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एपिक डेथ स्ट्रैंडिंग 2 ट्रेलर से रिलीज की तारीख, नए गेमप्ले और कुछ गंभीर मेटल गियर वाइब्स का पता चलता है

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Hideo Kojima ऑस्टिन, TX में SXSW 2025 में मंच पर ले गया, आज शाम को डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के लिए एक महाकाव्य नए ट्रेलर को प्रकट करने के लिए: समुद्र तट पर, साथ ही एक रिलीज की तारीख की पुष्टि भी की।

डेथ स्ट्रैंडिंग 2 26 जून, 2025 को विशेष रूप से PlayStation 5 पर लॉन्च करता है। हालांकि, जो लोग डिजिटल डीलक्स संस्करण या कलेक्टर के संस्करण को खरीदते हैं, उन्हें 24 जून से दो दिन की शुरुआती पहुंच मिलती है।

नीचे दिए गए 10 मिनट के लंबे वीडियो में विभिन्न सिनेमैटिक्स, गेमप्ले क्लिप शामिल हैं, और, शायद सबसे विशेष रूप से, एक चरित्र पर एक करीबी नज़र जो पहले से ही कह रहे हैं कि कोजिमा के विश्व प्रसिद्ध धातु गियर फ्रैंचाइज़ी से सांप की तरह दिखता है।

इतालवी अभिनेता लुका मारिनेली द्वारा निभाई गई चरित्र, नील को एक बंदना पर डालते हुए देखा जाता है, जैसा कि स्नेक करता है, खौफनाक दिखने वाले सैनिकों की एक टीम का नेतृत्व करने से पहले। ठोस सांप की समानता उल्लेखनीय है।

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लुका मारिनेली नील की भूमिका निभाती है, जिनके पास कुछ गंभीर सांप वाइब्स हैं। छवि क्रेडिट: कोजिमा प्रोडक्शंस।

शायद डेथ स्ट्रैंडिंग 2 में मारिनेली की सांप जैसी भूमिका एक आश्चर्य के रूप में नहीं आना चाहिए। 2020 के एक इंस्टाग्राम पोस्ट में, कोजिमा ने अभिनेता पर प्रशंसा करते हुए कहा कि अगर वह एक बंदना पहनी तो वह ठोस सांप की “थूकने वाली छवि” होगी।

“कई अभिनेता हैं जो मैं अनुसरण करता हूं,” कोजिमा ने उस समय कहा। “लुका मारिनेली ने हाल ही में द ओल्ड गार्ड और मार्टिन ईडन को देखने के बाद मेरी नजर पकड़ी। उन्होंने एक प्रभावशाली खलनायक की भूमिका निभाई, वे मुझे जीग रोबोट कहते हैं, लेकिन मुझे लगता है कि वह जल्द ही टूट जाएंगे, और उनकी लोकप्रियता बढ़ जाएगी। इसके अलावा, मुझे लगता है कि अगर उन्होंने एक बंडन्ना को दान दिया, तो वह ठोस सांप की एक थूकने वाली छवि बन जाएगी!”

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कोजिमा ने सुझाव दिया कि नील अभिनेता लुका मारिनेली ठोस सांप की तरह दिखेंगे, अगर वह एक बांडाना पहना, और इसलिए वह करता है। छवि क्रेडिट: कोजिमा प्रोडक्शंस।

ट्रेलर मैगेलन मैन के साथ मेटल गियर वाइब्स को जारी रखता है, डीएचवी मैगेलन के साथ एक विशाल टार-जैसे प्राणी जो मेटल गियर रेक्स की तरह दिखता है (15 “मैगेलन मैन की एक प्रतिमा कलेक्टर के संस्करण में शामिल है)। मैगेलन मैन एक प्रशांत रिम-स्टाइल मेक की तरह संचालित होता है, और एनोरमस और बहुत ही संकोच के खिलाफ संचालित होता है।

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मैगेलन मैन मेटल गियर रेक्स की यादों को फिर से जोड़ता है। छवि क्रेडिट: कोजिमा प्रोडक्शंस।

डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के मानक संस्करण की लागत $ 69.99 है, जैसा कि अपेक्षित था। इस बीच, कलेक्टर के संस्करण की लागत $ 229.99 है। डिजिटल डीलक्स संस्करण की लागत $ 79.99 है। प्री-ऑर्डर 17 मार्च से शुरू होते हैं।

8 नवंबर, 2019 को रिलीज़ होने के बाद से दुनिया भर में 19 मिलियन से अधिक खिलाड़ी होने वाले डेथ स्ट्रैंडिंग की कहानी जारी रखते हुए, डेथ स्ट्रैंडिंग 2 ने टैगलाइन को वहन किया, ‘क्या हमें कनेक्ट किया जाना चाहिए?’ यहाँ आधिकारिक ब्लर्ब है:

यूसीए से परे मानव कनेक्शन के एक प्रेरणादायक मिशन पर लगे। सैम – उनकी तरफ से साथियों के साथ – मानवता को विलुप्त होने से बचाने के लिए एक नई यात्रा पर सेट करता है। उनके साथ जुड़ें क्योंकि वे अन्य दुश्मनों, बाधाओं और एक भूतिया सवाल से घिरे हुए दुनिया को पार करते हैं: क्या हमें जुड़ा होना चाहिए? कदम दर कदम, पौराणिक खेल निर्माता हिदेओ कोजिमा दुनिया को एक बार फिर से बदल देता है।

इस बीच, कोजिमा ने डेथ स्ट्रैंडिंग ग्लोबल कॉन्सर्ट टूर की घोषणा की, जिसे द स्ट्रैंड्स ऑफ हार्मनी वर्ल्ड टूर कहा गया। दुनिया भर में 19 शहरों के लिए सेट, कॉन्सर्ट में एक ऑर्केस्ट्रा और गायकों को शामिल किया जाएगा, जो लुडविग फोर्ससेल के समीक्षकों द्वारा प्रशंसित स्कोर के चयन के साथ -साथ खेलों में दिखाए गए अन्य कलाकारों के संगीत के साथ -साथ संगीत के साथ -साथ संगीत के साथ मिलेंगे। सिंक्रनाइज़ किए गए एचडी वीडियो अनुमान प्रदर्शनों के साथ होंगे, जो डेथ स्ट्रैंडिंग और इसके सीक्वल दोनों से क्षण दिखाते हैं। यह प्रीमियर 8 नवंबर, 2025 को, सिडनी ओपेरा हाउस में डेथ स्ट्रैंडिंग की रिलीज़ की छठी वर्षगांठ पर है।

यह कोजिमा और उनके स्टूडियो, कोजिमा प्रोडक्शंस के लिए बेहद व्यस्त समय है। डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के साथ-साथ, कोजिमा A24 के साथ एक लाइव-एक्शन डेथ स्ट्रैंडिंग फिल्म पर काम कर रही है, एकेडमी अवार्ड विजेता फिल्मों के पीछे स्टूडियो जैसे सब कुछ हर जगह एक ही बार में। वह Xbox गेम स्टूडियो के लिए OD पर भी काम कर रहा है, और सोनी के लिए वीडियो गेम और मूवी हाइब्रिड फिजिनट।

ओडी या फिजिन्ट के लिए कोई रिलीज की तारीखें नहीं हैं। दरअसल, जनवरी में, कोजिमा ने खुलासा किया कि चल रहे वीडियो गेम अभिनेताओं की हड़ताल ने दोनों खिताबों पर उत्पादन को प्रभावित किया था, इसलिए यह कुछ समय हो सकता है जब हम सुनने या अधिक देखने से पहले।

वेस्ले IGN के लिए यूके समाचार संपादक हैं। उसे @wyp100 पर ट्विटर पर खोजें। आप Wesley_yinpoole@ign.com पर या गोपनीय रूप से wyp100@proton.me पर वेस्ले तक पहुंच सकते हैं।


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डॉन फिल्म की सबसे बड़ी कमजोरी तक खेल से इतनी दूर भटक रही है

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इस लेख में स्पॉइलर शामिल हैं भोर तक चलचित्र।

मैं अपने मस्तिष्क को उस कोन्ड्रम पर रैकिंग कर रहा हूं जो भोर तक का पालन कर रहा है। पसंद-आधारित बटरफ्लाई इफेक्ट मैकेनिक्स के माध्यम से हॉरर सिनेमा के सुपरमैसिव गेम्स का डिकंस्ट्रक्शन अनिवार्य रूप से एक 10 घंटे की खेलने योग्य फिल्म है-इंडी हॉरर स्टेपल लैरी फेसेंडेन और ग्राहम रेज़निक द्वारा लिखित एक लानत ठीक है-इसलिए एक फिल्म अनुकूलन सिर्फ एक ही बात नहीं हो सकती है। लेकिन एक फिल्म जो खेल के लिए ऋणी नहीं है और इसकी “अपनी खुद की साहसिक चुनें” विधि भी उचित नहीं लगती है। सोनी की डॉन के अनुकूलन तक रिलीज़ होने की इच्छा घोषणा पर गुमराह लग रही थी, और फिल्म देखने के बाद, यह अभी भी एक हेडस्क्रैचर है।

ऐसा इसलिए है क्योंकि डेविड एफ। सैंडबर्ग की डॉन फिल्म तक सुपरमैसिव के कोर हुक को धोखा देता है।

राइटर्स गैरी डबरमैन और ब्लेयर बटलर ने अपने शीर्षक के रूप में सुबह तक का अनुकूलन करने के लिए चुना। इस मामले में, “जब तक डॉन” एक टाइम-लूप-जैसे हॉरर परिदृश्य में तब्दील हो जाता है, जहां पांच युवा वयस्क खुद को विभिन्न खलनायकों द्वारा शिकार करते हैं, और वे केवल बच जाते हैं यदि वे जीवित रह सकते हैं … जब तक कि सुबह तक। क्या किसी को मर जाना चाहिए, वे एक बार एक विशाल घंटे का चश्मा जगाएंगे, जो एक अशुभ, खोपड़ी से सुसज्जित माउंट के लिए तय किया गया था, जो रेत के अंतिम अनाज को गिरा देता है। पर्याप्त समय मरो, और आप डॉ। एलन जे। हिल के नाजुक प्रयोग के लिए एक वेंडीगो बन जाते हैं। एक लापता भाई की मुख्य प्रेरणा अभी भी है – एला रुबिन के नायक, क्लोवर, अपनी लापता बहन के लिए शिकार कर रही है – लेकिन अन्यथा, आप ब्लैकवुड माउंटेन उर्फ ​​माउंट वाशिंगटन (एर … अभी तक) पर नहीं हैं, और निश्चित रूप से इसी तरह से उन विकल्पों के लिए दंडित नहीं किया गया है जो कथा पथों को बदलते हैं।

यह … भोर तक नहीं।

मृत्यु के बाद नहीं होना चाहिए

खेल में, मौत मायने रखती है। यह बहुत मायने रखता है, वास्तव में, कि एक एकल चरित्र को मारने से रिपल इफेक्ट्स को पूरे बचे स्टोरीलाइन में महसूस होता है। कोई उत्थान या दूसरा मौका नहीं है। जैसे, प्रसिद्ध। यह सुबह तक की बात है। दांव इतने खगोलीय रूप से उच्च हैं, “स्टे स्टे स्टिल” के दौरान आपके नियंत्रक की थोड़ी सी भी घबराई हुई घटना कई वर्णों को कयामत कर सकती है। डाउबरमैन और बटलर सुबह तक खेलने के तंत्रिका-व्रैकिंग अनुभव का अनुवाद करने में विफल रहते हैं, काफी विपरीत अवधारणा पर उतरते हैं।

कुछ भी हो, जब तक कि डॉन वुड्स में केबिन में एक शुरुआती प्रयास है। वेलकम सेंटर स्थान पर धूप के एक आदर्श सर्कल को छोड़कर, एक गरज के साथ ग्लोर वैली एक गरज से भीग गया है, जैसे कि कुछ सर्व-शक्तिशाली हॉरर फिल्म गॉड बारिश को नियंत्रित कर रहा है-एक बार फिर से “प्रभावित वातावरण” प्रभाव के संदर्भ में जंगल में केबिन जैसा दिखता है। ऑल-सीनिंग ओवरलॉर्ड (डॉ। हिल), हॉरर मूवी नियमों के बारे में मजाक करने वाले पात्रों की मेटा प्रकृति, और विभिन्न जीवों ने प्रत्येक रिवाइंड को हटा दिया? अनगिनत प्लॉट कॉन्फ़िगरेशन के बावजूद, गेम की शक्तिशाली कहानी एक घंटे की घड़ी से बंधे डरावने दृश्यों के इस यादृच्छिक वर्गीकरण से बहुत बेहतर है। खेल खिलाड़ियों को साज़िश की एक वेब में गहराई से खींचता है, जहां फिल्म की पागल Libs प्रकृति ने दर्शकों को जोकर-और-कूक्स यादृच्छिकता के एक जंबल रोटेशन के माध्यम से खींचता है।

कम से कम Wendigos का उपयोग करने के लिए अंक प्रदान किए जाते हैं। खेल में, फेसेंडेन के “अजनबी” चरित्र से पता चलता है कि 1952 खनन गुफा-इन ने नरभक्षण का नेतृत्व किया, और कहा कि नरभक्षी वेन्डिगोस में बदल गए हैं जो अब ब्लैकवुड को परेशान करते हैं। यहाँ, क्लोवर और उसके दोस्त डॉ। हिल के अपने सैनटोरियम ठिकाने (अपने इन-गेम ऑफिस से मिलते-जुलते) से ग्लोर वैली पर डॉ। हिल के प्रयोगों के कारण वेंडीगोस में बदलना शुरू कर देते हैं। यह एक-एक-एक अनुवाद नहीं है, और न ही यह होने की आवश्यकता है, लेकिन जोश के साइको गेटअप के बाद वेंडीगोस को एक स्लेशर खलनायक द्वारा देखे गए हैं, जो कि वागुली वागली द्वारा देखे जाते हैं। वहाँ भी चुड़ैलों, चीनी मिट्टी के बरतन गुड़िया दिखने वाले मुखौटे, क्रीपिपास्टा राक्षस, और पानी भी हैं जो आपके पूरे शरीर को स्कैनर-शैली में विस्फोट करते हैं यदि आप इसे पीते हैं। यह खतरों का एक हॉजपॉज है जिसका कुछ ईस्टर अंडे के बाहर, फेसेन्डेन और रेज़निक के सीधा जीव-केंद्रित खेल से कोई लेना-देना नहीं है।

सबसे स्पष्ट संबंध डॉ। हिल, जोश वाशिंगटन (रामी मालेक) के रूप में पीटर स्टॉर्मारे का मनोचिकित्सक है, जो कठोर मनोवैज्ञानिक परीक्षणों के माध्यम से खिलाड़ियों को चलाता है जो भविष्य में खेल के विवरण को प्रभावित करते हैं। हालांकि, यहां तक ​​कि डॉ। हिल ने फिल्म बनाम मूल खेल में स्पष्ट अंतर पेश किए हैं। फिल्म में, उन्हें एक गैस स्टेशन अटेंडेंट के रूप में देखा जाता है, लेकिन यह बहुत पहले नहीं है कि वह पूर्व खेल चरित्र डॉ। हिल के रूप में बाहर हो जाए – जो ग्लोर वैली पर प्रयोगों के नियंत्रण में है। यह यहाँ है जहाँ हमारे पास खेल के सबसे प्रसिद्ध चरित्र, जोश वाशिंगटन का एकमात्र सीधा संदर्भ है। क्लोवर के बाद हिल के “ऑफिस” को पता चलता है, हम जोश के साथ उसकी रोगी प्रोफ़ाइल देखते हैं।

हिल के प्रयोगों के बारे में कुछ प्रदर्शनी है क्योंकि हम कैदियों को नरभक्षी निकायों को देखते हैं और फिर खेल के उस कनेक्शन को उजागर करने के लिए वेंडीगोस में बदल जाते हैं, लेकिन खुलासा करने के बाद क्लोवर ने डॉ। हिल को आसानी से हराया।

सिवाय वह नहीं। शायद।

जैसे ही फिल्म समाप्त होती है, हम गंदे सैनिटेरियम ऑफिस में लौटते हैं, जहां डॉ। हिल कुछ ‘स्प्लॉडी पानी, और निगरानी मॉनिटर के बाद विस्फोट करते हैं, हम ब्लैकवुड के लॉज को देखते हैं। हम तब डॉ। हिल बोलते हुए सुनते हैं, यह सुझाव देते हुए कि वह क्लोवर का मतिभ्रम था, खेल में जोश की तरह। लेकिन, यह क्रेडिट से पहले सही है क्योंकि मुझे लगता है कि सैंडबर्ग की फिल्म एक ऑफशूट प्रीक्वेल है, जो किसी कारण से, डॉन गेम की वास्तविक घटनाओं से कुछ भी नहीं है? यदि कोई सीक्वल है, तो संभवतः यह फिल्म के नियमों के आधार पर ब्लैकवुड समूह को दिए गए प्रतिशोध के जोश के मामले के बारे में होगा … किसी तरह।

सस्ते ईस्टर अंडे पर्याप्त नहीं हैं

यह सब इतना सामान्य है। डॉ। हिल को बैडी में बदलना साज़िश को हटा देता है और एक सस्ता पुलिस वाला बन जाता है, जो खेल से फटा हुआ है, लेकिन अनुचित रूप से परिष्कृत है। फिर ब्लैकवुड हिट का स्टिंगर, जो फिर से भ्रामक है क्योंकि साक्षात्कार मेंसैंडबर्ग ने जोर देकर कहा कि उनकी फिल्म खेल की समयरेखा के बाद होती है – लेकिन ब्लैकवुड के खुलासे से पता चलता है कि यह एक अगली कड़ी नहीं है, लेकिन एक प्रीक्वल है। असंगतता ने सैंडबर्ग की फिल्म को इस तरह से परेशान कर दिया है, जिससे आपको आश्चर्य होता है कि यह तब तक क्यों बंधा हुआ है जब तक कि डॉन (*खांसी*बौद्धिक संपदा के कारण*खांसी*), जो केवल ब्लैकवुड के छेड़े को और भी अधिक चम्मच और कमज़ोर होने का कारण बनता है। इतने लंबे समय तक, जब तक डॉन (फिल्म) डॉन (खेल) तक कोई समानता नहीं रखता है – आखिरी मिनट में खेल की ओर वापस क्यों?

कारण सरल है: हमें प्रशंसकों को खुश करने के लिए। ऐसे पसंद के क्षण हैं जो हमें खेल को राहत देने में मदद करने का प्रयास करते हैं, लेकिन वे बाद में की तरह crammed हैं। जी-यंग यू के अध्यात्मवादी चरित्र मेगन ने सभी को चुप्पी में हाथ पकड़ लिया है, खेल के शांत “अपने सांस को पकड़ें” क्विकटाइम घटनाओं की नकल करते हैं। लाल प्रकाश में एक शॉट स्नान किया गया है जहां एक डेंडीगो एक भयभीत तिपतिया घास द्वारा सही है, और यह “डोंट मूव” निर्देशों का सीधा संदर्भ है। लेकिन खेल की सिनेमाई प्रकृति को फिर से बनाने के लिए कई अन्य स्तर-आधारित अवसर नहीं मिलते हैं, न ही फिल्म की कोशिश करती है। अनुकूलन का सबसे बड़ा मुद्दा यह है कि यह पूरी तरह से समझ में नहीं आता है कि एक ताजा हॉरर कहानी बताते हुए सुपरमैसिव की प्रेरणा का सम्मान करना सबसे अच्छा है।

आप और क्या पहचान सकते हैं? वेंडिगो ऑडियो फ़ाइलों को खेल से छुड़ाया जाता है, एक ही शोर का पुन: उपयोग किया जाता है। अबे की पहली मौत भी आधी में कटा हुआ है, जो खेल में जोश की नकली मौत के लिए भुगतान किया जा सकता है, या शायद यह सिर्फ एक भाग्यशाली संयोग है। क्या चुड़ैल के केबिन में वेयरवोल्फ स्केच खदान के लिए एक संभावित संदर्भ हैं? क्या तहखाने में रेडियो खेल में एक ही रेडियो है जहां पात्रों को पता चलता है कि उन्हें सुबह तक जीवित रहना चाहिए? संभावना हां है, लेकिन ये ईस्टर अंडे मजबूर महसूस करते हैं।

देखो, मैं एक “आध्यात्मिक उत्तराधिकारी” के लिए हूँ। लेकिन ऐसा करने के लिए, उस चीज़ से कुछ समानता है जिसे आप नामित कर रहे हैं। जबकि मुझे नहीं लगता कि जब तक डॉन एक भयानक फिल्म नहीं है, तब तक यह डॉन फिल्म तक एक बुरा है। यह तात्कालिकता और आक्रामक भय से बहुत दूर है कि सुपरमैसिव इतनी आसानी से संयोजन करता है, बोलने के लिए बोलने योग्य हॉरर फिल्म को इस तरह के एक विस्फोट को पूरा करने के लिए (अधिक से अधिक) बनाता है।

जैसा कि है, जब तक डॉन फिल्म संदर्भ में बहुत मायने नहीं रखती है। ग्लोर वैली की घटनाएं अन्य हॉरर फिल्मों के विचारों का एक हड़पने वाली थैली हैं जो डॉ। हिल के समावेश के बिना एक क्लिप शो के अलावा कुछ भी नहीं होगी। लेकिन यहां तक ​​कि स्टॉर्मारे की पुनरावृत्ति भूमिका के साथ, यह केवल अंकित मूल्य पर सुबह तक है, कुछ भी गहरा नहीं है। मुझे गिरोह के विकल्पों की व्याख्या मिलती है जो उन्हें फिर से शुरू करने के लिए मजबूर करती है, लेकिन इस अनुकूलन को बेवफा से ज्यादा कुछ भी मानने के लिए यह बहुत दूर है। अंत में, जब तक कि डॉन सुपरमैसिव के स्मैश-हिट गेम को जीवन में लाने का एक चूक का अवसर है।

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Worms Zone 🐍 hack gameplay 💪 #1708 #shorts #snakegame #wormszone #games #saampwalagame #op

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@purplegaming00786

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Must-Play! Top 5 Best Roblox Games In Roblox 2024

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Who needs a gaming laptop?

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नया विस्मरण एक रीमेक की तरह दिखता है लेकिन एक रीमास्टर की तरह खेलता है

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जब बेथेस्डा ने आखिरकार इस सप्ताह की शुरुआत में ओब्लेवियन को फिर से प्रकट किया, तो मैं शायद ही अपनी आँखों पर विश्वास कर सकता था। किसी भी तरह 2006 की ट्रिप टू टैमरील, जो अपने अजीब, आलू-सामना करने वाले पात्रों और कम-रिज़ल वेरडेंट घास के मैदानों के स्मीयर स्ट्रेच के लिए जाना जाता है, अब अब तक का सबसे अच्छा दिखने वाला एल्डर स्क्रॉल गेम है। एचडी ओवरहाल के एक लंबे इतिहास ने मुझे रीमास्टर से कम परिणाम की उम्मीद करने के लिए वातानुकूलित किया है – मास इफेक्ट लीजेंडरी एडिशन और डार्क सोल्स रीमैस्ट किए गए अपने Xbox 360 माता -पिता से मुश्किल से अप्रभेद्य हैं, उदाहरण के लिए – और इसलिए इंपीरियल सिटी को देखने के लिए कि मैंने लगभग 20 साल पहले रेखांकित किया था, जो कि रे ट्रैसिंग के साथ अनियंत्रित इंजन 5 में प्रस्तुत किया गया था। इतना ही नहीं, लेकिन गेम को कॉम्बैट, आरपीजी सिस्टम और अन्य विवरणों की भीड़ के उन्नयन के साथ बढ़ाया गया है। यह सब माना जाता है, मुझे आश्चर्य हुआ कि क्या बेथेस्डा और प्रोजेक्ट के डेवलपर, वर्चुओस, ने शीर्षक को गलत कर दिया था। निश्चित रूप से यह गुमनामी है पुनर्निर्माणरीमास्टेड नहीं?

यह पता चला है कि मैं उस सोच में अकेला नहीं था। कई प्रशंसकों ने इसे एक रीमेक घोषित किया है, और यहां तक ​​कि मूल गुमनामी परियोजना के वरिष्ठ गेम डिजाइनर ब्रूस नेस्मिथ ने कहा है, “मुझे यकीन नहीं है (शब्द) रीमास्टर वास्तव में यह न्याय करता है।” लेकिन जब मैंने बेथेस्डा और वर्चुअस के रेमास्टर के दावे पर संदेह किया, तो कई घंटों के बाद यह वास्तव में बहुत स्पष्ट है – ओब्लेवियन रीमास्टर्ड रीमेक की तरह दिख सकता है लेकिन यह एक रीमास्टर की तरह खेलता है।

बहुत सारे कारण हैं कि ओब्लिवियन रीमेक की तरह दिखता है और उन्हें आसानी से अभिव्यक्त किया जा सकता है: सदाचार ने बहुत बड़ी मात्रा में काम किया है, “हर एक संपत्ति को खरोंच से फिर से डिज़ाइन किया गया है।” आप स्क्रीन पर शारीरिक रूप से जो कुछ भी देखते हैं, उसके संदर्भ में, यह सब नया है। हर पेड़, हर तलवार, हर ढहते हुए महल। इसका मतलब है कि गुमनामी आधुनिक चित्रमय अपेक्षाओं तक रहता है। न केवल यह खूबसूरती से बनावट है, इसमें भव्य प्रकाश और एक पूरी नई भौतिकी प्रणाली भी है जो सुनिश्चित करती है कि हर तीर और हथियार की हड़ताल दुनिया को वास्तविक रूप से प्रभावित करती है। और जबकि आप सभी जो खेल में मिलते हैं, वे पहचानते हैं कि वे वही लोग हैं जिन्हें आपने 2006 में वापस पार कर लिया था, हर एक एनपीसी मॉडल एक नया निर्माण है। यह एक बेहद प्रभावशाली ओवरहाल है जो कुछ ऐसा बनाने के विचार को अस्वीकार करता है जो “आपको याद है जैसा दिखता है” और इसके बजाय कुछ ऐसा है जो 2025 के मानकों से महान है। यह सबसे अच्छा एक बेथेस्डा गेम स्टूडियो आरपीजी ने कभी देखा है, और अगर मैंने इसे रेमास्टर अफवाहों के शुरू होने से पहले देखा होता तो शायद मुझे विश्वास हो जाता है कि यह एल्डर स्क्रॉल 6 था।

यह केवल दृश्य नहीं है, हालांकि। कॉम्बैट को ओवरहाल किया गया है, और इसलिए एक लॉन्गस्वॉर्ड को झूलते हुए अब एक गुब्बारे के साथ बाड़ लगाने जैसा नहीं लगता है। तीसरा व्यक्ति कैमरा अब वास्तव में एक रेटिक्यूल के अलावा कार्यात्मक धन्यवाद है। हर मेनू, क्वेस्ट जर्नल से लेकर लॉकपिकिंग और अनुनय मिनीगेम्स के लिए संवाद करने के लिए, सभी ने इंटरफेस को ताज़ा किया है। मूल, भयावह समतल प्रणाली को विस्मरण और स्किरिम के दृष्टिकोण के बहुत अधिक तार्किक संकर के साथ बदल दिया गया है। और अंत में आप स्प्रिंट कर सकते हैं। इतने सारे दृश्य और गेमप्ले उन्नयन के साथ, निश्चित रूप से हम रीमेक क्षेत्र में मजबूती से हैं?

अगर मैंने अफवाहें शुरू होने से पहले ओब्लिवियन को फिर से देखा होता तो मुझे शायद यह विश्वास हो जाता कि यह एल्डर स्क्रॉल 6 था।

यहाँ बड़ा मुद्दा इतना तकनीक, खेल परिवर्तन, या परियोजना के दायरे में से एक नहीं है, लेकिन शब्दार्थ है। रीमेक और रीमास्टर के लिए कोई उद्योग-परिभाषित पैरामीटर नहीं हैं, और प्रकाशक लापरवाही से शर्तों को चारों ओर फेंक देते हैं। रॉकस्टार के “निश्चित संस्करण” ग्रैंड थेफ्ट ऑटो ट्रिलॉजी के रीमास्टर अस्वाभाविक रूप से ब्लॉकी प्लेस्टेशन 2-युग के खेल हैं, जिनमें अपस्केल्ड टेक्सचर और आधुनिक प्रकाश प्रभाव हैं। लेकिन क्रैश बैंडिकूट एन। साने ट्रिलॉजी, ने एक रीमास्टर, स्पोर्ट्स ऑल-न्यू ग्राफिकल एसेट्स को भी ब्रांड किया और आधुनिक युग से एक गेम की तरह दिखता है। जब हम रीमेक करने के लिए मिलते हैं, तो चीजें और भी मडियर होती हैं: ब्लैपपॉइंट की छाया को कोलोसस और दानव की आत्माएं दोनों ने अपने संबंधित खेलों को जमीन से फिर से बनाया, लेकिन वफादार हैं, 1: 1 मूल अनुभवों के मनोरंजन। रेजिडेंट ईविल 2, इस बीच, संरचना के मामले में मूल ब्लूप्रिंट से अधिक-या-कम चिपक जाता है, लेकिन सर्वाइवल हॉरर आइकन के साथ बातचीत करने के तरीके को पूरी तरह से बदल देता है। और फिर हमारे पास अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक और पुनर्जन्म है, जो मूल रूप से डिजाइन, स्क्रिप्ट और यहां तक ​​कि मूल खेलों की कहानी बीट्स को ओवरहाल करता है। इन सभी उदाहरणों को रीमेक माना जाता है, लेकिन उनके बीच बहुत कम साझा दर्शन है।

एक समय में, आम सहमति यह लगती थी कि यदि खेल को एक आधुनिक इंजन में खरोंच से फिर से बनाया गया था, तो इसे रीमेक माना जाता था। इस बीच, रीमास्टर, गेम की मूल तकनीक के दायरे में अधिक सीमित उन्नयन किए गए थे। इस तरह की परिभाषा स्पष्ट रूप से तेजी से पुरानी हो रही है, हालांकि। आज, यह कहना अधिक उपयुक्त लगता है कि एक रीमास्टर एक ग्राफिकल ओवरहाल है जो मूल गेम के डिजाइन को संरक्षित करता है (जीवन गेमप्ले अपग्रेड की कुछ गुणवत्ता), एक रीमेक स्क्रैच से एक गेम को फिर से डिज़ाइन करता है। इस तरह की एक परिभाषा “डाउनग्रेड” दानव की आत्माओं और आगामी मेटल गियर ठोस: डेल्टा को रीमास्टर करने के लिए, और यह सुनिश्चित करें कि रीमेक शब्द केवल उन खेलों पर लागू होता है जो वास्तव में महसूस करते हैं कि नए विचारों पर नया लगता है।

अपरिभाषित
नई रोशनी, फर, और धातु के प्रभाव केवल ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड के परिवर्तनों के आइसबर्ग की नोक हैं। छवि क्रेडिट: बेथेस्डा / सदाध्य

इसलिए यदि हम इन प्रस्तावित परिभाषाओं को स्वीकार करते हैं, तो क्या यह नया संस्करण रीमेक या रीमास्टर है? जैसा कि कोई भी व्यक्ति इसके सिर्फ एक घंटे के लिए भी स्पष्ट रूप से देख सकता है, ओब्लेवियन रीमास्टर्ड बिल्कुल सही नाम है। हां, उन नई संपत्ति और अवास्तविक इंजन 5 रे ट्रेसिंग प्रभाव यह बिल्कुल नया दिखते हैं, लेकिन नीचे चमकती त्वचा 20 साल पुरानी हड्डियों, अंगों, और मांसपेशियों का एक संग्रह है, सभी मोटे तौर पर स्टेपल और एक साथ टेप किए गए हैं जो बेथेस्डा तरीके से एक साथ हैं। जैसा कि स्टूडियो ने समझाया, “हमने हर हिस्से को देखा और ध्यान से इसे अपग्रेड किया। लेकिन सबसे अधिक, हम कभी भी कोर को बदलना नहीं चाहते थे। यह अभी भी पिछले युग से एक खेल है और एक की तरह महसूस करना चाहिए।”

उस पिछले युग की पहचान हर जगह हैं। यह लोडिंग स्क्रीन में है जो लगभग हर एक दरवाजे के पीछे छिपती है। यह चकित करने वाले अनुनय मिनीगेम में है कि अभी भी, इंटरफ़ेस अपग्रेड के बावजूद, मुश्किल से समझ में आता है और आपकी बातचीत के लिए पूरी तरह से डिस्कनेक्ट महसूस करता है। यह शहरों के डिजाइन में है, जिसमें प्रामाणिक जनसंख्या केंद्रों के जटिल, गाँठ की व्यवस्था के बजाय थिएटर स्टेज सेट का सरल डिजाइन है। यह एनपीसीएस में है, जो अजीब ऑटोमेटोन की तरह भटकते हैं और “सोसाइटी हाउ टू बी सोसाइटी” मैनुअल पर प्रशिक्षित एआई की सभी कृपा के साथ बात करते हैं। यह मुकाबला में है, जो एक महत्वपूर्ण उन्नयन के बाद भी अलग -थलग और अनियंत्रित महसूस करता है। और यह बग और ग्लिट्स की लंबी सूची में है जो अभी भी बने हुए हैं, मूल रूप से मूल के विचित्र आकर्षण के नाम पर संरक्षित हैं।

विस्मरण का दानेदार विवरण स्पष्ट रूप से ग्रे और दांत में लंबे हैं।

कुछ महीने पहले हमें ओब्सीडियन के एवोइड के साथ इलाज किया गया था, जिसने कुछ बड़े स्क्रॉल के प्रमुख बिल्डिंग ब्लॉक्स के लिए भविष्य की एक दृष्टि की पेशकश की थी। इसकी गतिज मुकाबला व्यावहारिक रूप से अंतरिक्ष-आयु है, जो कि ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड की तुलना में है, जबकि अन्वेषण को पुरस्कृत करने के लिए इसका दृष्टिकोण रोलिंग पहाड़ियों और साइरोडिल की भयावह गुफाओं को बहुत अधिक महसूस करता है। इस तरह के आधुनिक प्रणालियों में संदर्भ में पुनर्विचार करने में मदद करने में मदद मिलती है। यह कहना नहीं है कि इस संशोधित क्लासिक के पास 2025 में पेशकश करने के लिए कुछ भी नहीं है – इससे दूर। इसकी दुनिया का जादू अभी भी उज्ज्वल रूप से चमकता है, इसके रोहन जैसे खुले खेत दर्जनों रहस्यों और विषमताओं से भरे हुए हैं। इसकी अधिकांश महत्वाकांक्षा दो पीढ़ियों के बाद भी बरकरार है, जैसे कि गतिशील गोबलिन युद्ध जो इसके एनपीसी कुलों के बीच मजदूरी करते हैं, या कथा-संतोषजनक खोज संरचना जो स्किरिम के कई “एक द्रुगी-भरे हुए कालकोठरी” मिशन के ऊपर सिर और कंधे बने हुए हैं। खिलाड़ी की स्वतंत्रता के आसपास इसके कई पुराने स्कूल के विचार एक ऐसे युग में ताज़ा महसूस करते हैं, जहां हम अब 2010 के दशक से खेलों के हाथ से पकड़े हुए प्रकृति को अस्वीकार करते हैं। लेकिन विस्मरण का दानेदार विवरण स्पष्ट रूप से ग्रे और दांत में लंबे हैं। इसके संवाद में कोई चालाकी नहीं है, और न ही इसके सिस्टम को आपस में जोड़ने के तरीके में लालित्य है। और स्तरीय डिजाइन, यह गुफा, महल, या स्वयं विस्मरण की शापित भूमि हो, सकारात्मक रूप से प्राचीन लगता है। रीमेक का काम उन सभी विचारों को अपडेट करना होगा, लेकिन यह परियोजना पुराने को राहत देने के बारे में है। जैसे: विस्मरण पुनःनिपुण

वीडियो गेम ऐतिहासिक रूप से अन्य माध्यमों से शब्दावली पर झुक गया है। फिल्मों की दुनिया में, रीमेक ताजा जातियों, चालक दल, स्क्रिप्ट और सेट के साथ एकदम नए प्रोडक्शंस हैं। रेमास्टर मौजूदा फिल्में हैं जिन्हें आधुनिक चित्र गुणवत्ता मानकों से मेल खाने के लिए यथासंभव बढ़ाया जाता है। लेकिन एक पुरानी फिल्म अभी भी एक पुरानी फिल्म है; जबड़े और गॉडफादर के 4K पुनर्स्थापना अविश्वसनीय लगते हैं, लेकिन वे स्पष्ट रूप से 1970 के दशक के उत्पाद हैं। आप इसे दिशा में, डिलीवरी, इफेक्ट्स काम करते हुए देख सकते हैं। यह फिल्म के अनाज की बनावट में है। विस्मरण क्लासिक फिल्मों के उन ब्लू-रे पुनर्स्थापनों की तरह है। यह दृश्य गुणवत्ता को धक्का देता है जहां तक ​​संभवतः यह हो सकता है, जो वीडियो गेम के अधिक निंदनीय माध्यम के लिए धन्यवाद का मतलब है कि एक नए इंजन में परियोजना के “बाहरी” को फिर से बनाना। लेकिन उस शेल के नीचे, विस्मरण 2000 के दशक का एक उत्पाद है। एलेक्स मर्फी, सदाध्य में कार्यकारी निर्माता, ने प्रकट स्ट्रीम के दौरान सही सादृश्यता थी: “हम ओब्लिवियन गेम इंजन को मस्तिष्क के रूप में और शरीर के रूप में असत्य 5 के बारे में सोचते हैं। मस्तिष्क सभी विश्व तर्क और गेमप्ले को चलाता है और शरीर उस अनुभव को जीवन में लाता है जो खिलाड़ियों ने लगभग 20 वर्षों से प्यार किया है।”

ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड वास्तव में यह वही है जो यह कहता है, और इसे अपनी उपलब्धियों को कम करने के रूप में नहीं देखा जाना चाहिए। इस बात पर जोर देने के बजाय कि यह एक रीमेक है, हमें वास्तव में इसे गुणवत्ता पट्टी के रूप में उपयोग करना चाहिए जिसके द्वारा हम अन्य टाइटन-स्केल एएए कंपनियों से रीमास्टर का न्याय करते हैं। यह वही है जो बड़े पैमाने पर प्रभाव को फिर से रिलीज़ करने के बजाय पौराणिक संस्करण होना चाहिए था। यह वही है जो ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: ट्रिलॉजी को अविश्वसनीय रूप से सनकी-फीलिंग कैश ग्रैब के बजाय होना चाहिए था। क्योंकि विस्मरण के बारे में कुछ भी निंदक नहीं है। यह भावुक हाथों द्वारा तैयार किए गए रीमेक की तरह दिखता है, लेकिन प्यार करने वाले प्रशंसकों द्वारा संरक्षित एक रीमास्टर की तरह खेलता है, और यह वास्तव में यह कैसे होना चाहिए।

मैट Purslow IGN के सीनियर फीचर्स एडिटर हैं।

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