रूप में व्याख्या किया जा सकता था। शेष MOD टीम भविष्य के लिए इस भाषा को स्पष्ट करने की योजना बना रही है।

मूल मॉड के रूप में, Drtankhead ने उपरोक्त NSFW Balatro Subreddit में पोस्ट किया, यह पुष्टि करते हुए कि उन्हें R/Balatro के एक मॉड के रूप में हटा दिया गया है। उन्होंने कहा कि यह NSFW Balatro Subreddit AI-Centric बनाने के लिए “उनका लक्ष्य नहीं” है, लेकिन वे “सप्ताह के दिन” स्थिति पर विचार कर रहे हैं, जहां “गैर-NSFW कला जो AI के साथ बनाई गई है।”

जवाब में, एक उपयोगकर्ता ने जवाब दिया: “कृपया बस एक या दो सप्ताह के लिए Reddit से उतरें।”

जनरेटिव एआई वीडियो गेम और एंटरटेनमेंट इंडस्ट्रीज के भीतर सबसे हॉट विषयों में से एक है, जो दोनों हाल के वर्षों में बड़े पैमाने पर छंटनी का सामना करना पड़ा है। इस प्रकार यह अब तक नैतिक मुद्दों, अधिकारों के मुद्दों और एआई के संघर्षों के मिश्रण के कारण खिलाड़ियों और रचनाकारों से आलोचना की है, जो वास्तव में सामग्री दर्शकों का उत्पादन करने के लिए हैं। उदाहरण के लिए, कीवर्ड स्टूडियो ने पूरी तरह से एआई का उपयोग करके आंतरिक रूप से एक प्रयोगात्मक गेम बनाने का प्रयास किया। खेल विफल रहानिवेशकों को उद्धृत करने के लिए कीवर्ड के साथ कि एआई “प्रतिभा को बदलने में असमर्थ था।”

हालांकि, एआई पर जाने वाली टेक कंपनियों को रोका नहीं गया है, हालांकि। ईए ने सितंबर में कहा कि एआई अपने व्यवसाय का “बहुत कोर” थाऔर हाल ही में Capcom ने कहा कि यह उदार एआई के साथ प्रयोग कर रहा था इन-गेम वातावरण के लिए आवश्यक विचारों के “सैकड़ों हजारों” बनाने के लिए। Activision ने हाल ही में कुछ कॉल ऑफ ड्यूटी के लिए जेनेरिक एआई का उपयोग करके स्वीकार किया: ब्लैक ऑप्स 6 एसेट्स एक “एआई स्लोप” ज़ोंबी सांता लोडिंग स्क्रीन के लिए एक बैकलैश के बीच।

एरिक IGN के लिए एक स्वतंत्र लेखक है।

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मॉर्टल कोम्बैट 1 में, T-1000 में एक कंकाल, आंतों, एक दिल और एक… आत्मा है?

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मोर्टल कोम्बैट 1 के टी -1000 अपडेट ने प्रतिष्ठित टर्मिनेटर 2 खलनायक को फाइटिंग गेम में जोड़ा है, और इसके साथ ही पता चला है कि कैसे नेथरेल्म के डेवलपर्स ने श्रृंखला के ट्रेडमार्क घातकता के चेहरे में अपने तरल धातु के रूप को कैसे संभाला है।

गोर फाइटिंग गेम फ्रैंचाइज़ी सभी प्रकार के भीषण तरीकों से, अंगों को बाहर निकालने और यहां तक ​​कि पूर्ण कंकालों को भी बाहर निकालने के लिए पात्रों को स्लाइसिंग और डाइसिंग के लिए प्रसिद्ध है। कुछ पात्र अपने असहाय दुश्मन के शरीर से बहुत आत्मा को फाड़ देते हैं, या हर तरह से हड्डियों को तोड़ते हैं।

लेकिन इसमें से कोई भी T-1000 पर काम नहीं करना चाहिए, है ना? T-1000 पूरी तरह से एक तरल धातु से बाहर बनाया जाता है जिसे Mimetic Polyalloy कहा जाता है, जिसका अर्थ है कि यह किसी भी आकार में सुधार कर सकता है जो यह अनुमानित आकार के स्पर्श करता है। और यह ठीक है कि टी -1000 कैसे नश्वर कोम्बैट 1 में काम करता है, उसके मूव्स, घातक, और क्रूरता के साथ सभी चरित्र के फिल्म नियमों को ध्यान में रखते हुए।

बेशक, जब खेल में टी -1000 को होने वाले नुकसान की बात आती है, तो उन नियमों में से कुछ को तोड़ना पड़ा। लेकिन जैसा कि खिलाड़ियों ने खोजा है, नेथरेल्म के डेवलपर्स ने टी -1000 के लिए एक कस्टम लुक बनाने के लिए एक शानदार काम किया है जब यह घातक और अन्य विनाशकारी हमलों के अंत में होता है।

X / Twitter उपयोगकर्ता @DaeHnny ने वीडियो की एक श्रृंखला प्रकाशित की, जिसमें दिखाया गया है कि T-1000 कैसे टुकड़ों में फटे होने की प्रतिक्रिया देता है। हम देखते हैं कि मॉर्टल कोम्बैट 1 में, T-1000 पिघलता है जैसा कि फिल्मों में करता है।

लेकिन हम यह भी देखते हैं कि मॉर्टल कोम्बैट 1 में, टी -1000 में एक प्रकार का कंकाल है और यहां तक ​​कि एक आंत भी है। और, बहुत दार्शनिक होने के लिए नहीं, लेकिन मॉर्टल कोम्बैट 1 की दुनिया में, T-1000 में एक आत्मा है।

यहां खेलने में कुछ शांत दृश्य हैं, टी -1000 के लिए एक भंग प्रभाव के साथ जो चरित्र को अन्यथा से थोड़ा अधिक अद्वितीय बनाता है।

और हाँ, यह पता चला है कि अथक T-1000 का दिल भी है।

जब T-1000 एक घातक झटका के अंत में होता है, तो इसके लिए अद्वितीय प्रभाव भी होते हैं, और हम “मृत” होने पर चरित्र को तरल रूप में बदल देते हैं, जो एक अच्छा विवरण है।

बेशक, इनमें से कोई भी घातक और घातक विस्फोट वास्तव में टी -1000 को मार देगा, जो फिल्मों द्वारा स्थापित नियमों द्वारा नश्वर कोम्बैट 1 खेल रहे थे। लेकिन फिर, मॉर्टल कोम्बैट 1 ने वास्तव में कभी ज्यादा समझ में नहीं आया। यह ओवर-द-टॉप, हंसी-बाहर-ज़ोर वाली हिंसा के बारे में है, और इसका कोई कारण नहीं है कि टी -1000 को मस्ती में नहीं मिलना चाहिए।

इस बीच, मॉर्टल कोम्बैट 1 खिलाड़ी टी -1000 की क्रूरता से काम कर रहे हैं, और वहां कुछ शांत ईस्टर अंडे हैं, साथ ही साथ टर्मिनेटर 2 के संदर्भ भी हैं।

टी -1000 खोस रिग्न्स विस्तार में अंतिम डीएलसी चरित्र है, और खेलने योग्य सेनानियों साइरैक्स, सेकटोर, नोब साईबोट, घोस्टफेस और कॉनन द बारबेरियन का अनुसरण करता है। प्रशंसकों ने कुछ समय के लिए आश्चर्यचकित किया है कि क्या नेथरेल्म डीएलसी वर्णों के तीसरे सेट की योजना बना रहा है, या एक कोम्बैट पैक 3, 5 मिलियन-सेलिंग मॉर्टल कोम्बैट 1 की सफलता के बारे में सवालों के बीच।

मूल कंपनी वार्नर ब्रदर्स डिस्कवरी ने संकेत दिया है, हालांकि, यह अभी भी मॉर्टल कोम्बैट फ्रैंचाइज़ी में विश्वास करता है। नवंबर में, सीईओ डेविड ज़स्लाव ने कहा कि चीजों के खेल पक्ष पर, कंपनी ने सिर्फ चार खिताबों पर दोगुना करने की योजना बनाई है, जिनमें से एक मॉर्टल कोम्बैट है

और इस हफ्ते, नेथरेल्म ने मोर्टल कोम्बैट 2 फिल्म पर आधारित खाल पर पहली नज़र डाली, जो भविष्य में कुछ बिंदु पर मॉर्टल कोम्बैट 1 में आ रही है।

सितंबर में, मोर्टल कोम्बट डेवलपमेंट चीफ एड बून ने कहा कि Netherrealm ने अपने अगले खेल पर तीन साल पहले फैसला किया था, लेकिन मोर्टल कोम्बैट 1 का समर्थन करने का वादा किया था “आने वाले लंबे समय के लिए।”

वेस्ले IGN के लिए यूके समाचार संपादक हैं। उसे @wyp100 पर ट्विटर पर खोजें। आप Wesley_yinpoole@ign.com पर या गोपनीय रूप से wyp100@proton.me पर वेस्ले तक पहुंच सकते हैं।


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खोखला नाइट: सिल्क्सॉन्ग को एक्सबॉक्स इंडीज पोस्ट में आकस्मिक उल्लेख मिलता है, समुदाय को एक उत्साह में भेजता है

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खोखले नाइट के प्रशंसक अपने सीक्वल, हॉलो नाइट: सिल्क्सॉन्ग के बारे में समाचारों के लिए काफी समय से इंतजार कर रहे हैं। इंतजार इतना असहनीय रहा है कि एक आकस्मिक उल्लेख भी, जैसे कि एक Xbox हाल ही में आईडी@Xbox पोस्ट में गिरा दिया गया, 2025 ड्रॉप के लिए बाहर रखने वालों की आग को प्रज्वलित कर सकता है।

Xbox वायर पर, ID@Xbox के निदेशक गाइ रिचर्ड्स ने एक पोस्ट साझा किया कि कार्यक्रम के माध्यम से स्वतंत्र डेवलपर्स को $ 5 बिलियन से अधिक का भुगतान कैसे किया गया है। यह ज्यादातर पिछले आईडी@Xbox लॉन्च की सफलता पर जाता है, जिसमें फास्मोफोबिया और बालात्रो से लेकर दूसरे केकड़े के खजाने और नेवा तक शामिल हैं। फिर, आगामी खेलों के बारे में एक हिस्से में, हमें नाम-ड्रॉप मिलता है:

“आगे देखते हुए, हमारी लाइनअप आगामी खेलों के साथ क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33, डिसेंडर्स नेक्स्ट, और एफबीसी: फायरब्रेक के साथ पूरे एक्सबॉक्स यूनिवर्स में खेलने के लिए अविश्वसनीय है … और निश्चित रूप से खोखले नाइट: सिल्क्सॉन्ग भी!”

यह ज्यादातर इस बात की पुष्टि करता है कि खोखले नाइट: सिल्क्सॉन्ग मेरे बीच कुछ समय के लिए लॉन्च करेंगे, जो अभी, अभी, और सभी समय के अंत को टाइप करते हैं। दी, उन खेलों में दिलचस्प उल्लेख हैं। CLAIR OBSCUR: अभियान 33 24 अप्रैल के लिए निर्धारित है, 9 अप्रैल के लिए अगले वंशज, और FBC: फायरब्रेक में एक अस्थायी 2025 विंडो है। यह खोखला नाइट हो सकता है: सिल्क्सॉन्ग समझ के कुछ उपाय के भीतर है।

प्रशंसक, कुछ हद तक, यह जानने के लिए काफी अधीर हैं कि क्या सिल्क्सॉन्ग आ सकता है, क्योंकि इसकी घोषणा के बाद से लगभग छह साल हो गए हैं। अब, आइए देखें कि इस उल्लेख पर सिल्क्सॉन्ग वफादार कैसे प्रतिक्रिया दे रहे हैं।

“चारा कहाँ है?” एक टिप्पणीकार ने सिल्क्सॉन्ग सब्रेडिट पर पूछा। एक अन्य ने कहा: “Xbox द्वारा उल्लेख किया जा रहा है?” और स्क्वीड गेम सीज़न 2 के दृश्य की एक छवि के साथ इसका अनुसरण किया, जहां नायक सेओंग जी-हुन ने घोषणा की: “मैंने पहले इन खेलों को खेला है!”

मजाक और विडंबना दोनों की एक भयावह हवा है जो इस तरह के समुदायों के साथ आती है, जहां समूहों ने अनिवार्य रूप से किसी चीज़ के बारे में समाचारों की प्रतीक्षा में बंधुआ है। एक अन्य पोस्ट इस पर ध्यान आकर्षित करती है, यह देखते हुए कि “हम” – सिल्क्सॉन्ग होल्डआउट्स – इस बिंदु पर एक “सर्कस हैं,” पैट्रिक स्टार/मैन रे मेमे प्रारूप के साथ अपनी बात बनाते हैं।

प्रचलित आशा, या मजाक, यह है कि खोखले नाइट: सिल्क्सॉन्ग के बारे में खबर 2 अप्रैल को निनटेंडो के स्विच 2 डायरेक्ट के दौरान नियत है। प्रशंसकों के क्रेडिट के लिए, डेवलपर टीम चेरी ने स्विच 2 के आधिकारिक खुलासा के आसपास कुछ अस्पष्ट पोस्टिंग के साथ लपटों को थोड़ा सा स्टोक किया। विश्वासियों ने आशा व्यक्त की, जबकि संदेह ने संदेह जताया। “हम एक ($ 8) मेगा बफून पैक हैं,” एक टिप्पणीकार ने सर्कस मेम के जवाब में कहा।

आशा और संदेह सभी आकृतियों और आकारों में आता है। लेकिन Xbox के लिए मेरी पसंदीदा प्रतिक्रिया लापरवाही से कह रही है, “और निश्चित रूप से खोखले नाइट: सिल्क्सॉन्ग भी!” और इस कारण से सभी अटकलें और चक्र, Reddit USER U/CERBERUSTHEDOGE से आए: “हमें खोखले नाइट सिल्क्सॉन्ग से पहले खोखले नाइट सिल्क्सॉन्ग 2 मिला।”

एरिक IGN के लिए एक स्वतंत्र लेखक है।

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पोकेमॉन गो के निदेशक का कहना है

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पोकेमॉन गो, Niantic के व्यापक गेमिंग डिवीजन के साथ, हाल ही में मोबाइल गेमिंग जुगरनट स्कोपली द्वारा अधिग्रहित किया गया था। $ 3.5 बिलियन की बिक्री में खिलाड़ी थोड़ा चिंतित हैं कि वॉक-अराउंड मॉन्स्टर-कैचिंग गेम के लिए इसका क्या मतलब है, और इसके निर्देशक उन आशंकाओं को स्वीकार करने की कोशिश कर रहे हैं।

पॉलीगॉन के साथ एक नए साक्षात्कार में, पोकेमोन गो के वरिष्ठ उत्पाद निदेशक माइकल स्टरंका ने स्कोपली को बिक्री पर चर्चा की और इसकी योजना एकाधिकार के तहत क्या है! प्रकाशक। स्टरंका ने कहा कि वह कुछ खिलाड़ी सिद्धांतों पर ऑनलाइन देख रहे हैं। “मैं क्या कर पाऊंगा कि वह उस तरह से प्राप्त करने में सक्षम हो, ‘अरे, यह वास्तव में बहुत अच्छा है,” स्टरंका ने कहा। “यह खेल के लिए और वहां के समुदायों के लिए एक अच्छी बात है।”

पोकेमॉन गो के भविष्य पर चिंताएं सऊदी-आधारित स्वामित्व से प्रभावित होने के लिए मुद्रीकरण और यांत्रिकी से, सरगम ​​को चलाती हैं। घुसपैठ के विज्ञापनों और प्लेटाइम प्रतिबंधों की क्षमता के बारे में पूछे जाने पर, स्टरंका ने कहा “निश्चित रूप से नहीं, यह पोकेमॉन गो में नहीं हो रहा है – अब नहीं, कभी नहीं।”

“फिर से, स्कोपली वास्तव में पहचानता है कि यह खेल कितना अनोखा है, और उन्होंने हमें खुद बताया है कि वे इस तरह की एक बड़ी हिट और एक सफलता के नुस्खा को बदलने की कोशिश करने के लिए मूर्ख होंगे,” स्टरंका ने जोर देकर कहा।

“तो हाँ, बिल्कुल नहीं। हम अपने खेलों में किसी भी प्रकार के अप्रिय विज्ञापन या ऐसा कुछ भी नहीं बनेंगे। मैं वास्तव में एक कंपनी के रूप में स्कोपली को दोहराना चाहता हूं, जिस तरह से वे संचालित करते हैं वह यह है कि वे अपनी टीमों को अपने खेल के लिए सही निर्णय लेने के लिए एजेंसी देते हैं। और ऐसा कुछ नहीं है जो हमें लगता है कि पोकेमोन के लिए सही होगा।”

स्टेरंका ने इस बात पर जोर दिया कि गो टीम खिलाड़ी डेटा को तीसरे पक्ष, “फुल स्टॉप,” को नहीं बेचती है, और यह केवल गेम संचालन के लिए स्थान डेटा का लाभ उठाती है, किसी भी डेटा को यूएस-आधारित सर्वरों पर संग्रहीत की आवश्यकता होती है और सभी “अविश्वसनीय रूप से सख्त” नियामक प्रैक्टिस का पालन करते हुए सबसे अच्छा कर सकते हैं।

बाहर निकलना और बाहर जाना एक कोर फोकस रहेगा, भी, Niantic को छोड़ने के बाद भी: “और मैं इस लेन -देन के माध्यम से रिमिस होगा, पोकेमोन गो घर पर पोकेमॉन स्टे बने,” स्टेरंका ने कहा।

एरिक IGN के लिए एक स्वतंत्र लेखक है।

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PS5 की बिक्री अमेरिका में PS4 को पछाड़ रही है, Xbox Series X और S Lags Xbox One के पीछे

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यह संयुक्त राज्य अमेरिका में वीडियो गेम कंसोल की बिक्री के लिए एक मिश्रित तस्वीर है, PlayStation 5 के साथ अभी भी अपने पूर्ववर्ती, PlayStation 4 को पछाड़ रहा है, लेकिन Xbox श्रृंखला X और Xbox One से बहुत पीछे है।

सर्काना के सबसे हालिया आंकड़ों के अनुसार, बाजार में प्रत्येक प्लेटफ़ॉर्म के पहले 52 महीनों के बाद, PS5 यूनिट की बिक्री PS4 की बिक्री की गति से 7%से अधिक है, जबकि Xbox Series X और S ने अब Xbox One को 19%तक ट्रेस किया है।

अमेरिका में सोनी के कंसोल प्रयास के लिए चित्र के रूप में सकारात्मक है, विशेष रूप से जब यह PS5 मूल्य में कटौती के बिना आता है, तो यह Microsoft के लिए अभी तक अधिक निराशाजनक खबर है। Xbox श्रृंखला कंसोल ने कुछ समय के लिए विश्व स्तर पर बिक्री के लिए संघर्ष किया है, और Microsoft ने स्वीकार किया है कि यह PlayStation और Nintendo स्विच से प्रतिस्पर्धा के चेहरे में बहुत पहले तथाकथित कंसोल युद्ध खो दिया था।

Microsoft, निश्चित रूप से, एक बड़ा चित्र दृश्य लेता है जब यह अपने गेमिंग व्यवसाय की सफलता का निर्धारण करने की बात आती है। यह पीसी को एक प्रमुख विकास क्षेत्र के रूप में दिखता है, कई उपकरणों में अपने सदस्यता सेवा गेम पास को आगे बढ़ा रहा है, और अपनी निचली रेखा को बढ़ावा देने के लिए एक बोली में प्रतिद्वंद्वी कंसोल पर अपने कई Xbox गेम लॉन्च कर रहा है। उदाहरण के लिए, इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल, जल्द ही PS5 को हिट कर देगा, जैसा कि फोर्ज़ा होराइजन 5। डूम: द डार्क एज, इस बीच, मई में पीसी और एक्सबॉक्स के रूप में एक ही समय में PS5 पर लॉन्च करने के लिए तैयार है।

इस बात पर सवाल उठे हैं कि क्या Microsoft Xbox Series X और S की विफलता के परिणामस्वरूप Xbox कंसोल के लिए इसे एक दिन कह सकता है, लेकिन कंपनी को हाल ही में 2027 में रिलीज के लिए ग्रीन ने अगले-जीन Xbox को जलाया था, साथ ही साथ उसी वर्ष के दौरान Xbox हैंडहेल्ड भी।

यह कंसोल कथित तौर पर Xbox सीरीज़ एक्स के लिए एक प्रीमियम उत्तराधिकारी है, और एक प्रथम-पक्षीय Xbox गेमिंग हैंडहेल्ड और नए नियंत्रकों के साथ कथित तौर पर 2027 में Microsoft के कंसोल की पेशकश को गोल कर देगा।

विंडोज सेंट्रल ने बताया कि अगला-जीन Xbox इससे पहले किसी भी Xbox की तुलना में एक पीसी की तरह होगा, और स्टीम, द एपिक गेम्स स्टोर और गोग जैसे तृतीय-पक्ष स्टोरफ्रंट्स का समर्थन करेगा। निरंतर पीछे की संगतता एक दी गई है।

पिछले साल, Xbox के अध्यक्ष सारा बॉन्ड ने कहा Microsoft “हमारी अगली पीढ़ी के हार्डवेयर पर आगे पूरी गति से आगे बढ़ रहा था, एक पीढ़ी में अब तक की सबसे बड़ी तकनीकी छलांग देने पर ध्यान केंद्रित किया।”

Xbox गेम्स सीरीज़ टियर लिस्ट

Xbox गेम्स सीरीज़ टियर लिस्ट

आम तौर पर कंसोल के भविष्य के आसपास बहुत अटकलें हैं। के रूप में उल्लेख, Xbox Series X और S Floundering हैं ‘कंसोल वॉर’ में, और सोनी ने सुझाव दिया है कि PlayStation 5 अपने जीवन की दूसरी छमाही में आ रहा है। जबकि निनटेंडो इस साल के अंत में स्विच 2 लॉन्च करने के लिए तैयार है, इस बात की चिंता बढ़ रही है कि पारंपरिक वीडियो गेम कंसोल व्यवसाय खतरे में हो सकता है।

स्पेंसर ने साक्षात्कार में कहा है कि कंसोल व्यवसाय हाल के वर्षों में सार्थक रूप से बढ़ने में विफल रहा है, एक बड़े पैमाने पर लेकिन स्थिर ग्राहक आधार की पेशकश की है जो तेजी से मुट्ठी भर भारी खेल खेल रहा है और बाकी सब चीजों के लिए बहुत कम जगह छोड़ रहा है। पिछले साल, पूर्व Xbox के कार्यकारी पीटर मूर ने IGN को बताया यह Microsoft चर्चा कर रहा होगा कि क्या कंसोल का भविष्य है।

सर्काना के आंकड़ों के अनुसार, कंसोल की बिक्री अभी एक मंदी में है। एक साल पहले की तुलना में फरवरी वीडियो गेम हार्डवेयर खर्च 25% तक गिर गया, $ 256 मिलियन हो गया। फरवरी 2020 में $ 184 मिलियन तक पहुंचने के बाद से वीडियो गेम हार्डवेयर खर्च के लिए यह सबसे कम फरवरी है।

PS5 एक बार फिर से दोनों इकाइयों और डॉलर में महीने का सबसे अधिक बिकने वाला हार्डवेयर प्लेटफॉर्म था। Xbox श्रृंखला दोनों उपायों में दूसरे स्थान पर रही। एक साल पहले की तुलना में फरवरी में एक्सेसरीज़ खर्च में 8% की गिरावट आई, जो $ 220 मिलियन हो गई।

कुल मिलाकर उद्योग विशेष रूप से कठिन समय है। फरवरी 2025 ने वीडियो गेम हार्डवेयर, सामग्री और सहायक उपकरण के दौरान अमेरिकी उपभोक्ता खर्च का अनुमान लगाया, जब एक साल पहले की तुलना में 6% की गिरावट आई, तो $ 4.5 बिलियन। इस वर्ष अब तक खर्च 2024 में एक ही बिंदु की तुलना में 11% कम है, $ 9.0 बिलियन है।

वीडियो गेम सामग्री खर्च, विशेष रूप से, एक साल पहले की तुलना में 4% गिर गया, $ 4 बिलियन हो गया। गैर-मोबाइल सदस्यता खर्च 9%की वृद्धि मोबाइल (-4%) में गिरावट के साथ-साथ पूर्ण गेम और दोनों कंसोल (-11%), और पीसी, क्लाउड और नॉन-कॉन्सोल वीआर (-4%) सेगमेंट में पूरी गेम और ऐड-ऑन सामग्री खर्च से ऑफसेट थी।

फिर भी, आशा है कि इस साल चीजें सुधार होंगी। कुछ विश्लेषकों ने कहा है कि निनटेंडो स्विच 2 इसकी कीमत के बावजूद सभी समय का सबसे बड़ा कंसोल लॉन्च हो सकता है। और फिर वहाँ लूमिंग बीमोथ है जो ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 है, जो अभी भी PS5 और Xbox Series X और S पर केवल 2025 में रिलीज के लिए सेट है, और सभी समय के सबसे बड़े मनोरंजन लॉन्च के रूप में समाप्त हो सकता है।

रॉकस्टार मूल कंपनी टेक-टू के बॉस स्ट्रॉस ज़ेलनिक ने कहा है कि उन्हें उम्मीद है कि जीटीए 6 को कंसोल की बिक्री में वृद्धि होगी। “जब आपके पास बाजार में एक बड़ा शीर्षक होता है और हमारे पास उनमें से कई आ रहे हैं, ऐतिहासिक रूप से जो कंसोल बेचे हैं,” ज़ेलनिक ने इग्ना को बताया।

“और मुझे लगता है कि इस साल ऐसा होगा। मुझे नहीं लगता कि टैरिफ हमारे दोस्त बनने जा रहे हैं, लेकिन मुझे लगता है कि रिलीज शेड्यूल के कारण कैलेंडर 25 में कंसोल की बिक्री में एक सार्थक अपटिक होगा, न केवल हमसे आ रहा है, बल्कि दूसरों से आ रहा है। इसलिए मैं इस बारे में चिंतित नहीं हूं (कंसोल की बिक्री में गिरावट)। मुझे लगता है कि यह प्रवृत्ति है कि आप यह है कि आप पीसी में बढ़ती हैं।”

वेस्ले IGN के लिए यूके समाचार संपादक हैं। उसे @wyp100 पर ट्विटर पर खोजें। आप Wesley_yinpoole@ign.com पर या गोपनीय रूप से wyp100@proton.me पर वेस्ले तक पहुंच सकते हैं।

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एक बार एक ‘मार्वल गेमिंग यूनिवर्स’ के लिए एक विचार था जो सभी वीडियो गेम को MCU की तरह एक साथ जोड़ देगा, लेकिन ‘यह वित्त पोषित नहीं हुआ’

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मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स फिल्मों और टीवी शो की अपनी परस्पर जुड़े श्रृंखला के साथ मनोरंजन पर हावी होने के लिए आया है कि सभी एक लंबे समय से चलने वाले, सामंजस्यपूर्ण कथा बनाने के लिए एक साथ टाई करते हैं। हालांकि, मार्वल वीडियो गेम एक ही ब्रह्मांड में मौजूद नहीं हैं, कहानियों को पूरी तरह से अलग और एक दूसरे से असंबंधित बताते हैं। उदाहरण के लिए, इन्सोमनियाक के मार्वल के स्पाइडर-मैन गेम्स का ईदोस-मोरल के मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी से कोई लेना-देना नहीं है। इसी तरह, आगामी मार्वल गेम जैसे कि मार्वल 1943: राइज ऑफ हाइड्रा, मार्वल की वूल्वरिन और मार्वल के ब्लेड, का कोई संयोजी ऊतक नहीं है।

लेकिन एक बार डिज्नी में एक मार्वल गेमिंग यूनिवर्स बनाने के लिए एक विचार था जो मार्वल वीडियो गेम के लिए करेगा जो MCU ने मार्वल फिल्मों और टीवी शो के लिए क्या किया। तो क्या हुआ?

चौथे पर्दे पॉडकास्ट पर बोलते हुए, मेजबान अलेक्जेंडर सेरोपियन और अतिथि एलेक्स इरविन ने इस एमजीयू विचार को याद किया, जो दोनों ने काम किया, और खुलासा किया कि यह रास्ते से क्यों गिर गया।

सेरोपियन, जो शायद हेलो और डेस्टिनी डेवलपर बुंगी के संस्थापकों में से एक के रूप में जाना जाता है, 2012 में जाने से पहले डिज्नी के वीडियो गेम व्यवसाय को चलाने के लिए चला गया। इरविन मार्वल गेम्स के लंबे समय से चलने वाले लेखक थे, जो हाल ही में स्मैश हिट मार्वलवासी के लिए विश्व निर्माण, संवाद और चरित्र बैकस्टोरी पर काम कर रहे थे।

मार्वल गेम्स पर अपने पूर्व काम पर चर्चा करते हुए, इरविन ने स्क्रैप्ड एमजीयू पर चर्चा की।

“जब मैंने पहली बार मार्वल गेम्स पर काम करना शुरू किया, तो यह विचार था कि वे एक मार्वल गेमिंग ब्रह्मांड बनाने जा रहे थे जो उसी तरह से मौजूद होने जा रहा था, जिस तरह से एमसीयू ने किया था,” इरविन ने कहा। “यह वास्तव में कभी नहीं हुआ।”

सर्पियन ने तब बताया कि MGU उनकी “पहल” थी, लेकिन यह कभी भी डिज्नी में उच्च-अप द्वारा वित्त पोषित नहीं किया गया।

“जब मैं डिज्नी में था, तो यह मेरी पहल थी, ‘अरे, चलो इन खेलों को एक साथ बाँधते हैं।” यह प्री-एमसीयू था, ”सेरोपियन ने कहा। “लेकिन यह वित्त पोषित नहीं हुआ।”

इरविन, जिन्होंने प्रतिष्ठित हेलो वैकल्पिक रियलिटी गेम (ARG) पर काम किया था, मुझे Bungie में मधुमक्खियों से प्यार था, इस पर कुछ विस्तार से चला गया कि इस MGU ने कैसे काम किया होगा।

“यह बहुत निराशाजनक था क्योंकि हम इन सभी महान विचारों के साथ आए थे कि यह कैसे करना है,” उन्होंने कहा।

“और मैं उस बिंदु पर आर्ग्स से बाहर आ रहा था और सोच रहा था, ‘अगर हमारे पास कुछ आर्ग पहलू होते तो क्या यह अच्छा नहीं होता?’ एक ऐसी जगह होगी जहां खिलाड़ी जा सकते हैं कि सभी खेलों को छुआ गया, और हम उन्हें खेल से आगे -पीछे कर सकते हैं।

लेकिन MGU ने आगे बढ़ने के लिए आंतरिक खरीद को प्राप्त करने में विफल क्यों किया? इरविन ने सुझाव दिया कि यह विचार इतना जटिल हो गया कि यह कुछ लोगों को डिज्नी में डाल दिया।

“यहां तक ​​कि, हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे थे, ‘अगर यह MGU होने जा रहा है, तो यह कॉमिक्स से अलग कैसे है? और मुझे लगता है कि उन सवालों में से कुछ जटिल हो गए थे कि डिज्नी में ऐसे लोग थे जो वास्तव में उनसे निपटना नहीं चाहते थे, ”इरविन ने समझाया।

यह कल्पना करने में मजेदार है कि MGU विचार को क्या हो सकता है, यह एक वास्तविकता बनने के लिए आवश्यक धन मिला। शायद अगर यह होता, तो अनिद्रा के स्पाइडर-मैन गेम्स एक ही ब्रह्मांड में मौजूद होते, जैसे कि स्क्वायर एनिक्स के बीमार मार्वल के एवेंजर्स और मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी के साथ, प्रत्येक गेम के पात्रों के साथ खिताबों या कहानियों में कुछ महाकाव्य एंडगेम-स्टाइल इवेंट की ओर आने वाली कहानियों को दिखाते हैं।

आगे देखते हुए, इन्सोमनियाक के मार्वल के वूल्वरिन गेम पर सवाल हैं। क्या इसे मार्वल के स्पाइडर मैन के समान ब्रह्मांड के भीतर सेट किया जाएगा? क्या स्पाइडर-मैन या उन खेलों से कोई अन्य चरित्र किसी तरह से वूल्वरिन में एक कैमियो बना सकता है?

काश, MGU एक और स्क्रैप्ड वीडियो गेम विचार के रूप में नीचे जाता है। हालांकि, शायद एक और ब्रह्मांड में कहीं न कहीं, यह एक वास्तविकता है …

वेस्ले IGN के लिए यूके समाचार संपादक हैं। उसे @wyp100 पर ट्विटर पर खोजें। आप Wesley_yinpoole@ign.com पर या गोपनीय रूप से wyp100@proton.me पर वेस्ले तक पहुंच सकते हैं।

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Gaming

आईडी@Xbox ने 2013 के बाद से $ 5bn से अधिक इंडी देवों का भुगतान किया है

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Microsoft ने खुलासा किया है कि उसने 2013 में लॉन्च होने के बाद से अपने ID@Xbox प्रोग्राम में डेवलपर्स को $ 5 बिलियन से अधिक का भुगतान किया है।

एक ब्लॉग पोस्ट में, आईडी@Xbox के निदेशक गाइ रिचर्ड्स ने साझा किया कि आईडी@Xbox ने 2024 में 1,000 से अधिक गेम लॉन्च किए, जिसमें बालात्रो, स्टाकर 2: हार्ट ऑफ चेरनोबिल और फास्मोफोबिया शामिल हैं।

रिचर्ड्स ने गेमरेंट के साथ भी बात की, यह खुलासा करते हुए कि आईडी@Xbox ने विश्व स्तर पर 5,000 से अधिक डेवलपर्स के साथ काम किया है और अपनी स्थापना के बाद से अनुमानित 6,000 गेम भेजे हैं।

“यदि आप किसी से भी पूछते थे कि जब हमने पहली बार कार्यक्रम शुरू किया था, तो अगर हम 2025 में इन नंबरों को प्राप्त करेंगे, तो वे इस पर विश्वास नहीं करेंगे,” उन्होंने कहा।

“यह स्वतंत्र डेवलपर्स की रचनात्मकता के साथ -साथ Xbox में हर किसी की इच्छा के लिए दुनिया भर के डेवलपर्स का समर्थन करने और पारिस्थितिकी तंत्र में गेम लाने के लिए आसान बनाने के तरीके खोजने के लिए एक बहुत बड़ा वसीयतनामा है।

“बेशक, यह हमारे प्रशंसकों के लिए भी एक वसीयतनामा है, जिन्हें हमारे सभी उपकरणों में आने वाले इन सभी अविश्वसनीय खेलों को खेलने का जुनून है।”


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