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कमांडोस: मूल ताज़ा रूप से चुपके-टेक्टिक्स विवाह को वापस लाता है

क्लासिक कमांडोस श्रृंखला सभी चतुराई से एक टीम के बारे में थी, जो नाजी युद्ध मशीन को अपंग करने और साम्राज्य की आंखों में एक वास्तविक छड़ी डालने के उद्देश्य से कुछ साहसी कार्यों को खींचने के लिए एक टीम को कम करने के लिए थी। लेकिन यह एक श्रृंखला भी है जो कुछ समय के लिए सापेक्ष डॉर्मेंसी में है, छाया रणनीति और डेस्पेरडोस जैसे अन्य गेम को छोड़कर मशाल को लेने और वास्तविक समय की रणनीति और चुपके गेमप्ले के समान मिश्रण की पेशकश करता है जो सभी कुछ स्लिक, निर्णायक रणनीतियों को खींचने के बारे में है।
आगामी कमांडोस: ओरिजिन्स फ्रॉम डेवलपर क्लेमोर गेम स्टूडियो के साथ, श्रृंखला को अंततः 2006 के एफपीएस स्पिन-ऑफ के बाद अपने लंबे समय तक अतिदेय उत्तराधिकारी मिलते हैं, जो मूल पुराने स्कूल के परिप्रेक्ष्य और क्रूर कठिनाई में वापसी को चिह्नित करते हैं। मुझे हाल ही में कमांडोस: ओरिजिन के शुरुआती मिशन खेलने के लिए मिला और एक ओपन-एंडेड टैक्टिकल स्टील्थ-एक्शन गेम के इस पुनरुद्धार की सराहना करते हुए आया-भले ही मुझे इसके साथ पकड़ में आने में कुछ समय लगा।
श्रृंखला में शुरुआती पीसी गेम्स की क्लासिक गेमप्ले और स्टोरीटेलिंग के लिए वापसी के रूप में, कमांडो: ओरिजिन ने उचित रूप से अभिजात वर्ग दस्ते की स्थापना पर ध्यान केंद्रित किया। ग्रीन बेरेट जैक ओ’हारा के रूप में, वह कमांडो सार्जेंट हैनकॉक द्वारा बढ़ते नाजी साम्राज्य के खिलाफ वापस हड़ताल करने के मिशन के साथ भर्ती किया गया है। एक्सिस आर्मी द्वारा उत्तरी अफ्रीकी मित्र देशों के आधार के माध्यम से एक साहसी पलायन के बाद, जोड़ी जल्द ही अपने चालक दल को पूरे यूरोप और यहां तक कि आर्कटिक क्षेत्रों में प्रमुख लक्ष्यों को नष्ट करने के लिए एक बड़े अभियान में संलग्न होने के लिए विस्तारित करती है।
कमांडोस: ओरिजिन वर्क्स में श्रृंखला के क्लासिक फॉर्मूला के लिए एक आधुनिक अपडेट दोनों हैं, लेकिन उन लोगों के लिए एक कूदने के रूप में भी, जिन्होंने कभी भी मूल नहीं खेला है। पिछले खेलों की तरह, उत्पत्ति पल्पी की शैली में टैप करती है, एनसेमबल एक्शन फिल्म्स ऑफ द गन्स ऑफ नवारोन की नस में या अपने अभियान के लिए डर्टी डोजेन। कोर गेमप्ले वास्तविक समय की रणनीति और एक सावधानीपूर्वक पुस्तक रणनीति गेम का एक मिश्रण है, जहां आप एक छोटे से दस्ते को ठिकानों के माध्यम से चुपके, लक्ष्यों को बाहर निकालते हैं, और इसे जीवित करते हैं। अन्य रणनीति खेलों की तरह चलने के बजाय, आपके दस्ते और मैदान पर सभी दुश्मन वास्तविक समय में स्थानांतरित करेंगे और प्रतिक्रिया करेंगे, जो आपको अपनी चाल की गिनती बनाने के लिए धक्का देता है-वरना मैदान पर दुश्मनों के हमले का सामना करें।
क्लेमोर गेम स्टूडियो से कला निर्देशक थिलो गेबर्डट से बात करते हुए, उन्होंने बताया कि कैसे डेवलपर को विशेष रूप से कमांडोस श्रृंखला को पुनर्जीवित करने में मदद करने के लिए स्थापित किया गया था और कैसे उन्होंने मूल के लिए इसे आधुनिकीकरण करने के लिए संपर्क किया।
“कलिप्सो मीडिया के मूल मालिक, साइमन हेलविग, जिनका निधन हो गया, को कमांडो को वापस लाने का विचार था – वह मूल खेलों का बहुत बड़ा प्रशंसक था,” गेबर्ड ने कहा। “उनके पास इसे प्राप्त करने का अवसर था, और एक बार जब उन्होंने अगले गेम को इन-हाउस प्रोडक्शन बनाने का फैसला किया, तो उन्होंने विशेष रूप से ब्रांड को फिर से देखने के लिए क्लेमोर स्टूडियो की स्थापना की। (…) शैली में अन्य प्रतियोगियों के साथ हाल ही में उन्होंने दिखाया है कि इस प्रकार के गेम को अभी भी एक और अधिक आधुनिक मानक के लिए अपडेट किया जा सकता है, लेकिन हम और अधिक काम करने के लिए तैयार हो सकते हैं। खिलाड़ी। “
प्रत्येक मिशन के साथ आपको उद्देश्यों की एक सूची और तलाशने के लिए एक बड़ा नक्शा देता है, आपको उन्हें कुशलतापूर्वक और ध्यान से पूरा करने का काम सौंपा गया है। दृष्टि और गश्ती पैटर्न की दुश्मन लाइन में ब्लाइंडस्पॉट का लाभ उठाकर और प्रत्येक दस्ते के प्रमुख सदस्यों से गैजेट का उपयोग करके, आपको बहुत सारे अवसर और एक विस्तृत बर्थ दिया गया है कि आप एक मिशन को कैसे साफ करते हैं। कुछ मायनों में, ऐसा महसूस हुआ कि प्रत्येक चरण हल करने के लिए एक पहेली बॉक्स था-एक चुपके-एक्शन रणनीति खेल के माध्यम से, और मुझे जल्द ही गार्ड के साथ आराम करना पड़ा, जब मैंने उन्हें कमीशन से बाहर कर दिया था।
उत्तरी अफ्रीका में शुरुआती मिशन ने यह दिखाने में एक ठोस ट्यूटोरियल के रूप में कार्य किया कि यह कैसे बहुमुखी है, लेकिन अभी भी स्क्वाड के सदस्यों के लिए विशिष्ट थे। उदाहरण के लिए, सार्जेंट हैनकॉक कॉम्बैट सैपर की भूमिका निभाता है, एक कॉम्बैट इंजीनियर जो तार बैरिकेड्स के माध्यम से कट सकता है और लक्ष्यों को उड़ाने के लिए शक्तिशाली विस्फोटक पौधे लगा सकता है। मुझे इस बात की सराहना करने के लिए बहुत कुछ मिला कि प्रत्येक दस्ते का सदस्य कैसे समन्वय कर सकता है, विशेष रूप से ओ’हारा के उन्नत ट्रैवर्सल कौशल और त्वरित चुपके हमलों को खींचने के लिए अपने सहयोगियों के लिए उद्देश्यों को तोड़ने का रास्ता साफ करने में मदद करने के लिए।
चुपके यांत्रिकी प्रभावशाली हैं और वास्तव में दुश्मन एआई और स्तर के डिजाइन के साथ गहराई का एक स्तर दिखाते हैं – विशेष रूप से कैसे गार्ड याद करेंगे कि कौन से सहयोगी क्षेत्र में हैं और उन स्थानों में बर्फबारी कैसे दिखाई दे रहे हैं जो नहीं होना चाहिए। जबकि मैं ज्यादातर सुरक्षित पक्ष पर होने के लिए चरणों के माध्यम से रेंगता था, फिर भी मैंने उन क्षणों की सराहना की जब मैं दुश्मन पर एक ठोस कूद सकता था। एक उपयोगी विकल्प कमांड मोड है, जो आपको एक बार में सभी को निष्पादित करने के लिए कई स्क्वाड सदस्यों के लिए विशिष्ट चालों की योजना बनाने की सुविधा देता है। शुरुआती मिशन के बाद, कमांडोस ने मुझे तुरंत निम्नलिखित मिशन में परीक्षण के लिए रखा, जिसने मुझे गहरे अंत में चक दिया।
सीधे शब्दों में कहें, तो यहां कठिनाई सुपर चुनौतीपूर्ण है। यदि सिर्फ एक कमांडो मर जाता है, तो यह एक नुकसान है। मैं असफल हो गया – बहुत कुछ – और इसका मतलब था कि पुनः लोड करना फिर से कोशिश करने के लिए बचाता है। प्रारंभिक प्रविष्टियों की तरह, कमांडो: मूल प्रत्येक मिशन में प्रगति की एक रेट्रो शैली के साथ चिपक जाता है-और इसका मतलब है कि आपको मैन्युअल रूप से बचत की रेट्रो अवधारणा को अक्सर गले लगाने की आवश्यकता होगी-क्योंकि ऑटो-सेव मिशनों में मौजूद नहीं हैं। दूसरे ऑपरेशन के दौरान एक उदाहरण में, मैं मंच के एक महत्वपूर्ण हिस्से में पहुंच गया, लेकिन सैनिकों को गश्त करके जल्दी से बंद कर दिया गया। क्योंकि मैं अपने चालक दल को पैंतरेबाज़ी करने पर ध्यान केंद्रित कर रहा था, इसलिए मैं 10 मिनट की प्रगति के करीब से बचाना भूल गया था।
डेवलपर्स के अनुसार, मैनुअल बचत के लिए क्लासिक दृष्टिकोण जानबूझकर था, क्योंकि यह मूल खेलों के अनुभव के करीब चिपक जाता है और खिलाड़ियों को बहुत अधिक सुरक्षा जाल देने की कोशिश नहीं करता है।
कला निर्देशक गेबर्ड ने कहा, “हमने मूल खेलों के प्रशंसकों के बारे में बहुत कुछ सोचा था, और उनके लिए, सेविंग वर्क्स कैसे कुछ ऐसा था, इसका पहलू जो आपको बस नहीं बदलना चाहिए था, यह वास्तव में अपने आप को तय करने के लिए स्वतंत्रता को दूर करने के लिए नीचे आता है कि आप अपनी प्रगति को कैसे बचाना चाहते हैं और आप किस जोखिम को लेना चाहते हैं।” “व्यक्तिगत रूप से, मैं बहुत कुछ बचाऊंगा, और कुछ और अधिक साहसी और अधिक अनुभवी खिलाड़ी हैं जो जानबूझकर नहीं बचाते हैं। और वे इसे अधिक रचनात्मक तरीके के साथ एक पहेली की थोड़ी सी तरह से संपर्क करते हैं। इसलिए वास्तव में कमांडो के लिए, यह अपने स्वयं के सुरक्षित बिंदुओं का चयन करने की रचनात्मक स्वतंत्रता के बारे में है।”
मेरे नुकसान नियमित रूप से कुचलने लगे, विशेष रूप से यह देखते हुए कि कितने लंबे मिशन हो सकते हैं। मुझे अक्सर एक ब्रेक लेने की आवश्यकता महसूस हुई, लेकिन मैं अभी भी रैली करता हूं और इसके माध्यम से आया हूं। ये दोहराव, कुछ मामलों में, एक आशीर्वाद बन गए, क्योंकि उन्होंने मुझे परीक्षण-और-त्रुटि प्रक्रिया से गुजरने और नई रणनीतियों को लेने की अनुमति दी, कभी-कभी मुझे संतोषजनक रूप से एक अनाड़ी स्थिति का सबसे अच्छा बनाने की अनुमति दी।
एक मिशन में, मुझे एक संरक्षित कॉम्स टॉवर को नष्ट करना था। मैंने मूल रूप से क्षेत्र के सभी गार्डों को बाहर निकाला और फिर टॉवर को नष्ट कर दिया, लेकिन क्षेत्र के एक रेडो पर, मैंने बस टॉवर को नष्ट कर दिया और इसे दो गार्डों पर दुर्घटनाग्रस्त देखा, मुझे यह महसूस कर रहा था कि मैं हिटमैन में एजेंट 47 था। एक संतोषजनक उदाहरण में, मैंने अपने स्नाइपर कमांडो का उपयोग सतर्क गार्डों पर त्वरित स्नाइपर शॉट्स की एक निजी रयान-शैली श्रृंखला को खींचने के लिए किया, जिससे मेरी टीम को रैली करने के लिए कुछ श्वास कक्ष मिला।
रणनीति के खेल से आने वाली कच्ची संतुष्टि एक जोखिम लेने के बाद एक योजना को एक साथ देख रही है, और कमांडोस: ओरिजिन ने निश्चित रूप से उन क्षणों की भरपूर पेशकश की – मेरे कुचल हार के बाद भी। अब तक, क्लेमोर गेम स्टूडियो ‘रिवाइवल ऑफ कमांडोस अपनी वापसी के लिए एक सम्मोहक मामले की पेशकश कर रहा है, जो संभावित रूप से श्रृंखला को एक रोमांचक और संतोषजनक रणनीति खेल के रूप में मानचित्र पर वापस रख सकता है।
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डॉन फिल्म की सबसे बड़ी कमजोरी तक खेल से इतनी दूर भटक रही है

इस लेख में स्पॉइलर शामिल हैं भोर तक चलचित्र।
मैं अपने मस्तिष्क को उस कोन्ड्रम पर रैकिंग कर रहा हूं जो भोर तक का पालन कर रहा है। पसंद-आधारित बटरफ्लाई इफेक्ट मैकेनिक्स के माध्यम से हॉरर सिनेमा के सुपरमैसिव गेम्स का डिकंस्ट्रक्शन अनिवार्य रूप से एक 10 घंटे की खेलने योग्य फिल्म है-इंडी हॉरर स्टेपल लैरी फेसेंडेन और ग्राहम रेज़निक द्वारा लिखित एक लानत ठीक है-इसलिए एक फिल्म अनुकूलन सिर्फ एक ही बात नहीं हो सकती है। लेकिन एक फिल्म जो खेल के लिए ऋणी नहीं है और इसकी “अपनी खुद की साहसिक चुनें” विधि भी उचित नहीं लगती है। सोनी की डॉन के अनुकूलन तक रिलीज़ होने की इच्छा घोषणा पर गुमराह लग रही थी, और फिल्म देखने के बाद, यह अभी भी एक हेडस्क्रैचर है।
ऐसा इसलिए है क्योंकि डेविड एफ। सैंडबर्ग की डॉन फिल्म तक सुपरमैसिव के कोर हुक को धोखा देता है।
राइटर्स गैरी डबरमैन और ब्लेयर बटलर ने अपने शीर्षक के रूप में सुबह तक का अनुकूलन करने के लिए चुना। इस मामले में, “जब तक डॉन” एक टाइम-लूप-जैसे हॉरर परिदृश्य में तब्दील हो जाता है, जहां पांच युवा वयस्क खुद को विभिन्न खलनायकों द्वारा शिकार करते हैं, और वे केवल बच जाते हैं यदि वे जीवित रह सकते हैं … जब तक कि सुबह तक। क्या किसी को मर जाना चाहिए, वे एक बार एक विशाल घंटे का चश्मा जगाएंगे, जो एक अशुभ, खोपड़ी से सुसज्जित माउंट के लिए तय किया गया था, जो रेत के अंतिम अनाज को गिरा देता है। पर्याप्त समय मरो, और आप डॉ। एलन जे। हिल के नाजुक प्रयोग के लिए एक वेंडीगो बन जाते हैं। एक लापता भाई की मुख्य प्रेरणा अभी भी है – एला रुबिन के नायक, क्लोवर, अपनी लापता बहन के लिए शिकार कर रही है – लेकिन अन्यथा, आप ब्लैकवुड माउंटेन उर्फ माउंट वाशिंगटन (एर … अभी तक) पर नहीं हैं, और निश्चित रूप से इसी तरह से उन विकल्पों के लिए दंडित नहीं किया गया है जो कथा पथों को बदलते हैं।
यह … भोर तक नहीं।
मृत्यु के बाद नहीं होना चाहिए
खेल में, मौत मायने रखती है। यह बहुत मायने रखता है, वास्तव में, कि एक एकल चरित्र को मारने से रिपल इफेक्ट्स को पूरे बचे स्टोरीलाइन में महसूस होता है। कोई उत्थान या दूसरा मौका नहीं है। जैसे, प्रसिद्ध। यह सुबह तक की बात है। दांव इतने खगोलीय रूप से उच्च हैं, “स्टे स्टे स्टिल” के दौरान आपके नियंत्रक की थोड़ी सी भी घबराई हुई घटना कई वर्णों को कयामत कर सकती है। डाउबरमैन और बटलर सुबह तक खेलने के तंत्रिका-व्रैकिंग अनुभव का अनुवाद करने में विफल रहते हैं, काफी विपरीत अवधारणा पर उतरते हैं।
कुछ भी हो, जब तक कि डॉन वुड्स में केबिन में एक शुरुआती प्रयास है। वेलकम सेंटर स्थान पर धूप के एक आदर्श सर्कल को छोड़कर, एक गरज के साथ ग्लोर वैली एक गरज से भीग गया है, जैसे कि कुछ सर्व-शक्तिशाली हॉरर फिल्म गॉड बारिश को नियंत्रित कर रहा है-एक बार फिर से “प्रभावित वातावरण” प्रभाव के संदर्भ में जंगल में केबिन जैसा दिखता है। ऑल-सीनिंग ओवरलॉर्ड (डॉ। हिल), हॉरर मूवी नियमों के बारे में मजाक करने वाले पात्रों की मेटा प्रकृति, और विभिन्न जीवों ने प्रत्येक रिवाइंड को हटा दिया? अनगिनत प्लॉट कॉन्फ़िगरेशन के बावजूद, गेम की शक्तिशाली कहानी एक घंटे की घड़ी से बंधे डरावने दृश्यों के इस यादृच्छिक वर्गीकरण से बहुत बेहतर है। खेल खिलाड़ियों को साज़िश की एक वेब में गहराई से खींचता है, जहां फिल्म की पागल Libs प्रकृति ने दर्शकों को जोकर-और-कूक्स यादृच्छिकता के एक जंबल रोटेशन के माध्यम से खींचता है।
कम से कम Wendigos का उपयोग करने के लिए अंक प्रदान किए जाते हैं। खेल में, फेसेंडेन के “अजनबी” चरित्र से पता चलता है कि 1952 खनन गुफा-इन ने नरभक्षण का नेतृत्व किया, और कहा कि नरभक्षी वेन्डिगोस में बदल गए हैं जो अब ब्लैकवुड को परेशान करते हैं। यहाँ, क्लोवर और उसके दोस्त डॉ। हिल के अपने सैनटोरियम ठिकाने (अपने इन-गेम ऑफिस से मिलते-जुलते) से ग्लोर वैली पर डॉ। हिल के प्रयोगों के कारण वेंडीगोस में बदलना शुरू कर देते हैं। यह एक-एक-एक अनुवाद नहीं है, और न ही यह होने की आवश्यकता है, लेकिन जोश के साइको गेटअप के बाद वेंडीगोस को एक स्लेशर खलनायक द्वारा देखे गए हैं, जो कि वागुली वागली द्वारा देखे जाते हैं। वहाँ भी चुड़ैलों, चीनी मिट्टी के बरतन गुड़िया दिखने वाले मुखौटे, क्रीपिपास्टा राक्षस, और पानी भी हैं जो आपके पूरे शरीर को स्कैनर-शैली में विस्फोट करते हैं यदि आप इसे पीते हैं। यह खतरों का एक हॉजपॉज है जिसका कुछ ईस्टर अंडे के बाहर, फेसेन्डेन और रेज़निक के सीधा जीव-केंद्रित खेल से कोई लेना-देना नहीं है।
सबसे स्पष्ट संबंध डॉ। हिल, जोश वाशिंगटन (रामी मालेक) के रूप में पीटर स्टॉर्मारे का मनोचिकित्सक है, जो कठोर मनोवैज्ञानिक परीक्षणों के माध्यम से खिलाड़ियों को चलाता है जो भविष्य में खेल के विवरण को प्रभावित करते हैं। हालांकि, यहां तक कि डॉ। हिल ने फिल्म बनाम मूल खेल में स्पष्ट अंतर पेश किए हैं। फिल्म में, उन्हें एक गैस स्टेशन अटेंडेंट के रूप में देखा जाता है, लेकिन यह बहुत पहले नहीं है कि वह पूर्व खेल चरित्र डॉ। हिल के रूप में बाहर हो जाए – जो ग्लोर वैली पर प्रयोगों के नियंत्रण में है। यह यहाँ है जहाँ हमारे पास खेल के सबसे प्रसिद्ध चरित्र, जोश वाशिंगटन का एकमात्र सीधा संदर्भ है। क्लोवर के बाद हिल के “ऑफिस” को पता चलता है, हम जोश के साथ उसकी रोगी प्रोफ़ाइल देखते हैं।
हिल के प्रयोगों के बारे में कुछ प्रदर्शनी है क्योंकि हम कैदियों को नरभक्षी निकायों को देखते हैं और फिर खेल के उस कनेक्शन को उजागर करने के लिए वेंडीगोस में बदल जाते हैं, लेकिन खुलासा करने के बाद क्लोवर ने डॉ। हिल को आसानी से हराया।
सिवाय वह नहीं। शायद।
जैसे ही फिल्म समाप्त होती है, हम गंदे सैनिटेरियम ऑफिस में लौटते हैं, जहां डॉ। हिल कुछ ‘स्प्लॉडी पानी, और निगरानी मॉनिटर के बाद विस्फोट करते हैं, हम ब्लैकवुड के लॉज को देखते हैं। हम तब डॉ। हिल बोलते हुए सुनते हैं, यह सुझाव देते हुए कि वह क्लोवर का मतिभ्रम था, खेल में जोश की तरह। लेकिन, यह क्रेडिट से पहले सही है क्योंकि मुझे लगता है कि सैंडबर्ग की फिल्म एक ऑफशूट प्रीक्वेल है, जो किसी कारण से, डॉन गेम की वास्तविक घटनाओं से कुछ भी नहीं है? यदि कोई सीक्वल है, तो संभवतः यह फिल्म के नियमों के आधार पर ब्लैकवुड समूह को दिए गए प्रतिशोध के जोश के मामले के बारे में होगा … किसी तरह।
सस्ते ईस्टर अंडे पर्याप्त नहीं हैं
यह सब इतना सामान्य है। डॉ। हिल को बैडी में बदलना साज़िश को हटा देता है और एक सस्ता पुलिस वाला बन जाता है, जो खेल से फटा हुआ है, लेकिन अनुचित रूप से परिष्कृत है। फिर ब्लैकवुड हिट का स्टिंगर, जो फिर से भ्रामक है क्योंकि साक्षात्कार मेंसैंडबर्ग ने जोर देकर कहा कि उनकी फिल्म खेल की समयरेखा के बाद होती है – लेकिन ब्लैकवुड के खुलासे से पता चलता है कि यह एक अगली कड़ी नहीं है, लेकिन एक प्रीक्वल है। असंगतता ने सैंडबर्ग की फिल्म को इस तरह से परेशान कर दिया है, जिससे आपको आश्चर्य होता है कि यह तब तक क्यों बंधा हुआ है जब तक कि डॉन (*खांसी*बौद्धिक संपदा के कारण*खांसी*), जो केवल ब्लैकवुड के छेड़े को और भी अधिक चम्मच और कमज़ोर होने का कारण बनता है। इतने लंबे समय तक, जब तक डॉन (फिल्म) डॉन (खेल) तक कोई समानता नहीं रखता है – आखिरी मिनट में खेल की ओर वापस क्यों?
कारण सरल है: हमें प्रशंसकों को खुश करने के लिए। ऐसे पसंद के क्षण हैं जो हमें खेल को राहत देने में मदद करने का प्रयास करते हैं, लेकिन वे बाद में की तरह crammed हैं। जी-यंग यू के अध्यात्मवादी चरित्र मेगन ने सभी को चुप्पी में हाथ पकड़ लिया है, खेल के शांत “अपने सांस को पकड़ें” क्विकटाइम घटनाओं की नकल करते हैं। लाल प्रकाश में एक शॉट स्नान किया गया है जहां एक डेंडीगो एक भयभीत तिपतिया घास द्वारा सही है, और यह “डोंट मूव” निर्देशों का सीधा संदर्भ है। लेकिन खेल की सिनेमाई प्रकृति को फिर से बनाने के लिए कई अन्य स्तर-आधारित अवसर नहीं मिलते हैं, न ही फिल्म की कोशिश करती है। अनुकूलन का सबसे बड़ा मुद्दा यह है कि यह पूरी तरह से समझ में नहीं आता है कि एक ताजा हॉरर कहानी बताते हुए सुपरमैसिव की प्रेरणा का सम्मान करना सबसे अच्छा है।
आप और क्या पहचान सकते हैं? वेंडिगो ऑडियो फ़ाइलों को खेल से छुड़ाया जाता है, एक ही शोर का पुन: उपयोग किया जाता है। अबे की पहली मौत भी आधी में कटा हुआ है, जो खेल में जोश की नकली मौत के लिए भुगतान किया जा सकता है, या शायद यह सिर्फ एक भाग्यशाली संयोग है। क्या चुड़ैल के केबिन में वेयरवोल्फ स्केच खदान के लिए एक संभावित संदर्भ हैं? क्या तहखाने में रेडियो खेल में एक ही रेडियो है जहां पात्रों को पता चलता है कि उन्हें सुबह तक जीवित रहना चाहिए? संभावना हां है, लेकिन ये ईस्टर अंडे मजबूर महसूस करते हैं।
देखो, मैं एक “आध्यात्मिक उत्तराधिकारी” के लिए हूँ। लेकिन ऐसा करने के लिए, उस चीज़ से कुछ समानता है जिसे आप नामित कर रहे हैं। जबकि मुझे नहीं लगता कि जब तक डॉन एक भयानक फिल्म नहीं है, तब तक यह डॉन फिल्म तक एक बुरा है। यह तात्कालिकता और आक्रामक भय से बहुत दूर है कि सुपरमैसिव इतनी आसानी से संयोजन करता है, बोलने के लिए बोलने योग्य हॉरर फिल्म को इस तरह के एक विस्फोट को पूरा करने के लिए (अधिक से अधिक) बनाता है।
जैसा कि है, जब तक डॉन फिल्म संदर्भ में बहुत मायने नहीं रखती है। ग्लोर वैली की घटनाएं अन्य हॉरर फिल्मों के विचारों का एक हड़पने वाली थैली हैं जो डॉ। हिल के समावेश के बिना एक क्लिप शो के अलावा कुछ भी नहीं होगी। लेकिन यहां तक कि स्टॉर्मारे की पुनरावृत्ति भूमिका के साथ, यह केवल अंकित मूल्य पर सुबह तक है, कुछ भी गहरा नहीं है। मुझे गिरोह के विकल्पों की व्याख्या मिलती है जो उन्हें फिर से शुरू करने के लिए मजबूर करती है, लेकिन इस अनुकूलन को बेवफा से ज्यादा कुछ भी मानने के लिए यह बहुत दूर है। अंत में, जब तक कि डॉन सुपरमैसिव के स्मैश-हिट गेम को जीवन में लाने का एक चूक का अवसर है।
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नया विस्मरण एक रीमेक की तरह दिखता है लेकिन एक रीमास्टर की तरह खेलता है

जब बेथेस्डा ने आखिरकार इस सप्ताह की शुरुआत में ओब्लेवियन को फिर से प्रकट किया, तो मैं शायद ही अपनी आँखों पर विश्वास कर सकता था। किसी भी तरह 2006 की ट्रिप टू टैमरील, जो अपने अजीब, आलू-सामना करने वाले पात्रों और कम-रिज़ल वेरडेंट घास के मैदानों के स्मीयर स्ट्रेच के लिए जाना जाता है, अब अब तक का सबसे अच्छा दिखने वाला एल्डर स्क्रॉल गेम है। एचडी ओवरहाल के एक लंबे इतिहास ने मुझे रीमास्टर से कम परिणाम की उम्मीद करने के लिए वातानुकूलित किया है – मास इफेक्ट लीजेंडरी एडिशन और डार्क सोल्स रीमैस्ट किए गए अपने Xbox 360 माता -पिता से मुश्किल से अप्रभेद्य हैं, उदाहरण के लिए – और इसलिए इंपीरियल सिटी को देखने के लिए कि मैंने लगभग 20 साल पहले रेखांकित किया था, जो कि रे ट्रैसिंग के साथ अनियंत्रित इंजन 5 में प्रस्तुत किया गया था। इतना ही नहीं, लेकिन गेम को कॉम्बैट, आरपीजी सिस्टम और अन्य विवरणों की भीड़ के उन्नयन के साथ बढ़ाया गया है। यह सब माना जाता है, मुझे आश्चर्य हुआ कि क्या बेथेस्डा और प्रोजेक्ट के डेवलपर, वर्चुओस, ने शीर्षक को गलत कर दिया था। निश्चित रूप से यह गुमनामी है पुनर्निर्माणरीमास्टेड नहीं?
यह पता चला है कि मैं उस सोच में अकेला नहीं था। कई प्रशंसकों ने इसे एक रीमेक घोषित किया है, और यहां तक कि मूल गुमनामी परियोजना के वरिष्ठ गेम डिजाइनर ब्रूस नेस्मिथ ने कहा है, “मुझे यकीन नहीं है (शब्द) रीमास्टर वास्तव में यह न्याय करता है।” लेकिन जब मैंने बेथेस्डा और वर्चुअस के रेमास्टर के दावे पर संदेह किया, तो कई घंटों के बाद यह वास्तव में बहुत स्पष्ट है – ओब्लेवियन रीमास्टर्ड रीमेक की तरह दिख सकता है लेकिन यह एक रीमास्टर की तरह खेलता है।
बहुत सारे कारण हैं कि ओब्लिवियन रीमेक की तरह दिखता है और उन्हें आसानी से अभिव्यक्त किया जा सकता है: सदाचार ने बहुत बड़ी मात्रा में काम किया है, “हर एक संपत्ति को खरोंच से फिर से डिज़ाइन किया गया है।” आप स्क्रीन पर शारीरिक रूप से जो कुछ भी देखते हैं, उसके संदर्भ में, यह सब नया है। हर पेड़, हर तलवार, हर ढहते हुए महल। इसका मतलब है कि गुमनामी आधुनिक चित्रमय अपेक्षाओं तक रहता है। न केवल यह खूबसूरती से बनावट है, इसमें भव्य प्रकाश और एक पूरी नई भौतिकी प्रणाली भी है जो सुनिश्चित करती है कि हर तीर और हथियार की हड़ताल दुनिया को वास्तविक रूप से प्रभावित करती है। और जबकि आप सभी जो खेल में मिलते हैं, वे पहचानते हैं कि वे वही लोग हैं जिन्हें आपने 2006 में वापस पार कर लिया था, हर एक एनपीसी मॉडल एक नया निर्माण है। यह एक बेहद प्रभावशाली ओवरहाल है जो कुछ ऐसा बनाने के विचार को अस्वीकार करता है जो “आपको याद है जैसा दिखता है” और इसके बजाय कुछ ऐसा है जो 2025 के मानकों से महान है। यह सबसे अच्छा एक बेथेस्डा गेम स्टूडियो आरपीजी ने कभी देखा है, और अगर मैंने इसे रेमास्टर अफवाहों के शुरू होने से पहले देखा होता तो शायद मुझे विश्वास हो जाता है कि यह एल्डर स्क्रॉल 6 था।
यह केवल दृश्य नहीं है, हालांकि। कॉम्बैट को ओवरहाल किया गया है, और इसलिए एक लॉन्गस्वॉर्ड को झूलते हुए अब एक गुब्बारे के साथ बाड़ लगाने जैसा नहीं लगता है। तीसरा व्यक्ति कैमरा अब वास्तव में एक रेटिक्यूल के अलावा कार्यात्मक धन्यवाद है। हर मेनू, क्वेस्ट जर्नल से लेकर लॉकपिकिंग और अनुनय मिनीगेम्स के लिए संवाद करने के लिए, सभी ने इंटरफेस को ताज़ा किया है। मूल, भयावह समतल प्रणाली को विस्मरण और स्किरिम के दृष्टिकोण के बहुत अधिक तार्किक संकर के साथ बदल दिया गया है। और अंत में आप स्प्रिंट कर सकते हैं। इतने सारे दृश्य और गेमप्ले उन्नयन के साथ, निश्चित रूप से हम रीमेक क्षेत्र में मजबूती से हैं?
यहाँ बड़ा मुद्दा इतना तकनीक, खेल परिवर्तन, या परियोजना के दायरे में से एक नहीं है, लेकिन शब्दार्थ है। रीमेक और रीमास्टर के लिए कोई उद्योग-परिभाषित पैरामीटर नहीं हैं, और प्रकाशक लापरवाही से शर्तों को चारों ओर फेंक देते हैं। रॉकस्टार के “निश्चित संस्करण” ग्रैंड थेफ्ट ऑटो ट्रिलॉजी के रीमास्टर अस्वाभाविक रूप से ब्लॉकी प्लेस्टेशन 2-युग के खेल हैं, जिनमें अपस्केल्ड टेक्सचर और आधुनिक प्रकाश प्रभाव हैं। लेकिन क्रैश बैंडिकूट एन। साने ट्रिलॉजी, ने एक रीमास्टर, स्पोर्ट्स ऑल-न्यू ग्राफिकल एसेट्स को भी ब्रांड किया और आधुनिक युग से एक गेम की तरह दिखता है। जब हम रीमेक करने के लिए मिलते हैं, तो चीजें और भी मडियर होती हैं: ब्लैपपॉइंट की छाया को कोलोसस और दानव की आत्माएं दोनों ने अपने संबंधित खेलों को जमीन से फिर से बनाया, लेकिन वफादार हैं, 1: 1 मूल अनुभवों के मनोरंजन। रेजिडेंट ईविल 2, इस बीच, संरचना के मामले में मूल ब्लूप्रिंट से अधिक-या-कम चिपक जाता है, लेकिन सर्वाइवल हॉरर आइकन के साथ बातचीत करने के तरीके को पूरी तरह से बदल देता है। और फिर हमारे पास अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक और पुनर्जन्म है, जो मूल रूप से डिजाइन, स्क्रिप्ट और यहां तक कि मूल खेलों की कहानी बीट्स को ओवरहाल करता है। इन सभी उदाहरणों को रीमेक माना जाता है, लेकिन उनके बीच बहुत कम साझा दर्शन है।
एक समय में, आम सहमति यह लगती थी कि यदि खेल को एक आधुनिक इंजन में खरोंच से फिर से बनाया गया था, तो इसे रीमेक माना जाता था। इस बीच, रीमास्टर, गेम की मूल तकनीक के दायरे में अधिक सीमित उन्नयन किए गए थे। इस तरह की परिभाषा स्पष्ट रूप से तेजी से पुरानी हो रही है, हालांकि। आज, यह कहना अधिक उपयुक्त लगता है कि एक रीमास्टर एक ग्राफिकल ओवरहाल है जो मूल गेम के डिजाइन को संरक्षित करता है (जीवन गेमप्ले अपग्रेड की कुछ गुणवत्ता), एक रीमेक स्क्रैच से एक गेम को फिर से डिज़ाइन करता है। इस तरह की एक परिभाषा “डाउनग्रेड” दानव की आत्माओं और आगामी मेटल गियर ठोस: डेल्टा को रीमास्टर करने के लिए, और यह सुनिश्चित करें कि रीमेक शब्द केवल उन खेलों पर लागू होता है जो वास्तव में महसूस करते हैं कि नए विचारों पर नया लगता है।

इसलिए यदि हम इन प्रस्तावित परिभाषाओं को स्वीकार करते हैं, तो क्या यह नया संस्करण रीमेक या रीमास्टर है? जैसा कि कोई भी व्यक्ति इसके सिर्फ एक घंटे के लिए भी स्पष्ट रूप से देख सकता है, ओब्लेवियन रीमास्टर्ड बिल्कुल सही नाम है। हां, उन नई संपत्ति और अवास्तविक इंजन 5 रे ट्रेसिंग प्रभाव यह बिल्कुल नया दिखते हैं, लेकिन नीचे चमकती त्वचा 20 साल पुरानी हड्डियों, अंगों, और मांसपेशियों का एक संग्रह है, सभी मोटे तौर पर स्टेपल और एक साथ टेप किए गए हैं जो बेथेस्डा तरीके से एक साथ हैं। जैसा कि स्टूडियो ने समझाया, “हमने हर हिस्से को देखा और ध्यान से इसे अपग्रेड किया। लेकिन सबसे अधिक, हम कभी भी कोर को बदलना नहीं चाहते थे। यह अभी भी पिछले युग से एक खेल है और एक की तरह महसूस करना चाहिए।”
उस पिछले युग की पहचान हर जगह हैं। यह लोडिंग स्क्रीन में है जो लगभग हर एक दरवाजे के पीछे छिपती है। यह चकित करने वाले अनुनय मिनीगेम में है कि अभी भी, इंटरफ़ेस अपग्रेड के बावजूद, मुश्किल से समझ में आता है और आपकी बातचीत के लिए पूरी तरह से डिस्कनेक्ट महसूस करता है। यह शहरों के डिजाइन में है, जिसमें प्रामाणिक जनसंख्या केंद्रों के जटिल, गाँठ की व्यवस्था के बजाय थिएटर स्टेज सेट का सरल डिजाइन है। यह एनपीसीएस में है, जो अजीब ऑटोमेटोन की तरह भटकते हैं और “सोसाइटी हाउ टू बी सोसाइटी” मैनुअल पर प्रशिक्षित एआई की सभी कृपा के साथ बात करते हैं। यह मुकाबला में है, जो एक महत्वपूर्ण उन्नयन के बाद भी अलग -थलग और अनियंत्रित महसूस करता है। और यह बग और ग्लिट्स की लंबी सूची में है जो अभी भी बने हुए हैं, मूल रूप से मूल के विचित्र आकर्षण के नाम पर संरक्षित हैं।
कुछ महीने पहले हमें ओब्सीडियन के एवोइड के साथ इलाज किया गया था, जिसने कुछ बड़े स्क्रॉल के प्रमुख बिल्डिंग ब्लॉक्स के लिए भविष्य की एक दृष्टि की पेशकश की थी। इसकी गतिज मुकाबला व्यावहारिक रूप से अंतरिक्ष-आयु है, जो कि ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड की तुलना में है, जबकि अन्वेषण को पुरस्कृत करने के लिए इसका दृष्टिकोण रोलिंग पहाड़ियों और साइरोडिल की भयावह गुफाओं को बहुत अधिक महसूस करता है। इस तरह के आधुनिक प्रणालियों में संदर्भ में पुनर्विचार करने में मदद करने में मदद मिलती है। यह कहना नहीं है कि इस संशोधित क्लासिक के पास 2025 में पेशकश करने के लिए कुछ भी नहीं है – इससे दूर। इसकी दुनिया का जादू अभी भी उज्ज्वल रूप से चमकता है, इसके रोहन जैसे खुले खेत दर्जनों रहस्यों और विषमताओं से भरे हुए हैं। इसकी अधिकांश महत्वाकांक्षा दो पीढ़ियों के बाद भी बरकरार है, जैसे कि गतिशील गोबलिन युद्ध जो इसके एनपीसी कुलों के बीच मजदूरी करते हैं, या कथा-संतोषजनक खोज संरचना जो स्किरिम के कई “एक द्रुगी-भरे हुए कालकोठरी” मिशन के ऊपर सिर और कंधे बने हुए हैं। खिलाड़ी की स्वतंत्रता के आसपास इसके कई पुराने स्कूल के विचार एक ऐसे युग में ताज़ा महसूस करते हैं, जहां हम अब 2010 के दशक से खेलों के हाथ से पकड़े हुए प्रकृति को अस्वीकार करते हैं। लेकिन विस्मरण का दानेदार विवरण स्पष्ट रूप से ग्रे और दांत में लंबे हैं। इसके संवाद में कोई चालाकी नहीं है, और न ही इसके सिस्टम को आपस में जोड़ने के तरीके में लालित्य है। और स्तरीय डिजाइन, यह गुफा, महल, या स्वयं विस्मरण की शापित भूमि हो, सकारात्मक रूप से प्राचीन लगता है। रीमेक का काम उन सभी विचारों को अपडेट करना होगा, लेकिन यह परियोजना पुराने को राहत देने के बारे में है। जैसे: विस्मरण पुनःनिपुण।
वीडियो गेम ऐतिहासिक रूप से अन्य माध्यमों से शब्दावली पर झुक गया है। फिल्मों की दुनिया में, रीमेक ताजा जातियों, चालक दल, स्क्रिप्ट और सेट के साथ एकदम नए प्रोडक्शंस हैं। रेमास्टर मौजूदा फिल्में हैं जिन्हें आधुनिक चित्र गुणवत्ता मानकों से मेल खाने के लिए यथासंभव बढ़ाया जाता है। लेकिन एक पुरानी फिल्म अभी भी एक पुरानी फिल्म है; जबड़े और गॉडफादर के 4K पुनर्स्थापना अविश्वसनीय लगते हैं, लेकिन वे स्पष्ट रूप से 1970 के दशक के उत्पाद हैं। आप इसे दिशा में, डिलीवरी, इफेक्ट्स काम करते हुए देख सकते हैं। यह फिल्म के अनाज की बनावट में है। विस्मरण क्लासिक फिल्मों के उन ब्लू-रे पुनर्स्थापनों की तरह है। यह दृश्य गुणवत्ता को धक्का देता है जहां तक संभवतः यह हो सकता है, जो वीडियो गेम के अधिक निंदनीय माध्यम के लिए धन्यवाद का मतलब है कि एक नए इंजन में परियोजना के “बाहरी” को फिर से बनाना। लेकिन उस शेल के नीचे, विस्मरण 2000 के दशक का एक उत्पाद है। एलेक्स मर्फी, सदाध्य में कार्यकारी निर्माता, ने प्रकट स्ट्रीम के दौरान सही सादृश्यता थी: “हम ओब्लिवियन गेम इंजन को मस्तिष्क के रूप में और शरीर के रूप में असत्य 5 के बारे में सोचते हैं। मस्तिष्क सभी विश्व तर्क और गेमप्ले को चलाता है और शरीर उस अनुभव को जीवन में लाता है जो खिलाड़ियों ने लगभग 20 वर्षों से प्यार किया है।”
ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड वास्तव में यह वही है जो यह कहता है, और इसे अपनी उपलब्धियों को कम करने के रूप में नहीं देखा जाना चाहिए। इस बात पर जोर देने के बजाय कि यह एक रीमेक है, हमें वास्तव में इसे गुणवत्ता पट्टी के रूप में उपयोग करना चाहिए जिसके द्वारा हम अन्य टाइटन-स्केल एएए कंपनियों से रीमास्टर का न्याय करते हैं। यह वही है जो बड़े पैमाने पर प्रभाव को फिर से रिलीज़ करने के बजाय पौराणिक संस्करण होना चाहिए था। यह वही है जो ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: ट्रिलॉजी को अविश्वसनीय रूप से सनकी-फीलिंग कैश ग्रैब के बजाय होना चाहिए था। क्योंकि विस्मरण के बारे में कुछ भी निंदक नहीं है। यह भावुक हाथों द्वारा तैयार किए गए रीमेक की तरह दिखता है, लेकिन प्यार करने वाले प्रशंसकों द्वारा संरक्षित एक रीमास्टर की तरह खेलता है, और यह वास्तव में यह कैसे होना चाहिए।
मैट Purslow IGN के सीनियर फीचर्स एडिटर हैं।
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