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निंटेंडो ने गोल्ड पॉइंट्स रिवार्ड प्रोग्राम को बंद कर दिया

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निनटेंडो ने 24 मार्च, 2025 से शुरू होने वाले अपने निनटेंडो गोल्ड पॉइंट्स कार्यक्रम को बंद करने की घोषणा की है।

इस तिथि से पहले, उपभोक्ता अब डिजिटल सामग्री खरीदते समय सोने के अंक अर्जित नहीं कर पाएंगे। यह निनटेंडो ईशोप कार्ड से शेष राशि का उपयोग करके खरीद पर भी लागू होता है।

निनटेंडो ने उल्लेख किया कि कट ऑफ डेट के बाद “कुछ खुदरा विक्रेताओं को निनटेंडो ईशोप कार्ड बेचना जारी हो सकता है जो सोने के अंक अर्जित करने का खुलासा करते हैं।

“आप अभी भी इन कार्डों को उनके पूर्ण मूल्य के लिए खरीद और भुना सकते हैं, लेकिन खरीद के लिए कार्ड का उपयोग करते समय आप सोने के अंक अर्जित नहीं करेंगे।”

सोने के अंक अभी भी उपभोक्ताओं के लिए उपलब्ध होंगे यदि उनके पास प्री-ऑर्डर किए गए डिजिटल सामग्री है या कट ऑफ डेट से पहले किसी गेम की भौतिक प्रति खरीदी है।

एकत्र किए गए किसी भी सोने के अंक अर्जित किए जाने के वर्ष के अंतिम दिन तक मान्य रहेगा।

24 मार्च को या उससे पहले जारी किए गए भौतिक खेल अभी भी इन बिंदुओं को अर्जित करने के लिए पात्र हैं, भले ही वे इस तिथि के बाद खरीदे गए हों। यदि खेल के बाद जारी किया गया था, तो यह अयोग्य होगा।

पिछले महीने, निनटेंडो ने आधिकारिक तौर पर कंसोल के हार्डवेयर पर पहली नज़र के साथ स्विच 2 का खुलासा किया, जिसमें चुंबकीय रूप से अटैच करने योग्य जॉय-कोंस और एक यूएसबी-सी पोर्ट शामिल हैं।


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कैसे हत्यारे की पंथ छाया अपनी “उबाऊ” सेटिंग का सबसे अधिक उपयोग करती है

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2012 में, हत्यारे के क्रीड 3 के निर्देशक एलेक्स हचिंसन ने श्रृंखला के लिए सबसे “उबाऊ” भविष्य की सेटिंग्स का सुझाव देने के लिए इंटरनेट पर लोगों को बुलाया। “तीन सबसे वांछित (हत्यारे के पंथ के लिए सेटिंग्स) WWII, सामंती जापान और मिस्र हैं,” उन्होंने उस समय समझाया, “वे एक एसी गेम के लिए तीन सबसे खराब सेटिंग्स की तरह हैं।” हचिंसन ने बाद में अपने बयान को स्पष्ट किया, “मैं जिस बिंदु को बनाने की कोशिश कर रहा था, वह यह था कि इतिहास के व्यापक स्ट्रोक और पैमाने में, यह एक ऐसा विषय है जो वीडियो गेम में अच्छी तरह से खनन किया गया है।” वह गलत नहीं है और चूंकि उसने अपनी सबसे हालिया टिप्पणियां कीं, भूत ऑफ त्सुशिमा, राइज ऑफ द रोनिन, निओह और अधिक ने सभी सामंती जापान पर एक स्पॉटलाइट को चमकाया है।

2025 के लिए तेजी से आगे और हत्यारे की पंथ आखिरकार हत्यारे की पंथ: शैडो के साथ इन “सबसे खराब” सेटिंग्स में से एक पर जा रही है, लेकिन शैडो के निर्देशक जोनाथन डुमॉन्ट का मानना ​​है कि उनकी टीम ने सामंती जापान की कहानी बताने का एक नया तरीका ढूंढ लिया है।

“मुझे लगता है कि यह बिल्कुल भी उबाऊ नहीं है। सेटिंग बहुत रोमांचक है,” ड्यूमॉन्ट कहते हैं जब हचिंसन के उद्धरण के बारे में पूछा गया। “मुझे लगता है कि इसे जीवन में लाने में सक्षम होने के नाते और राजनीतिक साज़िश (युग की), युद्ध और संघर्ष का संतुलन है, और प्रकृति की सुंदरता और इस बदलती दुनिया के भीतर अधिक अन्वेषण का समर्थन करना भी इसे एक और आयाम (अन्य खेलों की तुलना में) देता है।”

2012 में हचिंसन गलत नहीं था। सामंती जापान की स्थापना वास्तव में हत्यारे की पंथ श्रृंखला के लिए सबसे अधिक अनुरोधित स्थानों में से एक रही है। श्रृंखला के अनूठे मिश्रण को ऐतिहासिक कथा साहित्य और विज्ञान-फाई को युद्धरत राज्यों की पृष्ठभूमि में लाना और उग्र संघर्ष में समुराई डेवलपर यूबीसॉफ्ट के लिए एक नो-ब्रेनर की तरह लग रहा था, जो बाद में जल्द ही होने के लिए जल्द ही हो। एकमात्र समस्या यूबीसॉफ्ट ने बाद में चुना, शायद इसके अवरोध के लिए।

हालांकि यूबीसॉफ्ट को मिस्र और औद्योगिक क्रांति इंग्लैंड जैसी ऐतिहासिक सेटिंग्स की अनदेखी करने के लिए प्रशंसा करने के लिए प्रशंसा की गई है, अन्य डेवलपर्स ने यूबीसॉफ्ट को जापान में ओपन-वर्ल्ड स्टील्थ-एक्शन गेम्स को चूसर पंच के घोस्ट ऑफ त्सुशिमा जैसे खिताब के साथ पीटा है। उस ने कहा, एफएक्स के शोगुन जैसे शो साबित करते हैं कि समुराई एक्शन के लिए लोगों की भूख कम से कम नहीं हुई है। शोगुन की तरह, हत्यारे की पंथ: छाया की खोज करती है कि बाहरी लोग सामंती जापान की अदालतों और राजनीति को कैसे नेविगेट करते हैं। और हत्यारे के पंथ नाम में एक अंतर्निहित प्रतिष्ठा है।

उस युग के वातावरण के साथ -साथ उस समय का राजनीतिक परिदृश्य जो दिलचस्प था। हमने देखा है कि अन्य खेल इसे करते हैं लेकिन हत्यारे के पंथ के रास्ते में नहीं

ड्यूमॉन्ट ने युग के संघर्ष और ऐतिहासिक प्रभाव को उजागर किया – विशेष रूप से जापान को 1500 के दशक के अंत में सेनगोकू युग के दौरान पुर्तगाली व्यापारियों और मिशनरियों के आगमन के बाद पहली बार दुनिया के बाकी हिस्सों के लिए “कैसे खोला गया”।

ड्यूमॉन्ट कहते हैं, “उस समय से निपटने के लिए हमारे लिए सेटिंग दिलचस्प थी, उस समय का राजनीतिक परिदृश्य था, साथ ही कला और उस युग के वातावरण के साथ। हमने अन्य खेलों को पहले करते देखा है, लेकिन हत्यारे के पंथ तरीके से नहीं, जो हम कर रहे हैं,” ड्यूमॉन्ट कहते हैं। “हमारे पास बड़े शहरों, जंगल के साथ बड़ी खुली दुनिया की भावना भी है, और हम वास्तव में ऐतिहासिक कलाओं और इन स्थानों के पुनर्निर्माण को उस समय के लिए वास्तविक बनाने के लिए छूते हैं। इसलिए मुझे नहीं लगता कि हमने देखा है कि बहुत सारे खेलों में (इस युग को कवर करना)-वास्तव में आपको उस दुनिया में लाने और लाने के लिए।”

ड्यूमॉन्ट के अनुसार, युग की राजनीतिक साज़िश ने इसे हत्यारे के पंथ से निपटने के लिए विशेष रूप से सम्मोहक सेटिंग बना दिया। एक महत्वपूर्ण अंतर वह उजागर करता है जो छाया को अन्य खेलों से अलग बनाता है, यह कैसे एक अधिक गतिशील और गहरे गोता को एक राजनीतिक रूप से परेशान युग में संघर्ष से भरा हुआ है – एक यह कि खिलाड़ी खुद को विसर्जित करने में सक्षम होंगे और खेल शुरू होने के समय से लगभग अधिक सीखेंगे।

नई तकनीक की बात यह भी है कि यूबीसॉफ्ट ने जापान के अपने संस्करण को जीवन में लाने के लिए उपयोग किया।

ड्यूमॉन्ट कहते हैं, “टीम अस्सिन के क्रीड के सामंती जापान पर लेने के बारे में बहुत उत्साहित थी, और हमने महसूस किया कि नवीनतम तकनीकी सुधार और नए कंसोल हमें उस दृष्टि को जीवन में लाने में मदद करेंगे।” वह गतिशील मौसम और सहज खुली दुनिया पर प्रकाश डालता है, और हमारी समीक्षा के अनुसार, टीम हत्यारे के पंथ इतिहास में सर्वश्रेष्ठ ऐतिहासिक स्थानों में से एक बनाने में सफल रही।

याद रखें, हत्यारे की पंथ श्रृंखला PlayStation 3 और Xbox 360 ERA के दौरान शुरू हुई थी, और तब से प्रौद्योगिकी एक लंबा सफर तय कर चुकी है, 4K रिज़ॉल्यूशन के साथ, अधिक घनत्व के साथ बड़ी खुली दुनिया, और कंसोल और पीसी पर रे-ट्रेसिंग अब मानक।

उन्होंने कहा, “जो कुछ भी करता है वह बहुत अधिक ‘जीवित’ भावना देता है जो हमने अतीत में किया है (अन्य खेलों के साथ),” वह जारी है। “इसलिए मुझे लगता है कि विकसित होने में कुछ साल लगने वाली तकनीक को सर्वव्यापी और खेल के भीतर आपके चारों ओर है। यह दुनिया को अलग -अलग राज्यों में देखने में सक्षम होने का एक और आयाम लाता है – जो इसे अधिक गहराई देता है। यह हमारी वर्तमान तकनीक के बिना छाया बनाना संभव नहीं होगा; मुझे नहीं लगता कि हम इस खुली दुनिया में खुद को खोने की भावना प्राप्त करेंगे।”

हत्यारे की पंथ श्रृंखला को इतना सम्मोहक बनाता है कि कैसे यह ऐतिहासिक सेटिंग्स लेता है और अपने पेटेंट स्टील्थ-एक्शन गेमप्ले और ओपन-वर्ल्ड विसर्जन को इंजेक्ट करता है ताकि वे सभी को और अधिक तल्लीन बना सकें। हत्यारे की पंथ की छाया समुराई और निंजा फंतासी में झुकती है, बहुत कुछ इस सेटिंग से निपटने के लिए अन्य खेलों की तरह। और प्रतियोगिता को एक-अप करने की आवश्यकता ने यह सुनिश्चित करने के लिए एक बड़ी चुनौती प्रस्तुत की कि खेल के दायरे को अच्छी तरह से महसूस किया गया था-और जापान की सेटिंग से निपटने के लिए श्रृंखला के लिए लंबा इंतजार करते हुए, ड्यूमॉन्ट ने महसूस किया कि प्रतीक्षा इसके लायक थी।

“यह वास्तव में वहाँ दृष्टि रखने के बारे में है, और टीम हर पहलू में बेहतर गुणवत्ता के लिए जोर देती रहती है,” वे कहते हैं। “लोगों की अपेक्षाओं को पूरा करने की कोशिश करने के साथ हमेशा एक चुनौती होती है, और हमने खुद पर दबाव भी डाल दिया कि हम सबसे अच्छा कर सकें।”

हत्यारे के पंथ छाया के बारे में अधिक जानकारी के लिए, IGN की खेल की समीक्षा देखें।

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मॉर्टल कोम्बैट 1 में, T-1000 में एक कंकाल, आंतों, एक दिल और एक… आत्मा है?

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मोर्टल कोम्बैट 1 के टी -1000 अपडेट ने प्रतिष्ठित टर्मिनेटर 2 खलनायक को फाइटिंग गेम में जोड़ा है, और इसके साथ ही पता चला है कि कैसे नेथरेल्म के डेवलपर्स ने श्रृंखला के ट्रेडमार्क घातकता के चेहरे में अपने तरल धातु के रूप को कैसे संभाला है।

गोर फाइटिंग गेम फ्रैंचाइज़ी सभी प्रकार के भीषण तरीकों से, अंगों को बाहर निकालने और यहां तक ​​कि पूर्ण कंकालों को भी बाहर निकालने के लिए पात्रों को स्लाइसिंग और डाइसिंग के लिए प्रसिद्ध है। कुछ पात्र अपने असहाय दुश्मन के शरीर से बहुत आत्मा को फाड़ देते हैं, या हर तरह से हड्डियों को तोड़ते हैं।

लेकिन इसमें से कोई भी T-1000 पर काम नहीं करना चाहिए, है ना? T-1000 पूरी तरह से एक तरल धातु से बाहर बनाया जाता है जिसे Mimetic Polyalloy कहा जाता है, जिसका अर्थ है कि यह किसी भी आकार में सुधार कर सकता है जो यह अनुमानित आकार के स्पर्श करता है। और यह ठीक है कि टी -1000 कैसे नश्वर कोम्बैट 1 में काम करता है, उसके मूव्स, घातक, और क्रूरता के साथ सभी चरित्र के फिल्म नियमों को ध्यान में रखते हुए।

बेशक, जब खेल में टी -1000 को होने वाले नुकसान की बात आती है, तो उन नियमों में से कुछ को तोड़ना पड़ा। लेकिन जैसा कि खिलाड़ियों ने खोजा है, नेथरेल्म के डेवलपर्स ने टी -1000 के लिए एक कस्टम लुक बनाने के लिए एक शानदार काम किया है जब यह घातक और अन्य विनाशकारी हमलों के अंत में होता है।

X / Twitter उपयोगकर्ता @DaeHnny ने वीडियो की एक श्रृंखला प्रकाशित की, जिसमें दिखाया गया है कि T-1000 कैसे टुकड़ों में फटे होने की प्रतिक्रिया देता है। हम देखते हैं कि मॉर्टल कोम्बैट 1 में, T-1000 पिघलता है जैसा कि फिल्मों में करता है।

लेकिन हम यह भी देखते हैं कि मॉर्टल कोम्बैट 1 में, टी -1000 में एक प्रकार का कंकाल है और यहां तक ​​कि एक आंत भी है। और, बहुत दार्शनिक होने के लिए नहीं, लेकिन मॉर्टल कोम्बैट 1 की दुनिया में, T-1000 में एक आत्मा है।

यहां खेलने में कुछ शांत दृश्य हैं, टी -1000 के लिए एक भंग प्रभाव के साथ जो चरित्र को अन्यथा से थोड़ा अधिक अद्वितीय बनाता है।

और हाँ, यह पता चला है कि अथक T-1000 का दिल भी है।

जब T-1000 एक घातक झटका के अंत में होता है, तो इसके लिए अद्वितीय प्रभाव भी होते हैं, और हम “मृत” होने पर चरित्र को तरल रूप में बदल देते हैं, जो एक अच्छा विवरण है।

बेशक, इनमें से कोई भी घातक और घातक विस्फोट वास्तव में टी -1000 को मार देगा, जो फिल्मों द्वारा स्थापित नियमों द्वारा नश्वर कोम्बैट 1 खेल रहे थे। लेकिन फिर, मॉर्टल कोम्बैट 1 ने वास्तव में कभी ज्यादा समझ में नहीं आया। यह ओवर-द-टॉप, हंसी-बाहर-ज़ोर वाली हिंसा के बारे में है, और इसका कोई कारण नहीं है कि टी -1000 को मस्ती में नहीं मिलना चाहिए।

इस बीच, मॉर्टल कोम्बैट 1 खिलाड़ी टी -1000 की क्रूरता से काम कर रहे हैं, और वहां कुछ शांत ईस्टर अंडे हैं, साथ ही साथ टर्मिनेटर 2 के संदर्भ भी हैं।

टी -1000 खोस रिग्न्स विस्तार में अंतिम डीएलसी चरित्र है, और खेलने योग्य सेनानियों साइरैक्स, सेकटोर, नोब साईबोट, घोस्टफेस और कॉनन द बारबेरियन का अनुसरण करता है। प्रशंसकों ने कुछ समय के लिए आश्चर्यचकित किया है कि क्या नेथरेल्म डीएलसी वर्णों के तीसरे सेट की योजना बना रहा है, या एक कोम्बैट पैक 3, 5 मिलियन-सेलिंग मॉर्टल कोम्बैट 1 की सफलता के बारे में सवालों के बीच।

मूल कंपनी वार्नर ब्रदर्स डिस्कवरी ने संकेत दिया है, हालांकि, यह अभी भी मॉर्टल कोम्बैट फ्रैंचाइज़ी में विश्वास करता है। नवंबर में, सीईओ डेविड ज़स्लाव ने कहा कि चीजों के खेल पक्ष पर, कंपनी ने सिर्फ चार खिताबों पर दोगुना करने की योजना बनाई है, जिनमें से एक मॉर्टल कोम्बैट है

और इस हफ्ते, नेथरेल्म ने मोर्टल कोम्बैट 2 फिल्म पर आधारित खाल पर पहली नज़र डाली, जो भविष्य में कुछ बिंदु पर मॉर्टल कोम्बैट 1 में आ रही है।

सितंबर में, मोर्टल कोम्बट डेवलपमेंट चीफ एड बून ने कहा कि Netherrealm ने अपने अगले खेल पर तीन साल पहले फैसला किया था, लेकिन मोर्टल कोम्बैट 1 का समर्थन करने का वादा किया था “आने वाले लंबे समय के लिए।”

वेस्ले IGN के लिए यूके समाचार संपादक हैं। उसे @wyp100 पर ट्विटर पर खोजें। आप Wesley_yinpoole@ign.com पर या गोपनीय रूप से wyp100@proton.me पर वेस्ले तक पहुंच सकते हैं।


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खोखला नाइट: सिल्क्सॉन्ग को एक्सबॉक्स इंडीज पोस्ट में आकस्मिक उल्लेख मिलता है, समुदाय को एक उत्साह में भेजता है

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खोखले नाइट के प्रशंसक अपने सीक्वल, हॉलो नाइट: सिल्क्सॉन्ग के बारे में समाचारों के लिए काफी समय से इंतजार कर रहे हैं। इंतजार इतना असहनीय रहा है कि एक आकस्मिक उल्लेख भी, जैसे कि एक Xbox हाल ही में आईडी@Xbox पोस्ट में गिरा दिया गया, 2025 ड्रॉप के लिए बाहर रखने वालों की आग को प्रज्वलित कर सकता है।

Xbox वायर पर, ID@Xbox के निदेशक गाइ रिचर्ड्स ने एक पोस्ट साझा किया कि कार्यक्रम के माध्यम से स्वतंत्र डेवलपर्स को $ 5 बिलियन से अधिक का भुगतान कैसे किया गया है। यह ज्यादातर पिछले आईडी@Xbox लॉन्च की सफलता पर जाता है, जिसमें फास्मोफोबिया और बालात्रो से लेकर दूसरे केकड़े के खजाने और नेवा तक शामिल हैं। फिर, आगामी खेलों के बारे में एक हिस्से में, हमें नाम-ड्रॉप मिलता है:

“आगे देखते हुए, हमारी लाइनअप आगामी खेलों के साथ क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33, डिसेंडर्स नेक्स्ट, और एफबीसी: फायरब्रेक के साथ पूरे एक्सबॉक्स यूनिवर्स में खेलने के लिए अविश्वसनीय है … और निश्चित रूप से खोखले नाइट: सिल्क्सॉन्ग भी!”

यह ज्यादातर इस बात की पुष्टि करता है कि खोखले नाइट: सिल्क्सॉन्ग मेरे बीच कुछ समय के लिए लॉन्च करेंगे, जो अभी, अभी, और सभी समय के अंत को टाइप करते हैं। दी, उन खेलों में दिलचस्प उल्लेख हैं। CLAIR OBSCUR: अभियान 33 24 अप्रैल के लिए निर्धारित है, 9 अप्रैल के लिए अगले वंशज, और FBC: फायरब्रेक में एक अस्थायी 2025 विंडो है। यह खोखला नाइट हो सकता है: सिल्क्सॉन्ग समझ के कुछ उपाय के भीतर है।

प्रशंसक, कुछ हद तक, यह जानने के लिए काफी अधीर हैं कि क्या सिल्क्सॉन्ग आ सकता है, क्योंकि इसकी घोषणा के बाद से लगभग छह साल हो गए हैं। अब, आइए देखें कि इस उल्लेख पर सिल्क्सॉन्ग वफादार कैसे प्रतिक्रिया दे रहे हैं।

“चारा कहाँ है?” एक टिप्पणीकार ने सिल्क्सॉन्ग सब्रेडिट पर पूछा। एक अन्य ने कहा: “Xbox द्वारा उल्लेख किया जा रहा है?” और स्क्वीड गेम सीज़न 2 के दृश्य की एक छवि के साथ इसका अनुसरण किया, जहां नायक सेओंग जी-हुन ने घोषणा की: “मैंने पहले इन खेलों को खेला है!”

मजाक और विडंबना दोनों की एक भयावह हवा है जो इस तरह के समुदायों के साथ आती है, जहां समूहों ने अनिवार्य रूप से किसी चीज़ के बारे में समाचारों की प्रतीक्षा में बंधुआ है। एक अन्य पोस्ट इस पर ध्यान आकर्षित करती है, यह देखते हुए कि “हम” – सिल्क्सॉन्ग होल्डआउट्स – इस बिंदु पर एक “सर्कस हैं,” पैट्रिक स्टार/मैन रे मेमे प्रारूप के साथ अपनी बात बनाते हैं।

प्रचलित आशा, या मजाक, यह है कि खोखले नाइट: सिल्क्सॉन्ग के बारे में खबर 2 अप्रैल को निनटेंडो के स्विच 2 डायरेक्ट के दौरान नियत है। प्रशंसकों के क्रेडिट के लिए, डेवलपर टीम चेरी ने स्विच 2 के आधिकारिक खुलासा के आसपास कुछ अस्पष्ट पोस्टिंग के साथ लपटों को थोड़ा सा स्टोक किया। विश्वासियों ने आशा व्यक्त की, जबकि संदेह ने संदेह जताया। “हम एक ($ 8) मेगा बफून पैक हैं,” एक टिप्पणीकार ने सर्कस मेम के जवाब में कहा।

आशा और संदेह सभी आकृतियों और आकारों में आता है। लेकिन Xbox के लिए मेरी पसंदीदा प्रतिक्रिया लापरवाही से कह रही है, “और निश्चित रूप से खोखले नाइट: सिल्क्सॉन्ग भी!” और इस कारण से सभी अटकलें और चक्र, Reddit USER U/CERBERUSTHEDOGE से आए: “हमें खोखले नाइट सिल्क्सॉन्ग से पहले खोखले नाइट सिल्क्सॉन्ग 2 मिला।”

एरिक IGN के लिए एक स्वतंत्र लेखक है।

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पोकेमॉन गो के निदेशक का कहना है

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पोकेमॉन गो, Niantic के व्यापक गेमिंग डिवीजन के साथ, हाल ही में मोबाइल गेमिंग जुगरनट स्कोपली द्वारा अधिग्रहित किया गया था। $ 3.5 बिलियन की बिक्री में खिलाड़ी थोड़ा चिंतित हैं कि वॉक-अराउंड मॉन्स्टर-कैचिंग गेम के लिए इसका क्या मतलब है, और इसके निर्देशक उन आशंकाओं को स्वीकार करने की कोशिश कर रहे हैं।

पॉलीगॉन के साथ एक नए साक्षात्कार में, पोकेमोन गो के वरिष्ठ उत्पाद निदेशक माइकल स्टरंका ने स्कोपली को बिक्री पर चर्चा की और इसकी योजना एकाधिकार के तहत क्या है! प्रकाशक। स्टरंका ने कहा कि वह कुछ खिलाड़ी सिद्धांतों पर ऑनलाइन देख रहे हैं। “मैं क्या कर पाऊंगा कि वह उस तरह से प्राप्त करने में सक्षम हो, ‘अरे, यह वास्तव में बहुत अच्छा है,” स्टरंका ने कहा। “यह खेल के लिए और वहां के समुदायों के लिए एक अच्छी बात है।”

पोकेमॉन गो के भविष्य पर चिंताएं सऊदी-आधारित स्वामित्व से प्रभावित होने के लिए मुद्रीकरण और यांत्रिकी से, सरगम ​​को चलाती हैं। घुसपैठ के विज्ञापनों और प्लेटाइम प्रतिबंधों की क्षमता के बारे में पूछे जाने पर, स्टरंका ने कहा “निश्चित रूप से नहीं, यह पोकेमॉन गो में नहीं हो रहा है – अब नहीं, कभी नहीं।”

“फिर से, स्कोपली वास्तव में पहचानता है कि यह खेल कितना अनोखा है, और उन्होंने हमें खुद बताया है कि वे इस तरह की एक बड़ी हिट और एक सफलता के नुस्खा को बदलने की कोशिश करने के लिए मूर्ख होंगे,” स्टरंका ने जोर देकर कहा।

“तो हाँ, बिल्कुल नहीं। हम अपने खेलों में किसी भी प्रकार के अप्रिय विज्ञापन या ऐसा कुछ भी नहीं बनेंगे। मैं वास्तव में एक कंपनी के रूप में स्कोपली को दोहराना चाहता हूं, जिस तरह से वे संचालित करते हैं वह यह है कि वे अपनी टीमों को अपने खेल के लिए सही निर्णय लेने के लिए एजेंसी देते हैं। और ऐसा कुछ नहीं है जो हमें लगता है कि पोकेमोन के लिए सही होगा।”

स्टेरंका ने इस बात पर जोर दिया कि गो टीम खिलाड़ी डेटा को तीसरे पक्ष, “फुल स्टॉप,” को नहीं बेचती है, और यह केवल गेम संचालन के लिए स्थान डेटा का लाभ उठाती है, किसी भी डेटा को यूएस-आधारित सर्वरों पर संग्रहीत की आवश्यकता होती है और सभी “अविश्वसनीय रूप से सख्त” नियामक प्रैक्टिस का पालन करते हुए सबसे अच्छा कर सकते हैं।

बाहर निकलना और बाहर जाना एक कोर फोकस रहेगा, भी, Niantic को छोड़ने के बाद भी: “और मैं इस लेन -देन के माध्यम से रिमिस होगा, पोकेमोन गो घर पर पोकेमॉन स्टे बने,” स्टेरंका ने कहा।

एरिक IGN के लिए एक स्वतंत्र लेखक है।

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PS5 की बिक्री अमेरिका में PS4 को पछाड़ रही है, Xbox Series X और S Lags Xbox One के पीछे

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यह संयुक्त राज्य अमेरिका में वीडियो गेम कंसोल की बिक्री के लिए एक मिश्रित तस्वीर है, PlayStation 5 के साथ अभी भी अपने पूर्ववर्ती, PlayStation 4 को पछाड़ रहा है, लेकिन Xbox श्रृंखला X और Xbox One से बहुत पीछे है।

सर्काना के सबसे हालिया आंकड़ों के अनुसार, बाजार में प्रत्येक प्लेटफ़ॉर्म के पहले 52 महीनों के बाद, PS5 यूनिट की बिक्री PS4 की बिक्री की गति से 7%से अधिक है, जबकि Xbox Series X और S ने अब Xbox One को 19%तक ट्रेस किया है।

अमेरिका में सोनी के कंसोल प्रयास के लिए चित्र के रूप में सकारात्मक है, विशेष रूप से जब यह PS5 मूल्य में कटौती के बिना आता है, तो यह Microsoft के लिए अभी तक अधिक निराशाजनक खबर है। Xbox श्रृंखला कंसोल ने कुछ समय के लिए विश्व स्तर पर बिक्री के लिए संघर्ष किया है, और Microsoft ने स्वीकार किया है कि यह PlayStation और Nintendo स्विच से प्रतिस्पर्धा के चेहरे में बहुत पहले तथाकथित कंसोल युद्ध खो दिया था।

Microsoft, निश्चित रूप से, एक बड़ा चित्र दृश्य लेता है जब यह अपने गेमिंग व्यवसाय की सफलता का निर्धारण करने की बात आती है। यह पीसी को एक प्रमुख विकास क्षेत्र के रूप में दिखता है, कई उपकरणों में अपने सदस्यता सेवा गेम पास को आगे बढ़ा रहा है, और अपनी निचली रेखा को बढ़ावा देने के लिए एक बोली में प्रतिद्वंद्वी कंसोल पर अपने कई Xbox गेम लॉन्च कर रहा है। उदाहरण के लिए, इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल, जल्द ही PS5 को हिट कर देगा, जैसा कि फोर्ज़ा होराइजन 5। डूम: द डार्क एज, इस बीच, मई में पीसी और एक्सबॉक्स के रूप में एक ही समय में PS5 पर लॉन्च करने के लिए तैयार है।

इस बात पर सवाल उठे हैं कि क्या Microsoft Xbox Series X और S की विफलता के परिणामस्वरूप Xbox कंसोल के लिए इसे एक दिन कह सकता है, लेकिन कंपनी को हाल ही में 2027 में रिलीज के लिए ग्रीन ने अगले-जीन Xbox को जलाया था, साथ ही साथ उसी वर्ष के दौरान Xbox हैंडहेल्ड भी।

यह कंसोल कथित तौर पर Xbox सीरीज़ एक्स के लिए एक प्रीमियम उत्तराधिकारी है, और एक प्रथम-पक्षीय Xbox गेमिंग हैंडहेल्ड और नए नियंत्रकों के साथ कथित तौर पर 2027 में Microsoft के कंसोल की पेशकश को गोल कर देगा।

विंडोज सेंट्रल ने बताया कि अगला-जीन Xbox इससे पहले किसी भी Xbox की तुलना में एक पीसी की तरह होगा, और स्टीम, द एपिक गेम्स स्टोर और गोग जैसे तृतीय-पक्ष स्टोरफ्रंट्स का समर्थन करेगा। निरंतर पीछे की संगतता एक दी गई है।

पिछले साल, Xbox के अध्यक्ष सारा बॉन्ड ने कहा Microsoft “हमारी अगली पीढ़ी के हार्डवेयर पर आगे पूरी गति से आगे बढ़ रहा था, एक पीढ़ी में अब तक की सबसे बड़ी तकनीकी छलांग देने पर ध्यान केंद्रित किया।”

Xbox गेम्स सीरीज़ टियर लिस्ट

Xbox गेम्स सीरीज़ टियर लिस्ट

आम तौर पर कंसोल के भविष्य के आसपास बहुत अटकलें हैं। के रूप में उल्लेख, Xbox Series X और S Floundering हैं ‘कंसोल वॉर’ में, और सोनी ने सुझाव दिया है कि PlayStation 5 अपने जीवन की दूसरी छमाही में आ रहा है। जबकि निनटेंडो इस साल के अंत में स्विच 2 लॉन्च करने के लिए तैयार है, इस बात की चिंता बढ़ रही है कि पारंपरिक वीडियो गेम कंसोल व्यवसाय खतरे में हो सकता है।

स्पेंसर ने साक्षात्कार में कहा है कि कंसोल व्यवसाय हाल के वर्षों में सार्थक रूप से बढ़ने में विफल रहा है, एक बड़े पैमाने पर लेकिन स्थिर ग्राहक आधार की पेशकश की है जो तेजी से मुट्ठी भर भारी खेल खेल रहा है और बाकी सब चीजों के लिए बहुत कम जगह छोड़ रहा है। पिछले साल, पूर्व Xbox के कार्यकारी पीटर मूर ने IGN को बताया यह Microsoft चर्चा कर रहा होगा कि क्या कंसोल का भविष्य है।

सर्काना के आंकड़ों के अनुसार, कंसोल की बिक्री अभी एक मंदी में है। एक साल पहले की तुलना में फरवरी वीडियो गेम हार्डवेयर खर्च 25% तक गिर गया, $ 256 मिलियन हो गया। फरवरी 2020 में $ 184 मिलियन तक पहुंचने के बाद से वीडियो गेम हार्डवेयर खर्च के लिए यह सबसे कम फरवरी है।

PS5 एक बार फिर से दोनों इकाइयों और डॉलर में महीने का सबसे अधिक बिकने वाला हार्डवेयर प्लेटफॉर्म था। Xbox श्रृंखला दोनों उपायों में दूसरे स्थान पर रही। एक साल पहले की तुलना में फरवरी में एक्सेसरीज़ खर्च में 8% की गिरावट आई, जो $ 220 मिलियन हो गई।

कुल मिलाकर उद्योग विशेष रूप से कठिन समय है। फरवरी 2025 ने वीडियो गेम हार्डवेयर, सामग्री और सहायक उपकरण के दौरान अमेरिकी उपभोक्ता खर्च का अनुमान लगाया, जब एक साल पहले की तुलना में 6% की गिरावट आई, तो $ 4.5 बिलियन। इस वर्ष अब तक खर्च 2024 में एक ही बिंदु की तुलना में 11% कम है, $ 9.0 बिलियन है।

वीडियो गेम सामग्री खर्च, विशेष रूप से, एक साल पहले की तुलना में 4% गिर गया, $ 4 बिलियन हो गया। गैर-मोबाइल सदस्यता खर्च 9%की वृद्धि मोबाइल (-4%) में गिरावट के साथ-साथ पूर्ण गेम और दोनों कंसोल (-11%), और पीसी, क्लाउड और नॉन-कॉन्सोल वीआर (-4%) सेगमेंट में पूरी गेम और ऐड-ऑन सामग्री खर्च से ऑफसेट थी।

फिर भी, आशा है कि इस साल चीजें सुधार होंगी। कुछ विश्लेषकों ने कहा है कि निनटेंडो स्विच 2 इसकी कीमत के बावजूद सभी समय का सबसे बड़ा कंसोल लॉन्च हो सकता है। और फिर वहाँ लूमिंग बीमोथ है जो ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 है, जो अभी भी PS5 और Xbox Series X और S पर केवल 2025 में रिलीज के लिए सेट है, और सभी समय के सबसे बड़े मनोरंजन लॉन्च के रूप में समाप्त हो सकता है।

रॉकस्टार मूल कंपनी टेक-टू के बॉस स्ट्रॉस ज़ेलनिक ने कहा है कि उन्हें उम्मीद है कि जीटीए 6 को कंसोल की बिक्री में वृद्धि होगी। “जब आपके पास बाजार में एक बड़ा शीर्षक होता है और हमारे पास उनमें से कई आ रहे हैं, ऐतिहासिक रूप से जो कंसोल बेचे हैं,” ज़ेलनिक ने इग्ना को बताया।

“और मुझे लगता है कि इस साल ऐसा होगा। मुझे नहीं लगता कि टैरिफ हमारे दोस्त बनने जा रहे हैं, लेकिन मुझे लगता है कि रिलीज शेड्यूल के कारण कैलेंडर 25 में कंसोल की बिक्री में एक सार्थक अपटिक होगा, न केवल हमसे आ रहा है, बल्कि दूसरों से आ रहा है। इसलिए मैं इस बारे में चिंतित नहीं हूं (कंसोल की बिक्री में गिरावट)। मुझे लगता है कि यह प्रवृत्ति है कि आप यह है कि आप पीसी में बढ़ती हैं।”

वेस्ले IGN के लिए यूके समाचार संपादक हैं। उसे @wyp100 पर ट्विटर पर खोजें। आप Wesley_yinpoole@ign.com पर या गोपनीय रूप से wyp100@proton.me पर वेस्ले तक पहुंच सकते हैं।

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एक बार एक ‘मार्वल गेमिंग यूनिवर्स’ के लिए एक विचार था जो सभी वीडियो गेम को MCU की तरह एक साथ जोड़ देगा, लेकिन ‘यह वित्त पोषित नहीं हुआ’

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मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स फिल्मों और टीवी शो की अपनी परस्पर जुड़े श्रृंखला के साथ मनोरंजन पर हावी होने के लिए आया है कि सभी एक लंबे समय से चलने वाले, सामंजस्यपूर्ण कथा बनाने के लिए एक साथ टाई करते हैं। हालांकि, मार्वल वीडियो गेम एक ही ब्रह्मांड में मौजूद नहीं हैं, कहानियों को पूरी तरह से अलग और एक दूसरे से असंबंधित बताते हैं। उदाहरण के लिए, इन्सोमनियाक के मार्वल के स्पाइडर-मैन गेम्स का ईदोस-मोरल के मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी से कोई लेना-देना नहीं है। इसी तरह, आगामी मार्वल गेम जैसे कि मार्वल 1943: राइज ऑफ हाइड्रा, मार्वल की वूल्वरिन और मार्वल के ब्लेड, का कोई संयोजी ऊतक नहीं है।

लेकिन एक बार डिज्नी में एक मार्वल गेमिंग यूनिवर्स बनाने के लिए एक विचार था जो मार्वल वीडियो गेम के लिए करेगा जो MCU ने मार्वल फिल्मों और टीवी शो के लिए क्या किया। तो क्या हुआ?

चौथे पर्दे पॉडकास्ट पर बोलते हुए, मेजबान अलेक्जेंडर सेरोपियन और अतिथि एलेक्स इरविन ने इस एमजीयू विचार को याद किया, जो दोनों ने काम किया, और खुलासा किया कि यह रास्ते से क्यों गिर गया।

सेरोपियन, जो शायद हेलो और डेस्टिनी डेवलपर बुंगी के संस्थापकों में से एक के रूप में जाना जाता है, 2012 में जाने से पहले डिज्नी के वीडियो गेम व्यवसाय को चलाने के लिए चला गया। इरविन मार्वल गेम्स के लंबे समय से चलने वाले लेखक थे, जो हाल ही में स्मैश हिट मार्वलवासी के लिए विश्व निर्माण, संवाद और चरित्र बैकस्टोरी पर काम कर रहे थे।

मार्वल गेम्स पर अपने पूर्व काम पर चर्चा करते हुए, इरविन ने स्क्रैप्ड एमजीयू पर चर्चा की।

“जब मैंने पहली बार मार्वल गेम्स पर काम करना शुरू किया, तो यह विचार था कि वे एक मार्वल गेमिंग ब्रह्मांड बनाने जा रहे थे जो उसी तरह से मौजूद होने जा रहा था, जिस तरह से एमसीयू ने किया था,” इरविन ने कहा। “यह वास्तव में कभी नहीं हुआ।”

सर्पियन ने तब बताया कि MGU उनकी “पहल” थी, लेकिन यह कभी भी डिज्नी में उच्च-अप द्वारा वित्त पोषित नहीं किया गया।

“जब मैं डिज्नी में था, तो यह मेरी पहल थी, ‘अरे, चलो इन खेलों को एक साथ बाँधते हैं।” यह प्री-एमसीयू था, ”सेरोपियन ने कहा। “लेकिन यह वित्त पोषित नहीं हुआ।”

इरविन, जिन्होंने प्रतिष्ठित हेलो वैकल्पिक रियलिटी गेम (ARG) पर काम किया था, मुझे Bungie में मधुमक्खियों से प्यार था, इस पर कुछ विस्तार से चला गया कि इस MGU ने कैसे काम किया होगा।

“यह बहुत निराशाजनक था क्योंकि हम इन सभी महान विचारों के साथ आए थे कि यह कैसे करना है,” उन्होंने कहा।

“और मैं उस बिंदु पर आर्ग्स से बाहर आ रहा था और सोच रहा था, ‘अगर हमारे पास कुछ आर्ग पहलू होते तो क्या यह अच्छा नहीं होता?’ एक ऐसी जगह होगी जहां खिलाड़ी जा सकते हैं कि सभी खेलों को छुआ गया, और हम उन्हें खेल से आगे -पीछे कर सकते हैं।

लेकिन MGU ने आगे बढ़ने के लिए आंतरिक खरीद को प्राप्त करने में विफल क्यों किया? इरविन ने सुझाव दिया कि यह विचार इतना जटिल हो गया कि यह कुछ लोगों को डिज्नी में डाल दिया।

“यहां तक ​​कि, हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे थे, ‘अगर यह MGU होने जा रहा है, तो यह कॉमिक्स से अलग कैसे है? और मुझे लगता है कि उन सवालों में से कुछ जटिल हो गए थे कि डिज्नी में ऐसे लोग थे जो वास्तव में उनसे निपटना नहीं चाहते थे, ”इरविन ने समझाया।

यह कल्पना करने में मजेदार है कि MGU विचार को क्या हो सकता है, यह एक वास्तविकता बनने के लिए आवश्यक धन मिला। शायद अगर यह होता, तो अनिद्रा के स्पाइडर-मैन गेम्स एक ही ब्रह्मांड में मौजूद होते, जैसे कि स्क्वायर एनिक्स के बीमार मार्वल के एवेंजर्स और मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी के साथ, प्रत्येक गेम के पात्रों के साथ खिताबों या कहानियों में कुछ महाकाव्य एंडगेम-स्टाइल इवेंट की ओर आने वाली कहानियों को दिखाते हैं।

आगे देखते हुए, इन्सोमनियाक के मार्वल के वूल्वरिन गेम पर सवाल हैं। क्या इसे मार्वल के स्पाइडर मैन के समान ब्रह्मांड के भीतर सेट किया जाएगा? क्या स्पाइडर-मैन या उन खेलों से कोई अन्य चरित्र किसी तरह से वूल्वरिन में एक कैमियो बना सकता है?

काश, MGU एक और स्क्रैप्ड वीडियो गेम विचार के रूप में नीचे जाता है। हालांकि, शायद एक और ब्रह्मांड में कहीं न कहीं, यह एक वास्तविकता है …

वेस्ले IGN के लिए यूके समाचार संपादक हैं। उसे @wyp100 पर ट्विटर पर खोजें। आप Wesley_yinpoole@ign.com पर या गोपनीय रूप से wyp100@proton.me पर वेस्ले तक पहुंच सकते हैं।

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